Domov recenzia Simcity review & rating

Simcity review & rating

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Október 2024)

Video: SimCity 5 | #1 | Большой проект _ Экзамен, Часть 1/2 (Október 2024)
Anonim

Každý zvolený vodca čelí pri nástupe do úradu neočakávaným výzvam, ale veľa z nich nie je tak rozšírených alebo titulovajúcich ako tí, ktorí trápia nespočetných starostov novej SimCity. Takmer okamžite po uvedení na trh bola nová hra distribuovaná spoločnosťou Maxis, Electronic Arts - potýkaná s problémami. Hráči preťažili servery, na ktoré boli požiadavky spojené s dizajnom mestskej hry vždy spojené. EA odmietla poskytnúť refundácie nespokojným zákazníkom, ale zľutovala a prisľúbila dať každému registrovanému používateľovi bezplatnú katalógovú hru, a potom sa objavili zvesti, že aj tí z radov EA boli pobúrený nad spôsobom, akým sa všetko riešilo. Aj keď najhoršie problémy boli do značnej miery vyriešené minulý víkend, išlo o jedno zo zriedkavých vydaní, ktoré podľa všetkého tlačili „nie je nič také zlé ako publicita“, ako je jeho vedúca filozofia.

Po vyčistení dymu a väčšiny trápenia sa za nami je konečne čas posúdiť SimCity podľa jeho hodnoty ako hry. A bohužiaľ, nestojí to za väčšinu problémov, ktoré už prežili. Predovšetkým je to logická moderná inkarnácia série, ktorá začala v roku 1989 a mala svoju štvrtú (a poslednú) oficiálnu kapitolu pred desiatimi rokmi so SimCity 4 - a to nie je vždy dobrá vec. Aj keď určite existujú chvíle, keď klasická zábava a návykovosť krvácajú, bolo urobených príliš veľa pokusov, aby sa z tejto hry urobila dobrá hra SimCity pre dnešok, ako jednoducho dobrá hra SimCity. Výsledkom je, že zmeškané príležitosti sa hromadí dosť vysoko na to, aby zakryli pozitíva a zabránili tomu, aby to bol ideálny nákup pre všetkých okrem tých, ktorí trpia najviac a odpúšťajú.

Prelom (alebo nie)

Predtým, ako budete môcť podniknúť akékoľvek ďalšie významné rozhodnutia, musíte najskôr upevniť svoje mesto v širšom svete, ktorý je obývaný internetom. To znamená, že najprv zadáte „hru“ alebo región: Môžete sa buď pripojiť k už existujúcej hre, alebo si vytvoriť svoju vlastnú výberom mapy z ôsmich možností, z ktorých každá ponúka rôzne fyzické vlastnosti a rôzny počet miest v meste (až do 16). Keď ste v hre, môžete si uplatniť nárok na jedno z týchto miest. Pri rozhodovaní by sa mali riadiť niektoré faktory, najmä terén a dostupné prírodné zdroje, takže pred nájdením ideálnej polohy budete možno musieť trochu experimentovať. Robiť všetko je trochu namáhavé, najmä ak si len chcete hneď vstať a hrať sa, ale je to nevyhnutný prvý krok, keď mestá už neexistujú izolovane.

Táto zmena predstavuje niektoré zaujímavé aspekty mechaniky hry. V rámci regiónu môžete ľahko spolupracovať so starostami iných miest, buď im predať nepoužité zdroje a kapacity (napríklad, ak máte viac nákladných vozidiel na odvoz odpadu, ako potrebujete na obsluhu svojej populácie), alebo s nimi spolupracovať na „skvelých prácach, „veľké stavebné projekty, ako sú solárne farmy, medzinárodné letiská, vesmírne strediská a arkológia, z ktorých majú úžitok všetci. To je druh online komponentu, ktorý má v tomto scenári teoreticky zmysel.

Ale tiež vás to ako hráča značne obmedzuje. Už sme videli nedostatky, ktoré sú spojené s požiadavkou neustáleho aktívneho pripojenia na internet, aby bolo možné sa dokonca prihlásiť do hry - skutočne by sa dalo očakávať, že EA sa poučí z podobnej implozie, ktorej čelila Diablo III krátko po jej zavedení. Je tu tiež otázka veľmi zníženej veľkosti mesta (ku ktorej sa dostaneme neskôr). A okrem toho, vzdanie sa SimCity ako jedného z najdlhšie fungujúcich a najpôsobivejších softvérových „elektronických hračiek“. Pretože každá štruktúra, ktorú staviate alebo buldozujete, každá dohoda, ktorú sprostredkujete alebo odmietnete, alebo každá oblasť zeme, ktorá môže mať vplyv na ostatných hráčov, už nemôžete svoje hry ukladať a načítať. Toto vylučuje charakter experimentovania a skúmania, ktoré vždy charakterizovalo sériu, a núti vás do rigidne štruktúrovaného sveta, ktorý sa vždy pohybuje vpred, nech to chcete alebo nie. Znamená to nedotknuteľný prechod SimCity z niečoho, čo hráte, na niečo, čo robíte - a bude to mať výrazný vplyv na zábavu, ktorú niektorí, možno dokonca mnohí, z hry získajú kupujúci.

Prvý deň v kancelárii

Akonáhle ste skutočne pripravení na to, aby ste si mohli vziať opraty mesta, akcia sa odohráva viac alebo menej, ako vždy: čelíte prázdnemu pozemku s iba rozpočtovou rezervou (50 000 jednotiek hernej meny, nazývanej simoleóny) a malý výber vylepšení, ktoré môžete urobiť. Patria sem tradičné typy zón (obytné, obchodné a priemyselné); základné nástroje na nakladanie s vodou, energiou a odpadovými vodami; niekoľko druhov ciest (od špiny po šesťpruhové betónové veci schopné niesť električky); a nič iného. Z týchto skromných začiatkov teoreticky pribudne ďalšie veľké mestské centrum.

Počas niekoľkých prvých kliknutí zistíte, že určité aspekty výstavby miest sa výrazne zjednodušili. Medzi nimi hlavný: Už nemusíte umiestňovať veci ako elektrické vedenie alebo vodovodné potrubie - hra jednoducho vie, ako dať každej budove kdekoľvek v rámci svojich hraníc mesta to, čo potrebuje, bez toho, aby ste museli mikromanažovať každý kábel alebo prírubu. Aj keď táto zmena vylučuje to, čo by mohlo byť často finančným zberačom v počiatočnom zápase, odstráni sa tým aj často frustrujúci pokles času, ktorý vám často bránil v rýchlom prístupe k mäsu vedenia mesta. To je jedna zmena, s ktorou určite môžeme žiť. Jediné spojenie, ktoré musíte urobiť, spočíva v pokládke cesty z diaľnice do vášho mesta, aby mali perspektívni obyvatelia možnosť sa tam dostať.

Ako vždy, v počiatočných fázach hry sa stretávajú typické problémy územného plánovania pozemkov a budovania konkrétnych štruktúr, ktoré potrebujete, aby ste ich obsadili, prilákali obyvateľov, a potom sa uistite, že môžete zaplatiť, aby ste mali dostatok miesta na život, pracovať a nakupovať. Tento štartovací fond s 50 000 simoleónmi nejde ďalej a pravdepodobne budete mať málo cesta na to, aby bolo možné váš výtvor správne klasifikovať ako osada. Ale akonáhle ste postavili dosť základných vecí, jediná ďalšia vec, ktorú potrebujete, je trpezlivosť: Za predpokladu, že máte doma, prácu a cestu, ktorú potrebujú, sa simíci presunú a vaša pokladnica sa začne zapĺňať. Vtedy začína väčšina zábavy a bolesti hlavy.

Údaje, ktoré potrebujete

Ako vaše mesto rastie, musíte sa prirodzene vyrovnať so želaniami a potrebami svojich simíkov, čo znamená vykopať pod základné tlačidlá a do niektorých hlbších aspektov rozhrania. Môžete kliknúť na ikonu Šťastie (samozrejme smajlík), aby ste videli, čo si každý v každej možnej zóne a úrovni príjmu myslí o vašom pracovnom výkone, takže máte lepšiu predstavu o tom, čo by ste mali pravdepodobne robiť ďalej. Ešte ľahší spôsob, ako určiť tie isté informácie, je vybrať si jeden z typov vylepšení a potom prejsť do niekoľkých podkategórií štatistík, ktoré vám poskytuje. Napríklad územný nástroj vám môže ukázať, kde sa nachádzajú všetky vaše obytné, obchodné a priemyselné budovy, kde je najviac koncentrovaná populácia, kde je najvyššia (a najnižšia) hodnota pôdy atď. Na rozdiel od predchádzajúcich hier v sérii SimCity nie sú takmer žiadne odhady.

Realizácia riešení problémov však nie je vždy jednoduchá. Znovu a znovu som sa stretol so značným oneskorením medzi tým, keď som postavil to, čo som potreboval, a kedy sa to skutočne prejavilo. Zmeny nemusia nastať okamžite, ale niekedy prebehne niekoľko minút reálneho času bez toho, aby si hra uvedomila, že som už vyriešila svoje obavy, čo zvyčajne viedlo k zhoršeniu situácie skôr, ako sa zlepšili. A viackrát som nerozumel tomu, čo spôsobilo niektoré hrôzy, ktoré som bol svedkom: Hneď ako som sa dozvedel, že potrebujem postaviť hasičskú stanicu, pridal som jednu do významného priemyselného parku a potom som bezmocne sledoval šesť budov v parku všetci horeli na zem v priebehu nasledujúcich piatich minút, zatiaľ čo kamióny z novo umiestnenej stanice pretekali, aby zhasli plamene v najvzdialenejších kútoch môjho mesta. Huh?

Plánovať vopred

Možno jedna vec, ktorá najviac odlišuje tento SimCity od jeho predchodcov, je to, že odobralo vynikajúcu slobodu, ktorú ste tradične museli vybudovať (a prestavať) najväčšie a najlepšie mesto, aké môžete. Po prvé, neexistuje spôsob, ako vymeniť cestu bez zbúrania budov na jej oboch stranách. To znamená, že ak postavíte ulicu s dvoma jazdnými pruhmi skoro na začiatku hry, keď ste zvlášť uviaznutí v hotovosti a nevyžadujete nič zložité na to, aby ste pomohli simulátorom pracovať, nemôžete jednoducho prejsť na štvorprúdový pruh. avenue neskôr. A ak preťaženie v dopravnej špičke skončí pre vaše ulice, nemôžete jednoducho položiť električkovú dráhu na príliš veľké ulice, ktoré už máte - musíte zbúrať cestu a potom umiestniť novšie (a drahšie) typy obkladačiek. Táto vec vás núti mikromanažovať dopravné vzorce a budovať drahé dopravné toky, ktoré nepotrebujete len na riešenie problémov, ktoré niekedy môžu, ale nemusia.

Horšie však sú nové obmedzenia veľkosti miest. Keď sa mesto rozširuje do metropoly alebo megalopolisu, už nemôžete vylepšovať a sprísňovať svoje mesto. celé vaše mesto sa teraz musí zmestiť do relatívne malej oblasti a nemáte na výber, ale musíte ho prijať. Toto je neuveriteľne obmedzujúce a bráni vám v tom, aby ste niekedy vytvorili skutočne pôsobivé alebo jedinečné návrhy s použitím širokej škály budov. Veľmi rýchlo sa dostanete k bodu, že budete musieť buldozovať domy, aby ste urobili cestu pre potrebné školy alebo nemocnice, alebo aby ste využili nový užitočný spôsob rozšírenia budov, ktoré ste už umiestnili (napríklad pridaním väzenských buniek do policajný útvar alebo turbína do veternej elektrárne). Je jednoducho nemožné mať dobre fungujúce mesto, ktoré je tiež veľmi obývané. (Maxis údajne zvažuje vydanie väčších máp v budúcnosti, ale neuviedol žiadne podrobnosti o tom, kedy sa môžu objaviť.)

Takže zabudnite na populácie vo viacerých miliónoch a naučte sa vyrovnať sa s tým, že nikdy nebudete môcť presvedčiť toľko ako 100 000 simíkov, aby ste bývali v rámci svojich hraníc, najmä vo svojich najstarších hrách. V skutočnosti moje prvé mesto začalo vážne namáhať hranice, keď som narazil na 15 000 bodov - to je príliš nízke, a hoci som sa naučil nejaké triky s nasledujúcimi mestami, získanie nad 50 000 obyvateľov bolo príliš únavnou výzvou, aby som sa s ňou veľmi často obťažoval.

Jedným z dôvodov je takmer určite uľahčenie online aktivity - ak sa vaše mestá môžu príliš zväčšiť, ak dokážete urobiť príliš veľa sami, nebudete mať dôvod hrať pekne (alebo vôbec) s ostatnými. Ale pretože neexistuje žiadna priama interakcia so susednými mestami v reálnom čase, strávili ste väčšinu svojho aktívneho času pocitom, akoby ste hrali hru pre jedného hráča, a rýchlo si všimnete všetko, čo nemôžete urobiť.

Zranenie spôsobuje, že niektoré z týchto problémov sa zapekajú do hry a vypínajú niektoré jej presvedčivejšie nové funkcie. Nový algoritmus „Curvy Road“ predstavuje niečo, po čom túžia veteráni SimCity už roky: schopnosť rozmiestniť ulice v niečom inom ako nudnom kríze. Akýkoľvek pokus o kreativitu na cestách, ktorými prechádzate stále okolo obdĺžnikových obkladačiek, však z už ohrozeného zásobovania nasáva ešte viac miesta. Ak nedodržíte filozofiu mriežky - dáte každej zóne len toľko priestoru, aby ste mohli rásť, potom začnite každú cestu na presnom mieste za hranicami zóny a opakujete postup ad nauseam - vaše mesto sa zapne pod strateným priestorom, ktorý bude urobte už príliš skondenzovaný zážitok ešte kratšie. Inými slovami, jedna z najúžasnejších funkcií a najžiadanejších vylepšení SimCity je pre všetky účely a účely úplne zbytočná.

Mysli lokálne, konaj lokálne

Ďalšia inovácia ešte viac dokazuje, aký malý je rozsah tohto SimCity. Hra teraz sleduje jednotlivé simulácie vo vašom meste, akoby ste hrali stále populárne The Sims. Môžete kliknúť na dom a zistiť, kto tam žije, ak vám niekto ublíži, môžete sledovať jeho sanitku, ako to ide do nemocnice, a tak ďalej. Číre množstvo podrobností, ktoré sa musia krútiť, musí prebiehať pod kapotou, aby to bolo ohromujúce.

Ale okrem zdanlivo personalizujúceho vášho funkčného obdobia, to neprináša nič do hry. Nikdy som nezistil žiadny dôvod na aktívne vyhľadávanie týchto informácií a časy, s ktorými som sa s nimi stretol náhodným kliknutím, boli vždy nepríjemnejšie ako poučné. Existuje podozrenie, že ide o obrovský kúsok príčiny, prečo nemôžu byť teraz mestá veľké; po dňoch a nociach miliónov simíkov by bolo smiešne ťažké a potenciálne obrovský únik zdrojov zo systému. Nemôžem povedať, že si myslím, že kompromis stojí za to.

Dezorganizácia spoločenstva

Jeden z mojich najúžasnejších herných vzťahov bol s licenciou SimCity. Prvý záznam po jeho pôvodnom vydaní na PC ma úplne zaujal. Následne som si užil oficiálne „pokračovanie“ - SimCity 2000 (1994), SimCity 3000 (1999) a SimCity 4 (2003) - z ktorých každá poskytla slušnú zmes čerstvej a klasickej zábavy a vrstiev nových komplexností. Ale pre mňa nikto ešte nezodpovedal mágii a rovnováhe originálu, a kedykoľvek si pomyslím na SimCity, to je SimCity, na ktoré myslím. Takže som dúfal, že táto verzia, s rovnakým názvom, bude zdieľať najskoršiu oddanosť precízne formulovanej jednoduchosti.

Bohužiaľ, slovo, ktoré sa prvýkrát objaví na mysli, keď premýšľam o SimCity 2013, je „zjednodušujúce“. Obete, ktoré boli urobené preto, aby hra bola pripravená online a hodná online, bránia tomu, aby bola niekedy hlboká alebo expanzívna, a nútiť ju, aby bola viac ako The Sims iným spôsobom, len ukazuje, že tvorcovia sa zaujímali o niečo iné ako o výrobu SimCity skutočne hodné svojho uloženého názvu. Nie, nie všetky zmeny a aktualizácie sú zlé, ale nič z toho, čo sa získalo, nie je dosť dobré na to, aby zdôvodnilo stratu. Dokonca ani grafický detail nie je taký, ako by sa mal javiť: Hral som SimCity na počítačoch vyššej kategórie, ručne postavených s grafickým hardvérom najvyššej úrovne a so všetkými maximálnymi nastaveniami a bez ohľadu na to, či sú zväčšené úplne alebo horšie. farby boli neinšpirujúce, stromy vyzerali ako bodilistické aproximácie zelene a málo vyzerali tak zreteľne, ostro alebo jedinečne, ako to bolo v prípade predchádzajúcich hier SimCity alebo dokonca konečne roztomilých Simíkov.

Pre mňa, hranie SimCity mi pripomenul, aké to bolo hrať Civilization V, keď bol prepustený v roku 2010. Bola to ďalšia dlhotrvajúca séria, ktorá dosiahla intenzívnu dokonalosť na začiatku svojej histórie, a potom sa buď zjednodušila (ak ste charitatívne) alebo nemotorný (ak nie ste), aby boli viac v súlade so súčasnými očakávaniami vývojárov alebo publika. Našťastie tento príbeh mal trochu šťastný koniec: Prvý veľký rozširujúci balíček hry, Bohovia a králi, obnovil (ak je v zmenšenej podobe) mnoho prvkov, ktoré boli vyrezané a nechal Civilizáciu opäť byť niečo bližšie k hre. Pre dospelých.

To, čo SimCity najviac potrebuje, je viac ako aktualizované servery alebo úplné odstránenie neustále pripojených požiadaviek. Aj keď je to príjemné na to, aby sme mohli komunikovať a pracovať s ostatnými hráčmi, najdôležitejšie rozhodnutia, ktoré urobíte, sú tie, ktoré sa príliš priamo nedotýkajú vašich hraníc. Vo svojom srdci zostáva SimCity hrou pre jedného hráča, ktorá už nemôže fungovať úplne ako hra. Neexistuje žiadny dôvod, prečo by to SimCity nebolo možné opraviť pridaním väčších máp a funkcií offline (vrátane rozšírenia, uloženia a obnovenia), ktoré by to znova umožnili neobmedzene, čo by bolo zábavné pre ľudí, ktorí vedia, aký názov mestskej budovy je schopný. Možno sa to nakoniec stane. Teraz však SimCity hrá ako mesto duchov.

Simcity review & rating