Domov recenzia Projekt spoločnosti Google tango dráždia plynulejším zážitkom

Projekt spoločnosti Google tango dráždia plynulejším zážitkom

Video: Аида Жумабекова - обучение роботов в лаборатории X и AR/VR в Google (Septembra 2024)

Video: Аида Жумабекова - обучение роботов в лаборатории X и AR/VR в Google (Septembra 2024)
Anonim

MOUNTAIN VIEW, Kalifornia - špičková mosadz spoločnosti Google poskytla na tohtoročnej konferencii vývojárov Google I / O veľa času virtuálnej realite. Podpora pre virtuálnu realitu sa prinesie do systému Android N a nová platforma Daydream prinesie VR na viac zariadení. Niektoré z najzaujímavejších správ však prišli od špičkového tímu projektu Tango a jeho technológie snímania oblasti.

Pozorní čitatelia si budú pamätať na naše pokrytie projektu Tango z minulých rokov. Čo Tango líši od iných hardvérov VR je to, že dokáže skenovať fyzický svet a mapovať digitálne informácie. Týmto spôsobom je to najviac podobné Hololensovi od spoločnosti Microsoft v tom, že obidva môžu vytvárať zážitky z rozšírenej reality (AR). Toto sa líši od výlučne virtuálnej reality, ako je to, čo sa nachádza v zariadení HTC Vive alebo Oculus Rift.

Tango na nás urobilo dojem, ale jeho vývojári odhalili nové zlepšenie systému tu na I / O: Area learning. Predtým mohli zariadenia Tango mapovať miestnosť. Ak by ste však zakryli senzory zariadenia alebo by ste ich dostatočne prudko otriasli, zariadenie by sa dezorientovalo.

Oblastné vzdelávanie rieši tento problém mapovaním konkrétnych orientačných bodov a relatívnej polohy zariadenia k nim. Teraz, keď je zariadenie Tango zaseknuté alebo zakryté, môže sa po nasmerovaní orientačných bodov, ktoré mapuje, presmerovať. „Namiesto toho, aby sa pozrel na dva, tri, štyri alebo štyri, môže sledovať stovky, “ vysvetlil Wim Meeussen z tímu Google Project Tango.

Terénne vzdelávanie v Tangu rieši aj problémy s unášaním v AR. Ak umiestnite virtuálny objekt do skutočného priestoru, nakoniec sa z dôvodu malých chýb, ktoré sa časom hromadia, nakoniec posunie mimo pozíciu. Ak používate zariadenie Tango na umiestnenie virtuálnej stoličky do videozáznamu z vašej obývačky, aby ste zistili, ako to sedí, nechcete, aby sa pomaly unášala do stola. Pri učení sa oblasti si zariadenia Tango môžu pamätať, kde je kreslo vo vzťahu k orientačným bodom, ktoré mapuje. Už žiadne unášané stoličky a viac stoličiek.

Referenčné body pre oblastné vzdelávanie majú ďalšiu významnú aplikáciu, a to pre multiplayerové VR a AR hry. V iných systémoch VR je pre hráčov ťažké interagovať, pretože ich systém nemôže umiestniť presne do digitálneho alebo fyzického priestoru. Plošné učenie Tango umožňuje zariadeniam zostaviť mapu priestoru a potom ju zdieľať medzi všetkými zariadeniami. Vytvára jednotnú referenčnú oblasť pre hráčov a hru, v ktorej žijú.

„Keď majú všetky vaše zariadenia rovnakú pamäť, mohli by všetci začať rozpoznávať, kde sa nachádzajú v tomto priestore, “ povedal Meeussen. „Premeníte skutočný svet na spôsob, ako spojiť všetky zariadenia Tango dohromady.“

Existujú, samozrejme, určité veľké obmedzenia. Rovnaká miestnosť pri rôznom osvetlení alebo s výrazne odlišným dekorom by človeka nevyhodila. Ale s príliš veľkými rozdielmi nemôžu zariadenia Tango lokalizovať svoje digitálne orientačné body. Výzvou by bola dokonca aj miestnosť s príliš malým rozdielom, ako napríklad biela bezvýrazná miestnosť.

Spoločnosť Tango vydala na Google I / O mnoho rokov vzrušujúce oznámenia, ale bola to výhradná zodpovednosť vývojárov. Tango má špecifický softvér, ale vyžaduje si aj špeciálne vizuálne senzory, aby si vytvorilo svoju mágiu.

K dispozícii sú vývojárske tablety a telefóny, ale tento rok spoločnosť Lenovo uvedie na trh prvý spotrebiteľský smartfón Tango na svete. Na I / O vývojári spoločnosti Tango tiež oznámili, že budúci rok bude uvedená nová verzia softvéru Tango, pravdepodobne v súlade s oznámením spoločnosti Lenovo. Táto aktualizácia softvéru by tiež zahŕňala vzdelávanie v oblasti, čo by vývojárom umožnilo vytvoriť nové skúsenosti pre pripravenú verejnosť.

„Je to skutočne skvelý a úžasný čas byť súčasťou Tanga, “ uviedol Meeussen na záver svojho vystúpenia. „Máme jedinečnú príležitosť predefinovať, ako ľudia interagujú s našimi telefónmi a ako ich telefóny komunikujú so svetom.“

Projekt spoločnosti Google tango dráždia plynulejším zážitkom