Domov recenzia Sekiro: tiene zomrú dvakrát (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Sekiro: tiene zomrú dvakrát (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: От старта до 1 босса за 2 часа! ● Sekiro: Shadows Die Twice Стрим [PC/Max Settings] (Október 2024)

Video: От старта до 1 босса за 2 часа! ● Sekiro: Shadows Die Twice Стрим [PC/Max Settings] (Október 2024)
Anonim

Sekiro: Shadows Die Twice je z najnovšej akčnej hry Softvéru a je taká, ktorá zdedí časť DNA svojich predchodcov Temných duší a Krvavých. Našťastie, zo softvéru tiež vstrekuje do svojej receptúry dostatok novej krvi na vytvorenie úplne nového a jedinečného zážitku. Sekiro predstavuje fantastické pohybové prvky, šikovné tajné systémy a tesný meč s parry. Ovládacie prvky môžu byť občas trochu lepkavé a existuje niekoľko nepríjemných problémov s hitboxom, jedná sa však o relatívne menšie sťažnosti. Ak zrážky lopatiek so samurajmi na šikmej streche znie ako vaša predstava zábavy, Sekiro je počítačová hra, ktorá si zaslúži miesto na vašom zozname želaní.

Hráte ako Sekiro, stoická ninja, ktorej úlohou je chrániť život Kuro, Božského dediča. Kuro je chlapec s nadprirodzenou krvou, ktorý má moc oživiť každého, kto to buď spotrebuje alebo je ním požehnaný. Výsledkom je, že Kuro je veľmi vyhľadávaný rôznymi ľuďmi, vrátane muža menom Genichiro, ktorý chce vytvoriť nesmrteľnú armádu z neblahých dôvodov.

Hra sa otvára tým, že Sekiro je úplne porazený a trochu mimo svojho druhu na dne studne, hoci udalosti, ktoré ho viedli, nie sú jasné. Po niekoľkých úvodných cvičeniach sa stretnete s uneseným Kurom, zoznámite sa s umením šermu a tajnými vraždami a primárny antagonista ich okamžite a doslova odzbrojí.

Našťastie vás zachráni starý pustovník, ktorý vám daruje protetickú ruku, aby nahradil stratenú ruku. Táto umelá končatina - Shinobi protetika - môže byť vybavená najrôznejšími užitočnými gizmami a zbraňami, ktoré vyhovujú vašim potrebám, vrátane zhadzovača plameňa, háčika, oštepu a shurikenu. S vašou novoobjavenou silou sa pustíte do brutálnych a vojnou zničených pohorí Ashina, aby ste zachránili pána vášho dieťaťa a spojili tieňové udalosti vedúce až do súčasnosti.

Obrana je kľúčom

Spoločnosť Software od spoločnosti Software robí boj a tajnosť jadrom hry Sekiro a odstraňuje tak mechaniku založenú na štatistikách a obmedzeniach hier Souls and Bloodborne. Napríklad Sekiro nemá vytrvalostnú tyčinku, takže môžete zaútočiť voľne a nekonečne. S Dark Souls III musíte myslieť na svoj výdrž Stamina. K dispozícii je tiež špeciálne blokovacie tlačidlo, takže môžete odvrátiť väčšinu útokov zblízka bez toho, aby ste utrpeli poškodenie čipu (s výnimkou veľmi špecifických útokov alebo elementárnych útokov). Sekiro má tiež vyhýbajúcu sa vedľajšiu koľaj, ktorá je užitočná na uhýbanie alebo vytváranie priestoru medzi vami a nepriateľom. Pokiaľ ide o súčasné akčné hry, ovládacie prvky sú pomerne štandardné.

Čo robí Sekiro jedinečným, je jeho systém držania tela. Podržaním tlačidla Blok sa dostanete do obranného postoja a umožní vám zablokovať akýkoľvek prichádzajúci útok v smere, ktorému čelíte. To však oslabuje vaše držanie tela, ktoré predstavuje žiariaca žltá mierka v dolnej časti obrazovky. Keď sa obrys úplne vyplní, váš strážca je zlomený, takže vás na pár sekúnd omráčia a sú zraniteľní. Tento obrys sa tiež vypĺňa vždy, keď utrpíte škodu alebo utrpíte útok na parried.

Našťastie nepriatelia pôsobia podľa rovnakých pravidiel. Kladivo na stráže nepriateľov rýchlo prelomí ich držanie tela, čo ich robí zraniteľnými voči špeciálnemu finišerovi. Uzatvorenie prichádzajúceho útoku tiež oslabuje postoj nepriateľa, takže je v najlepšom záujme čas dobre blokovať a odvrátiť akýkoľvek úder, ktorý vám príde do cesty. Nakoniec, vaše protetické pripútanosti majú jedinečné schopnosti oslabenia držania tela, ktoré sa líšia v závislosti od nepriateľa. Nepriatelia štítu sú rozdrvení sekirovým pripevňovaním sekery, zatiaľ čo leteckí a skákajúci nepriatelia pri zásahu šurikenom spôsobujú vážne poškodenie držania tela. Systém Posture je veľmi podobný systému Kio od spoločnosti Nioh a je rovnako prospešný. Keďže útoky však nie sú závislé od vytrvalosti, ako sú v Niohu, Sekiroova ofenzíva vás vyzýva, aby ste boli agresívni a sústredení. Vďaka tomu sa boje cítia intenzívne a prirodzene, bez vrstvy mikromanagementu Nioh a Souls.

V Sekiro sú nevyhnutné útoky na odlúčenie a odvrátenie. Načasovanie bloku, keď sa nepriateľ spojí s útokom, odrazí úder, pričom útočník ostane otvorený a dá vám malé okno na útok. Toto je obzvlášť dôležité v prípade šéfa boja, pretože zdravie šéfa je vo všeobecnosti omnoho väčšie ako u normálneho nepriateľa a ľahšie sa bránia. Ešte dôležitejšie je, že nepriatelia začnú s útokmi veľmi skoro na začiatku hry, takže sa ocitnete v neustálych stretnutiach, keď sa snažíte zlomiť držanie tela druhého. Ak systém nevyužívate správne, hra vás rýchlo živí.

Parish samozrejme nie je vždy ideálnym protikladom k situácii. Mnoho nepriateľov používa na zamedzenie obrany útoky, útoky a chytenia a každý z týchto útokov musí čeliť odlišným technikám. Útoky tohto typu blikajú nad vašou hlavou červený japonský symbol, aby sa uľahčilo ich rozpoznanie. Zametacie body sa musia preskočiť a úchopy sa môžu iba vyhnúť. Hroby nemôžu byť blokované, ale môžu byť farbené s dobrým načasovaním. Môžete tiež odomknúť funkciu nazývanú Mikiri Counter, ktorá bez problémov eliminuje prichádzajúce útoky. Ak chcete prežiť v Ashine, musíte byť schopní rozoznať všetky tieto typy útokov a zodpovedajúcim spôsobom čeliť každému z nich, často s časom reakcie v zlomku sekundy. Je to mimoriadne ťažké a keď sa dostanete ďalej do hry, nepriatelia začleňujú tieto útoky častejšie do svojho útoku.

Bojový systém funguje z veľkej časti dobre, ale existuje niekoľko škytaviek, ktoré môžu spôsobiť, že systém bude dotyk nereagovať alebo bude nespravodlivý. Napríklad uchopovacie hitboxy sú zvyčajne omnoho väčšie, ako naznačuje animácia, takže sa s nimi zbijú, pokiaľ medzi vami a nepriateľom nevložíte dostatok miesta. Dostal som sa poskakovať pochopením Guardian Ape častejšie, ako by som chcel pripustiť, aj keď som bol úplne za šelmou a mimo jej spojok. Niekedy hra nezaregistruje vaše blokovacie vstupy ani po útoku. Zistil som, že problém s hitboxom závisí od nepriateľa, takže ho musíte zahrať pri hraní. Nakoniec existuje niekoľko útokov, ktoré je možné odblokovať. Toto je skôr nezvyčajné a vyžaduje si trochu pokusu a omylu. Našťastie má túto schopnosť len veľmi málo nepriateľov.

Ninja Príspevok

Niekedy musí ninja bojovať a inokedy musí podvádzať. Rovnako ako sú Samurai zvyknutí na súboj, sú príliš často sprevádzaní nepríjemnými zavrčenými zavrčaniami, ktoré na vás uprostred boja bojujú. Našťastie má Sekiro solídny zoznam zastavení šírenia, ktoré môže použiť na tiché a rozhodné zabíjanie nešťastných cieľov. Sekiroho tajnosť by sa mala cítiť dobre známa každému, kto hral Metal Gear Rising: Revengeance, Shadow of Mordor alebo Assassin's Creed. V podstate môžete okamžite zabiť nešťastného nepriateľa útokom zozadu alebo zhora. Pretože deathblow nie sú závislí od statu, tak ako sú v hrách Souls, sú to zabití, alebo v prípade šéfov, zaručená škoda. Ako budete postupovať v hre, odomknete stealth-orientované techniky, ako je Smoke Cloud, ktorý zahaluje Sekiro po úspešnom stealth kill a necháva okolitých nepriateľov náchylných na ďalšie zastavenie šírenia.

Pokiaľ ide o utajenie, Sekirovi nepriatelia prichádzajú v dvoch variantoch: nemý ako vrece ryže alebo podivínsky jasnovidec. Melee zavrčanie je všeobecne hlúpe, pokiaľ ide o tajnosť. Ak sú nečinní a nevedomí, môžete do značnej miery bežať až k ich chrbtom a zaseknúť si meč do krku pre bezplatné zabitie. Na hlave sa objaví šikovný detekčný marker, ktorý vás zachytí, ak vás chytí, ale pokiaľ skĺznete z ich zorného poľa skôr, ako sa značka zaplní, nebudú sa vás obťažovať. Príležitostne panikajú, keď narazia na telo spojenca pozdĺž ich cesty, ale nikdy nie dosť na to, aby skutočne našli to, čo ich zabilo.

Ďalším typom nepriateľov je druh hyper-výstrahy. Nie sú to samé o sebe chytré, ale môžu vás spoznať z celého pohoria a presne vedieť, kam smerujete, aj keď ste s nimi prerušili dohľad. Až príliš často ma ostreľovač strieľal zozadu za múrom, ktorý by technicky nemal vedieť, že som za tým, keď ma zbadal na druhej strane budovy. Je to čudné, lenivé sledovanie, ktoré spôsobuje, že sa tieto nepriateľské druhy zbavia bolesti. Ďalej sú to zvyčajne tí, ktorí vás upozorňujú na hlúpe chrochtanie. To znamená, že Sekiroova tajnosť je stále veľmi zábavná, pretože je užitočná. Navyše, vyhýbavá AI je zábava šikanovať.

Sekiro však používa rovnaký kontrolný bodový oheň ako hry Souls, ktoré obnovujú nepriateľov a vaše zdroje. Pridáva vrstvu tedia, ktorú hra nepotrebuje.

RPG prvky

Sekiro nie je RPG rovnakým spôsobom ako Dark Souls alebo Bloodborne, ale má podobný systém progresie. Namiesto posilňovania štatistík skúsenosťami zvyšujete svoje zdravie a držanie tela odovzdaním modlitebných guličiek získaných z porazených mini bossov. Svoju útočnú silu môžete tiež zvýšiť otočením spomienok, ktoré sa získavajú z veľkých šéfových bojov. Je to viac prístup k budovaniu postavy v štýle Zelda, ale na konci hry sa vaša postava cíti oveľa silnejšia.

Sekiro nahrádza systém zážitkov systémom zručností. Keď vraždíte cestu cez Ashinu, narazíte na ezoterické texty, ktoré odomknú nové bojové štýly a techniky. Ak chcete tieto schopnosti pridať do svojho repertoáru, míňate body od nepriateľov, aby ste ich odomkli. Nepriatelia majú v prípade zabitia určitý počet bodov. Keď sa nazbiera dostatok bodov, váš ukazovateľ zručností sa vyplní a získa vám nový lesklý bod, ktorý môžete minúť za schopnosť. Tieto zručnosti sa pohybujú od úplne nových útokov až po pasívne útoky až po ďalšie obranné možnosti. Skoré zručnosti stoja jeden alebo dva body, ale neskoršie zručnosti môžu získať až deväť ťažko získaných bodov. To vám tiež dáva niečo, na čom sa musíte stavať, pretože musíte byť veľmi selektívni s niekoľkými bodmi, ktoré miniete, ak chcete odomknúť konkrétne schopnosti.

Hladký a hodvábny

Sekiro je novší a okrajovo lepšie vyzerajúci ako z najnovšej verzie softvéru pre PC, Dark Souls III, a tiež beží plynulejšie. Minimálne systémové požiadavky Sekiro požadujú procesor Intel Core i3-2100 alebo AMD FX-6300 s grafickou kartou Nvidia GeForce GTX 760 alebo AMD Radeon HD 7950. Odporúčanými špecifikáciami sú procesor Intel Core i5-2500K alebo AMD Ryzen 5 1400 a GPU Nvidia GeForce GTX 970 alebo AMD Radeon RX 570.

Moje herné stolné počítače poháňané procesormi Intel i5-4690 a GTX 970 sú poháňané Sekiro: Shadows Die dvakrát pri hodvábnych 60 snímkach za sekundu, s malými alebo žiadnymi futzingami v ponukách na optimalizáciu nastavení. Je pravda, že hra nie je grafickým powerhouseom, ale Sekiroov umelecký štýl sa hodí do niektorých fantastických východných fantasy miest a priehľadov. Herný svet je tiež obrovský a vysoko prepojený, v mnohých ohľadoch podobný Lordranovi v prvej hre Dark Souls. Mali by ste očakávať veľa prekvapujúcich slučiek a skratiek, spolu iba s dvoma alebo tromi špecifickými nakladacími dverami. Sekiro sa tiež načíta rýchlo, čo je vysoko ocenené.

Samurai Showdown

Kombinácia dômyselnej tajnosti a tvrdej akcie spoločnosti Sekiro z nej robí prekvapivo jedinečný záznam pod hlavičkou From Software. Momentálne je tiež k dispozícii relatívne málo stealth-akčných hier a žiadne s bojovým systémom tak pevným a pútavým ako Sekiro. Japonské prostredie je tiež prínosom, ktorý predstavuje len dosť jedinečnú fantasy inšpirovanú východom, aby sa cítil cudzí, a umiernil zážitok s ikonickými štruktúrami, samurajmi a umeleckými dielami. Ak máte trpezlivosť na to, aby ste zvládli neúprosný boj Sekira, potom sa vrhnite priamo a otestujte svoju náladu s najsilnejšími bojovníkmi, démonmi a bohmi v ríši Ashiny.

Sekiro: tiene zomrú dvakrát (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie