Domov recenzia Mojang koruna a rada (pre počítače), hodnotenie a hodnotenie

Mojang koruna a rada (pre počítače), hodnotenie a hodnotenie

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Október 2024)

Video: НОВАЯ ИГРА ОТ MOJANG! - Crown and Council (Október 2024)
Anonim

Rovnako ako väčšina ľudí by som chcel rozdrviť mnoho krajín sveta pod topánkami mojej nezastaviteľnej armády. Preto sú koruna a Rada tak príťažlivé. Táto zábavná, jednoduchá počítačová hra, ktorá vás vrhá ako despot zameraného na svetovú nadvládu, pochádza od vývojára Mojang, ktorý vám priniesol Minecraft. Korunou a Radou sa podarí vytlačiť veľa stratégie z veľmi známeho vzorca iba pomocou niekoľkých prvkov. Ale aj keď je hrateľná, necíti sa úplne hotová. Neočakávajte, že korunou a radou bude trhák, hra definujúca žáner, ktorým bol Minecraft. Aspoň nie dovtedy, kým Mojang nepridá nejaké ďalšie poľské výrobky.

Koruna a Rada sú v službe Steam k dispozícii zadarmo, čo má zmysel, pretože sa zdá byť z hľadiska funkcie a hry trochu neúplný. Mojang, najobľúbenejšia divízia spoločnosti Microsoft, poznamenáva, že bola pôvodne vytvorená ako súčasť hry jam, keď sa vývojári snažia čo najrýchlejšie vytvárať hrateľné hry. To znie asi správne.

Pri inštalácii hry na prenosnom počítači Dell Latitude E7250 so systémom Windows 8.1 som nemal problém. Bohužiaľ nie sú k dispozícii žiadne verzie hry pre Mac, Linux ani mobilné verzie. Aj keď je inštalácia hry jednoduchá, všimol som si niekoľko chýb. Kurzor občas nevybral, na čo som klikol, a grafika sa naraz zmiešala. Hra sa zobrazuje iba v malom okne; snímanie na celú obrazovku len pridá čierny priestor okolo neho. Minecraft zaznamenala od svojho pôvodného vydania veľa dodatočných aktualizácií, takže sa pravdepodobne časom zlepší aj koruna a Rada.

Podstupujte riziko (Get It?)

Koruna a Rada sú vo svojej podstate veľmi tradičnou (a zábavnou) vojnovou hrou, ktorá nasleduje po stopách Rizika a jeho blbosti. Prezentácia hry je však trochu divná. Neexistuje žiadne menu na výber úrovne obtiažnosti alebo vytvorenie mapy. Namiesto toho hrajete postupne každú úroveň. Pri štarte je k dispozícii 75 máp s motorom, ktorý potom vygeneruje viac. Niektoré zo základných funkcií hry sú vysvetlené na náhodných úvodných obrazovkách, čo zďaleka nie je užitočné.

Každá mapa sa skladá z niekoľkých krajín s krivými okrajmi. Väčšina z nich je preplnená na kontinenty a málo stojanov je izolovaných na ostrovoch rôznych veľkostí. Každý z nich má procedurálne vygenerované meno, ktoré si cením. Už dlho som túžil po úrodných poliach Drumfossu, Katainu a Hornsopa. Vaša východisková pozícia je náhodná, takže niekedy môžete skončiť v údernej vzdialenosti od vašich nepriateľov a niekedy nie.

O vašich nepriateľoch som veľa nepovedal, pretože o nich sa naozaj veľa nemá hovoriť. Neexistuje režim pre viacerých hráčov, takže čelíte iba zabudovaným výzvam tejto hry. Bol by som rád, keby som sa mohol proti svojim priateľom v Korunách a Rade odvolať, ale nie je to možné. Ide o dohľad podobný situácii v prípade viacerých hráčov v adaptácii Exploding Kittens pre Android, vďaka čomu je hranie proti priateľom v rovnakej miestnosti podráždene ťažké.

Našťastie, súperi AI v hre poskytujú viac ako dosť výziev aj pre tých najskúsenejších žiakov. Každý z nich predstavuje malý portrét v stredoveku a jeho územie je fialové, žlté alebo červené. Vaše krajiny sú vždy najušľachtilejšou modrou a váš portrét, portrét fúzatého kráľa s veliteľnou prítomnosťou a očami chamtivými po nových krajinách.

Je zaujímavé, že jedna z úvodných obrazoviek hry hovorí, že stlačením číselných tlačidiel môžete aktivovať režim pre viacerých hráčov. Zdá sa však, že to funguje, len keď uvediete hru do režimu ladenia. Možno je to znak toho, že táto schopnosť bude čoskoro k dispozícii?

Budeme privítaní ako osloboditelia

Na každom kroku môžete podniknúť toľko akcií, koľko si môžete dovoliť. Použitie armády na napadnutie susednej krajiny, ktorá potrebuje oslobodenie, stojí jedno zlato, zatiaľ čo odoslanie flotily na útok na ktorúkoľvek krajinu na mape stojí štyri zlaté. Rovnako ako v prípade Risk alebo Civilization, o každej bitke sa rozhoduje náhodne. V Risk je to rozhodnuté die roll. Koruna a Rada vykonávajú rovnaké výpočty, ale hráč ich nevidí. Zistil som, že flotily majú zvyčajne menšiu šancu na úspech ako armády, čo spôsobuje, že vzdialené invázie sú obzvlášť nákladným rizikom. Na rozdiel od iných vojnových hier v Crown and Council nie je potrebné skladať viac jednotiek na každom území. Namiesto toho sú vaše útoky obmedzené iba veľkosťou vašej kabelky a silou vašej krvilačnej vôle.

Zachytenie územia vás nielenže priblíži k získaniu hry (ktorú získate dobývaním všetkých krajín), ale tiež vám zarába peniaze. Na každej strane dostanete z každej zajatej krajiny jedno zlato, ktoré potom použijete na financovanie svojej nezničiteľnej túžby po ničení. Krajina, ktorú ste práve zachytili, je však stále fajčením; musíte počkať, kým budete mať úžitok z práce vášho obyvateľstva. Je to úhľadný mechanik, ale niekedy to vedie k nekonečnému spätnému pohybu medzi nepriateľmi, z ktorých ani jeden nemá rozhodujúcu výhodu vo výrobe zlata.

Jediným spôsobom, ako zvýšiť svoju obranu, je vybudovať pevnosti, ktoré znižujú pravdepodobnosť úspešnej invázie armády na vaše územie. Môžete tiež stavať mestá, ktoré zvyšujú množstvo zlata generovaného zachyteným územím z jedného na dva. Zaujímavým strategickým zvratom je to, že mestá môžu byť zajímané namiesto toho, aby boli zredukované na ruiny, ako sú vylepšené územia. Bane tiež zlepšujú výplatu z každého územia, ale vyskytujú sa prirodzene a hráč ich nemôže vybudovať.

Najväčší rozdiel medzi korunou a radou a inými vojnovými hrami je v tom, že z okupovanej krajiny sa môžete stať miestom učenia sa vybudovaním univerzity. Tieto získavajú výskumné body raz za kolo a potom, čo ste nazbierali 10 výskumných bodov, môžete upgradovať svoje armády, sily, flotily alebo mestá. Myslite na to ako na technologický strom zo strategickej hry v reálnom čase, ako je StarCraft II: Legacy of the Void. Jedná sa o investíciu neskoro do hry, ktorá sa môže skutočne vyplatiť. Možno príliš veľa, pretože hra sa cítila výrazne menej vyvážená, keď boli vylepšenia v hre.

Už som spomínal náhodnosť boja, ale to nie je jediný prvok náhody. Rany a vzbury môžu tiež zasiahnuť vaše krajiny, keď ich najmenej očakávate. Keď mor zasiahne, zničí mesto. Povstanie si vyžaduje kontrolu nad krajinou z vášho železného priľnavosti, čo vás núti znova ju chytiť. Ak ste si postavili pevnosť alebo univerzitu, budete nútení zničiť svoje investície do opätovného zachytenia pôdy, na ktorej sú postavené. Prvky, ako sú tieto, oživili hru a ja by som ich rád videl viac.

Na Warpath

Prvých deväť máp mapy slúži ako určitý návod. Úvodná obrazovka vysvetľuje jednotku alebo koncept, o ktorých sa chcete dozvedieť, a potom ste preč, aby ste sa učili na pracovisku. Oceňujem, že aj v tejto jednoduchej hre Mojang vystrihne akékoľvek chmýří a predstaví hru tak, ako je. Ale zatiaľ čo väčšina kurzov je bezpečným pieskoviskom, v ktorom sa naučíte laná, Koruna a Rada vás bojujú o život. Vďaka tomu sú koruna a Rada viac než trochu nevítané. Stratil som početné hry, ktoré sa snažili naučiť, čo všetky jednotky robia, a musel som stráviť cenné zdroje experimentovaním s jednotkami, aby som zistil, ako fungujú.

Je potrebné poznamenať, že ďalšie, komplexnejšie hry ako Lords of Waterdeep zvládajú tutoriály lepšie. To znamená, že skúsenosť so stratou toľkých hier pri učení pravidiel znamená, že čoskoro zabudnem na tieto tvrdé lekcie.

Minecraft je tiež ťažký pre začiatočníkov, ktorý ponúka žiadny príbeh, žiadny tutoriál a žiadne vysvetlenie v hre. To dobre zapadá do tém ťažkej práce a prieskumu Minecraft, ale v korunách a Rade to vyzerá nedbalo. To je obzvlášť pozoruhodné, pretože neexistuje žiadny zrejmý spôsob, ako reštartovať úroveň, bez ukončenia hry. Namiesto toho musíte stlačiť kláves R. Hráte úroveň, o ktorej ste si istí, že prehráte? Stlačením tlačidla „K“ môžete ukončiť automatické hranie hry. Toto sú užitočné funkcie, ale narazil som na ne až potom, čo som zahral 13 máp. Tento problém by pomohlo vyriešiť jednoduché štartovacie menu.

Tiež mi pripadá hra trochu nevyvážená. Niekedy pri mojom testovaní dosiahol jeden hráč bezkonkurenčnú výhodu a výsledok hry sa stal ušlým záverom. Inokedy sa všetci hráči dostali do slepej uličky a nedokázali získať kritickú výhodu. Jediným riešením je občas urobiť nič pre niekoľko zákrut a len zarobiť viac zlata, ale to je dosť nudné.

Názov „Koruna a Rada“ tiež znamená, že táto hra má diplomatický aspekt. Krátko pred úvodnou obrazovkou, ktorá ma informuje, že útočiaci na nepriateľov sú nepriateľskejší, je pre mňa záhadou a temperamentom protivníkov AI tajomstvo.

V doskových hrách návrhári zámerne využívajú prvky, ako sú karty alebo špeciálne schopnosti, ktoré rozširujú základné pravidlá hry. Napríklad v malom svete 2 má každý druh jedinečné schopnosti. Mojang by urobil dobre, keby zahŕňal niečo podobné, aby poskytoval kontrolu proti patovým hráčom a hráčom s nadmernými silami. AI by mali priznať aj neuskutočniteľné hry.

Vojna o vyradenie

Napriek mojim sťažnostiam sa mi páči Crown and Council. Je zaujímavé získať chuť tohto étosu práce za všetko v podstate klasickej stolovej hry. A myšlienka vojnovej hry je stále veľmi presvedčivá. Príklad: Stále hrám Risk, napriek tomu, ako je zlomený.

Rovnako ako Minecraft vo svojich prvých dňoch, aj Crown a Council sa cítia ako začiatok dobrého nápadu. Ak sa Mojang rozhodne vydať aktualizácie, ktoré zahŕňajú napríklad základné menu, režim pre viacerých hráčov a niektoré ďalšie vylepšené mechanizmy, mohlo by to byť vynikajúce. Mohlo by to byť tiež lepšie ako mobilný zážitok, ako je to počítačová hra. Pre túto chvíľu je však zábavné plytvanie časom, že som rád, že je zadarmo.

Mojang koruna a rada (pre počítače), hodnotenie a hodnotenie