Domov názory Zánik tichých kopcov dokazuje, že hra má krízu zachovania Timothy Torres

Zánik tichých kopcov dokazuje, že hra má krízu zachovania Timothy Torres

Video: Silent Hill Tool-Assisted Speedrun Explained (November 2024)

Video: Silent Hill Tool-Assisted Speedrun Explained (November 2024)
Anonim

Aby sme parafrázovali strašidelnú líniu z klasického tichého kopca 2 Konami, bola tu hra. Teraz je preč. Táto hra bola PT

Konami nielen odstránil PT, „hrateľnú ukážku“ pre Silent Hills, z internetového obchodu PlayStation 4 minulý mesiac, ale japonský vydavateľ priamo vymazal hru zo serverov spoločnosti Sony. Ak teda odstránite hru a vytvoríte tak priestor pre viac digitálneho tovaru na vašom PS4, nemôžete ho nikdy získať späť. Nikto ho už nikdy nemôže stiahnuť. Konami digitálne zavraždil umelecké dielo.

Je to obrovská škoda, pretože aj keď išlo o prepracovanú reklamu na Silent Hills, PT bola jednou z najlepších hier roku 2014 a jednou z najlepších vecí, ktoré sa mohli z Konami v priebehu rokov vynoriť. Ale Silent Hills, ktorý bol nastavený na oživenie sérií hororových vlajok, je teraz mŕtvy, obeť padnutia medzi Konamim a jeho zlatým chlapcom 30 rokov, Hideo Kojima (na obrázku).

Kojima, známy ako tvorca spoločnosti Metal Gear Solid, bol pripravený pracovať na filme s režisérom Guillermo del Toro, Walking Dead Star Normanom Reedusom a podľa povesti to bolo aj manga umelca Junji Ita. Ale teraz, vďaka tomu, že sa Konami očividne odklonil od videohier a sústredil sa na kúpeľné a zdravotné kúpele, nikdy nezistíme, čo tento tím umelcov mohol vykouzliť.

Je tragické, že jeden z najväčších tvorcov videohier za posledné tri desaťročia sa obracia späť k fanúšikom a frustruje ich zabíjaním ich obľúbených franšíz a dobrej vôle. Avšak náhle zmiznutie PT je tu veľkým problémom a poukazuje na rastúcu krízu v tomto odvetví v oblasti ochrany. Ako ukázala Konami, digitálna distribúcia má temnú stránku v tom, že spoločnosť môže kedykoľvek a z akéhokoľvek dôvodu prerušiť hru offline.

Konami je v tejto veci sotva sám. EA nedávno oznámila, že „obmedzuje podporu“ štyroch titulov všetkých digitálnych počítačov na hranie zadarmo - Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free, Need For Speed ​​World a FIFA World - pretože nie sú „tak populárne“. Možno, že keby tieto hry mali fyzické kópie, ich odstránenie by nebolo také veľké, aspoň by ste ich mohli hrať offline. Ale aj keby to tak bolo, vzácne spoločnosti podnikajú kroky na zabezpečenie toho, aby sa dnešné hry mohli hrať roky odteraz. Hry už nejakú chvíľu predstierajú, že sú filmami (do veľkej miery nášmu chaosu), ale ešte stále musia zdediť hollywoodske lepšie vlastnosti, ako je sebaprežitie a rešpekt a záznam o svojej histórii.

Tumbling Down, Tumbling Down...

Samotné médium je veľká časť problému. Filmy sa väčšinou tešia luxusu linearity. Snímajú sa na film alebo digitálne a je jednoduché ich preniesť do rôznych formátov, ako sú DVD, Blu-ray alebo digitálne súbory. Videohry boli v porovnaní s chaosom rôznych, nekompatibilných formátov s množstvom rôznych typov kaziet, CD-ROM, GD-ROMS a UMD rozmiestnených po generácie rôznych strojov. Je to nočná mora ochranárov (a zberateľov). Čo je ešte horšie, hry a komponenty, ktoré sú prístupné iba online, sú svojou povahou pominuteľné.

Keď sa hry pohybujú ďalej online, komplikované sezónnymi prechodmi, čiastočným DLC a drakonickým DRM, bude ťažšie, ak nie nemožné, znovu si ich vychutnať po ceste. O pätnásť (alebo dokonca päť) rokov budete môcť znova navštíviť aplikáciu Bloodborne, ktorá závisí od online serverov, pokiaľ ide o sociálne funkcie, ako je multiplayer a varovanie používateľov? A čo Final Fantasy XIV: Realm Reborn? Alebo MMO? Čo sa stane so všetkým tým DLC, ktoré môžete kúpiť iba v internetových obchodoch? Všetky tie kostýmy pre Street Fighter IV a ďalšie misie pre Fire Emblem: Prebudenie? A čo záplaty? Budú nejaké prežívajúce fyzické kópie katastrofálneho súboru Halo: Master Chief Collection fungovať o šesť alebo desať rokov bez týchto (údajne) opráv na opravu hier 343 Industries? A čo Mortal Kombat X? A čo vaša knižnica Steam pre 200 hier?

Nepomáha to ani spoločnostiam, že strácajú pôvodný kód, ako to urobil Konami s Silent Hill 2 a Silent Hill 3 alebo Square with Kingdom Hearts. Platnosť licencií končí. Nintendo 64 classic GoldenEye sa pravdepodobne nikdy neobjaví vo virtuálnej konzole Wii U, pretože práva Jamesa Bonda sú blázni. A Sega nechala platnosť licencie Ferrari, takže OutRun 2 (vyššie), OutRun 2006 a OutRun Online Arcade - tri verzie jednej z najlepších závodných hier všetkých čias - sú zaseknuté v limbu. Nepomáha to ani tomu, že mnoho vývojárov má uzavretý obchod alebo boli absorbované inými spoločnosťami, čo znemožňuje opätovné vydanie. Konami vlastní celú knižnicu Hudson Soft - Adventure Island, Bomberman, Bonk - ale od tej doby, kedy sa Konami stará iba o Metal Gear a futbalové hry (ak to záleží vôbec na hrách, keď Metal Gear Solid V vyjde v septembri), je pravdepodobné, že sme Už nikdy neuvidím tieto hry.

Vyhradené počítačoví piráti

V ideálnom prípade, ak sa majú videohry považovať za umenie, rovnako ako mnohé z nich, malo by sa s nimi zaobchádzať ako s nimi. To zahŕňa ich uchovanie pre budúce generácie. Toto všetko má riešenie - hackovanie a emulácia. Ale minulý mesiac nadácia Electronic Frontier Foundation (nezisková skupina pre digitálne práva) oznámila, že združenie Electronic Software Association (veľká, riadiaca skupina vydavateľov videohier) považuje zachovanie a udržiavanie neaktívnych služieb, ako sú mŕtve MMO a online hry, za pirátstvo, teda nezákonné.

Nie je prekvapujúce, že medzi ľuďmi, ktorí majú radi hry, a nepriateľskými spoločnosťami, ktoré ich robia, existuje široký priepasť. Ale bez „legitímneho“ spôsobu ukladania hier neexistuje iná možnosť, ako obetovať cyberpunkov pred priemyselným peklom zameraným na vyhadzovanie vlastnej histórie.

Komunita Tecmo Bowl je dobrým príkladom toho, ako fanúšikovia berú veci do vlastných rúk. PC verzie Halo a Halo 2 sú tiež udržiavané nažive prostredníctvom súkromných serverov. Pôvodná spoločnosť Metal Gear Online od spoločnosti Konami (ktorá bola súčasťou programu Metal Gear Solid 3: Subsistence) a Resident Evil od spoločnosti Capcom: Vypuknutie prežije vďaka emulátorom PlayStation 2 a serverom pre hráčov. A Phantasy Star Online, jeden z prvých RPG konzoly online, žije na PC a Dreamcaste vďaka fóram a serverom prevádzkovaným fanúšikmi. Je zaujímavé, že príslušenstvo VMU typu Tamagotchi od Dreamcastu, kus hardvéru, sa dá stále hrať prostredníctvom emulátora.

Za to, čo stojí za to, sa niektoré spoločnosti snažia o to, aby boli k dispozícii klasiky. HD remasters, pre všetky flak oni dostanú, predĺžiť životnosť oslavovaných hier, ako je Resident Evil a Final Fantasy X. Sega partnerstvo s vývojárom M2 prinieslo niekoľko príkladných aktualizácií drahokamov ako After Burner, pôvodný OutRun a Sonic the Hedgehog, redone v 3D pre Nintendo 3DS. A Capcom nedávno znovu vydal Misadventures of Tron Bonne, dlho stratenú pamiatku, ktorá platí pre stovky dolárov na eBay, v sieti PlayStation Network za šesť babiek. To je najbližšie k veľkému víťazstvu fanúšikov Mega Man Legends, ktorí boli nešťastní od zrušenia Mega Man Legends 3 pred štyrmi rokmi.

Kúzlo digitálneho veku

Filmy a televízne relácie prechádzajú distribučnou revolúciou, čo by mohlo pomôcť objasniť, ako budeme hrať hry po línii. K službám streamovania, ako je Netflix, môžete pristupovať z mnohých rôznych miest prostredníctvom mnohých rôznych zariadení. Pozrite sa, čo robí spoločnosť Sony práve teraz so službou PlayStation Now, ktorá umožňuje streamovanie softvéru PS1, PS2 a PS3 na celom rade rôznych zariadení a čo sa OnLive snažil urobiť pred niekoľkými rokmi. Prístup k hre a možnosť hrať ju na čomkoľvek, čo vlastníte, sa pravdepodobne stane skôr alebo neskôr. To by mohol byť nový štandard a nevyhnutný krok správnym smerom, aby sa hry udržali nažive, keď spoločnosti z nich už nebudú môcť vyťažiť čo najviac peňazí.

V ideálnom prípade uvidíme ďalšie pokusy o budúcnosť, ako je PlayStation Now, od ďalších veľkých spoločností v budúcnosti. Dúfajme, že archivári hier môžu zabezpečiť právnu ochranu, aby mohli robiť to, čo robia, pokiaľ možno, pričom sa vyhýbajú digitálnej katastrofe podobnej tej, ktorá sa spomínala na konci hry Metal Gear Solid 2. V pokračovaní Hideo Kojima v roku 2001 sa zlodeji snažili kontrolovať a cenzurovať digitálne informácie s cieľom ovládnuť spoločnosť. Vymazaním PT a výmazom názvu Kojima z pripravovaného Metal Gear Solid V sa Konami stal zlým človekom v reálnom živote, bezcitným voči vlastným tvorcom a dôležitou príčinou kultúrnej ochrany.

Počas odcudzenia MGS2 protagonista Solid Snake pontifikuje hodnotu odovzdávania horáka: „Budovanie budúcnosti a udržiavanie minulosti nažive sú jedna a tá istá vec.“ Kojima, cesta späť v roku 2001, bola na niečo.

Zánik tichých kopcov dokazuje, že hra má krízu zachovania Timothy Torres