Domov recenzia Recenzia a hodnotenie temných duší iii (pre počítače)

Recenzia a hodnotenie temných duší iii (pre počítače)

Video: Секретная ностальгия по первой части ● Dark Souls 3 #18 [Xbox One Pre-Release] (Október 2024)

Video: Секретная ностальгия по первой части ● Dark Souls 3 #18 [Xbox One Pre-Release] (Október 2024)
Anonim

Prostredie je pokryté použiteľným vybavením a spotrebným tovarom. Vaša dôveryhodná banka Estus je váš liečivý elixír, ale pelety zvyšujúce obranu, hádzajúce nože, ohnivé bomby, všeliek a podobné sú všetky fázy hry. V každej oblasti sa tiež nachádzajú nové zbrane a zbroje, ale tie sú zvyčajne chytro schované alebo strážené tvrdšími nepriateľmi. Nie všetko vybavenie je, bohužiaľ, rovnaké, takže nový meč, ktorý nájdete, nemusí byť nevyhnutne lepší ako ten, ktorý práve používate. Napríklad na začiatku som bojoval proti začarovanému, otrhanému bojovníkovi, ktorý ovládal samurajský meč, ktorý som nakoniec získal po jeho porážke. Napriek honosným útokom bojovníka to však bolo vo všetkých smeroch nižšie než obyčajný široký meč, ktorý som našiel na mŕtvoly pred pár okamihmi. Toľko pre vynikajúcu japonskú oceľ.

Oblasti Temných duší III sú spojené, ale nie sú vzájomne prepletené, akoby boli v pôvodných Temných dušiach. Namiesto toho každá oblasť vedie k ďalšiemu v pomerne lineárnom móde, takže postupujete cez pódia ako hra v starej škole Castlevania. V každej oblasti je veľa skratiek a tajomstiev, ale vo svete je zreteľne nedostatok jednoty. Stýskalo sa mi popletené potkany z hniezda, ktoré mala pôvodná hra. Dark Souls III sa cíti skôr ako temný fantasy tematický park; každá tematická oblasť vás zavedie do ďalšej. Hrad zamorený drakmi vedie do starého chudinského mesta, ktoré vedie do lesa, potom do jedovatého rašeliniska atď. Prechody majú z väčšej časti zmysel, ale bolo by pekné nájsť skratky vedúce späť do starších zón.

Umenie vojny

Dark Souls III je akčná hra, čo znamená, že vaša zručnosť prichádza do hry oveľa častejšie ako vaše štatistiky. Ríša Lothricu je v zlom stave, takže temné šelmy, šialené nemŕtvych, migrujúci draky a desivé démoni poškodili majestátne gotické panorámu mesta. Zdokonalená bojová mechanika dodáva bojom viac hĺbky, ale tiež je oveľa ťažšie zvládnuť ich, takže prerezávanie stôp príšer je ťažšie a užitočnejšie ako kedykoľvek predtým.

Dark Souls III ovláda presne to isté ako predchádzajúce iterácie v sérii, preto by ste nemali mať problémy s aklimatizáciou, ak ste oboznámení s hrami Souls. Štvorec používa spotrebný materiál, kruh vám umožní vyhnúť sa, X je tlačidlo interakcie a trojuholník oboma rukami zbraň. R1 a R2 sú vaše ľahké a ťažké útoky, zatiaľ čo L1 a L2 sú vaše schopnosti v oblasti štítov.

Dark Souls III pridáva nové zvraty do základných schopností. Váš ťažký útok môže byť spoplatnený tak, že podržíte R2, podobne ako v prípade Bloodborne, aby ste spôsobili viac škody a oslabili väčších súperov. Zbraňové umenie je tiež v sérii nové a jasne inšpirované Bloodborne. Držanie L2 pri obojručnom ovládaní zbrane výrazne rozširuje možnosti útoku v závislosti od zbrane. L2 vám umožňuje rýchle pomlčky pri obojstranných dýkach, takže môžete zaskočiť dovnútra a mimo dosahu, aby ste spôsobili poškodenie. Dvojručný meč s dvoma rukami vám poskytne silné štrajky, ktoré rozdrví strážca. Niektoré zbrane vám namiesto nových útočných ťahov dajú silné poškodenie / defenzívu. Páči sa mi pridanie bojového umenia, ale celkovo som sa spoliehal na klasické schopnosti série dostať sa do hry. Spustenie rytiera do vzduchu greatword topcut je pekné, ale bodnutie ho do chrbta funguje rovnako.

Okrem zrejmého krvavého vplyvu, Dark Souls III obsahuje mnoho vylepšení z Dark Souls II. Prstene vám dávajú silné výhody a môžete ich vybaviť štyri, ako by ste mohli v Dark Souls II. Môžete cyklovať medzi tromi zbraňami / štítmi. Mechanika brnenia a hmotnosti funguje rovnako ako Dark Souls II, takže sa môžete efektívne vyhnúť, ak budete nosiť menej ako 70% celkovej záťaže zariadenia. Systém stráženia je tiež priamo v hre Dark Souls II, takže porušenie ochrany súpera vám umožní nadviazať na výkon. Nakoniec, ak máte štít, môžete ho oboma rukami stlačiť a podržať tlačidlo trojuholníka.

Hlavné herné mechaniky, ako sú útoky na parry a bodnutie nepriateľov do chrbta, fungujú rovnako ako v pôvodnej hre Dark Souls. Kombinácia všetkých týchto prvkov vedie k jednej z najzložitejších hier Dark Souls doteraz. Samotné použitie týchto systémov nie je náročné, ale v aplikácii vytvárajú celkovo oveľa náročnejšiu hru.

Uvádza temný svet

Dark Souls III je vizuálna prehliadka sily. Spája fantasy prostredie minulých Soulsových hier grotesknou a znepokojujúcou atmosférou Bloodborne, aby posúva atmosféru na všetky nové úrovne. Každá oblasť v hre je plná úžasných vizuálnych detailov doplnených skutočne prenasledujúcim zvukovým dizajnom. Kakofónia subtílnych krokov, roztrhané dýchanie, plač, vytie, vrčanie a zrútenie, ktoré vás sledujú všade v Lothric, spôsobuje, že sa svet cíti nažive a veľmi nevítaný. Cítil som, že sa neustále pozerám cez rameno v Dark Souls III, pretože po každom kroku, ktorý som urobil, nasledoval ďalší, ktorý nebol môj, alebo túžba po nejakej novej hrozbe, ktorá sa mi prenikla. Určite to nepomôže, že veľa nepriateľov teraz hliadkuje životné prostredie, takže už nikdy nebudete vedieť, kde sa príšery skrývajú.

Táto atmosféra bohužiaľ stojí. Dark Souls III pracuje spravidla rýchlosťou približne 60 snímok za sekundu, ale v závislosti od prostredia sa znižuje na 20 FPS. Najzávažnejšie poklesy výkonnosti sa vyskytli v močiaroch v oblasti Road of Sacrifices, kde som si náhodou všimol tento problém. Problémy s výkonom sa však objavujú pravidelne aj v neskorších oblastiach. Ani upustenie od vizuálu z maxima na maximum nezmiernilo záležitosť.

Aplikácia Dark Souls III v predvolenom nastavení automaticky zisťuje špecifikácie vášho počítača a optimalizuje vizuálne prvky, aby vyhovovali vašej súprave. Môžete zvoliť individuálne nastavenie každého nastavenia, ktoré obsahuje nízke, stredné, vysoké a maximálne hodnoty pre textúru, tieň, osvetlenie, efekt, vodu, tienidlo a hĺbku ostrosti. Antialiasing a SSAO sa dajú zapnúť alebo vypnúť. Rozlíšenie obrazovky dostupné na mojom monitore sa pohybuje od 800 x 600 do 1920 x 1080, ale Dark Souls III podporuje rozlíšenie až 4 kB.

Dark Souls III trpí aj niekoľkými technickými škytavkami, okrem výkonnostných. Ovládacie prvky klávesnice a myši sa necítia dobre a sú nepresné, bez ohľadu na to, ako nastavíte citlivosť myši. Dôrazne odporúčam hrať Dark Souls III s gamepadom, pretože to bolo jasne navrhnuté s ohľadom na jedného.

Časy načítania sú ďalším problémom, ktorý trochu potláča zážitok. Prechod medzi oblasťami je našťastie rýchly, takže môžete teleportovať z jedného regiónu do druhého v priebehu niekoľkých sekúnd. Zistil som však, že načítanie uloženého súboru pri prvom spustení hry môže trvať kdekoľvek od niekoľkých sekúnd až po celú minútu.

Kedykoľvek vás napadne iný hráč, hra vás zapečatí v oblasti a v podstate vás prinúti nájsť si druhého a bojovať. Ale pretože online pripojenie je trochu záludné, veľmi často by som bol zapečatený v určitej oblasti napriek tomu, že som nebol napadnutý vôbec. Kosti z domu, spotrebný materiál, ktorý vás vracia na posledný kontrolný bod, tiež nefungujú efektívne. V minulých hrách ste túto položku nemohli použiť počas invázie, takže mám podozrenie, že problém s pripojením, ktorý ma občas utesňuje, je ten istý, ktorý mi bráni v náhodnom používaní Homeward Bones. Viem si predstaviť, že náplasť by mohla tieto záležitosti napraviť, ale zistila som, že ich dosť dráždia, aby sa to oplatilo spomenúť.

Uvádza ďalší temný vek

Dark Souls III aplikuje do hry dosť novosti, aby bol zážitok svieži, pričom sa stále drží konvencií, ktoré definovali sériu. Noví nepriatelia, oblasti a tradícia stačia na to, aby fanúšikovia tvrdo pracujúci zostali zaneprázdnení po dlhú dobu, zatiaľ čo rozšírená hra by mala uspokojiť fanúšikov, ktorí skočili na palubu s Bloodborne. Slabý port PC je sklamaním dotyku, ale vzhľadom na predchádzajúce vydania PC je tento kurz rovnocenný. Dark Souls III je fantastický akčný RPG a ja ho veľmi odporúčam.

Recenzia a hodnotenie temných duší iii (pre počítače)