Domov recenzia Rising thunder (for pc) preview

Rising thunder (for pc) preview

Video: Rising Thunder pre-alpha gameplay - Vlad vs. Dauntless (Október 2024)

Video: Rising Thunder pre-alpha gameplay - Vlad vs. Dauntless (Október 2024)
Anonim

Nie som nadšenec bojovej hry. Hral som pár, som oboznámený s komunitou bojových hier (FGC), ale nikdy som v nich nebol dobrý. Problémom bolo vždy vykonávanie. Pre hry ako Street Fighter IV, Guilty Gear a Skullgirls musíte mať vynikajúce načasovanie a vynikajúce jemné motorické zručnosti, aby ste mohli vykonať každý špeciálny ťah a kombináciu. Trvalo mi roky, kým som mohol hádzať shoryukena dôsledne. Aj napriek tomu, že som na FGC neprišiel, zdá sa, že FGC prišla ku mne.

Cannon Brothers, zakladatelia Shoryuken.com a Evolution Championship Series, sa spojili s Capcom alum (a doslovnou divekickovou postavou a mužom, pre ktorého je menovaná šéfka Street Fighter 4) Seth Killian, aby vytvorili novú bojovú hru. Rising Thunder prehodnocuje bojové herné konvencie o prevedení ťahu a berie do úvahy rozhrania z iných žánrov, aby vytvoril zážitok, ktorý je prístupný pre úplných novofytrov žánru, ale je mechanicky zložitý a uspokojivý nato, aby uspokojil aj tých najnáročnejších hráčov turnaja. V súčasnosti je v technickej verzii na PC a môže ju voľne hrať ktokoľvek, kto to chce vyskúšať.

Nové ovládacie prvky

Rising Thunder opúšťa myšlienku pohybu založenú na pohybe pre špeciálne pohyby (Ryuova nadol-úder-úder pre ohnivú guľu, down-back-kick pre tornádo, napr. Dolu-dole / dopredu pre pohyby draka) jednoduchá sada tlačidiel. Okrem tlačidiel Light, Medium a Silný útok má hra špeciálne tlačidlá Alpha, Beta a Gamma. Tieto automaticky vykonávajú špeciálne pohyby jediným stlačením, takže sa môžete spoľahnúť na to, že budú pracovať, aj keď nemáte do svalovej pamäte palca vyrytý pohyb praclík.

Nemôžete však jednoducho spamovať ohnivé gule; každý špeciálny ťah je v inom časovači, napríklad MOBA (ale oveľa rýchlejší, medzi zlomkom sekundy a dvoma sekundami v závislosti od pohybu). Výkonné pohyby alebo pohyby, ktoré poskytujú lepšiu taktickú výhodu, trvá dlhšie, než sa nabijú, a rýchle pohyby nie sú proti schopnosti obrany také užitočné. Bojovníci majú tiež špeciálne tlačidlá Throw a Special; Tlačidlo Špeciál vykoná mimoriadne silný špeciálny ťah, keď hráč vybudoval na obrazovke dostatok metrov bojovaním.

Fighters

V hre Rising Thunder alpha je momentálne k dispozícii šesť bojovníkov. V skutočnosti sú to kombinácie mech / pilot; táto hra je o obrovských robotoch, ktoré bojujú skôr ako o ľuďoch, ale v hre nehrá žiadny rozdiel. Chel je prístupná „ryba“ postava podobná ryu (ohnivá guľa, tornádo, dračie údery). Dauntless je útočník, ktorý hrá ako boxer. Talos je drahá postava. Vlad je skákací útočník, ktorý sa zameriava na umiestnenie. Vrana je bojovník podobný ninja so schopnosťou obrátiť sa neviditeľným. Edge je úderný úderový úderník s farebnou schémou, ktorý vyzerá ako Gurren Lagann. Dokonca aj so šiestimi bojovníkmi existuje dostatok možností pre nových hráčov a nadšencov bojových hier, aby našli mach, ktorý by zodpovedal ich štýlu hry.

Každá postava môže tiež zamieňať niektoré zo svojich špeciálnych pohybov medzi dvoma podobnými, ale takticky veľmi odlišnými možnosťami, ako je napríklad stúpajúci úder, ktorý zasiahne rýchlo, aby stiahol skákacie stíhačky, a dlhší stúpajúci úder s následným zásahom, ktorý sa ľahšie premení na kombináciu. Sú to jemné zmeny, ktoré ponúkajú veľkú flexibilitu hráčom, ktorí rozumejú svojim obľúbeným bojovníkom.

Ako hráč na povrch som si zvykla na Chela ako na jedného z najľahšie sa učiacich bojovníkov. Mechanika je rýchla a dobre vybavená pre väčšinu situácií bez komplikovanej taktiky, čo je ideálne pre môj nedostatok zručností. Tiež som si obľúbil Crowove protivzdušné strely a ninja estetiku. Toto je určite hra, ktorá odmeňuje vytrvalosť a každý zápas vás naučí niečo o tom, ako funguje vaša postava alebo ako iní (v mojom prípade skúsenejší) bojovníci používajú postavy proti vašej. Bez návrhov na prístup k polovici vašich pohybov sa môžete zamerať na naučenie načasovania, umiestnenia a situácií, vďaka ktorým je každý základný a špeciálny pohyb užitočný, a premeniť Rising Thunder na „vysokú úroveň“ (aspoň, podľa mojich veľmi nízkych štandardov zručnosti a zložitosti) bojovník s oveľa menším mechanickým úsilím ako Street Fighter alebo Skullgirls.

Technické Alpha

Žiadny z týchto nápadov by neznamenal nič, keby sa samotná hra cítila uvoľnená alebo nedbalá. Našťastie Cannon Brothers a Seth Killian priniesli dlhoročné skúsenosti s hraním a vytváraním bojovníkov, aby vytvorili hru, ktorá sa cíti veľmi dobre. Akcia reaguje, zásahy sú pri blokovaní citlivé, a keď sú blokované, na obrazovke je veľa vizuálnych podnetov, ktoré dávajú pozorným hráčom informácie o situácii bez toho, aby rušili výhľad. Aj v alfa podobe sa Rising Thunder cíti ako starostlivo vytvorený, rýchly a prístupný bojovník s dostatočne skrytou taktickou hĺbkou, aby uspokojil nadšencov.

Grafika v hre vyzerá veľmi dobre a postavy majú plynulé animácie a uspokojivé množstvo detailov. Pozadia sa však cítia veľmi prázdne a v skutočnosti nevysvetľujú pocit, že sledujete obrovských robotov bojujúcich namiesto bojovníkov s veľkosťou človeka, najmä s veľmi podobnými pohybmi postáv. Rozhranie je tiež veľmi, veľmi základné. Je funkčný na ovládanie ovládacích prvkov mapovania, zmenu nastavení a vyhľadávanie zhôd, ale je tiež veľmi jednoznačne neúplný. Rozbaľovacie ponuky sú skladové aktíva systému Windows, ktoré vyčnievajú z textu a umenia na pozadí a na štítkoch. Opäť je to technické alfa a toto bude takmer určite revidované a aktualizované v priebehu hry.

Momentálne je Rising Thunder hrateľný iba online s náhodnými (na základe úrovne zručností) zápasov alebo s veľmi základnými vlastnými zápasmi. Neexistujú žiadne zoznamy priateľov a žiadny miestny multiplayer. Môžete však vytvoriť lobby a zdieľať tento lobbby kód, aby ste bojovali iba s priateľmi. Z jasného hľadiska je netcode solídny vďaka middleware GGPO (Good Game Peace Out) vytvorenému Tony Cannon, ktorý sa stal dôležitou súčasťou online bojových hier. Môžete počítať s tým, že zápasy budú pohotové, spravodlivé a bez oneskorenia.

Veľa potenciálu

Rising Thunder môže zmeniť bojové hry. Odborníci v komunite vzali niektoré milované koncepty a vychovávali ich dobre. Zobrali tiež iné milované koncepty, hlavne pohybové špeciálne vstupy a vyhodili ich z okna. Je to čudná zmes neuveriteľne silnej konvenčnej mechaniky a nových nápadov získaných z iných žánrov, aby sa vytvorila bojová hra, ktorá je prístupná zdola a pritom je príjemná zhora.

Rising Thunder na nejakú dobu nedosiahne ani beta, ale už sa to osvedčilo so silnou hlavnou hrou, ktorá sa neuveriteľne ľahko naučí, mierne zvládne zvládnuť a nesmierne ťažké skutočne zvládnuť a postaviť sa najlepším hráčom. Budeme sledovať pokrok Rising Thunder, ktorý sa vyvíja smerom k plnej hre. Dovtedy vyskúšajte bezplatnú technickú verziu alfa a zistite, aké to je.

Rising thunder (for pc) preview