Domov recenzia Hodnotenie a hodnotenie čepele a duše (pre počítače)

Hodnotenie a hodnotenie čepele a duše (pre počítače)

Video: Блэйд (Október 2024)

Video: Блэйд (Október 2024)
Anonim

Blade & Soul je vysoko štylizovaný kórejský MMORPG inšpirovaný bojovým umením a ázijskou mytológiou. Bezplatná počítačová hra, ktorá sa začala tento mesiac v Amerike a Európe, pôvodne bola debutovaná v Kórei pred štyrmi rokmi. Výsledkom je, že prepustenie spoločnosti Blade & Soul na západ má prospech z vylepšení a záplat z rovnováhy. Blade & Soul sa odlišuje od ostatných titulov MMO na trhu vďaka zmesi kombinovaných centier, sviežich ázijských fantasy miest a bombastického diela manhwského umelca Hyung-Tae Kim. Boj je úžasne dobre vyvážený pre PvE aj PvP a hra vyzerá skvele a beží dobre. Nevýhodou? Blade & Soul má pomerne nevýrazný pátracie a vyrovnávacie systémy a väčšina jeho žalárov je lineárna a nudná. Neuspokojivý je aj nedostatok obsahu na úrovni 50 pri uvedení na trh. Avšak s tým, čo sa doteraz uviedlo, je toho veľa.

Dungeons & Brawling

Blade & Soul neobnovuje koleso, pokiaľ ide o podnikanie questov, formovanie večierkov alebo rabovanie žalárov. Nepriatelia dávajú na zabitie zanedbateľné množstvo skúseností, takže veľká časť vyrovnávania sa vykonáva prostredníctvom questov. Úlohy sú rozmanité a zaujímavé, ak si nájdete čas na prečítanie dialógového okna úloh. Spúšťajú škálu z veľkolepých questov, napríklad pomáhajú rezistenčným milíciám sabotovať zasahujúcu ríšu, viac podradným úlohám, ako napríklad zbierať perly pre zbytočného dedinčana. Pretože dosiahnutie súčasného limitu 45 úrovní je také rýchle, je ľahké rozdrviť akceptačnú výzvu a preskočiť viac odstupňované vetvy príbehov. Ľahko sa dostanete na úroveň 45, ak vykonáte najviac questov v každej oblasti, ktorú navštívite, čo by vám nemalo trvať viac ako jeden deň herného času.

Veľa questov zahŕňa to, čo Blade & Soul štedro opisuje ako kobky, ale sú to čokoľvek iné. Väčšina žalárov v hre sú hyperlineárne jaskyne plné nepriateľov a ázijských ornamentov. Cítia sa menej ako žalári a skôr ako nepriateľské rukavice. Niekoľko dungeonov, ktoré majú podstatu, ako Blackram Narrows alebo Hrob vyhnanstva, nerobia dosť na oživenie zážitku: sú to jednoducho dlhšie rukavice s ozdobenou architektúrou. Final Fantasy XIV naopak má masívne viacúrovňové dungeony plné zaujímavých trikov, napriek tradičnejšiemu boju MMO založenom na rotácii. Bolo by pekné vidieť, ako sa viac komplexov priblíži k tej úrovni zložitosti, ale mimo záverečných zásobovacích úloh je skúsenosť žalára úplne banálna.

Boj s Kung Fu

Blade & Soul má pozoruhodný akčný bojový systém. Na rozdiel od akčných titulov MMO ako Vindictus alebo TERA, Blade & Soul intenzívne využíva svoj zameriavací systém na zjednodušenie a rozšírenie bojových možností počas bitky. Útoky sú citlivé na kontext a hŕstka dostupných techník sa mení v závislosti od danej situácie. Napríklad ľavé tlačidlo myši je váš základný útok, ale proti vzdušnému nepriateľovi útok ľavou myšou spustí silný anti-air útok. Naučiť sa, ktoré techniky používať a ako ich navzájom spájať, je to, čo robí Blade & Soul tak pútavým.

Blade & Soul má štyri hrateľné preteky. Jin sú v podstate ľudia hry. Sú priemerné z hľadiska výšky a hmotnosti a majú prístup k väčšine bojových štýlov. Gon sú vysokí, svalnatí ľudia, ktorí sa dobre hodia na kurzy zblízka. Lyn sú rasy podobné deťom so zvieracími rysmi vrátane dlhých uší a chvosta. Yun sú vysoký, živý, ženský klan.

Triedy sú rozdelené medzi tieto preteky a medzi nimi mierne prekrývajú. Osem hrateľných tried, ktoré boli doteraz uvedené, zahŕňa:

    Blade Master, trieda bojovníkov blízkeho dosahu, ktorá sa zameriava na údery mečmi a predvolané projektily mečov.

    Majster Kung-Fu, trieda pugilistov a drapákov.

    Force Master, trieda na odlievanie kúziel, ktorá je ideálna pre stredne veľké až veľké boje.

    Ničiteľ, tanková trieda typu melee, ktorá spôsobí ťažké poškodenie objemnou bojovou sekerou.

    Assassin, ktorý kombinuje pohybové, melee a oslabujúce techniky na poškodenie a zmätenie nepriateľov.

    Privolajte, trieda, ktorá vás a vášho spoločníka mačky podporuje, aby ste útočili na nepriateľov a prekonali ich.

    Blade Dancer, odnož štandardnej triedy Blade Master výlučne pre závod Lyn. Verzia Lyn má slabšiu obranu, ale väčšie úniky, lepšie schopnosti kontroly davu a kritický potenciál.

    Warlock, stredná bojová trieda, ktorá používa talismany na vykonávanie rôznych magických útokov a techník. Táto trieda je momentálne nedostupná v západnej verzii.

Žiadny závod nemôže hrať všetky triedy. Napríklad mohutný Gon môže hrať iba ako Kung-Fu Masters, Force Masters a Destroyers. Willowy Yun môže využívať iba triedy Master a Blade Master. Ak vezmeme do úvahy fyzické rozdiely medzi pretekmi, obmedzenia tried, ktoré sa dajú hrať, sú zmysluplné, stále je však do istej miery sklamaním, že tieto obmedzenia vôbec existujú.

To znamená, že Blade & Soul tiež ponúka vysoký stupeň prispôsobenia, čo dáva hráčom možnosť experimentovať s veľkým počtom stavieb v rámci každej triedy. Zarábate nové techniky, ktoré zvyšujú rýchlosť striedania zručností. Získate tiež body za schopnosti, ktoré môžete použiť na modifikáciu týchto zručností. Väčšina zručností má vetviace cesty, ktoré radikálne menia spôsob ich fungovania v boji. Napríklad tremorový kop Kung-Fu Master má v predvolenom nastavení silný ohromujúci efekt, ale môžete minúť schopnosť bodku vzdať sa omračovania v prospech vysoko škodlivého pôsobiaceho efektu.

Nikde nie je prispôsobenie jasnejšie alebo pôsobivejšie ako v boji proti hráčovi proti hráčovi (PvP), a to platí najmä v aréne bojových umení. Akonáhle dosiahnete určitú úroveň v hre, ste pozvaní k účasti na svetovom turnaji bojových umení, ktorý stavia hráčov zo všetkých serverov do zápasu značiek jeden na jedného alebo troch hráčov. Kreativita budovy každého hráča skutočne svieti v aréne, pretože žiadny z dvoch hráčov si svoj charakter neupravuje rovnakým spôsobom. V jednom zápase som bojoval s majstrom síl zameraným na ľad, ktorého zmrazené strely boli optimalizované na oslabenie pohybu ochromujúce pohyb. Jeden zápas neskôr, iný Force Master sa špecializoval na oheň-orientované výbuchy, oblasti-of-efekt útoky a poškodenia v priebehu času.

Väčšinu času som hrával ako majster Kung Fu s Blade & Soul. Táto trieda je úplne zameraná na blízko a všetky jej poškodenia spôsobuje údery na krátke vzdialenosti. Sú to veľmi vyhýbaví bojovníci a vďaka svojim schopnostiam v oblasti boja / vyrovnania sú nočnou morou v boji na krátku vzdialenosť. Môžu tiež zápasiť s nepriateľmi a držať ich pripináčiky s nasadenými dierkami a hlavovými zadkami. Namontovaní nepriatelia sú zraniteľní voči útokom iných hráčov, čo robí túto techniku ​​obzvlášť užitočnou pri boji na párty.

Kung-Fu Masters sú veľmi silní, ale trpia nedostatkami, ktoré udržujú rovnováhu v triede. Úplný nedostatok projektilov ich núti priblížiť sa k súperovi. Kvôli útokom zameraným na boj zblízka, sú majstri Kung-Fu zvlášť zraniteľní oslabením pohybom. Ich protikrída zručnosť tiež vyžaduje správne načasovanie, aby bola účinná proti agresívnym nepriateľom. Všetky triedy Blade & Soul sú rovnako vyvážené, pretože ich silné stránky sú vyvážené ich slabými stránkami.

Čo má NCSoft v obchode

Spoločnosť Blade & Soul bola uvedená na trh ako bezplatný model predplatného v Severnej Amerike a Európe. Peňažný obchod Blade & Soul je navrhnutý tak, aby vyhovoval voľným hráčom zahrnutím meny v hre s názvom Hongmoonské mince. Táto mena je k dispozícii všetkým hráčom, ktorí môžu zarobiť, a môžu sa použiť na väčšinu položiek obchodov s hotovosťou. Štandardná mena v pokladni používaná NCSoft sa nazýva NCoins, ktorá sa nakupuje za reálne peniaze. Jedinými pozoruhodnými položkami, ktoré sa dajú kúpiť, sú kozmetické výrobky pre vašu postavu. Na druhej strane kľúčové položky sa nachádzajú počas questov a dungeonov. Prémiové členstvo je jednou z veľkých výnimiek z bezplatne získavaných nákupov: dá sa kúpiť iba s NCoins.

Prémiové členstvo predstavuje prístup spoločnosti Blade & Soul k odberom. Prémiové členstvo (12 dolárov mesačne) poskytuje hráčom jemnú kvalitu života, vďaka ktorej je hra pohodlnejšia. Zahŕňa to prístup do šatníka na uloženie kostýmov a prístup na trh a trezory predmetov. Určite nie je potrebné tieto výhody kupovať, ale hranie hry je oveľa pohodlnejšie.

Noví hráči budú obmedzení na dva charakterové sloty, pokiaľ si pred uvedením na trh nezakúpili Founders Packs od NCsoft. Zakladateľské balíčky ponúkajú až sedem znakov v závislosti od balenia. To znamená, že bezplatní hráči, ktorí chcú experimentovať s rôznymi triedami, budú musieť buď odstrániť svoj charakter a vytvoriť si nový, alebo si kúpiť ďalšie sloty.

Trieda Warlock nie je v súčasnej verzii hry k dispozícii. Nie je pochýb o tom, že tento bojový štýl sa dostane na západ. NCsoft uistil fanúšikov, že trieda bude čoskoro k dispozícii. Nový obsah, vrátane oblastí Silverfrost Mountain a Harborshadow, bude uvedený na trh v najbližších mesiacoch.

Zobrazovanie sveta bojových umení

Blade & Soul intenzívne využíva ovládacie prvky klávesnice a myši pre svoj boj a pohyb. Hra vám umožňuje prehodnotiť dôležité klávesy podľa vašich preferencií, a to vrátane mapovacích tlačidiel na gamepadu. Zistil som, že gamepad býva trochu ťažkopádny, pretože pravá palcová páčka neumožňuje rovnaký stupeň ovládania kamery, aký vám môže myš dovoliť. Predvolené ovládacie prvky klávesnice sú dobre prispôsobené hre.

Z vizuálneho hľadiska vyzerá Blade & Soul skvele, hlavne vďaka fantastickému umeleckému štýlu, ktorý používa. Prostredie intenzívne využívajú zelenú, červenú a modrú, takže všetko vyzerá žiarivo. Dokonca aj temnejšie oblasti, ako napríklad nemŕtvych oblastí v Tomuni a Everdusku, sa vyznačujú živými modrými a fialovými farbami. Ázijská architektúra a expresívne modely charakteru tiež pomáhajú oživiť herný svet.

Blade & Soul beží veľmi dobre, z väčšej časti, ale to nie je skutočné prekvapenie, pretože hra je staršia ako tri roky. Podporuje rozlíšenia 640 x 480 až 1920 x 1080. Snímková frekvencia sa dá meniť pomocou posúvača v hre a má rozsah 40 až 120 snímok za sekundu. Vertikálnu synchronizáciu je možné vypnúť alebo zapnúť, aby sa prispôsobil vášmu monitoru.

Medzi pokročilejšie nastavenia patrí rozlíšenie textúry, úroveň tieňov, kvalita tieňov, vzdialenosti pohľadu, kvalita SFX a následné spracovanie. Všetky tieto funkcie je možné nastaviť od 1 (najnižšie nastavenie) do 5 (maximálne nastavenie). Hra tiež podporuje LEAA a až 4x FXAA.

Celkovo sa Blade & Soul darí celkom dobre. Pri testovaní udržovala moja súprava poháňaná Nvidia GTX 970 v obývaných oblastiach snímkovú frekvenciu približne 80 snímok za sekundu. V samostatných kobkách by snímková frekvencia stúpla na 120 snímok za sekundu. Počas veľmi hektického boja, ako napríklad pri nájazde Blackwyrm na celom kanáli na konci hry Misty Forest, by snímková frekvencia klesla na približne 30 snímok za sekundu, aby vyhovovala stovkám hráčov v tejto oblasti. Ale vo väčšine situácií hra beží a hrá veľmi hladko.

Oplatí sa počkať

Ak sú pre vás šálka čaju štylizované vizuálne efekty, špičková akcia a ázijská fantázia, Blade & Soul má niečo pre vás. Ak nič iné, trojročný rozdiel medzi štartom v Kórei a na západe slúžil na vylepšenie a vylepšenie hry. Spoločnosť Blade & Soul získala množstvo nového obsahu príbehov, aktualizácií vyváženia a vylepšení tried, ktoré ho premenili na omnoho zaoblenejšiu hru, z ktorej môžu teraz profitovať západné publiká. Vďaka novým aktualizáciám a obsahu na obzore sa budú mať hráči tiež na čo tešiť.

Hodnotenie a hodnotenie čepele a duše (pre počítače)