Domov recenzia Recenzia a hodnotenie vzostupu hrobky (pre xbox jeden)

Recenzia a hodnotenie vzostupu hrobky (pre xbox jeden)

Video: Tomb Raider 2 Gameplay Trailer - Rise of the Tomb Raider on Xbox One (Október 2024)

Video: Tomb Raider 2 Gameplay Trailer - Rise of the Tomb Raider on Xbox One (Október 2024)
Anonim

Reštartovanie môže byť v posledných rokoch prehnane zábavným trendom, ale Tomb Raider ho skutočne potreboval. Našťastie, Tomb Raider z roku 2013 nielenže vrátil sériu do herných výšok AAA, ktoré nevidel viac ako desať rokov, ale podarilo sa mu zmeniť Laru Croftovú zo sexy šifry na dobre zaoblenú akčnú hrdinku. Po vykonaní tejto tvrdej práce sa exkluzívny Xbox One Rise of the Tomb Raider (59, 99 USD) dostal na povrch a poskytuje viac informácií o tom, čo fungovalo pri reštarte, a znova predstavil klasické koncepty, ktoré boli pôvodne odstránené. Táto hra Xbox One je zážitkom, ktorý sa dá zvládnuť, ale v našom svete bez rozvrhu je skvelé vidieť, ako Lara Croftová pripomína všetkým, prečo je skutočnou hráčkou hry Indiana Jones.

Cradle of Life

Tomb Raider reštart môže skončiť s Lara exorcizing japonských démonov počasia, ale jeho veľký háčik bol, že vstúpil niektoré seriózne ľudstvo do série a jej protagonista. Lara trpela celou smrťou okolo nej, vrátane úmrtí, ktoré spôsobila. Vzbura Tomb Raidera, ktorú opäť napísala Rhianna Pratchett, uznáva Laruin psychologické traumy. Ale namiesto toho, aby ju nechala robiť nič iné, len sa rozmýšľať a prebývať v minulosti, scenár ju múdro nechá rozšíriť zo skúsenosti na niekoho bližšieho k silnej, vtipnej Croft pôvodných hier. A aj keď je akcia stále násilná, je menej namáhavá a fetišisticky brutálna ako Laraine príšerné, hororové úmrtia pri reštarte. Toto je tiež vítaná zmena.

Prekalibrovaný tón znamená, že Rise of the Tomb Raider dokáže povedať dobrú, staromódnu, nadprirodzenú sprisahanú priadzu bez toho, aby sa príliš starala o realizmus. Nezaujíma sa však ani o to, ako sa vyhnúť chýrnosti. Lara, posadnutá myšlienkou, že jej otec bol diskreditovaný a zavraždený temnou skupinou s názvom Trinity, sa púšťa na Sibír, aby našla stratené mesto, ktoré údajne nesie tajomstvo nesmrteľnosti, objav, ktorý by potvrdil prácu jej otca. Ale Trinity má aj horlivé oči na cenu.

Táto premisa vedie príbeh do praštěného územia Da Vinciho kódu . Trojica je v podstate rytiersky Templár - stretáva sa - Blackwater a jedným z hlavných spojencov Lary môže byť aj Ježiš Kristus. Dej končí tiež obrovským pokračovaním vtipálek, pre prípad, že to nebolo dosť drsné.

Strážca Svetla

Našťastie, Rise of the Tomb Raider si požičiava viac z akčných filmov, než len z vtipných skriptov. Dosiahnutie kreditov s Karen O-skóre trvá asi tucet hodín, ale čas letí, pretože akcia je taká rôznorodá a tak dobre stimulovaná. Hrateľnosť je zhruba rozdelená medzi bojové a prieskumné sekcie, občas prerušované veľkými okamihovými filmovými akciami, ako je vyhýbanie sa helikoptére a zostať nažive v zrútenej priepasti. Udalosti sa odohrávajú v nádherne podrobnej, otvorenej svetovej verzii Sibíri s veľkými vzájomne prepojenými oblasťami, ako sú zasnežené doliny, sovietske zariadenia a skryté háje.

Prieskum pekne rozdeľuje rozdiel medzi hladko vyzerajúcim a automatickým pohybom, ako je hra Assassin's Creed, a riešením environmentálnych hádaniek veľmi podobným riešeniu ako The Legend of Zelda. Hráči musia presne poznať, ako sa orientovať v každom type štruktúry a obratne medzi nimi prechádzať. Skočiť z rímsy a zasadiť krumpáč do ľadovej steny, aby vyšplhať vyššie. Vystreľte šípky a vytvorte zipsové línie alebo nové platformy, na ktorých budete stáť, a ak je v ceste niečo horľavé, jednoducho ho spálte. Každá z týchto úloh je sama osebe dosť jednoduchá, ale keď sa vaše schopnosti stanú viacvrstvovými, sledovanie ich všetkých sa stane odmeňovacou výzvou.

Boj je v porovnaní s tým trochu menej inšpirovaný. Tiché zabíjanie je podporované, ale zakrádanie nie je ani zďaleka tak robustné ako v špecializovanej stealth hre, ako je Metal Gear Solid V. Keď dôjde k požiaru s úplným nasadením, hra sa zmení na strelca tretej osoby s krytom, ale jeho mechanika nie je taká pevná ako deväťročný Gears of War. Ľahké prvky RPG vám umožňujú prispôsobiť si bojové výhody a vyrábať nové predmety zo zozbieraných materiálov, ale systémy ako sú tieto, nie sú ničím špeciálnym. Rise of the Tomb Raider by však mohla mať jedno z najuspokojivejších a najuniverzálnejších lukov v hre. Streľba šípok tichého zabíjania ďalekých nepriateľov a otvárania nových ciest na svete spája osviežujúco rozmanité, ale občas odlišné hracie štýly.

anjel Temnoty

Tomb Raider reštartoval nejakú kritiku za to, že neuvádza, že veľa skutočných hrobiek k nájazdu. Rise of Tomb Raider tento problém úplne vyrieši. Hrobky voľne rozmiestnené po mape poskytujú jednorazové logické miestnosti, kde hráči musia spomaliť a naozaj premýšľať o tom, ako postupovať. Keď vyriešite hádanku - zvyčajne po tom, čo Lara telo vyhodilo, aby ste zmanipulovali starodávny, masívny, viacstupňový mechanizmus - zmysel pre mierku naráža iba na zmysel pre dosiahnutie. Dokončenie jedného zvyčajne odmeňuje Laru s novou zručnosťou, ako je technika luku alebo zvýšená znalosť starogréčtiny. Lara sa stará o svoje telo a svoju myseľ. Väčšina z týchto hrobiek je však voliteľná a väčšina sa dá dokončiť iba vtedy, ak sa hráči vrátia do starých oblastí s novým výstrojom. Úprimne si neviem predstaviť hranie tejto hry bez týchto hrobiek. Nielenže sú plné úplne nových, krásnych vzorov, sú tiež najchytrejšími časťami hry.

Môže to byť horúco, ale myslím si, že hra Tomb Raider by mala prinútiť hráčov, aby prepadli nejaké hrobky. Ak tomu rozumie mobilná hra, ako je Lara Croft GO, mala by ju získať aj hra na konzoly. Rise of the Tomb Raider by mala osláviť svoje najlepšie sekcie a neskrývať ich za zbytočným spätným sledovaním.

Po dokončení hry nie je veľa dôvodov na opakované prehratie hry, hoci Rise of the Tomb Raider má k dispozícii niekoľko ďalších režimov, ktoré môžete prežiť, až budete hotoví s kampaňou. Expedície Score Attack vás vyzývajú na dokončenie časti úrovne čo najrýchlejšie alebo bez zomretia. Režim zvyšku odporu obsahuje bojové úlohy s uhryznutím, ako je zabitie medveďa alebo veliteľ Trinity iba pištoľou alebo bez toho, aby sa všimli. Tento režim používa aj zle vysvetlené Expedičné karty. S týmito kartami môžete vytvárať nové bojové scenáre pre ostatných hráčov alebo si dať nadšenie. Karty však stoja kredity alebo skutočné peniaze v hre a samotný režim nie je dosť zábavný na to, aby ospravedlnil pasu na hranie. Tentoraz nie je k dispozícii režim pre viacerých hráčov, ale to nikdy nebolo dôležitou súčasťou série.

legenda

Rise of Tomb Raider úspešne stavia na dynamike a dobrej reštarte. Je to vzrušujúce akčná hra, ak je dopingová, s postavou, na ktorej vám skutočne záleží. A jeho príjemná zmes herných nápadov je viac ako len súhrn jeho odvodených častí. Rise of the Tomb Raider dokazuje, že jeho predchodca nebol náhoda a pevne obnovuje túto franšízu ako jednu, ktorej treba opäť venovať pozornosť. Majitelia Xbox One by ich nemali nechať obísť. Posledný výlet spoločnosti Croft nakoniec zasiahne iné platformy, ale nie na celý rok.

Recenzia a hodnotenie vzostupu hrobky (pre xbox jeden)