Domov recenzia Fallout 4 (pre playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Fallout 4 (pre playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Video: Интересные моды Fallout 4 на Playstation 4 (Október 2024)

Video: Интересные моды Fallout 4 на Playstation 4 (Október 2024)
Anonim

Vojna sa nikdy nemení. Od tretej splátky sa séria, ktorá túto frázu stala populárnou, príliš nezmenila. Keď Bethesda Softworks prevzala sériu Fallout pre Fallout 3 a prešla hru z otočných RPG na réžiu na RPG v reálnom čase od prvej osoby, bola to obrovská zmena, ktorá skončila veľmi dobre. Bola to tiež posledná obrovská zmena v sérii, pretože Fallout 4 (59, 99 dolárov na PC, PlayStation 4 a Xbox One) sa cíti ako starý klobúk. Vynikajúci starý klobúk, ale starý. Testoval som hru PlayStation 4. Pridáva niektoré nové funkcie, ako napríklad stavbu osád a úpravy zbraní, a vyzerá to lepšie ako Fallout 3 a Fallout: motor poslednej generácie New Vegas urobil, ale v podstate je to ten istý Fallout, aký sme videli už roky. Toto je Bethsoft RPG, v duchu Fallout 3 a Skyrim, so všetkými nedostatkami a hĺbkou a uspokojením, ktoré môžete očakávať od jedného z ich titulov.

Všetko, čo hovorilo, sa ten, kto hovorí: „Vojna sa nikdy nemení“, v tejto hre skutočne zmenil. Ron Perlman bol hlasom intrónov Falloutu od začiatku, ale v Fallout 4 je to predvolená postava mužského hráča, ktorá hovorí túto líniu. Mimochodom, toto je prvá hra Fallout s plne vyjadreným protagonistom.

Vitajte v spoločenstve

Koncept Fallout je jednoduchý: postapokalyptická pustina. Je to viac ako dvesto rokov v budúcnosti alternatívnej histórie Ameriky, kde sa rock and roll nikdy nezachytil a štýl 50. rokov sa preniesol do 20. rokov 20. storočia predtým, ako jadrová vojna vyhodila všetko. Tentokrát získame osobný pohľad na to, ako vyzerala táto predapokalypsa-budúcnosť-alt-Amerika, pretože hráte niekoho z tej doby, ktorý sa ocitol v 2270-tych rokoch ako súčasť programu na prežitie-program-cum-social Vault-Tec. -experiment. Začnete tiež so ženou (alebo manželom; môžete zmeniť pohlavie postavy hráča, ale nie sexualitu a prispôsobiť si jeho fyzické vlastnosti) a syna a nepotrebujete varovanie spojlera, aby ste predpokladali, že veci idú na juh z tejto strany v čase, keď urobíte prvý krok v pustatine.

Fallout 4 sa nachádza v pustatine Commonwealth, pustatine, ktorá bola pôvodne v Novom Anglicku. Ako vždy, ľudstvo sa zhlukovalo v osadách, prenieslo sa na lupičov alebo zmutovalo na zombie. Hra vás zavedie okolo Bostonu a okolitých miest, ako je napríklad Concord, keď sa vydáte na pustatinu. To všetko skrz tento tajomný inštitút (spomínaný v zaujímavom vedľajšom pátraní vo Falloute 3, ktorý zahŕňal androidy a doteraz nebol vychovávaný znova) vrhá tieň na spoločenstvo, zatiaľ čo zdanlivo hrdinský bratstvo ocele sa snaží vytvoriť prítomnosť v area.

Toto je hra Bethsoft, čo znamená, že sa deje veľa vecí a veľa spôsobov, ako sa rozptýliť. Spoločenstvo je široký, otvorený priestor plný budov, tunelov, tovární, jaskýň, osád a veľa a veľa postranných questov, vďaka ktorým budete cestovať po celej mape skôr, ako si spomeniete, že je tu hlavný príbeh. To je krása a frustrácia hier Fallout a Elder Scrolls. Je toho veľa na to, aby sa primárne naratívne vlákno ľahko stratilo. Či vám to vadí, je otázkou vkusu, ale ani tak nemôžete očakávať, že vás bude ruka v ruke viesť cez herný plán.

gameplay

Hra sa do značnej miery nezmenila od Fallout 3 a Fallout: New Vegas. Stále skúmate otvorený svet z pohľadu prvej osoby, žonglujete s bočnými questmi, rozprávate sa s inými postavami a bojujete proti nepriateľom, keď objavíte veľa, veľa zaujímavých miest v hernom svete. Stále máte spoločníkov, ktorých si môžete vziať so sebou na svoje úlohy a bojovať s vami. Stále môžete použiť systém VATS na zoradenie strely a zacielenie nepriateľov počas boja. A samozrejme môžete stále chodiť v brnení. Fallout 4 však dal týmto novým dvom bodom niekoľko nových otočení.

VATS (nebojte sa o to, čo znamená) je stále prítomný, ale namiesto úplného zastavenia času a nechania vám zamerať sa na časti nepriateľov vo vašom voľnom čase, teraz výrazne spomaľuje čas. Ak na teba skočí Deathclaw, budeš tento úder brať do okamihu, keď stlačíš spúšť. Nemôžete s ňou zaobchádzať ako s mocou podobnou JoJo-Bizarre-Adventure, ktorá úplne zmrazí všetko okolo vás. Vďaka tomu je boj horúčejší, aj keď používate VATS. Je to pekné, pretože to hráčom bráni v používaní VATS neustále a podporuje aktívnejší štýl hry. Hra však hrá oveľa viac ako RPG ako strelec. Chýba mu prísna kontrola a uspokojenie spätnej väzby pri hrách, ako sú Borderlands a Destiny, takže strieľanie nepriateľov mimo VATS sa nakoniec prejaví ako veľmi plavák a vychádza z čísel. Nakoniec som si zvykla bojovať a začala som spoľahlivo získavať kritické zásahy strieľaním nepriateľov do hlavy, nikdy sa to však neprestalo cítiť trochu zvrátene.

Sila pancierovania prešla veľkou prestavbou, ktorá je nervózna, obmedzujúca a zaujímavá. Dobrou správou je, že si teraz môžete prispôsobiť a vylepšiť svoje zbrojné zbrane a umožňuje vám ovládať obrovské zbrane, ktoré bez neho nemôžete použiť. Poskytuje tiež pekne vyzerajúci displej s čelným sklom, ktorý naozaj robí pocit, akoby ste dupali v bipedálnom tanku, a nielen nosili ťažkú ​​bundu. Zlá správa je, že silové brnenie teraz beží na obmedzenom zdroji, jadre jadrovej syntézy. Keď bojujete v energetickom pancierovaní, vaše jadro jadrovej syntézy sa vyčerpáva a musí sa vymeniť. Keď dôjde, môžete sa stále pohybovať v brnení, ale nemôžete používať VATS vôbec a vo všeobecnosti je oveľa obmedzujúcejší. Je to zaujímavý nápad, ale obávam sa, že to odradí väčšinu hráčov od toho, aby sa dotkli panciera sily.

Osady a vybavenie

Do Fallout 4 boli pridané dve významné nové funkcie, ktoré síce pridávajú do hry, ale ani sa necítia obzvlášť revolučné. Najprv si teraz môžete upraviť svoje zbrane a brnenie na remeselných stoloch. Takmer každá zbraň má viacero komponentov, ako sú hlaveň, prijímač, pažba a rozsah, ktoré je možné vymeniť za lepšiu verziu s lepšou štatistikou a rôznymi účinkami. Bežná pištoľ môže byť upravená tak, aby nepretržite strieľala, alebo ťažší prijímač môže zvýšiť počet poškodení. Základné módy sú prístupné, len čo nájdete craftingovú tabuľku, ale môžete tiež odomknúť mody vyššej úrovne cez Perky, keď o úroveň vyššie. Nakoniec si môžete vyrobiť celkom pôsobivé zbrane a ochranné pomôcky s množstvom užitočných atribútov.

Môžete tiež budovať a spravovať osady, počnúc zrúcaninami starého mesta. Niektoré časti hry majú workshopy, ktoré po odomknutí nastavia oblasť okolo nej ako jednu z vašich osád. Potom môžete umiestniť nábytok, zdroje, obranu a celé budovy podľa vášho želania a stavať svoje malé mestá od nuly. Osadníci môžu filtrovať do vášho mesta, obsluhovať rôzne zdroje a obranné body a dýchať život do vašej vlastnej komunity. Je to pekný spôsob, ako nastaviť domácu základňu podľa vašich podmienok, a do hry pridáva trochu rozmanitosti.

Systém prispôsobenia zúčtovania je však veľmi jednoznačne koncepciou fackou do motora, ktorý nie je určený na prácu týmto spôsobom. Vybudujete a umiestnite objekty do zobrazenia prvej osoby interakciou s dielňou a prechodom do alternatívneho režimu, ktorý vám umožní vybrať, čo chcete nastaviť. Tieto objekty sa zobrazujú s červenými alebo zelenými obrysmi v závislosti od toho, či ich môžete umiestniť na konkrétne miesto, na ktoré sa pozeráte. Vďaka tomu je umiestnenie veľmi roztrieštené a nepríjemné, keď by horná kamera tento proces výrazne zjemnila.

Prispôsobenie zbraní a osád vyžaduje zdroje ako oceľ, drevo, meď, skrutky a jadrový materiál. To znamená, že nekonečná prehliadka zdanlivo zbytočného haraburdu, ktorý ste boli schopní vyzdvihnúť v každej hre Bethsoft, má teraz svoj účel. Keď chytíte kúsky nevyžiadanej látky v pustatine, zaberú vás to len počas prieskumu. Keď ju však prinesiete späť do svojej dielne, môžete ju vyhodiť do neviditeľného súboru zdrojov, ktorý môžete použiť na zostavenie módu pre svoje zbrane a štruktúry pre svoje osídlenie. Nakoniec máte dôvod zhromaždiť každého písacieho stroja v pustatine: Nie je to pre naplnenie vášho domu tisíckami písacích strojov, ako je šialenec, je to získanie skrutiek a ozubených kolies, aby ste do zbrane dostali lepší priestor!

Nová stará pustatina

Spoločenstvo sa cíti asi také veľké, ako je pustatina kapitolu Fallout 3, a existuje veľa miest na preskúmanie a čo robiť, či už sledujete hlavnú líniu questu alebo nie. Mohli by ste nájsť zaujímavé vedľajšie úlohy, ktoré rozprávajú svoje zábavné príbehy, alebo si len nájdete výhovorku na vyčistenie hniezda nájazdníkov alebo vlkov. Ako vždy, môžete byť jednoducho napadnutí mnohými nebezpečenstvami pustatiny (a príšerné Deathclaws vás takmer určite roztrhajú na kúsky, ak nemáte na sebe brnenie). Navyše, niektorí nepriatelia budú náhodne identifikovaní ako legendárni, čo znamená, že sú nebezpečnejší a ak ich zabijete, dajú vám jedinečný kus vybavenia (ktoré potom môžete modifikovať alebo vyradiť). Čoskoro vám dôjdu veci a môžete očakávať, že spálite desiatky hodín, keď sa len pustite do pustatiny, aj keď sa nedotknete hlavného príbehu hry.

Fallout 4 sa do značnej miery cíti ako skôr ten istý starý Fallout, s niektorými zaujímavými, ale nie revolučnými novými zvratmi. Zbraňové módy a zbieranie nevyžiadaných vecí pridávajú vašej postave veľa hĺbky a prispôsobenia a nakoniec ponúkajú dôvod na zhromažďovanie nepotrebného odpadu, ktorý Bethsoft miluje rozptyľovaním prostredníctvom svojich hier. Budova osídlenia je zaujímavá, ale nepríjemná, a zmena panciera sily dodáva zložitosti aspektu série, ktorá sa predtým takmer úplne neobmedzovala. Ak sa vám séria (alebo Elder Scrolls) nikdy nepáčila, Fallout 4 to nezmení. Ak máte radi Fallout alebo ak chcete iba veľkú pustatinu, ktorú môžete obísť, je to nevyhnutná hra. Vojna sa nikdy nemení a Fallout málokedy.

Fallout 4 (pre playstation 4) hodnotenie a hodnotenie