Domov recenzia Recenzie a hodnotenie Samurai (pre ps4)

Recenzie a hodnotenie Samurai (pre ps4)

Obsah:

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Október 2024)

Video: Samurai Shodown - 44 Minutes of PS4 Pro Gameplay (Október 2024)
Anonim

Obranné možnosti

Zadržanie vás blokuje a dobre načasovaný blok vedie k spravodlivej obrane. Aj keď táto defenzívna technika je podobná poprave ako Just Defends v SNK King of Fighters XIV a Garou: Mark of the Wolves, nedáva vám žiadnu rámcovú výhodu pri jej používaní. V službe Samurai Shodown si Just Defense zostaví merač a je to jediný spôsob, ako tak urobiť mimo poškodenia. Vylučuje tiež akékoľvek poškodenie čipu, ktoré ste si mohli vziať inak, takže stojí za to ho využiť. Môžete nasledovať útok Just Just s útokom blowback, ktorý nespôsobí žiadne škody, ale vytvorí priestor medzi vami a útočníkom.

Ak je váš súper agresívnym obrancom, môžete vykonať hod, aby ste prelomili jeho stráž. Na rozdiel od iných bojových hier však hody v Samurai Shodown nespôsobujú škody. Namiesto toho tlačíte alebo ťaháte súpera v závislosti od smerového vstupu a ponecháte ho na chvíľu otvorený. Počas animácie hodu môžete zadať akýkoľvek útok, ktorý sa vám páči, aby ste sa ublížili.

Ak zistíte, že hľadíte na súperovu čepeľ, máte tiež prístup k schopnosti vychyľovania, ktorá je vstupom do štvrťkruhu vpred. Vykonávanie je relatívne jednoduché a vychyľuje prichádzajúce vysoké a stredné údery. Nemôžete odkloniť nízke útoky a kopy. Ak je váš ohyb úspešný, núti svojho súpera do animácie spätného rázu, ktorá vám poskytuje vynikajúcu príležitosť na protiútok. Ak sa odklon použije proti ťažkému útoku, odzbrojí útočníka. Je veľmi výhodné zabudovať odchýlky do svojho repertoáru a je dôležité meniť svoje vlastné útoky, aby ste sa nestali predvídateľnými návnadovými návnadami.

Brúsenie čepele

Vaše základné možnosti útoku, defenzívy a pohybu sú prístupné a ľahko zrozumiteľné, ale zároveň závažné. Každá činnosť má užitočnú funkciu, ako aj jasný trest za zneužitie. To oddeľuje Samurai Shodown od ostatných bojovníkov najviac: sakra blízko všetkého, čo robíte, či už je to blok, lomítko, zametanie, skok alebo špeciálny útok, môže byť nejakým spôsobom potrestaný. S vašimi činmi vždy súvisí riziko a vedieť, s čím sa v ktorejkoľvek situácii môžete dostať, je absolútne nevyhnutné.

Dashing napríklad uzavrie medzeru medzi vami a protivníkom, ale má aj malú animáciu obnovy, ktorá vás môže stáť, ak ju použijete v nevhodnom čase. Ťažké lomky spôsobujú smiešne škody, sú však pomalé, prudko sa odrazia od protivníkovej gardy, dostanú vás do zdĺhavého stavu obnovy a dá sa im čeliť rôznymi spôsobmi. Blokovanie úderov väčšiny úderov, ale jednoduché chytenie Guard Break vás môže zničiť, ak príliš korytnačíte.

V každej situácii je vždy jasná odpoveď, ale zvládnutie každej techniky v knihe a výber správneho postupu pre prácu, keď vás každý nesprávny krok môže takmer zabiť, spôsobuje mimoriadne obohacujúce a napínavé zápasy.

Prchavá oceľ

Samurai Shodown má množstvo špeciálnych pohybov, ktoré môžete vykonať, ale obmedzuje, ako často ich môžete používať. Všetky postavy majú prístup k špeciálnemu super, ktoré je úplne nezávislé na meradle zdravia alebo zlosti: ak ste tak naklonení, môžete ho použiť hneď na začiatku zápasu. Výzva je však v tom, že môžete vykonať tento super iba raz počas zápasu. To vám nezáleží, nie okrúhle, takže ak ho naplníte, nemôžete ho znova použiť, kým ho znova nedoriešite.

Merač hnevu v dolnej časti obrazovky sa vypĺňa vždy, keď sa poškodíte. Tento rozchod dáva vašej postave pasívne nadšenia, keď sa vypĺňa, zvyčajne zvyšuje vaše špeciálne útoky a zvyšuje silu útoku. Keď je plná, získate prístup k odzbrojovacej technike špecifickej pre charakter, ktorá spôsobí veľké škody a vyradí súperovu zbraň z jeho ruky, ale vynuluje merač zlosti na nulu. Hra je však skôr odpustením, takže obrys sa vynuluje, iba ak sa odzbrojovacia technika spojí s protivníkom.

Môžete sa tiež rozhodnúť úplne spáliť svoj rozchod pri výbuchu hnevu, aby ste si získali ohromnú ofenzívu. Tento výbuch vám poskytne okamih nezraniteľnosti a odtiahne súpera, čím sa stane šikovným pultom. Dĺžka zosilnenia závisí od toho, aké zdravie má vaša postava, takže čím je vaša postava slabšia, tým dlhšia je doba prasknutia. V tomto režime vaše útoky spôsobia ešte väčšie škody a vy môžete svoj odzbrojujúci super útok vykonávať rovnako, ako sa vám páči, bez zvyšovania ceny, až kým časovač nevyprší. V tomto stave môžete vykonať aj svoj útok na Issena, čo je mimoriadne silný super útok. Poškodenie sa mení podľa toho, koľko škody ste spôsobili, čo ju robí zmrzačene silným, keď máte nízke zdravie: v jednom zábere môže trvať až 80 percent zdravia súpera. Nevýhodou však je, že výbuch alebo vydávanie hnevu môžete počas zápasu vykonať iba raz; Ak tieto pohyby použijete v prvom kole, nebudete mať k nim prístup v druhom ani treťom kole.

Samurai Shodown vyžaduje premyslenú správu zdrojov, pretože ak sa prostriedky príliš rýchlo míňajú, môžete sa ochromiť. Je to fascinujúci mechanik, ktorý pri efektívnom využití je mimoriadne uspokojivý. Pozitívne je pozerať sa na zdravie súpera, ktoré zmizne jediným úderom, ale je to tiež pravda: aj zneužitie techník hnevu môže do značnej miery vyhláskovať váš zánik, pretože stratíte prístup k niektorým z vašich najsilnejších schopností. Podobne aj dôvtipný protivník je strašne nebezpečný, keď dobre využíva svoj merač Rage, takže každý zápas Samurai Shodown sa cíti, akoby ste tancovali okolo žiletiek.

SNK obsahuje funkciu Duchovia, ktorá umožňuje strojovému učeniu hry analyzovať váš štýl hry a potom vytvoriť jeho AI verziu, ktorú si môžu ostatní stiahnuť. Znie to veľmi podobne ako Shadow AI Killer Instinct. Berúc do úvahy, že SamSho bol v čase tohto preskúmania iba pár dní, je príliš skoro na to, aby sme zavolali na efektívnosť duchov.

Samurai Shodown používa netcode založený na oneskorení namiesto veľmi preferovaného rollback netcode. Ak však narazíte na súpera s dobrým pripojením na internet, mali by ste mať bezproblémový zápas.

Čerstvý vzhľad

Samurai Shodown používa anime štylizované 3D postavové modely a jasnú farebnú paletu, čo dáva hre zaujímavý vzhľad, ktorý si zachováva veľkú expresivitu a osobnosť spritov uvedených v predchádzajúcich tituloch série. Všetky postavy majú tiež silné čierne obrysy, čo dodáva dvojrozmernému vzhľadu. Samurai Shodown sa nachádza v Japonsku v 18. storočí, takže ponúka širokú škálu japonských javísk vrátane pobrežných pláží, jesenných lesov a drevených chrámov.

Samurai Shodown sa neskrýva pred krvou, aj keď to nie je až také očividné, ako predošlé hry. Krv sa strieka protivníkmi s každou úspešnou lomkou a prichytáva sa k postavám na pár okamihov, čo je pekný dotyk. Ukončenie zápasu s ťažkým úderom bude protiviť súpera, aj keď to nie je také grafické ako Smrteľní smrteľníci v Mortal Kombat, stále to uspokojuje. Vydané útoky prechádzajú na červenú obrazovku s oboma znakovými modelmi vymenenými za čiernobiele tieňovanie. Akonáhle sa animácia rozbehne, prenasledovaná postava exploduje v spreji čiernej krvi, aby kontrastovala s červeným pozadím, ktoré vyzerá štýlovo a filmovo.

Ďalšie supery posúvajú obrazovku na sépiový tón s výraznými kontrastmi podobnými čiernym atramentom a emulujú staré japonské umelecké dielo Ukiyo-e. Aj keď by som uprednostnil zreteľnejšie 2D vyzerajúcu hru ako Dragonball FighterZ alebo Guilty Gear Xrd - SIGN-, páči sa mi celkový vzhľad Samurai Shodown a honosné prechody obrazovky počas supers nikdy nestarnú. Charakterové modely sú priechodné, aj keď sa občas zdajú dosť jednoduché. Tieňový štýl môže byť tiež občas odhalený a vložený do modelov.

Tanec čepelí

Samuraj Shodown sa určite zmeškal a žáner mohol vždy používať viac 2D bojovníkov založených na zbraniach, najmä jedného tak brutálne neodpustiteľného a nepredvídateľného ako Samurai Shodown. Obráťte sa na svoje základy a vyskúšajte si to; Je to jednoducho jedna z najlepších bojových hier, ktorá sa má objaviť v tomto roku.

Recenzie a hodnotenie Samurai (pre ps4)