Domov recenzia Ukážka Street Fighter v (pre playstation 4)

Ukážka Street Fighter v (pre playstation 4)

Video: Street Fighter V: Champion Edition – Reveal Trailer | PS4 (Október 2024)

Video: Street Fighter V: Champion Edition – Reveal Trailer | PS4 (Október 2024)
Anonim

Chun-Li, Ken, Ryu a ich neustále bojujúci kamaráti z World Warrior opäť vymieňajú päsť, nohy a ohnivé gule, tentokrát v nadchádzajúcom roku Capcom na Street Fighter V. Bojová hra, ktorá je k dispozícii na PlayStation 4 a PC začiatkom budúceho roka, vyzerá podobne ako dobre prijatý Street Fighter IV na prvý pohľad, ale cíti sa oveľa viac ako Street Fighter III, s množstvom nových herných mechanizmov, jedinečných postáv a prehodnotených manévrov, ktoré podnecujú bojové nálady hráčov.

Päsť rýchleho Spar

Najdôležitejšia vec, ktorú by ste mali vedieť o Street Fighter V je, že je rýchlejšia a odpustiteľnejšia ako Street Fighter IV. Napríklad, keď vykonáte „technik hádzania“ (situácia, keď sa obaja bojovníci pokúšajú hádzať súčasne a sú nútení od seba), potom ste nakoniec bližšie k sebe, čo vám umožní okamžite udrieť súpera, aby ste mohli rýchlo pokračovať boj. Obnova, ku ktorej dôjde, keď súčasne stlačíte dve údery alebo kopy, je takmer okamžitá.

Okno na rozťahovanie komba a špeciálov je navyše miernejšie, takže sa nemusíte starať o počítanie snímok, aby ste držali krok s elitnými hráčmi. To je obrovské, pretože to znamená, že už nemusíte „plinkovať“ alebo stlačiť dve tlačidlá, ktoré nie sú mapované na špeciálne alebo hádzanie, takže hra vyberie tlačidlo s vyššou prioritou a dá vám rámik pred vstup pre požadovaný presun alebo kombinovaný zoznam. Najhoršia z hardcore hráčov Street Fighter sa môže zmieniť o takej zmene, akou je tá, ktorá vyhovuje náhodnejšiemu publiku, ale „náhodní“ musia ešte zbiť načasovanie niekoľkých ťahov, protiľahlých kompromisov a približne tucet. ďalšie bojové prvky. Inými slovami, krovina sa nestane Daigo cez noc.

Táto nová prístupnosť by samozrejme mohla povzbudiť len obrannejšiu hru alebo korytnačku. To samo o sebe nemusí byť hrozné, pretože by to prinútilo agresora len nájsť nový spôsob, ale mohlo by to viesť k menej vzrušujúcim zápasom, keď jedna osoba zviera alebo aspoň sa snaží a druhý hráč uviazol. v bloku omráčenie čaká na predĺženie reťazca kombá do konca. Až bude Street Fighter V hotový a von, budeme musieť počkať, ako sa to všetko odohrá.

V je pre víťazstvo

Ďalšiu vec, ktorú potrebujete vedieť, je, že Focus Fighter IV je Focus Attacks preč. Nahrádza ich miesto: trojdielny V-systém, ktorý pozostáva z V-schopností, V-spúšťačov a V-zvratov.

V-zručnosti aktivované súčasným stlačením stredne veľkých dier a stredných kopov sú špeciálne techniky špecifické pre daný znak, ktoré si nevyžadujú vykonanie merača. Napríklad Ryu's V-Skill je parry typu Street Fighter III, ktorý absorbuje útoky a napĺňa jeho V-Gauge (červený meter v dolnej časti obrazovky, ktorý určuje, kedy môžete aktivovať špeciálny útok typu V-Trigger). Ryuov okienko paru je širšie ako jeho inkarnácia Street Fighter III, vďaka čomu je protipríjemnejší pre hráčov, ktorí nechcú tráviť týždne zvládnutím pohybu v digitálnom dojo.

V-Triggers, aktivovaný súčasným stlačením tlačidiel Hard Punch a Hard Kick, poskytuje znakom vylepšené schopnosti. Napríklad, Ryu dostane náhradu škody, keď krčí energiou. Na druhej strane, Chun-Li ťaží z modifikovaných útokov, ktoré vám umožnia pristáť ďalšie údery jediným stlačením tlačidla (napríklad jej vzdušné ťažké kopy pristanú až trikrát za sebou). Na rozdiel od V-Skills, V-Triggers sú poháňané V-Gauge. V závislosti od charakteru niektoré V-Triggery časom vyčerpávajú V-Gauge, zatiaľ čo iné, ako Nash a jeho teleportácia, sa okamžite vyčerpajú.

Verzia V-Revers, verzia Alpha Counterov Street Fighter V, vyžaduje jednu zásobu V-Gauge a umožní vám čeliť posunu z blokovacej pozície stlačením všetkých troch údery alebo kopy. Na rozdiel od počítadiel Alpha nevedú V-zvraty k univerzálnemu počítadlu; V závislosti od vybranej postavy spôsobujú V-zvraty zvrhnutie, tlačenie dozadu alebo prepínanie strán súpermi. Pretože V-zvraty sú špecifické pre jednotlivé postavy, budete sa chcieť venovať učeniu, ako ich čo najlepšie uplatniť v boji.

Len to zmeraj

Street Fighter III's EX Gauge, meter, ktorý sa vypĺňa pri súpereních, sa vracia v hre Street Fighter V. EX Gauge sa používa buď na zapínanie špeciálnych ťahov, alebo na vykonávanie super komba kritických umení. Jeden z najlepších príkladov EX Gauge v akcii je, keď sa aplikuje na Ryu's Hadoken. Ohnivá guľa získava ďalšiu rýchlosť, poškodenie a potenciál omračovania; môžete ju dokonca nabiť elektrinou podržaním tlačidla útoku.

Porovnania Street Fighter III sa stále hromadia, pretože viditeľné omračovacie metre sa po prvý raz vracajú do série od Street Fighter III: 3rd Strike. Čo je trochu hanba - omračovanie by malo byť prekvapením. Navyše je to ešte jeden meter, ktorému treba venovať pozornosť. Určite z toho budú mať prospech niektorí hráči, ale bolo by príjemnejšie mať o niečo menej vecí, aby preplietli obrazovku.

Fighting Street

Bojuje sa dobre. Naozaj dobre. Ako už bolo vysvetlené vyššie, akcia sa pohybuje výraznejším tempom a útoky na blízko dosahujú robustné a uspokojujúce účinky sprevádzané zvukovými efektmi, ktoré uspokojujú práve kosti. Capcom hovorí, že Street Fighter V bude bežať rýchlosťou 60 snímok za sekundu tak na PlayStation 4, ako aj na PC, čo je hneď po našich početných praktických stretnutiach na rôznych podujatiach, vrátane nedávneho New York Comic Con.

Street Fighter V, zázračne, podporuje PlayStation 4 a PC na viacerých platformách, takže môžete bojovať s ostatnými bez ohľadu na ich platformu. Capcom však používa svoj vlastný patentovaný netcode Kagemusha, aby umožnil „čo najviac zaostávanie v histórii Street Fighter“. To sa môže pochváliť, samozrejme, niečo, čo sa dá otestovať iba vtedy, keď hra príde do obchodov v budúcom roku.

Pred niekoľkými mesiacmi spoločnosť Capcom predstavila beta verziu určenú iba na testovanie netcode a systému doručovania obsahu DLC v hre, ale občas sa neustále opravovala. Niektorí ľudia zažili boj s oneskorením, takže dúfajme, že ďalšia beta verzia, ktorá sa má začať koncom októbra, bude mať lepšie výsledky. Má tiež kombinovať komunity PC a PlayStation 4 a otestovať funkčnosť cross-play, ktorá, dúfajme, bude výbuchom.

Familiar Beauty

Poulič Street Fighter V je poháňaný Unreal Engine 4, čo znamená vysoko detailné modely postavy, ktoré vyzerajú dobre v pohybe, ale v niektorých oblastiach sú v prípade kontroly trochu nepríjemné a nedokončené. Napríklad, Ryu športuje zašpineným, rozstrapkaným gi, ktorý sa pri pohybe vlní a efekty osvetlenia a tieňa dávajú postave - a hre - realistickejší vzhľad ako Street Fighter IV, napriek podobnej štylizovanej grafike. Rovnako Ken trpí nedostatkom upresnenia; jeho vlasy vyzerajú ako Play-Doh a jeho outfit vyzerá, akoby bol namaľovaný, než ako skutočný odev so závitom a zošívaním.

Aj textúry si vyžadujú rozsiahlu modernizáciu. Napríklad v newyorskej komiksovej zostave malo niekoľko postáv a pozadí rozptyľujúci tenký čierny film, ktorý ich zakrývala. Nová scéna, City in Chaos, ktorá zobrazuje nepokoje v New Yorku, vyzerala anemicky a staticky, vzhľadom na to, že ulicami bolo málo nízkoframátnych nízko-poly-znakov. Naozaj veľa chaosu.

To znamená, že vizuály Street Fighter V sú jednoznačne skôr evolúciou než revolučnou zmenou; nečakajte radikálnu estetickú opravu, ktorú sme videli, keď sa séria presunula z Street Fighter II do Street Fighter III a potom z Street Fighter III do Street Fighter IV. Nehovoriac o tom, že hra je stále vzdialená najmenej šesť mesiacov, takže ešte stále je čas sprísniť grafiku.

Roster Rabble

Na druhej strane Capcom vylepšil vracajúce sa postavy, aby sa cítili sviežo. Napríklad Charlie alebo Nash je v podstate úplne nový charakter. Jeho špeciality sú teraz založené na kruhu namiesto na poplatkoch, vďaka čomu je vojak skôr spechový charakter. Jeho Bullet Clear V-Skill mu umožňuje natiahnuť strely a chytiť projektily, čo z neho robí parry. Jeho Sonic Move V-Trigger spôsobí, že teleportuje za súpera za prekvapujúce útoky. Ak bol Nash vašou hlavnou cestou späť na Street Fighter Alpha 3 dni, budete musieť svoje stratégie prehodnotiť.

Chun-Li tiež získala nejaké drotárstvo, najvýraznejšie s ňou Lightning Kick, ktorý pošle kop do vášho súpera. Predtým to bolo aktivované iba stlačením tlačidla na stlačenie ľubovoľného tlačidla na kopnutie. V hre Street Fighter V musíte najprv vykonať štvrtinový kruhový posun vpred, rovnako ako Ryuova alebo Kenova ohnivá guľa. Toto je veľká zmena, pretože vám umožňuje oveľa ľahšie spájať Lightning Kicks spolu s kombami.

Ken sa stal ešte zreteľnejším bojovníkom ako jeho šetriaci kamarát Ryu. Iste, stále má ohnivé gule a drakové údery, ale jeho hurikánový kop dostal hračke oveľa viac vzduchu, a navyše, Kenova V-zručnosť je pomlčka na zatiahnutie na vzdialenosť, čo v podstate robí Kenho najviac mobilného, ​​aký kedy bol.

R. Mika, ktorej jediný doterajší vzhľad bol v hre Street Fighter Alpha 3, je neuveriteľne zábavná hra. Mika, pôvodne jednoduchá postava fanúšikov, je teraz úplne obnoveným a životaschopným bojovníkom. Jej ochranná známka lietajúca zadok k hlave jej dáva veľkú mobilitu a jej útoky sú silne zasiahnuté. Jej V-Trigger je pomocná postava, ktorú si môžete vybrať, kde sa na obrazovke objaví. Jej V-Skill je úžasná; v podstate obmedzuje promo štýl WWE pomocou mikrofónu. Hovorte dlhšie a stanete sa silnejším a doplní váš V-Trigger. To vám dáva brnenie a umožňuje vám zrušiť a hodiť mikrofón na súpera. Má tiež veľa príkazových chytení, vďaka čomu je jedným z najrýchlejších a najzábavnejších drapákov zo série.

Karin, ktorý bol tiež v Alpha 3 (a Capcom Fighting Jam), sa vracia ako efektívnejší mix-up master. Jej V-Skill jej umožňuje absorbovať projektily, ako je Nash, čo je pekné a všetko, ale keď sa aktivuje jej V-Trigger, naozaj svieti. Jej rýchlosť narastie, takže je oveľa ľahšie spájať a miešať kombá. Keď je v stave V-Triggeru, môžete ísť vysoko alebo nízko do pultu alebo režijné náklady. Karin má tiež fantastický režijný ťah, ktorý dokonale vykresľuje jej snooty bohatý postoj dievčat.

Laura je ďalší zápasník, ale jeden s pohyblivou sadou, ktorá je trochu podobná Abel's od Street Fighter IV. Má niekoľko užitočných ťahov, ako je široký, ale rýchly, horný kop, ktorý je absolútne zabijakom na krčiacich sa blokátoroch, a ohnivá guľa na blízko, ktorá v kombinácii s kombinovaným kombo spôsobí značné zranenie. Jej silný ťažký kop je tiež dosť efektívny, ale v skutočnosti je celá o chytení. Dúfajme, že sa odohráva viac, ako sa hýbe, čo je momentálne jej chlieb a maslo.

Necalli, ďalšia úplne nová postava, vyzerá poburujúco a mocne, ale je trochu zadržaná pohyblivou sadou založenou na poplatkoch, na rozdiel od kruhovo založenej. Môžete teda očakávať, že stiahnete veľa dozadu a nadol, ktoré nie sú také zábavné alebo intuitívne. Má však protisklzový uzáver, ktorý používa vstup v štýle Shoryuken. Necalli je predovšetkým o tom, ako si udržiavať krok so svojimi zvláštnymi pozemskými stompsmi, ktoré spôsobujú, že gejzíry trosiek vyskočia zo zeme v rôznych vzdialenostiach v závislosti od stlačeného tlačidla. Tieto výbušniny blokujú projektily - ďalší protiraketový charakter v hre plnej z nich, čo je zaujímavé - a spôsobujú veľa tlaku. Má tiež príkazový grab a V-Trigger na zvýšenie sily, ktorý trvá celé kolo. To, v spojení s jeho divokým vzhľadom (a predsudkom voči „hltaniu našich“ ľudí), robí Necalliho desivou šelmou.

Rashid, ďalší úplne nový bojovník, pripomína Aladdina s prieskumníkom Dragon Ball - čo je úžasné. Môže sa hádzať pod a z cesty ohnivými guľami, hádzať projektily tornáda v rôznych vzdialenostiach, vykonávať potápačský kop a môže ľahko uzavrieť vzdialenosti pomocou kopacieho pohybu podobného Psycho Crusher. Rashid je vynikajúci bojovník - možno až príliš vynikajúci - s množstvom kruhových ťahov, ktoré sa dajú ľahko vytiahnuť, vďaka čomu je ideálny pre začiatočníkov. V skutočnosti by mohol byť príliš dobrý a príliš ľahko použiteľný. Ak Street Fighter V dostane vyrovnávacie záplaty (čo takmer určite bude), nikto by nemal byť prekvapený, keď sa Rashid rozpadne.

Zadajte draka

Street Fighter V sa chystá už len pol roka, aby sa stal dôstojným pokračovaním dlhodobej série bojových hier Capcom. Nekonzistentná beta bola hanba, ale s novou na ceste pre PC aj PS4 a niekoľko mesiacov, ktoré ostali až do vydania, má Capcom čas dostať sa do online režimu (a tých nevrlých textúr) tesne pred vydaním Street Fighter V na jar 2016.,

Ukážka Street Fighter v (pre playstation 4)