Domov recenzia Statočne predvolené hodnotenie a hodnotenie (pre nintendo 3ds)

Statočne predvolené hodnotenie a hodnotenie (pre nintendo 3ds)

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (Septembra 2024)

Video: Nintendo 3DS Longplay [019] Bravely Default (part 1 of 6) (Septembra 2024)
Anonim

Okrem štandardných zážitkových bodov na zvýšenie úrovne vašich postavičiek, každá postava zvyšuje úroveň každej úlohy osobitne pomocou pracovných miest, ktoré sú podobné AP v Final Fantasy V. Keď postavy zvyšujú úroveň pracovných miest, odomknú nové pracovné zručnosti a podporné zručnosti. Každá postava môže mať iba jednu aktívnu úlohu, ale môžete nastaviť súpravu záložných pracovných zručností a prideliť určité podporné zručnosti z iných pracovných miest. Zistil som, že práca Red Mage mala veľmi šikovnú zručnosť, ktorá dáva ďalší ťah, keď sa vaša postava vyhýba útoku, a trieda Ninja mala pohyby, ktoré sa automaticky vyhýbajú fyzickým útokom a automatickému protiútoku, a ich kombináciou urobil môj nečestný charakter neuveriteľne užitočným., Obmedzenie dvoch súborov pracovných zručností a malý počet bodov na pridelenie podporných zručností sa občas dusili, ale stále som mohol slobodne zvyšovať svoju stranu tak, ako som chcel.

Statočný a predvolený

Combat používa systém Brave Points, aby dal novú vrstvu stratégie staromódnym ťahovým bitkám. Každá postava dostane statočný bod pri každom otočení a vykonanie väčšiny akcií tento bod spotrebuje. Okrem útočenia a používania zručností a predmetov môžu vaše postavy byť predvolené alebo statočné, a to je miesto, kde sa veci začínajú zaujímať.

Predvolená hodnota je obranný príkaz, ktorý dokáže chrániť pred silnými útokmi, pričom nespotrebuje Brave Point, čo vám umožní uložiť ho pre ďalšie kolo. Brave využíva Brave Point na to, aby vašej postave priniesla ďalšiu akciu, ktorá sa zmení. Môžete statočne až trikrát, čo vám dá celkom štyri akcie. Môžete použiť viac odvážnych bodov, ako má vaša postava, a dať mu až -3 odvážnych bodov. Táto postava sa potom nemôže hýbať, kým jeho Brave Body nebudú 0 alebo vyššie. Ak ste si istí, že môžete rýchlo vyhrať bitku, môžete sa na začiatku kola obrátiť k negatívnym Brave bodom a spamovať 16 útokov na vaše štyri postavy. Ak to však nebude fungovať, nepriateľ bude mať tri ťahy, aby na vás zaútočil tak, ako chcú. Prípadne môžete predvoliť pomocou troch otočení a uvoľniť masívny útok pozostávajúci z viacerých častí a stále sa môžete pohybovať v ďalšom kole, musíte sa však najprv vysporiadať s nepriateľom, ktorý zaútočí na vašu stranu (chránený vyššou obranou). Kľúčom k víťazstvu je okrem žonglérskych prác a zručností aj systém Brave Points. Vyrovnávanie rôznych postáv tak, aby ste mohli rýchlo útočiť s jedným a potom ich chrániť alebo liečiť druhým, pretože ich zotavenie sa Brave Points je dôležitou taktikou, ktorú sa treba naučiť.

Vyladenie vzorca

Aj keď Bravely Default dodržiava staromódne očakávania JRPG (ušetrite body reprezentované záhadným cestovateľom, ktorý vám predáva predmety, lieči sa v hostincoch, náhodnými stretnutiami), ponúka dostatok možností, aby ste tieto trofeje mohli použiť, ako uznáte za vhodné. Ponuka Obtiažnosť vám umožňuje nastaviť, či sú nepriatelia ťažšie alebo ľahšie ako obvykle, a môžete zmeniť mieru náhodných stretnutí až na dvojnásobok alebo nadol na žiadnu. Môžete tiež nastaviť svoje postavy na Auto v bitkách, kde urobia posledný vzorec akcií, ktoré ste zadali, a nie iba slepo útočiace. Menu Obtiažnosť sa dá ľahko zneužiť, ale skúsení hráči JRPG ocenia pohodlie, keď dokážu zistiť „víťazný model“ pre príšery v oblasti, zdvihnúť mieru stretnutí a bezbolestne vylepšiť prácu. Šéfové sú povinné bez ohľadu na to, a ak sa vyhnete všetkým náhodným stretnutiam, nebudete na šéfov pripravení. Môžete dokonca urýchliť bojové animácie za behu poklepaním vľavo alebo vpravo v boji, čím sa ďalej uľaví konvenčnému JRPG tedium. Pridajte ovládaciu schému, ktorá vám umožňuje vykonávať väčšinu akcií jednou rukou (analógová podložka posúva večierok, smerová podložka naviguje v ponukách a potvrdzuje / zrušuje, tlačidlo L slúži ako tlačidlo pre interakciu s vecami) a máte starú školu RPG, ktorá robí všetko pre to, aby bolo príjemné napriek štrukturálnym nedostatkom jeho žánru.

Funkcie pre viacerých hráčov

Multiplayer hrá voliteľnú, ale zaujímavú súčasť Bravely Default. Môžete si vytvoriť priateľov online a lokálne a zaregistrovať ich v hre. Potom môžete svojim priateľom poslať pohyb, ktorý ste vykonali v bitke, nechať ich, aby použili túto akciu ako jednorazové predvolanie, a rovnako môžete použiť pohyby svojich priateľov. Postavy môžete vylepšiť aj pomocou Abilink, ktorý rozširuje členov strany o naučené zručnosti priateľov. Obidve funkcie sú užitočné, ale nie sú nijako zvlášť rozbité alebo zneužiteľné po tom, ako sa ich priatelia zásobia oveľa vyššími úrovňami ako vy, aby ste ich útokmi rýchlo zabili šéfov.

Hra tiež používa 3DS 'StreetPass na spustenie podhry dedinskej budovy podobnej hre na Facebooku. Musíte obnoviť dedinu Norende tak, že budete zhromažďovať dedinčanov označovaním priateľov online alebo cez StreetPass. Čím viac dedinčanov máte, tým viac môžete použiť na stavbu a modernizáciu obchodov. Tieto obchody zahŕňajú bežné predmety, zbrane a brnenie, ktoré si môžete kúpiť prostredníctvom tajomného dobrodruha, spolu so špeciálnymi útokmi založenými na zbraniach, ktoré môžete odomknúť a potom prispôsobiť s rôznymi účinkami. Väčšina budov dediny je zameraná na odomykanie špeciálnych útokov a častí pre ne, ale bežné veci, ktoré môžete odomknúť, sa stanú neuveriteľne dostupnými, keď ste hlboko v žalári a máte len dobrodruha, s ktorým sa môžete porozprávať. Jeho prítomnosť a predmety, ktoré môžete odomknúť a kúpiť od neho, vykompenzovali absolútny nedostatok akýchkoľvek položiek podobných stanom, ktoré osviežia vašu večierok, keď ste ďaleko od hostince.

záver

Žáner RPG sa zmenil a Bravely Default to uznáva. Nie je to najúžasnejšia, najpôsobivejšia alebo najkomplikovanejšia skúsenosť s RPG, ale vylepšuje štruktúry a obmedzenia žánru JRPG 90. rokov, ktorý ponúka nostalgicky osviežujúci herný zážitok zo starej školy, aký som videl v rokoch. Je to ako moderný ručný remake milovanej, ale temnej Super Nintendo alebo PlayStation RPG. Nepokúša sa zasiahnuť dramatické výšky Final Fantasy 6 alebo 7 a namiesto toho sa zameriava na ponúknutie čisto príjemného prehodnotenia toho, čo robí Final Fantasy 5 tak zábavnou. Je to každá (pred-FFX) hra Final Fantasy, pretože nejde o hru Final Fantasy, a preto je povinnosťou hry pre všetkých fanúšikov tohto žánru.

Statočne predvolené hodnotenie a hodnotenie (pre nintendo 3ds)