Video: Oculus Rift S Basics Tutorial (November 2024)
Oculus Rift od svojej prvej vývojovej súpravy prešiel dlhou cestou a táto jar bude k dispozícii konečná verzia headsetu pre virtuálnu realitu pre verejnosť. Na CES 2016 som vyskúšal spotrebiteľskú verziu zariadenia Oculus Rift spolu s voliteľnými dotykovými ovládačmi Oculus VR.
Ovládače Touch by Oculus sú bezdrôtové rukoväte rúk vybavené tlačidlami na tvár, spúšťmi a analógovými páčkami podobnými polovičkám bežného gamepadu. Majú tiež okrúhle ploché krúžky okolo úchytiek, ktoré sú osadené malými reflektormi a pracujú v tandeme s párom polohových kamier, aby presne určili, kde sa nachádzajú v priestore. Umiestnenie bolo prekvapivo presné; Rift ukázal šedé, bez textúrové modely dotykových ovládačov plávajúce vo vesmíre pred začiatkom demonštrácie a boli umiestnené presne tam, kde v skutočnosti sedeli. Musel som sa niekoľkokrát pozrieť pod Rift, aby som sa ubezpečil, že sú to kontroléry, kde Rift povedal.
Skúsil som sochársky program s názvom Medium with Rift and Touch. Aplikácia ma vložila do virtuálnej miestnosti a predstavila mi veľký blok bezvýraznej hliny. Dotykové ovládače boli moje ruky, nakladali rôzne nástroje vybrané pomocou kolies, ku ktorým som mal prístup pomocou analógových paličiek. Mohol by som „kresliť“ hlinkou v trojrozmernom priestore, pridávať k hrčke predo mnou a vytvárať okolo nej tvary ťahom za hornú spúšť na pravom ovládači. Spodná spúšť ma nechala pohnúť sa a otáčať sochou vlnou mojej ruky.
Demo mi dovoľuje pridať viac hliny, odstrániť hlinu, nafúknuť alebo obrúsiť rôzne časti sochy a dokonca natrieť povrch pomocou vzduchovej kefy. Tlačidlo na ľavom dotykovom ovládači vyvolalo farebnú paletu a ja som si mohol vybrať akúkoľvek farbu tým, že na ňu ukážem pravou rukou a stlačím spúšť. Dokonca ponúkala špeciálne funkcie, ako napríklad zdvíhanie lietadla sochou, aby som ho mohla symetricky tvarovať a sochu točiť pomaly, zatiaľ čo som s ňou pracoval ako sústruh alebo hrnčiarske koleso.
Dotykové ovládače fungujú veľmi dobre, a preto je prekvapujúce, že spoločnosť Oculus odložila svoje vydanie na Q3 2016. Jednotky, ktoré som tu vyskúšal, sa cítili a vystupovali ako konečné výrobky a bezchybne pracovali v tandeme s Rift. Ak však viac času umožní spoločnosti Oculus odstrániť všetky problémy, ktoré by mi mohli chýbať v krátkom demu, je užitočné počkať. Dotykové ovládače ma dojem, ako najpohodlnejší riadiaci systém VR, ktorý som doteraz vyskúšal. Je to dizajn podobný gamepadu s konvenčnými analógovými páčkami, čelnými tlačidlami a spúšťmi, ktoré dobre zapadajú do rozsiahleho sledovania pohybu hardvéru a vytvárajú skutočne pohlcujúcu a funkčnú schému ovládania.
Spotrebiteľská verzia zariadenia Oculus Rift čelí pozoruhodnej cenovej prekážke, ktorej predchádzajúce verzie chýbali. Posledný Rift je k dispozícii na predobjednávku za 599 dolárov, čo je takmer dvakrát toľko ako v prípade vývojových súprav. Je to výkonnejší a leštenejší hardvér, ale tento cenový skok posunie trh Rift s PlayStation VR ako významnú investíciu, a to aj bez dotykových ovládačov, ktorých cena nebola ohlásená.
Pozrite sa na najlepšie fotografie z CES 2016!