Domov recenzia Hviezdny oceán: ukážka integrity a nevernosti (pre playstation 4)

Hviezdny oceán: ukážka integrity a nevernosti (pre playstation 4)

Video: Star Ocean: Till the End of Time - Launch Trailer | PS4 (Október 2024)

Video: Star Ocean: Till the End of Time - Launch Trailer | PS4 (Október 2024)
Anonim

Star Ocean: Integrity and Faithlessness (59, 99 USD) je najnovšia akčná RPG od vývojárov tri-Ace. Integrita a Faithlessness, ktoré sa začalo tento rok v lete na medzinárodnej konzole PlayStation 4, je tiež prvou hrou zo série, ktorá bola vydaná na hardvéri súčasnej generácie. Táto inkarnácia v Starom oceáne upúšťa pohybovo zameranú akciu poslednej hry, Nová nádej, v prospech obranného boja zo Star Ocean: Do konca času. Toto je vítaná zmena série, ale integrita a nevera stále trpia niektorými nedostatkami, ktoré trápili predchádzajúce hry.

Nová nádej na akciu

Bezúhonnosť a nevera sa v mnohých ohľadoch cítia ako vylepšená verzia do konca času. Combat používa rovnakú mechaniku nožnicového papiera, kombinované reťazce sú stále najúčinnejším spôsobom, ako rýchlo vyriešiť škody, a dokonca aj mnohé z animácií útokov sú rovnaké. Keďže som nebol fanúšikom bláznivého, pohybovo orientovaného boja predchádzajúcej hry, Star Ocean: The Last Hope, návrat k bojovému štýlu Koniec času je zmena, ktorú vítam. Zároveň sa zachová aj mnoho nedostatkov tohto bojového štýlu, čo mi dodáva moje očakávania.

Na jednej strane boj využíva sedem znakov, z ktorých môžete prepnúť na lietanie pomocou dotyku tlačidiel na ramene. Každá postava má svoje vlastné útoky a špeciálne schopnosti, vďaka čomu je počas boja veľmi silná. Ak nie sú ovládaní manuálne, spojenci sú ovládaní AI a môžete upraviť zložitú sériu nastavení AI, aby diktovali ich správanie počas boja. Combat je tiež plynulý, takže prechádzate od prieskumu k boju na tej istej mape a nie k transportu na tematickú bojovú scénu ako v predchádzajúcich hrách.

Obrana je manuálna v Integrite a Faithlessness, takže môžete blokovať útoky stlačením tlačidla. Do konca času by ste sa mali zastaviť a stráženie bolo automatické. To malo nepriaznivý účinok na spomalenie toho, čo bolo inak veľmi rýchla hra. Vďaka integrácii tlačidla na obranu vám Integrita a Faithlessness bránia oveľa plynulejšie a rýchlejšie.

Stale Ocean

To všetko sú veľké vylepšenia, ale pozitivita sa končí. Na základe mojich skúseností s demonštráciou sa Integrita a Faithlessness príliš recyklujú z predchádzajúcich titulov a nevstrekujú dosť nového hrania, aby zostali veci čerstvé. Najzávažnejším príkladom je opakované použitie útokových animácií. Napríklad, protagonista Fidel používa rovnaké útoky ako Fayt, protagonista z filmu Do konca času. Ľahké útoky, ťažké útoky a špeciálne útoky sú všetky nehanebne vytrhnuté z tejto hry s nulovými zmenami animácie z toho, čo som mohol povedať. Zistil som, že je to prípad mnohých ďalších postáv v hre. Pretože základným lákadlom Star Ocean je jeho bojový systém, opakované použitie animácií útoku je nesmierne sklamaním a spôsobuje veľmi zastarané boje.

Mnoho nepriateľských modelov sa recykluje aj zo starších hier. Oceňujem, že veľa hier má nepriateľov, ktorí sú recyklovaní v celej svojej sérii, napríklad kultové slizké monštrum spoločnosti Dragon Quest. Ale vo franšízach s absurdným intergalaktickým a rýchlejším vesmírnym cestovaním ako svetlo mi pripadá zvláštne, že toľko planét vo vesmíre vyvinulo rovnakú faunu. Stromové príšery v bezúhonnosti a bezbožnosti sú vytiahnuté priamo od konca času. Obrovský hmyz sa sťahuje priamo z Poslednej nádeje. Domnievam sa, že séria Star Ocean nikdy nezaujímala dôslednosť.

Mágia je výrazne poddimenzovaná a v sérii je jej problémom už od jej vzniku. Čokoľvek, čo dokáže kúzelná postava, dokáže postava v štýle melee rýchlejšie a efektívnejšie. Neexistuje žiadny skutočný dôvod ovládať svoje čarodejnícke postavy počas boja, čo sa mi zdá ako premrhaný potenciál. Stratíte viac času nabíjaním kúzla, ako by ste len bežali a útočili s postavou na blízko. Áno, schopnosť reťaziť kúzla, ktoré spôsobujú ďalšie škody, je pekná, ale nikdy sa necíti byť užitočná, pretože na zefektívnenie svojich mágov musíte vynaložiť viac úsilia, ako by ste mali pri charaktere zblízka. Takže je lepšie nechať ich ovládať AI a zamerať sa na poškodenie ako na blízko postavy, ktorá je rovnako pútavejšia.

Úžasné umenie, Bland Visuals

Je zrejmé, že integrita a bezbožnosť boli navrhnuté ako hra PlayStation 3, napriek tomu, že boli navrhnuté na medzinárodné vydanie ako exkluzívne PS4. O vizuáloch, ktoré pôsobia dojmom, nie je absolútne nič: Prostredie je rozsiahle a práca s textúrami je slušná, ale nevidel som nič, čo by vyzeralo lepšie, ako to, čo už bolo v Poslednej nádeji PS3 / Xbox 360. Hranie s 60 snímkami za sekundu je pekné, ale to je jediná pozitívna vec, ktorá mi vynikla.

Moje najväčšie sklamanie z bezúhonnosti a bezbožnosti sú modely charakterov facky. Obzvlášť tváre vyzerajú úplne strašne. Integrity and Faithlessness predstavuje kľúčové umenie japonskej umelkyne Akiry Yasudovej, známej ako Akiman, ktorej diela zahŕňajú kultové umelecké diela od Street Fighter 2 a Final Fight. Jeho umelecké príspevky sú fantastické, takže mi vadí, že modelári v tri-Ace reprodukovali toto umenie tak jemne v hre. Jasne vidíte paralely s kľúčovými umeleckými dielami Akimana, ale tváre vyzerajú ako hrozné anime stereotypy: masívne oči, nedefinované nosy, tenké, beztvaré pery atď. Celá osobnosť z umeleckého diela je prevedená na neosobné anime blobs.

Nádej a nevera

Derivátový boj, znásobený opätovným využívaním majetku a škaredé modelovanie mi v ústach nechávajú zlý vkus. Pozemky Star Ocean sú zvyčajne nezmyselné, takže ani tentokrát od príbehu veľa neočakávam. Ak ste fanúšikom série alebo ste na trhu novej akčnej RPG, Star Ocean: Integrita a Faithlessness môže byť váš šálka čaju. Ale nedostatky, ktoré som doteraz v demo mal, ma nenechajú nijako zvlášť nadšené. Uvidíme, ako sa integrita a nevera formujú, keď sa začne tento rok v lete.

Hviezdny oceán: ukážka integrity a nevernosti (pre playstation 4)