Domov recenzia Kontrola a hodnotenie overwatch (pre počítače)

Kontrola a hodnotenie overwatch (pre počítače)

Video: Evolution Of OVERWATCH - From 2013 to 2018 (Október 2024)

Video: Evolution Of OVERWATCH - From 2013 to 2018 (Október 2024)
Anonim

Bojový klub

Akcia je prezentovaná v perspektíve prvej osoby, so samotnými MOBA zručnosťami. Každý hrdina má množstvo schopností, ktoré môže použiť v boji, od jednoduchého použitia primárnej zbrane až po aktiváciu konečnej schopnosti zúčtovania davu. Zručnosti zvyčajne nevyužívajú konkrétny zdroj a vo všeobecnosti sa môžu pochváliť neobmedzeným strelivom (hoci väčšina zbraní sa musí pravidelne nabíjať). Namiesto toho má väčšina zručností obdobu chladenia podobnú MOBA, počas ktorej musíte čakať niekoľko sekúnd, než ich znova použijete. To bráni tomu, aby sa extrémne silné a užitočné zručnosti, ako napríklad teleportácia a tvorba silového poľa, stali premoženými pohybmi.

Pravidelne budete zabíjať a zabíjať, ale existuje také široké spektrum zdravia a manévrovateľnosti, že sa nikdy nebude cítiť ako frustrujúca okamžitá smrť priamych vojenských strelcov, ako sú Call of Duty a Counter-Strike. Rôzni hrdinovia sú vhodní na absorbovanie alebo predchádzanie škodám rôznymi spôsobmi a môžu sa kombinovať s podpornými triedami, ktoré dokážu uzdraviť a vyraziť ostatných hráčov. Výsledkom je štýl streleckej akcie prvej osoby, ktorý sa cíti rýchlo tempo a variabilný s vašim štýlom hry.

Väčšina zbraní sa v Overwatch cíti veľmi dobre, keď vezmete do úvahy rôzne úlohy hrdinov. Útoční hrdinovia predvídateľne tvrdo zasiahli a zbrane, ako je McCreeho revolver a Reaperove brokovnice, uspokojujú úder. Obranní hrdinovia nedokážu zničiť takmer také škody ako ich spoluhráči z trestných činov (s určitými výnimkami, ako je napríklad vežová veža Bastionu), ale necítia sa bezmocní a môžu si udržať väčšinu svojich vlastných bojov. Hrdinovia podpory majú zvyčajne len málo útočných schopností, ale najlepšie fungujú, keď sa držia iných hrdinov a udržiavajú ich na vrchole, takže spôsobujú oveľa väčšie škody ako oni sami. Je to trochu uspokojenie z hry, ktoré sa dá len ťažko vysvetliť, ak si nehral Medic v Team Fortress 2, nezaznamenal uber Heavy a nešielš za ním, pretože celý nepriateľský tím je roztrhaný na kúsky.

Spojte hrdinov

Útoční hrdinovia sú zvyčajne najpriamejšími triedami a zameriavajú sa výlučne na manévrovanie rýchlo a zároveň spôsobujú škody nepriateľom. Vojak: 76, najpriamejší hrdina typu FPS, útočí na útočnú pušku, ktorá môže spustiť granáty a schopnosť sprintu. Tracer a Pharah patria medzi najmobilnejšie, pretože prvý má teleport na krátke vzdialenosti, ktorý môže trikrát spojiť a druhý má jetpack s motorovým skokom. McCree je priamy anachronický strelec s revolverom, Reaper je dvojaký strelec, ktorý ovláda dvojku brokovnicu, a Genji je kyborgská ninja šurikenového odhadzovania. Každý útočný hrdina má inú hlavnú zbraň a v kombinácii so svojimi možnosťami mobility - Genji môže skákať dvakrát, Reaper má teleport na veľké vzdialenosti a McCree má taktický hod na krátke vzdialenosti - ponúkajú veľké množstvo spôsobov, ako riešiť škody.

Obranní hrdinovia ukazujú, ako sa herné štýly môžu meniť, ale stále sú to celkom jednoduché postavy. Hanzo a Widowmaker sú ostreľovači, s šípymi Hanza postrádajúcimi streleckú pušku Widowmakera, ale balia oveľa viac punčov strednej triedy. Torbjorn a Bastion môžu poskytnúť veže na ochranu bodov. Torbjorn môže jednoducho postaviť vežu a potom utiecť, zatiaľ čo Bastion môže prepínať medzi svojím mobilným (ale slabo vybaveným) robotickým tvarom a jeho stacionárnym (ale neuveriteľne silným) tvarom vežičky, aby si mohol strážiť sám. Junkrat je lovec, ktorý dokáže nasadiť míny a pasce na zachytenie nepriateľov, zatiaľ čo Mei je kryogénne poháňaný bojovník, ktorý dokáže stavať steny ľadu, aby protivníkov zrazil, skôr ako ich zamrzne.

Tanky sú skonštruované tak, aby spôsobili škody, zatiaľ čo to spôsobujú manévrovateľnejší a flexibilnejší hrdinovia a sú neuveriteľne rozmanité. D.Va je pilot mechu, ktorého obrovský robot dokáže vsiaknuť guľky a ktorý môže behať s dvojicami pištolí, keď jej mech konečne vybuchne a poskytne jej druhý, oveľa menej trvanlivý život (čo sa tiež viaže na jej konečný útok, ktorý ju premení) mech do neuveriteľne silnej bomby). Reinhardt je takmer rytierom založeným na blízko, s kladivom a energetickým štítom; jeho jediným projektilným útokom je plameň, ktorý môže vyraziť zo svojho kladiva, ktorému chýba sila jeho hojdačiek. Roadhog vystrelí šrapnel a má útok stredného dosahu, ktorý môže pomocou jeho retiazky pritiahnuť nepriateľov bližšie k nemu. Winston je inteligentná gorila s elektrickým strelcom s krátkym dosahom a skokovým prúdom so schopnosťou rozmiestniť bublinový štít okolo oblasti. Nakoniec má Zarya časticové delo, ktoré dokáže premietať mobilné štíty okolo seba aj svojich spoluhráčov, a konečný útok, ktorý vytvára gravitačný vír, ktorý nasáva nepriateľov na jedno miesto.

Hrdinovia podpory sú zďaleka najťažšie hrať, pretože sami majú malú až žiadnu schopnosť spôsobiť škody. Ich úlohou je podporovať spoluhráčov pri liečení a vylepšeniach av niektorých prípadoch oslabovať nepriateľov bez toho, aby ich priamo ubližovali. Samotný podporný hrdina bude zabitý rýchlo. Podporný hrdina zálohujúci tank môže byť takmer nezastaviteľný. Podporný hrdina, ktorý udržiava Bastiona v uzdravenom režime veže, je tak silný obranný systém, ktorý je takmer ako podvádzanie. Medzi podporných hrdinov patrí Lucio, DJ na kolieskových korčuliach, ktorý dokáže liečiť a zrýchliť svojich spojencov a korčuľovať sa na stenách; Mercy, kybernetický anjel, ktorý môže lietať priamo k zraneným spojencom a dokonca priviesť nedávno zabitých späť z mŕtvych (takže nemusia čakať na respawn a potom bežať späť do svojej predchádzajúcej polohy); Symmetra, pomocný hrdina na ohýbanie svetla, ktorý dokáže umiestniť teleportérov, aby umožnil respawnovaným spojencom skočiť do bitky a mini-vežičky spomaliť prichádzajúcich nepriateľov; a Zenyatta, kybernetický mních, ktorého harmónia a nesúhlas gule liečia spojencov a zvyšujú počet poškodených nepriateľov.

Po tom, čo som si pohrával s rôznymi hrdinami, som sa medzi svojich obľúbených usadil na Genji, McCree, Bastion, D.Va a Widowmaker. Genji a McCree zabezpečili, že dokážem rýchlo zničiť nepriateľskú obranu, Bastion a Widowmaker mi dali schopnosť zakrývať škrtiace body na krátkom, strednom aj dlhom dojazde, a D.Va ma jednoducho nechal dupať a strieľať veci. Títo hrdinovia sa stali mojou stajňou a pravidelne medzi nimi striedali hry, v závislosti od toho, ako boj prebiehal. Tiež som si užíval používanie Zenyatty, ale to zistilo, že jeho liečivé schopnosti blednúť v porovnaní s Mercymi a že jeho oslabujúce schopnosti na základe môjho herného štýlu nerobia taký rozdiel, aký by som uprednostnil. Tiež by som chcel hrať so Symmetrou viac, pretože zatiaľ čo jej chýba žiadna väčšia uzdravovacia schopnosť, jej početné zostaviteľné objekty (vežičky, štít, teleport) ju robia viac inžinierkou TF2 ako dokonca Torbjornom.

Úrovne a korisť

Overwatch má vyrovnávací systém podobný väčšine moderných multiplayerových strelcov. Čím viac zápasov budete bojovať, tým viac skúseností získate. Váš účet (a nie konkrétny znak) vždy získa úroveň. Táto úroveň väčšinou slúži ako ukazovateľ toho, koľko overwatchov ste hrali av menšej miere vašej úrovne zručností. To tiež prispieva do hry korisť tým, že vám korisť box zakaždým, keď o úroveň vyššie.

Korisť hry poskytuje niekoľko vítaných prispôsobení postáv, ako sú rôzne vzhľady a hlasy. Poskytuje tiež nové možnosti pre ikonu prehrávača vášho účtu a spreje v hre na označovanie máp pri hraní. Koža postavy je najžiadanejšou a najvzácnejšou z tých korisť, ktoré môžete získať, pretože môžu veľmi pozoruhodne zmeniť vzhľad svojho hrdinu. Bastion je v predvolenom nastavení jednoducho veľký robot, ale môžete mu dať kožu Steambot. Genji je robot ninja po vybalení z krabice, ale koža Young Genji ho premení na Blizzardovo prevzatie Ryu Hayabusa. Pokiaľ ide o Reapera, ktorý vyzerá ako Grim Reaper s brokovnicami, mám pre vás tri slová: mariachi s lebkou v tvári.

Všetky koristi sú čisto kozmetické a nič neposkytuje výhodu v samotnej hre. To je dobré, pretože to zaisťuje, že zápasy overwatch sa určujú skôr so zručnosťou a stratégiou, ako s tým, kto dostal tie najlepšie položky. Napriek tomu rôzne vzhľady vyzerajú dosť dobre a existuje dostatok príležitostí ich vidieť v hre vďaka opakovaniam a obrazovkám na konci zápasu, ktoré stále cítia ako uspokojenie (aj keď náhodných) odmien.

Korisť je tiež úplne náhodne vybraná, a ak chcete viac korienkov, ako sa dostanete cez vyrovnanie, budete musieť zvážiť obávané mikrotranzície. To je miesto, kde Overwatch skutočne sklamá. Bohužiaľ sa dá očakávať hra so 40 USD s mikrotranzami pre kozmetické výrobky, ale spôsob, akým ju Blizzard implementuje do Overwatch, je chamtivý a hranica s nechutnosťou. Namiesto toho, aby ste platili za konkrétne vzhľady, ktoré potrebujete, musíte zaplatiť za otvorenie ďalších korisť. Je to pseudogamblingový systém v štýle gashapon, v ktorom platíte za to, čo chcete, ale nie za konkrétnu položku, ktorú chcete. Pri prvom pokuse by ste mohli mať šťastie a získať skvelú pleť pre svoju obľúbenú postavu, alebo by ste si mohli prejsť 20 škrabkami s ikonami spreja a prehrávača, ktoré im ukážu.

Popravde povedané, toto bol problém s TF2 od chvíle, keď spoločnosť Valve predstavila prepravky s náhodnými položkami, ktoré bolo možné otvoriť iba pomocou kľúčov zakúpených prostredníctvom mikrotranzácií. TF2 má však rozsiahly obchodný systém, ktorý pomáha vyvážiť tento stav a umožňuje hráčom obchodovať a dokonca predávať svoje nechcené položky iným hráčom. Overwatch takúto možnosť nemá.

Ak korisť obsahuje položku, ktorú už máte, prevedie sa na kredity, čo je herná mena, ktorá sa zdá byť k dispozícii iba cez korisť. Skiny a iné možnosti prispôsobenia si môžete kúpiť priamo s kreditmi, ale aj získanie týchto kreditov závisí od náhody. Je to nepríjemný systém, ktorý má zmysel v mobilnej hre, ktorá sa dá hrať zadarmo, ale nie na maloobchodnej strieľačke pre počítače a konzoly súčasnej generácie.

Tímová pevnosť Blizzard 3

Napriek tomu je Overwatch zábavná, vyvážená multiplayerová strieľačka, ktorá pekne zapĺňa rovnaké miesto ako staršia Team Fortress 2. Tento typ hry sa má hrať stovky hodín, budovať tímy s priateľmi a skákať tam a späť medzi útokom a obranou., počítajúc s dynamikou každého zápasu, aby vás udržali v interakcii. Zatiaľ čo on-line strelec s malou hrsťou režimov môže znieť zdĺhavo na papieri, TF2 si udržal verné pokračovanie takmer desať rokov s týmto nápadom a Overwatch vyzerá ako hodný nástupca. Najväčším problémom hry v súčasnosti je potenciálne zneužívajúca mikrotransakčná schéma, ktorá ponúka veľa príležitostí na hazard s kozmetickými výrobkami, ale len niekoľko spôsobov, ako ich priamo kúpiť.

Kontrola a hodnotenie overwatch (pre počítače)