Video: Elder Scrolls V Skyrim PC standard Edition (pre remaster) with Mods 4k 60fps Ultra with G33K (November 2024)
Veľa počítačových hier sľubuje dostatočne presvedčivé vesmíry, aby ste v nich mohli žiť, ale koľko ich skutočne prináša? Od svojho založenia v roku 1994 bola séria Elder Scrolls neustále v popredí ponorenia, vďaka čomu máte stále väčšie a prepracovanejšie ríše na objavovanie sa na tamrielskom kontinente a viac spôsobov, ako zažiť život na tých miestach, ako dokážete značkovať quarterstaff na. Kvantové pokroky dosiahnuté v Morrowind (2002) a Oblivion (2006) pokračujú v najnovšej splátke Skyrim (59, 99 dolárov pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360), ktorá poskytuje doteraz najúžasnejší pohľad na tento fascinujúci svet, v ktorom máte takmer úplná kontrola.
Bezkonkurenčný realizmus
V podstate tu zostáva všetko, čo sa týkalo otvorenosti otvorených očí predchádzajúcich hier. Môžete sa vrhnúť do tradičných kategórií CRPG, ak sa vám to páči: Nie je žiadnym problémom postaviť sa ako bojovník, čarodejník alebo krikľavý miscreant, pohlavia, niektorého z desiatich druhov a iba so svojimi fyzickými a tvárovými charakteristikami túžbu.
Ale nič vám nebráni v tom, aby ste pokračovali v žiadnom inom kurze, ktorý udeří vašu chuť. Kúpte si dom v meste a podržte elektronický ekvivalent deväť až päť zamestnaní. Zapojte sa do skúmania komplikácií spellcraft, alchýmie alebo varenia. Zoznámte sa a zamilujte sa s takmer kýmkoľvek, bez ohľadu na pohlavie alebo akýkoľvek druh. Zničte svoje dni lovu jeleňov alebo vlkov v lesoch, potom choďte do najbližšieho mesta a pošlite svojmu korisť. Funkčne neexistujú žiadne hranice: hra sa stane čokoľvek, kým chcete, tak dlho, ako chcete. (K dispozícii je tiež oficiálna zápletka, ktorú sa v súčasnosti dostaneme.) Napriek tomu je hra dostatočne navrhnutá tak, aby množstvo možností, ktoré máte k dispozícii, sa nikdy nestalo ohromujúcou alebo vyčerpávajúcou. Nikdy nie ste nútení do ničoho, takže môžete dokončovať úlohy alebo plniť svoje vlastné ciele tempom tak pokojným alebo zběsilým, ako sa vám páči.
Skyrimova oddanosť k detailom tu sotva končí. Keď sa potulujete po zemi, úplne sa stratíte na stromoch, riekach a vodopádoch, najmä na horách: Štúdiá Bethesda Game prekonali svoju vynikajúcu prácu v Oblivione, aby vytvorili hyperrealistické herné prostredie, v ktorom sa príroda sama o sebe stane magickou, Úprimne nikdy nevieš, čo leží za tým zákrutom na ceste hore, alebo čo uvidíš, keď sa dostaneš na vrchol toho kopca, po ktorom liezol - za predpokladu, že cez oslepujúci dážď a sneh sa môžeš stretnúť aj s čímkoľvek. V jednom okamihu som počas hry narazil na úprimné dobro, s krajinou podobnou tundre, ktorú som prechádzal, a horúčavitým snežením okolo mňa, čo znemožňuje odlíšiť zem od vzduchu.
Aj v takýchto situáciách však strata nie je problémom. Pokročilý mapový systém sleduje miesto, kde ste boli, a môžete „rýchlo cestovať“ na akékoľvek predtým navštívené miesto kliknutím na jeho ikonu na mape. To znamená, že pri prvom odchode niekde by ste mohli mať medzi mestami alebo pamiatkami dlhé cesty, ale nikdy som ich nezvládol.
Ani sa nikdy necítili bezdôvodne alebo nekonzistentne, čo je jedným zo silnejších aspektov dizajnu hry. Celá krajina Skyrimu, ktorá sa nachádza na ďalekom severe Tamriel, je vyrezaná zo všeobecného škandinávskeho prostredia, ktoré spája všetky postavy, ktoré stretnete, a všetky navštívené mestá v pevnom, ale uveriteľnom tematickom rámci. Zmeny v dizajne a sociálnej diferenciácii nastávajú postupne ako zmeny počasia, takže napríklad v čase, keď ste dokončili cestu z Whiterunu do Winterholdu, presne chápete, čo odlišuje ľudí v prvom rade od akcie jeho vedeckí obyvatelia. Napriek tomu sú to stále susedia: rôzni, ale rovnakí. Svetová budova nie je o nič bohatšia ani obohacujúcejšia.
Plot a prezentácia
Ako už bolo spomenuté, existuje základný príbeh, ktorý vysvetľuje, ako a prečo toto všetko visí spolu. Je to 200 rokov po ukončení udalostí Obliviona a veľkého kráľa zavraždili. Skyrim je roztrhaný prebiehajúcim bojom medzi dvoma vodcami, ktorí chcú zaplniť medzeru vo výkone: Tullius, cisársky vojenský guvernér provincie, a Ulfric Stormcloak, ktorý vedie frakciu rebelov, sa rozhodne za každú cenu vystúpiť z impéria., Rovnako ako v predchádzajúcej hre Elder Scrolls, aj vy ste začínali ako väzeň, tentokrát s predpokladom na popravu Tulliusovými mužmi. Ste od spasiteľa zachránení doslova v poslednom okamihu náhlym objavením draka, vyhynutého z dlhodobého myslenia, ktorý rozptyľuje (a, uh, topí) vašich únoscov, čo vám umožní uniknúť.
Môžete sa rozhodnúť, že v konflikte budete podporovať buď cisárov, alebo povstalcov Stormcloakov, ale existuje aj iná možnosť. Starodávne proroctvo už s prekvapivou presnosťou predpovedalo, že sa k tomu veľa stane, a zdá sa, že to súvisí s hrozbou ohňom dýchajúceho lietania plazov. Keď zistíte, že ste k tomu pripojení, zjednotenie bojujúcich strán proti spoločnému nepriateľovi sa stáva zaujímavou možnosťou - a vy sami ste v jedinečnej pozícii, ktorá by vám mohla navždy zastaviť nepriateľstvo na všetkých stranách.
Tento príbeh je dômyselne rozprávaný a rozumne rozvinutý a zahŕňa rozsiahlu prehliadku Skyrimu zameranú na prehliadku pamiatok a vizuálne zábavné šibenice cez nespočetné dungeony, ktoré musíte vidieť. Osobitne si zaslúži pozornosť, pretože je to najistejší spôsob, ako zažiť najširšiu zostavu úžasnej skupiny hlasových hercov. Medzi nimi sú Joan Allen a Max von Sydow a významné sú aj Lynda Carterová a Claudia Christianová. Najpôsobivejšie zo všetkých je Christopher Plummer, ktorý požičiava hojnú dôstojnosť a gravitácie kľúčovej úlohe vodcu duchovného poriadku, ktorý nezvyčajne investuje do histórie drakov. Všetci títo ľudia a viac zmiznú do svojich postáv (hoci Plummerov hlas je príliš rozoznateľný, že si ich nevšimne), ale aj doplnkové scénické výplne sú živé; jedna kritika, ktorá oprávnene prenasledovala Obliviona, spočívala v tom, že spoliehalo sa na malú hrsť hercov, aby mohli vyjadriť celú populáciu. To je tentokrát oveľa menej problém.
Hĺbka pozornosti na zvuk pokračuje skóre. Je to dielo Jeremyho Soula (ktorý tiež skladal hudbu pre Morrowinda a Obliviona) a hlboko uspokojujúcim spôsobom nadväzuje na severské pozadie prostredia. Jej vrcholným úspechom je použitie speváckeho zboru desiatok mužov spievajúcich mozaiku chladných madrigalov a stredovekých spevov podobných Carmine Burana v drakovom jazyku vynalezenom výlučne pre hru. Tento efekt je taký podnetný, že je ťažké nechať si, aby sa počas hry kopal častejšie.
Chyby a chyby rozhrania
Bohužiaľ, pravdepodobne tiež zistíte, že si prajete, aby bol zážitok z hry trochu plynulejší. Jednou z „veľkých“ tradícií série Elder Scrolls je výskyt bugov, malých a veľkých, aspoň v skorých vydaniach - niečo, z čoho Skyrim nie je oslobodený.
Jeden, s ktorým som sa stretol viackrát, zahŕňal moju postavu, keď som chcel s ňou nejakým iným spôsobom komunikovať. Ťahanie okolo mŕtvoly, ktorú som chcel vytrhnúť alebo nájsť prsty spojené s knihou, ktorú som si chcel prečítať, bolo menej zábavné, ako to znie. Môžete to obísť tak, že stlačíte interaktívne tlačidlo alebo kláves veľmi rýchlo - povedzme nie viac ako pol sekundy - ale je to absurdné obmedzenie niečoho, čo by malo byť úplne jednoduché. Hľadanie cesty NPC tiež zanechávalo niečo žiaduce. Jedna postava, ktorá ma viedla okolo, sa často strácala a ustupovala a naraz zamrzla pred stenou a nevedela o tom, ako som cez ňu mal postupovať. Podobne divné veci sa stali s kúzlom jasnozrivosti, ktoré má ukázať cestu k cieľu vášho aktuálneho pátrania, ale často pre mňa končí pevnou stenou a vyžaduje, aby som sa hrabal okolo miestností a hľadal nejaký iný vchod. (Tieto problémy sa objavili vo verziách hier pre PC aj Xbox, takže sa nezdajú byť spojené s platformou.)
Tiež som bol menej nadšený niektorými aspektmi rozhrania. S možnosťami vašej postavy interagujete tak, že otvoríte ponuku kompasu v ružovom štýle, z ktorej sa pohybujete nahor, nadol, doľava alebo doprava, aby ste sa dostali k svojim schopnostiam, položkám, mape alebo magickým schopnostiam. Niekedy stlačenie správnym smerom by neviedlo k vyvolaniu príslušného podponuky - opäť by to malo byť nič netušiace. Časť zručností nebola náchylná na chyby, ale bola neohrabaná. Je organizovaná ako planetárium, pričom každá zručnosť je vytvorená ako iná konštelácia; výberom jedného z nich by ste sa mohli podrobnejšie venovať rôznym hviezdnym „výhodám“ (alebo špeciálnym schopnostiam) spojeným s touto zručnosťou. Ale pohyb medzi požitkami v rámci zručnosti znamená nasledovať riadky medzi nimi, ktoré znázorňujú ich vzťah (môžete prijať iba jedno požitie, ak už máte jeho predpoklady, a tak ďalej), a to sa ukázalo prekvapivo jemne: Keď sú požitky umiestnené v nepárnych uhloch vzhľadom na vašu aktuálnu pozíciu, je to hračka, aby ste sa náhodou presunuli na nesprávnu pozíciu alebo - v niektorých prípadoch - na úplne inú zručnosť.
Niektoré základné činy môžu byť aj bolesť. „Minihra“ zámku je bizarná, čo vás núti zarovnať výber so zámkom nejakým nedefinovaným a byzantským spôsobom; Nemôžem si spomenúť na žiadnu hru s ťažšie naučiteľným systémom zlodejov alebo hru, v ktorej som vytrhol ďalšie lockpicks. Verzia hry Xbox mi vyvolala bolesti hlavy ľavými aj pravými smerovými tyčami. Majú zmysel používať pri hľadaní a pohybe, ale zatlačením doľava sa dostanete do tajného režimu a zatlačením doprava sa zmení verzia fotoaparátu pre tretie osoby; robiť to v horúcom boji je zvlášť dezorientujúce a spôsobilo moju smrť viackrát, ako som si pohodlne pripustil.
Ponorte sa do Skyrimu
Tieto udalosti znamenajú, že Skyrim nie je dokonalý - čo je to? - ale nestačí na to, aby oslabil dopad tejto masívnej, ale zrelej hry, ktorá otvára oveľa viac dverí, ako sa kedy zatvára. Niektoré tituly, napríklad Dead Rising 2: Off the Record, sa môžu pochváliť režimom karantény, ale Skyrim's je neustále zapojený a siaha od hranice k hranici. Iní, ako je Rage, predstierajú, že vám dávajú slobodu, ale napriek tomu vás chcú naučiť sledovať jeden obmedzený príbeh. Po pravde povedané, s čím kompenzuje mnoho hier (dokonca aj hrubé zlyhania, ako je Duke Nukem Forever), režim pre viacerých hráčov, a tu nenájdete nič také: Putujete okolo tohto segmentu Tamriel úplne sami.
Vzhľadom na to, koľko územia musíte pokryť a aké zložité a plne si uvedomíte každý štvorcový palec, je veľká šanca, že vám to nebude vadiť. Mimochodom, za predpokladu, že si to všimnete na prvom mieste. Môžete byť príliš zaneprázdnení jazdením na koni, zabíjaním pavúkov, zbieraním bylín alebo loveckými drakmi; je tu dosť vecí, oficiálnych aj ne-, aby sme naplnili stovky hodín, takže nezabudni nudiť. Jeho číra rozmanitosť je viac než dostatočná na to, aby sa The Elder Scrolls V: Skyrim stal jednou z najlepších hier roku 2011 a je hodný ocenenia pre našu edíciu Editors 'Choice, ale ešte viac si zaslúži obdiv za jeho pekné úspechy - a čas, ktorý pre jedného, chcete ho aj naďalej minúť.