Domov recenzia Mighty no. 9 (pre playstation 4) náhľad

Mighty no. 9 (pre playstation 4) náhľad

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Október 2024)

Video: Mighty No. 9 - First 40 Minutes Gameplay (PS4) @ 1080p (60fps) HD ✔ (Október 2024)
Anonim

Mighty No. 9 (29, 99 dolárov) vyzerá podobne ako séria Mega Man, ktorá ju inšpirovala. Ovládate robota s modrým robotom a skočíte, strieľate a pomlčíte si cestu k šéfovi na úrovni, keď vyčistíte mesto nepoctivých robotov. Protagonista Beck dokonca dostane power-ups od šéfov, ktoré porazil, čo mu dáva širokú škálu praktických a útočných schopností - zvuk známy? Mocný č. 9 (k dispozícii pre konzoly Nintendo 3DS, Xbox One, PC, PlayStation Vita a konzoly poslednej generácie) pripomína mnohé dobrodružstvá Modrého bombardéra, ale hra má dosť nových herných mechanizmov, ktoré mu dodajú život. To je dobrá aj zlá vec.

Mad Dash k víťazstvu

Mighty No. 9 sa trochu líši od titulov Mega Man, čo sa stáva zrejmým, keď si v hre urobíte pokrok. Hrateľnosť je definovaná najmä silne používanou mechanikou pomlčiek. Pomlčka sa používa na rýchle posunutie Becka vpred. Môže byť tiež použitý na zemi alebo vo vzduchu a môže byť napínaný na neurčito. To vám umožní vyčistiť medzery alebo vyhnúť sa nepriateľom.

Dashing vytvára dynamiku, ktorá vyžaduje, aby ste ovládli projektilnú hru a absorpciu na krátku vzdialenosť. Pomlčka je najbližšou vecou systému melee, ako je to možné, bez toho, aby mala Beck špecializovanú schopnosť melee.

Všeobecne platí, že chcete strieľať a ničiť nepriateľov, ktorí sa vám bránia. Keď však nepriateľ utrpí určité škody, bude omráčený. Môžete pokračovať v streľbe na nepriateľa alebo sa pomlčať cez nepriateľa a absorbovať ho a získať dočasný buff. Nepriatelia, ktorí žiaria červene, dávajú Beckovi útok na podporu, čo zlepšuje poškodenie a dosah strely Beck; žlto žiariaci nepriatelia mu dávajú obrannú podporu; zelení nepriatelia mu zvyšujú rýchlosť; a modrí nepriatelia mu dajú uzdravenie. Tieto vylepšenia trvajú iba niekoľko sekúnd, ale môžu sa predĺžiť preletením iným nepriateľom rovnakého typu.

Mocných č. 9 vás hodnotí na základe toho, ako rýchlo prerazíte nepriateľov. Neviditeľný časovač odpočítava okamih, keď je nepriateľ ohromený Beckovými strelami. Ak pomlčate a absorbujete nepriateľa v okamihu, keď sú omráčení, získate 100% hodnotenie, čo najvyššie skóre. O zlomok sekundy dlhšie, ako je toto, sa skóre zníži o 10%, na minimálne skóre 10%. Ak budete čakať príliš dlho, nepriateľ sa obnoví a núti vás ho znova zastreliť. Skóre nemá vplyv na podporu, ktorú dostanete od nepriateľa, keď je absorbovaný, ale má vplyv na vaše konečné hodnotenie. Celý systém je navrhnutý tak, aby podporoval rýchlu a efektívnu hru.

Duša mojich nepriateľov

Samozrejme, že na Mighty No. 9 je viac, než len naštvaných. Beck musí zlikvidovať osem Mighty Numbers, sériu výkonných robotov, ktorí sa stali nečestnými kvôli nevysvetliteľnej korupcii. Typickým spôsobom Mega Man čelíte týmto deštruktívnym robotom na konci každej tematickej úrovne a absorbujete ich silu, keď sú porazení. Schopnosti získané z iných Mighty Numbers dávajú Beckovi omnoho širšiu škálu zručností a môžu sa použiť na ľahšie prekonanie iných etáp alebo na účinnejšie riešenie škôd využívaním slabostí nepriateľov.

Beck dostane ohnivú formu od Mighty No. 1, ktorá zmení jeho základný záber na výbušnú oblasť účinku okolo neho. To spôsobuje obrovské škody. Beck's Mighty No. 6 ninja-like form from swaps his shot for blade vrtule, ktorý môže byť použitý na spomalenie jeho zostupu alebo ako škodlivé bumerang. Môžete ľahko prechádzať cez tieto formuláre, takže vždy máte ten správny nástroj pre prácu priamo na dosah ruky.

Mocné čísla sa nezničia, keď ich porazí Beck. Akonáhle boli stiahnutí, pomáhajú mu v nasledujúcich úrovniach, najmä v etapách, kde sú jeho schopnosti najužitočnejšie. Vďaka tomu je opakovanie etáp oveľa zaujímavejšie a dynamickejšie.

Hrubé hrany

Na rozdiel od manuálne aktivovaných alternatívnych foriem spoločnosti Beck sú sily získané od bežných nepriateľov dočasné a omnoho sporadickejšie. Konkrétni nepriatelia vám dávajú konkrétne sily, takže môžete očakávať, ktorý z nich dostanete, ak spoznáte nepriateľa. Buffy dôjdu relatívne rýchlo, čo sťažuje ich použitie v boji.

Úrovňový dizajn predstavuje výzvu. Je príliš bežné stretnúť sa s nástrahou pasce alebo pasce a je potrebné počkať, kým sa platforma správne vyrovná, aby prekročila nebezpečenstvo a zbytočne strácala cenné chvíle pri zapnutí. Možno, že tento mechanik je niečo, čo sa dá zvládnuť so starostlivým opakovaním a praxou. Mal by som radšej systém v štýle Contra, v ktorom budem mať všetku moc, až kým nezasiahnem alebo nezomriem.

V ostrom kontraste je modrý zdravý buff jediný, ktorý je možné zvoliť manuálne. Keď Beck absorbuje vybraný počet modrých nepriateľov, získa si zdravotné dobitie. Aby ste ju mohli používať, musíte však hru pozastaviť a vybrať ju z ponuky, ktorá je v rozpore s unáhleným, pomalým šťastím, ktoré sa Mighty No. 9 všeobecne snaží povzbudiť.

A konečne, grafický štýl hry nerobí umeleckú spravodlivosť. Portréty postáv majú jednoduché karikatúrne vzory, ktoré dobre zapadajú do témy a inšpirácie hry. Grafický štýl predstavuje tieto návrhy v 3D a pomocou jednoduchých modelov emuluje 2D vzhľad. Tieto modely však vyzerajú príliš plasticky a nevýrazne v hre, skôr ako v karikatúre. Ak by niekedy bol nejaký kandidát na úplné zatienenie, jeho Mighty No. 9.

Novší, bombardér Bluer

Mighty No. 9 sa nesnaží skrývať svoju podobnosť a poctu klasickým hrám Mega Man. Ale napriek svojej veľmi zjavnej inšpirácii, Mighty No. 9 mení receptúru práve tak, aby sa cítila ako jedinečná hra, skôr ako nostalgické bičovanie. Ak sa dajú drsnejšie okraje odstrániť, môže sa stať, že začiatkom budúceho roka bude v našej sérii Mega Man nástupca.

Mighty no. 9 (pre playstation 4) náhľad