Začiatkom tohto mesiaca Martin Goldberg a Curt Vendel vydali Atari Inc.: Business is Fun , saga priekopníckej videohernej spoločnosti.
Kniha zaznamenáva vzostup Atari s hrami ako Pong, skunkworks spoločnosti na úpätí Sierry, a dokonca aj krátke funkčné obdobia Steva Jobsa a Steva Wozniaka so spoločnosťou. Kniha bohužiaľ zaznamenáva aj klesajúcu špirálu, do ktorej sa Atari vrhla koncom 90. rokov, vrátane finančných problémov. Teraz sa posledná kapitola javí ako posledná žiadosť o vyhlásenie konkurzu spoločnosti Atari. Spoločnosť sa snaží oslobodiť od francúzskeho majiteľa Atari SA a znovu sa vymaniť ako nezávislý vývojár videohier.
Atari je stále uctievaná, najmä medzi generáciami, ktoré vyrastali v 70. a 80. rokoch 20. storočia, kde „Atari“ znamenalo buď vycpávanie štvrtí do pasáže, alebo hranie dlho do noci na Atari 2600, čo - pre mnohých - bola ich prvá videohra. konzoly. Atari preložila veľa svojich arkádových hitov na menšiu obrazovku a využila výhody televízora ako monitora.
Pong nebol prvý videoher - tento titul sa pravdepodobne dostal buď do tenisu Williama Higanbothama pre dvoch, alebo do kozmickej lode Steva Russella! v roku 1961. Ale keď Alan Bushnell a Al Alcorn umiestnili Ponga do pasáže Sunnyvale, hráči to zasekli štvrťmi. Odtiaľ sa narodil Atari.
Dnes sú dni pasáže takmer mŕtve; hráči už neoznačujú svoje škvrny neistým vyvážením štvrtín na zadnom skle. Atariov vplyv však stále pociťujeme: vo filmoch, kde mladý Matthew Broderick hrá vo Wargames Missile Command; početné klony Breakout, ktoré sa stále vznášajú okolo vreckových herných systémov; preklad textu a iných adventúr, ktoré sa prvýkrát objavili v hre Atari's Adventure - spolu s mnohými dnešnými veľkonočnými vajcami.
Atari mal desiatky hitov - tu je len niekoľko z našich obľúbených.
1 Pong Arkády
Alan Bushnell a inžinier Al Alcorn umiestnili prvý stroj Pong do baru Sunnyvale v Kalifornii. v roku 1962. Čoskoro zistili, že je zlomená - zasekla sa príliš veľa štvrtí. Ako prvý produkt spoločnosti Atari sa Pong stal hitom, ktorý pravdepodobne priniesol spotrebiteľský priemysel videohier. ( Obrázok)
2 Space Invaders
Túto hru vlastne Atari nenavrhol - bol to port arkádovej hry Taito, navrhnutý Tomohiro Nishikado, ktorý spoločnosti priniesol zisk iba 500 miliónov dolárov. Keď však Space Invaders prišli na Atari 2600 v roku 1980, bola to prvá kazeta, ktorá predala viac ako milión kópií. ( Obrázok )
3 Breakout
Aj keď Combat, jeden z pôvodných deviatich titulov, ktoré uviedlo Atari 2600 na trh, možno považovať za prvý úder do spoločnosti, Breakout bol, samozrejme, jedným z prvých úderov v roku 1976. Pôvodne bola arkádová verzia (ktorej hardvérový dizajn bol navrhnutý spoločnosťou Apple Steve Wozniak) mal iba dve steny z tehál, ktoré boli prenesené do prístavu Atari 2600. V priebehu desaťročí však desiatky klonov a variantov použili rovnakú základnú hru, aby udržali priechod takmer nekonečnými úrovňami. ( Obrázok)
4 Dobrodružstvo
Hra z roku 1979 pre 2600 umožnila hráčom bežať po pevnom svete, zabíjať drakov a nakoniec získavať poklad: kalich. Mnoho ľudí si, samozrejme, pamätá dobrodružstvo za to, čo zaviedlo do sveta videohier: „Veľkonočné vajíčko“, kde dizajnér Warren Robinett zabudoval svoje meno do miestnosti na hrade, prístupnej iba cez „neviditeľnú“ bodku. Robinett by neskôr povedal, že bol rovnako hrdý na príšery ovládané AI, ktoré v reakcii na jeho činy mohli konať nezávisle od hráča. ( Obrázok)
5 Stonožka
Tento hit z roku 1982 navrhol Dona Bailey, jedna z prvých ženských programátoriek. Stonožka pochodovala po obrazovke a odrážala huby. Pavúky a blchy komplikovali hrateľnosť a škorpióny otrávili huby a stonožku vrhali k hráčovi. Desiatky klonov sa nakoniec vyrobili z arkádovej hry, ktorá bola vydaná o rok skôr. ( Obrázok)
6 asteroidov
Úprimne povedané, hit z roku 1979 fungoval najlepšie v arkáde, kde čiernobiela vektorová grafika posilňovala ilúziu priestoru. Verzia Atari 2600 pridala asteroidy v farebnej karikatúre, ktoré ukradli časť realizmu. Tón „srdcového rytmu“, ktorý je podobný téme čeľuste , však dal hre skutočný pocit napätia, najmä pri love na UFO. ( Obrázok)
7 Velenie rakiet
Hit z roku 1980 tiež fungoval v pasáži o niečo lepšie, aj keď iba kvôli trackballu. Wikipedia odhaľuje (nikdy sme neboli takí dobrí), že hra obsahovala chyby, ktoré ocenili 150 bonusových miest, plus dve fázy „0x“ na 255. a 256. obrazovke, kde súčty bodov sa vynásobili 256-násobkom základnej hodnoty. ( Obrázok)