Domov recenzia Recenzia a hodnotenie portálu 2 (pre počítače)

Recenzia a hodnotenie portálu 2 (pre počítače)

Video: Portal 2 Teaser Trailer (Septembra 2024)

Video: Portal 2 Teaser Trailer (Septembra 2024)
Anonim

Herný portál spoločnosti Valve Software 2007 bol pozoruhodný svojim vtipným a akrobatickým dialógom, tvorivosťou pri spájaní predtým nekompatibilných žánrov s mozgovou činnosťou a logickými hrami pre prvú osobu a relatívnou krátkosťou. S portálom 2 (49, 99 dolárov pre PC, 59, 99 dolárov pre PlayStation 3 a Xbox 360), Valve zostal neporušený v prvej kvalite, rozšírený a prepracovaný v druhej a oslovil tretiu, ak možno nie podstatne. Ale to, čo spoločnosť celkovo urobila, je vyvinúť pokračovanie, ktoré sa hrdo postaví na origináli, pričom využíva vlastnosti, vďaka ktorým bol výrazným úspechom bez toho, aby sa utrácala ich pamäť. Obmedzené možnosti pre viacerých hráčov a po kampani mierne znižujú opakovateľnosť, ale takmer vo všetkých smeroch je portál 2 rovnako zábavný a vzrušujúci ako jeho predchodca.

Je to napriek niekoľkým konkrétnym zmenám spôsobu hrania hry. Stále ste vyzbrojení pištoľou, ktorá vám umožní odpáliť dva portály, jeden modrý a jeden oranžový, na mnoho povrchov: Vstúpte do jedného portálu a vynoríte sa z druhého bez zmeny smeru alebo hybnosti. Ak ste strávili všetky prvé Portály zvládnutím nespočetných spôsobov, ako by to pre vás mohlo byť prínosom - napríklad vyskočením z závratnej výšky, natáčaním nového portálu tesne pred nárazom na zem, potom vyletením z iného portálu v blízkosti, aby ste vyčistili zívajúcu vzdialenosť za pár sekúnd - všetky tieto schopnosti môžete využiť tu. A budete musieť.

Portál 2 však rozširuje škálu možností o nové triky, techniky, nástroje a prekážky, ktoré vás donútia neustále sa učiť. Laserové pištole môžu byť impozantnými nepriateľmi alebo užitočnými nástrojmi, ak presmerujete ich lúče pomocou špeciálnych zrkadlových kociek. Sú svetelné mosty, ktoré môžu prechádzať cez portály, užitočnejšie na niektorých miestach ako bariéry proti nepriateľským vežičkám? Budete tiež musieť experimentovať, aby ste odhalili zložitosti lúčov traktora, ktoré vás alebo iné objekty pohybujú okolo ihriska, alebo tri rôzne typy gélov na objímanie podlahy, ktoré vás buď odrazia do nových výšok, doplnia vašu rýchlosť jazdy alebo vás nechajú vytvorte portály na dlaždiciach a stenách, ktoré by ste inak nemohli.

Žiadne z týchto doplnkov sa necítia cudzie alebo bezdôvodné; v skutočnosti je prekvapujúce, ako hladko sa prelínajú so zvyškom vesmíru portálu. (V prípade, že ste sa čudovali, áno, vážená spoločnícka kocka sa objaví v niekoľkých symboloch. Ale nevšimli sme si veľa koláča.) Pretože zameranie sa naďalej zameriava na používanie týchto oranžových a modrých brán na vyriešenie série čoraz viac diabolských logík výzvy a takmer nekonečné množstvo variácií, žiadne množstvo zdobenia nemôže podvrátiť pôvabný a diabolský koncept hry. (Aj preto máme podozrenie, že by nás neprekvapilo, keby sme nakoniec videli portál 3, portál 4, portál 5…)

Pomáhajú udržať veci na správnej ceste aj písanie a konanie, ktoré zostávajú špičkovým a radostne závratným doplnkom krutosti niektorých tvrdších úrovní hry. Po návrate do pevnosti Aperture Science v kampani pre jedného hráča, ktorej ste na konci portálu sotva unikli, sa stretnete s novým sprievodcom menom Wheatley (vyjadreným priateľským humorom Stephenom Merchantom). Vedie vás zrúcaninami zariadenia - a niekoľkými testami, ktoré ste predtým dokončili - predtým, ako omylom „vzkriesi“ GLaDOS, dementnú inteligenciu, s ktorou ste strávili celý predchádzajúci zápas. (Stále hrá, s neoceniteľnou sviežou iróniou, od Ellen McLainovej.) Akonáhle je GLaDOS opäť online, začne sa usilovať o pomstu - niečo, čo vám chce Wheatley pomôcť zabrániť, ale to vedie k jeho vlastnej korupcii, ktorá vás privádza ďalší druh nebezpečenstva, keď vykonávajú svoje hádky.

Aj keď vizuálne prostredia úzko súvisia s tým, čo sa stalo predtým, získajú tu nový lesk a detaily. Keď postupujete od trosky prvej hry a do novej série komôr, ktoré GLaDOS a Wheatley budujú pred vašimi očami, efekt je taký strašidelný, ktorý nasmeruje nielen správnu predstavu improvizačného mučenia, ale aj komediálnu citlivosť mimo pôsobenia. Niekoľko ciest do zariadení mimo areálu a dlho zabudnuté testovacie scenáre tiež otvárajú nové možnosti na objavovanie tohto nepredvídateľného komplexu. (Televízna a filmová hviezda JK Simmons, najznámejší pre svoju prácu v seriáloch ako Law & Order a The Closer , má v týchto scénach zábavný portrét ako duchovný tvorca za Aperture Science, ktorý tiež vysvetľuje neľahkú históriu GLaDOS.)

Vo väčšine ostatných ohľadoch režim jedného hráča portálu 2 nie je výrazne hlbší ako jeho predchodca. (Poskytuje niektoré užitočné informácie o pozadí, ktoré však budú najviac zaujímať fanúšikov fanúšikov portálov a polčasu rozpadu.) Nový režim spolupráce prináša aj čerstvú zábavu. V nadväznosti na kampaň vy a váš priateľ (buď na rovnakom počítači alebo na internete) preberáte úlohy dvoch robotov s prašným pôvodom, Atlas a P-Body, ktoré GLaDOS mučí stále novými úrovňami. Mechanici tu umožňujú viac mätúcich hlavolamov, pretože každý hráč môže vytvoriť dva portály, čo umožní rýchlo sa dostať na šialenstvo. Obe postavy môžete vybaviť rôznymi odevmi a vykonateľnými gestami, ktoré vám umožnia prispôsobiť si spôsob hrania, tieto však stoja až 5 dolárov. K dispozícii je veľké množstvo, takže získanie úplného „šatníka“ môže takmer zdvojnásobiť kúpnu cenu hry. Aj napriek tomu hrá kooperatívna hra zábavnú rotáciu známej receptúry.

Všetci však povedali, že portál 2 je stále dosť krátky. Kampaň pre jedného hráča váži asi desať hodín a družstevného režimu ďalších päť. Neexistuje žiadny konkurenčný režim, ktorý by naznačoval trvalú nepredvídateľnosť, a na rozdiel od predchádzajúcej hry sa po dokončení neotvoria žiadne nové mapy so zvýšenou náročnosťou. Okrem niekoľkých komentárov pre vývojárov a bonusových materiálov, ako sú upútavky a komiks z portálu, je jediným skutočným spôsobom, ako naplniť vaše zážitky z hry, skryť sa nadol a ísť po úspechoch.

Ale sťažovať sa, že hra je príliš málo, je vynikajúca tradícia portálu - a taká, ktorá by sa určite mohla uplatniť, aj keby hra trvala 100 hodín. Ponáhľate sa z leštenia z ťažkých testov a udržiava vás, aj keď máte hlad po ďalších. Jednu minútu si vytrhávate vlasy a ďalšiu si budete smiať hlavu - absurdita, keď budete musieť nosiť zemiaky po tretinu hry, z úplne platných dôvodov sprisahania ma stále šteklíte - ale ty nebude ľahké unaviť hru. Nie je nič také podobné ako „ah-ha“ okamih, keď sa cítite, keď odomknete posledný diel do zvlášť šialenej hádanky a sledujete v žiarivej spokojnosti, keď váš plán úplne zaskočí na svoje miesto. Portál 2 ponúka veľa a veľa z nich.

Ďalšie recenzie hier:

• Herná klávesnica Cooler Master SK630

• Razer Viper

• Twitch

• Acer Predator Triton 500

• HP Omen Obelisk

• viac

Recenzia a hodnotenie portálu 2 (pre počítače)