Domov recenzia Na počesť (pre playstation 4) ukážka

Na počesť (pre playstation 4) ukážka

Obsah:

Video: PlayStation 4 — Полный разбор (Október 2024)

Video: PlayStation 4 — Полный разбор (Október 2024)
Anonim

Málokto očakával od Ubisoftu historickú, na melee-orientovanú, konkurenčnú hru pre viacerých hráčov, najmä hru, ktorá vyzerá rovnako intuitívne a vzrušujúco ako 59, 99 dolárov za česť. Hra, ktorá debutovala na E3 2015, má bohatý a uspokojivý bojový systém, úžasné charakterové modely a gutturálny a pohlcujúci zvuk. Na druhej strane by dotieravé používateľské rozhranie mohlo využívať trochu viac práce, hra vyžaduje neustále pripojenie k internetu a pri našom skorom pohľade na hru sme zaznamenali určité problémy s oneskorením. Program Honor je teraz k dispozícii na počítačoch PC, PlayStation 4 a Xbox One.

Historické boje prekvitajú

Honor má tri hrateľné frakcie: Vikingovia, rytieri a Samuraji. Každá trieda má svoje vlastné postoje a štýly boja, ktoré obohacujú zložitý bojový systém. Môžete tiež hrať ako ženský rytier; jediné rozdiely medzi mužskými a ženskými bojovníkmi sú rámy tela a hlasy postavy.

Akonáhle vyberiete bojovníka a prispôsobíte si jeho brnenie a pokrývky hlavy svojimi obľúbenými návrhmi a farebnými schémami, ste pripravení zažiť to najlepšie bojové bojové hry pre viac hráčov, pretože masívne podceňovaná anarchia vládne.

Honorov boj je prekvapivo strategický. Na povrchu sa bitká bitka Ubisoftu podobá realistickým bojovníkom dynastie, keď čelíte proti moru nepriateľov ovládaných AI a hráčmi. Našťastie, For Honor je viac ako jednoduchý titul hack-and -lash, napriek mnohým mečom a sekerám v hre.

Honorova hrateľnosť sa sústreďuje na napäté stretnutia jeden-jeden-jeden v rámci davu bojovníkov zaoberajúcich sa smrťou. Iste, môžete si ľahko nakrájať prútia nízkoúrovňových chrochtaní, ale keď narazíte na bojovníka ovládaného človekom alebo všeobecne ovládaného poľa AI, vstúpite do hry The Art of Battle. Tento taktický systém poháňa vzrušujúci boj Honora.

Nástroje osudu

Podržanie tlačidla L2 spôsobí, že vaša postava zaujme blokujúci postoj a uzamkne kameru na najbližšieho nepriateľa. Poklepaním na pravú páku, zatiaľ čo držíte L2, sa spustí vysoký blok, ktorý automaticky odkloní vysoké údery. Ťuknutie doľava alebo doprava, zatiaľ čo držíte L2, odvádza útoky z týchto smerov. Môžete tiež odraziť prichádzajúci útok blokovaním v smere prichádzajúceho úderu a stlačením R2, keď bliká červená ikona súpera. Vstupy môžu znieť komplikovane, ale dajú sa ľahko vykonať. Náročnou časťou je čítanie protivníka a okolitého chaosu, aby ste vedeli, ktorý obranný krok použiť v konkrétnom okamihu.

Stlačením tlačidla R1 sa uvoľní rýchly základný útok, ktorý spôsobí ľahké poškodenie. R2 iniciuje ťažké, pomalšie útoky, ktoré sú neuveriteľne škodlivé. Klepnutím na pravú analógovú páčku vľavo, vpravo alebo hore pri stlačení klávesov R1 alebo R2 zmeníte útočný uhol. Bojujte proti prepínaniu postojov, aby ste zabránili prichádzajúcim úderom a zároveň útočili na váš cieľ z uhla, ktorý nestráca.

Útek funguje podobným spôsobom ako blokovanie a útoky. Stlačením tlačidla X sa dostanete späť, čím sa vytvorí priestor medzi vami a prichádzajúcim útokom. Klepnutím na pravú analógovú páčku vľavo, vpravo alebo hore spôsobíte, že sa váš bojovník uhýba v príslušnom smere. Vyhýbajúci sa pohyb je vynikajúci pre oponentov, ktorí útočia proti sebe, keď sa často útočia pri útoku.

Guard Break, ktorý sa vykonáva stlačením tlačidla Štvorec, nespôsobí žiadne poškodenie, ale krátko otvorí svojho súpera na ľahký úder. Dvojitým klepnutím na štvorcové tlačidlo sa spustí drapák. Rovnako ako Guard Break, chytenie na chvíľu omráči súpera, ale tiež tlačí nepriateľa dozadu a vytvára dýchaciu miestnosť. Je to vynikajúci nástroj na nastavenie ďalších útokov alebo na pár sekúnd, aby ste utiekli zo scény.

Tieto prvky sa spoja, aby vytvorili bojové sekvencie napĺňané napätím, v ktorých sú plánovacie útoky rovnako dôležité ako ich vykonanie. Naučiť sa, ako a kedy vyzdvihnúť útok, je pre víťaznú formulu rovnako dôležité ako behanie nepriateľa so smrteľným pohybom popravy.

Stredoveké vojny

Pre Honor má veľa možností pre viacerých hráčov, ako sú Brawl, Duel, Eliminácia a Skirmish, ale Dominion štyri versus štyri je jednou z našich obľúbených. Cieľom je získať viac ako 1 000 bodov do konca desaťminútového zápasu. Zabitie iných hráčov alebo zachytenie oblastí získava váš tím najviac bodov. Mapa je tiež plná krmovín z oboch tímov. Títo vojaci spôsobujú menšie škody a môžu byť ľahko zabití, ale sú nepríjemné, keď čelíte inému hráčovi. Zabíjanie vojakov je ďalší spôsob, ako získať body za svoj tím. Zarábaním za sebou nasledujúcich sietí zabijete špeciálne pohodlie zvané výkony. Tieto výkony zahŕňajú hodnotné samoliečenie a obrannú podporu pre blízkych spojencov.

Na bojisku je roztrúsených niekoľko oblastí zachytenia, ktoré vášmu tímu pri získaní značného počtu bodov zarobia značné množstvo bodov. Ak sa súperiacemu tímu podarí získať kontrolu nad bodom zachytenia, body, ktoré ste získali za zachytenie, sa odpočítajú z vášho súčtu a pripočítajú k súčtu súpera. Dominion je ako futbal v ceste. Víťazné potyčky, kríženie každej „línie bitiek“ a pochodovanie vpred, aby sa získali nové predpoklady, sú nevyhnutné pre víťazstvo.

Ak sa jednému tímu podarí získať viac ako 1 000 bodov, súperovi sa udelí trest za porušenie. Každý hráč, ktorý bol zabitý počas trestu, nebude po smrti zomrieť. Ak sú počas Breakingu porazení všetci štyria bojovníci ovládaní hráčom, tím prehrá zápas. Trestný trest je extrémne tvrdý, ale zvrátenie to môže byť také jednoduché, ako získať späť oblasť zachytenia. Body sa odpočítajú od súpera, ak prehrajú streleckú oblasť, takže prerušujúce tímy by mali získať čo najviac bodov, aby znížili počet bodov súpera pod 1 000.

Poznámka: Pre Honor má tiež Story mód, ktorý je možné riešiť samostatne alebo prostredníctvom koop opcie pre dvoch hráčov. Zatiaľ sme to však neprehrali.

Bojujte s problémami

Honor má vzrušujúci boj, ale jeho užívateľské rozhranie je ohromne rušivé a takmer sponzorujúce. Vaša postava má za sebou trojuholníkový nepriehľadný displej, ktorý zdôrazňuje smer blokovania. Váš nepriateľ má tiež displej, ktorý zreteľne zdôrazňuje smer, z ktorého útoky prichádzajú. Zatiaľ čo výzvy sa neodvádzajú od reflexívneho a reaktívneho boja, odstránia z boja všetku jemnosť a povzbudia vás, aby ste si prečítali obrovské výzvy, namiesto čítania pohybov a postojov vášho cieľa.

Latencia je ďalší problém, hoci hra je pomerne pohotová. V našom skorom testovaní boli časy, keď sa nepriateľské animácie lízali kvôli problémom s oneskorením alebo pripojením, čo by malo za následok poškodenie našich postáv. Alebo by sme zmeškali útok z rovnakého dôvodu. Našťastie je to zriedkavý problém, ale je to problém, ktorý by mohol mať nepriaznivý vplyv na konkurenčnú hru na vysokej úrovni.

Našou najväčšou doterajšou skúsenosťou je požiadavka hry vždy online, niečo, čo je prítomné aj v kampani pre jedného hráča. Honor neustále hovorí so servermi Ubisoftu o postupných údajoch, takže nemôžete hrať offline. Dúfajme, že For Honor nasleduje vedenie Forza Horizon 3 a dostane opravu v režime offline.

Nový súťažiaci na obzore

Pre Honor ponúka plemeno multiplayerovej hry, ktorá sa na konzolách často nevidí. Namiesto ponorenia sa do fantázie sa hra sústreďuje na uzemnený, historicky inšpirovaný boj. Trojuholníkový systém útoku a obrany je prekvapivo vzrušujúci, napriek jeho pomalému tempu. Je to titul, ktorý stojí za to vyskúšať, ak máte radi vykyvujúce meče so svojimi kamarátmi do malej hodiny.

Čoskoro sme sa pozreli na verziu PlayStation 4 a PC verzie For Honor; je k dispozícii aj pre Xbox One. V nadchádzajúcich dňoch zverejníme úplnú recenziu počítačovej verzie videohry.

Na počesť (pre playstation 4) ukážka