Domov recenzia Doom (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Doom (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Video: Давай поDOOMаем № 51:[PC|ZDOOM] PSX Doom: The Lost Levels - Pre-Beta: Dis (Október 2024)

Video: Давай поDOOMаем № 51:[PC|ZDOOM] PSX Doom: The Lost Levels - Pre-Beta: Dis (Október 2024)
Anonim

Nie, Doom ťa nenapadá po jednosmernej ceste, nedrží vás za ruku ani vás núti sledovať sekundárne postavy, keď sa hádajú o svojich zbytočných príbehoch. Dej nikdy nedosiahne výšky nezávislých miláčikov alebo tohto videa fanúšikov, pretože sa nestará. Ak si chcete prečítať príšery a bios kódové záznamy, ktoré zbierate po celom svete, môžete, ale Doom sa nestará, či áno. Doom vie, na čom skutočne záleží: trhanie a trhanie.

Pod vplyvom

Doom sa nestará o čokoľvek Call of Duty: Advanced Warfare, Destiny alebo iné moderné AAA strelce, ktoré boli vynesené na stôl. Namiesto toho Doom remixuje prvky z ďalekej minulosti v minulosti. Hodí do viacvrstvových 3D máp, priehľadného HUD a vzdušných dvojitých skokov od spoločnosti Metroid Prime. Stimulácia, pomalé vyprchávanie informácií a návrh oblasti veľmi pripomínajú Half-Life 2, až po most v tvare písmena H, ktorý krížite pri jednaní s nepriateľmi. A tento most nemá žiadne zábradlia, ako sú tie, ktoré by ste našli vo falošnom Bioshock Infinite. Namiesto toho je tu len pod holým nebom, kde by ste mohli padnúť k svojej smrti.

A samozrejme, je tu DNA pôvodného Doom, ktorú dnešní strelci zablúdili v prospech nudnej filozofie a obmedzení dvoch zbraní. Hordy nepriateľov rôznych typov vás útočia zo všetkých strán. Plamenia lebky v štýle kamikadze, ktoré vám šprinajú na hlave, zatiaľ čo koza s nohami kozej nohy so zbraňami pripevnenými na chrbte rakiet volejbalu si cestu, ako satantské skóre plné pulzov hádzania kovovej gitary v pozadí. Je to Doom k jadru a je to krvavé smiešne - podľa galónov.

Kam ideme Nepotrebujeme Reloads

V Doom ste neustále v pohybe. Rovnako ako v origináli, nedochádza k žiadnemu doplňovaniu, takže ste nútení neustále prepínať medzi zbraňami. Z streliva počas hasenia požiaru? Potom si musíte zvoliť tú najlepšiu tyč na prácu. Otravné škriatkovia v ceste? Stlačte 2 pre brokovnicu. Nešikovný blokujúci cestu? Stlačením klávesu Q prepnete naspäť na svoju predchádzajúcu zbraň a vyberiete ich pomocou plazmovej pištole. Hulking monštrá? Držte Q, aby ste spomalili čas, otvorili koleso zbrane, vybavili Gauss Cannon alebo Rocket Launcher a uvoľnili peklo. A máte prístup k celej zbrojnici; tu nie sú nijaké obmedzenia. Máte v úmysle upratať dobre navrhnutú krajinu a prepichnúť otvorené pekelné šelmy pre náboje.

Ripovanie dobre

Nevyhnutné sú aj zbroje a zdravotné snímače. Nemôžete sa schovávať za roh a čakať, až sa vaša krv plazí späť do žíl a la Gears of War: Ultimate Edition. Musíte sa tam dostať a pochopiť, čo môžete, vrátane veľkých žiariacich zelených štítov a oranžových a fialových guľôčok, ktoré vám poskytujú rôzne nadšence, ako je nezraniteľnosť alebo vyššia rýchlosť pohybu (samozrejmosťou by mala byť vyššia rýchlosť ako štandard). Pomáha to tiež oslabiť démonov do bodu, keď ich môžete rozbiť a zaútočiť na ne, takže veci vyhodia ako piñata. Animácie so smrteľnými následkami sú početné a rôznorodé v závislosti od toho, ako pristupujete k baddies (zo strany, zhora, zamerané na konkrétnu časť tela) a sú radosťou. Použitie motorovej píly (poháňanej palivovými článkami) vedie k ešte väčšiemu počtu koristi. Nepriatelia môžu tiež skočiť na vás, ak si nebudete dávať pozor. Rovnako ako Resident Evil 4, animácie osudovosti Doom proti vám, hráčovi, sú pôsobivé.

Chcem tam ísť

Dizajn úrovne - áno, Doom to má - pôjdeš cez marťanské základne, do pecí, do veží a, peklo, do pekiel. Prejdite na úvodnú obrazovku a v rohu nájdete legendu, ktorá vám pomôže rozlúštiť rôzne ikony na viacrozmerných 3D mapách - tajomstvá, upgrady a voliteľné výzvy, ktoré vám poskytnú ďalšie vylepšenia. Môžete vylepšiť svoje základné brnenie, počet munície a zdravie a do svojho Doomguy pridať ešte pasívnejšie účinky skúmaním a objavovaním zastrčených priestorov. Úrovne vás dráždia tým, že visia zapínanie na tvári, spredu a v strede, zachytené za mrežovou stenou. Potom sa, rovnako ako pôvodný Doom, stáva otázkou „Ako sa k tomu dostanem?“ A hra vám to nikdy nehovorí. Musíte na to prísť sami.

Maul-tiplayer

Doom je ako invertovaný Halo 5, čo je hra so skvelým režimom pre viacerých hráčov, ale so zlou kampaňou. Medzičasom je kampaň Doom úžasná, ale jej multiplayer sa pred niekoľkými mesiacmi z veľkej časti nezmenil, čo znamená, že jej chýba presvedčivá hrateľnosť.

V režimoch Doom's deathmatch je pomalá rýchlosť pohybu oveľa zreteľnejšia pri hraní proti ľudským hráčom. Limit pre dve zbrane sa v prípade jedného hráča cíti ako handicap v porovnaní s arzenálom na dosah ruky. Loadouts sa snaží triasť veci, takže si môžete vybrať, ktoré zbrane chcete od začiatku zápasov, ale spätná väzba zbraní, kupodivu, je stále problémom. Super brokovnica sa cíti skôr ako zbraň Nerf a raketomet je skôr ako raketomet na ping pong, kvôli množstvu úderov, ktoré môže trvať, aby získala úspešnú frag.

Revenant je premohnutý mechanik comebacku, lacný trik v duchu Smash Ball od Super Smash Bros, ktorý existuje len preto, aby podporil slabších hráčov a zničil akékoľvek zdanie rovnovážnych zápasov. Ak sa niekto z nepriateľského tímu dostane do pick-upu Revenant, cítite sa bezmocný. Ak je Revenant vo vašom tíme, cítite sa bezcenní. Nič, čo robíte, sa nezdá byť dôležitým alebo vplyvným, pretože hráč, ktorý chytí démona splodiny, dostane tucet zabití bez toho, aby sa o to snažil. Je to ťahanie.

V podstate si nie som istý, na koho sa Doom multiplayer snaží apelovať. Nestačí, aby sa strelec zo starej školy stal návratom, a všetko, čo opáva z hry Call of Duty (návraty, načítanie) alebo Halo (útoky na blízko, nízka rýchlosť pohybu), sa v týchto hrách robí lepšie. A chýba mu inovácia a radosť zo Splaontu.

Neskôr DLC Ya

Problémy s hrami pre viacerých hráčov zhoršujú balíčky DLC, ktoré blokujú hrateľných démonov, výhody a zbrane za výplatami. K dispozícii je tiež predobjednávka DLC, ktoré sa môžu, ale nemusia stať dostupnými po objednávke. Bez ohľadu na to, rozhodnutia ako je táto, rozdeľujú komunitu - niektorí hráči, ktorí predobjednali, si užívajú mapy, zatiaľ čo iní, ktorí sa nezúčastnili, alebo sa rozhodli nevydávať rozmar vydávateľov peňazí, nikdy ich neuvidia. Jo, a nezabudnite na permanentku 40 USD. V čase, keď Halo 5, Splatoon, Overwatch a dokonca aj problémové Street Fighter V ponúkajú postavy, mapy alebo zbrane zadarmo, je sklamaním vidieť, ako sa Doom uchýliť k mizerným praktikám AAA hier.

Par pre mŕtvolu

Doom som bežal na dvoch počítačoch, ktoré predstavovali ekvivalenty počítačov Jalopy a Ferrari: starý junker AMD Radeon 5000 a procesor MSI Vortex G65, vybavený procesorom Intel Core i7-6700K 4, 0 Ghz, dvoma 8 GB grafickými kartami GTX 980 a 32 GB pamäte.

Keď sú všetky nastavenia vypnuté alebo dole na nízku úroveň, stará AMD vlastne urobila dobre, pokiaľ sa na obrazovke nič nedeje. Zakaždým, keď množstvo škriatkov začalo hádzať ohnivé gule a objavilo sa viac pekelných rytierov, framerát sa začal plaziť - až do výšky 15 snímok za sekundu. Aj keď by ste mohli deaktivovať rôzne nastavenia videa, neodporúčam to. Doom vyžaduje stroj, ktorý dokáže tlačiť najmenej 30 snímok, takže môžete oceniť každý gore-geous detail, od ohňa a síry vznášajúcej sa vo vzduchu, až po lesknúcu sa kosť a šľachu z pekelnej rany vyfúknutej na kúsky.

Vortex G65 sa snažil hrať hru pri najvyššom možnom rozlíšení - 3 840 x 2 150 alebo 4 000 K, ale keď sa znížil na 1080p, hral sa plynulo pri 60 snímkach za sekundu, a to aj pri nastavení videa na Ultra.

Pokiaľ ide o grafické možnosti vo verzii PC, existuje tu čosi diablovho nastavenia, ktoré je možné upraviť, vrátane vyhladenia, chromatických aberácií, kvality obtlačkov, oklúzie smeru a zrniek filmu. K dispozícii je tiež kvalita osvetlenia, následné spracovanie, kvalita častíc, kvalita odrazov a tieňovanie. Hlboký dych, teraz: K dispozícii je tiež posúvač zorného poľa, prepínač hĺbky ostrosti, posúvač a prepínač kvality rozmazania pohybu, prepínač odlesku objektívu, prepínanie nečistôt objektívu a šikovná možnosť zobrazovania metrík výkonnosti, ako sú počet snímok za na druhom mieste. Stále so mnou? K dispozícii je škálovanie rozlíšenia, posuvník krytia používateľského rozhrania, možnosti sietnice a V-Sync (s podporou trojitého ukladania do vyrovnávacej pamäte). Neexistuje žiadny zámok pri snímkovej rýchlosti (verzie konzoly sú obmedzené dynamickým rozlíšením 1080p a 60 snímok / s). Uf.

Hra tiež podporuje ultraširoké monitory 21: 9 a karty Steam Trading, ktoré môžete kupovať, predávať a obchodovať, šetriť Steam Cloud a vyše 30 úspechov Steam. Hra však nepodporuje preskočiteľné logá; budete musieť sedieť, pretože logo Bethesda a rôzne ďalšie robia svoju vec.

Stiahni ma do pekla

Zoznam vecí, ktoré sa pri videohrách líšia, je dlhší ako čakanie na polčas rozpadu 3. Blokované rozpočty, dlhé vývojové cykly a prepracovaní programátori, ktorí sa zúfalo snažia doručiť v čase krízy, sú len niektoré z hriechov tohto odvetvia. Takže je to malý zázrak Doom, ktorý tiež unikol vývojovému peklu, dopadol rovnako dobre, ako to urobil - slabý multiplayer a démonický DLC stranou.

A nielen dobre; Doom je najlepší FPS pre jedného hráča, pretože Wolfenstein: The New Order. S dvoma oživilými klasikmi pod pásmi sa zdá, že Bethesda a Id sú na niečo. Možno môžu využiť svoje odborné znalosti v rozsiahlych kampaniach s úrovňovým dizajnom a zábavnými zbraňami a na záchranu vojvodu Nukema z prevodovky? Alebo zavolajte ventil a prevezmite polčas 3? Pravdepodobne nie. Stačí to, že Doom je taká silná a vzrušujúca hra, ktorá v tejto ére chýbala. Dúfajme, že verzia 2016 ovplyvní moderných strelcov rovnako ako klasická verzia v roku 1993.

Doom (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie