Domov recenzia Ruky držte pomocou dotykových ovládačov oculus rift a oculus

Ruky držte pomocou dotykových ovládačov oculus rift a oculus

Video: Oculus Rift S Basics Tutorial (November 2024)

Video: Oculus Rift S Basics Tutorial (November 2024)
Anonim

Oculus Rift od svojej prvej vývojovej súpravy prešiel dlhou cestou a táto jar bude k dispozícii konečná verzia headsetu pre virtuálnu realitu pre verejnosť. Na CES 2016 som vyskúšal spotrebiteľskú verziu zariadenia Oculus Rift spolu s voliteľnými dotykovými ovládačmi Oculus VR.

Konečná verzia modelu Rift je svojím dizajnom podobná vývojovej súprave Oculus Rift a DK2: čiernej plastovej náhlavnej súpravy VR, ktorú pripájate k počítaču. Táto verzia obsahuje vlastné vstavané slúchadlá, ktoré v predchádzajúcich verziách chýbali. Hardvér je výkonnejší a zložitejší ako verzie vývojových súprav, ale spotrebiteľský model sa na hlave cíti o niečo ľahší. Nevšimol som si, že sa mi posúva po nose alebo keď sa mi pohne hlava, keď sa pohnem hlavou, čo sa občas stalo, keď som používal vývojové súpravy.

Ovládače Touch by Oculus sú bezdrôtové rukoväte rúk vybavené tlačidlami na tvár, spúšťmi a analógovými páčkami podobnými polovičkám bežného gamepadu. Majú tiež okrúhle ploché krúžky okolo úchytiek, ktoré sú osadené malými reflektormi a pracujú v tandeme s párom polohových kamier, aby presne určili, kde sa nachádzajú v priestore. Umiestnenie bolo prekvapivo presné; Rift ukázal šedé, bez textúrové modely dotykových ovládačov plávajúce vo vesmíre pred začiatkom demonštrácie a boli umiestnené presne tam, kde v skutočnosti sedeli. Musel som sa niekoľkokrát pozrieť pod Rift, aby som sa ubezpečil, že sú to kontroléry, kde Rift povedal.

Skúsil som sochársky program s názvom Medium with Rift and Touch. Aplikácia ma vložila do virtuálnej miestnosti a predstavila mi veľký blok bezvýraznej hliny. Dotykové ovládače boli moje ruky, nakladali rôzne nástroje vybrané pomocou kolies, ku ktorým som mal prístup pomocou analógových paličiek. Mohol by som „kresliť“ hlinkou v trojrozmernom priestore, pridávať k hrčke predo mnou a vytvárať okolo nej tvary ťahom za hornú spúšť na pravom ovládači. Spodná spúšť ma nechala pohnúť sa a otáčať sochou vlnou mojej ruky.

Demo mi dovoľuje pridať viac hliny, odstrániť hlinu, nafúknuť alebo obrúsiť rôzne časti sochy a dokonca natrieť povrch pomocou vzduchovej kefy. Tlačidlo na ľavom dotykovom ovládači vyvolalo farebnú paletu a ja som si mohol vybrať akúkoľvek farbu tým, že na ňu ukážem pravou rukou a stlačím spúšť. Dokonca ponúkala špeciálne funkcie, ako napríklad zdvíhanie lietadla sochou, aby som ho mohla symetricky tvarovať a sochu točiť pomaly, zatiaľ čo som s ňou pracoval ako sústruh alebo hrnčiarske koleso.

Dotykové ovládače fungujú veľmi dobre, a preto je prekvapujúce, že spoločnosť Oculus odložila svoje vydanie na Q3 2016. Jednotky, ktoré som tu vyskúšal, sa cítili a vystupovali ako konečné výrobky a bezchybne pracovali v tandeme s Rift. Ak však viac času umožní spoločnosti Oculus odstrániť všetky problémy, ktoré by mi mohli chýbať v krátkom demu, je užitočné počkať. Dotykové ovládače ma dojem, ako najpohodlnejší riadiaci systém VR, ktorý som doteraz vyskúšal. Je to dizajn podobný gamepadu s konvenčnými analógovými páčkami, čelnými tlačidlami a spúšťmi, ktoré dobre zapadajú do rozsiahleho sledovania pohybu hardvéru a vytvárajú skutočne pohlcujúcu a funkčnú schému ovládania.

Spotrebiteľská verzia zariadenia Oculus Rift čelí pozoruhodnej cenovej prekážke, ktorej predchádzajúce verzie chýbali. Posledný Rift je k dispozícii na predobjednávku za 599 dolárov, čo je takmer dvakrát toľko ako v prípade vývojových súprav. Je to výkonnejší a leštenejší hardvér, ale tento cenový skok posunie trh Rift s PlayStation VR ako významnú investíciu, a to aj bez dotykových ovládačov, ktorých cena nebola ohlásená.

Pozrite sa na najlepšie fotografie z CES 2016!

Ruky držte pomocou dotykových ovládačov oculus rift a oculus