Domov názory Aplikácia vraha virtuálnej reality: rozprávanie príbehov?

Aplikácia vraha virtuálnej reality: rozprávanie príbehov?

Video: Weston's last words: (Septembra 2024)

Video: Weston's last words: (Septembra 2024)
Anonim

Väčšinu minulého týždňa som strávil v New Orleans, kde som si užíval jedlo a učil som sa o sľubných začínajúcich podnikoch na Collision Conference.

Baví ma rozhovory s mladými podnikateľmi na kolízii; prichádzajú z celého sveta, aby prezentovali svoje začínajúce podniky a boli si toho všimnutí. Videl som viac ako 100 nových spoločností, ktoré zobrazovali všetko od cestovných aplikácií po nové sociálne siete a množstvo ďalších, ktoré sa zaoberajú zdravím, vzdelávaním, regionálnymi riešeniami a financiami. Každý startup mal niekoľko minút na to, aby predal svoj nápad na scéne „Pitch“ a malý kiosk v demonštračnej oblasti na ukážky a dlhšie rozhovory.

Ako si viete predstaviť, virtuálna realita bola v tomto roku horúcou témou. Jedno stretnutie sa však naozaj vytrvalo: VR ako nová platforma pre rozprávanie príbehov. Panel zahŕňal dvoch vedúcich pracovníkov spoločnosti Samsung, Davida Euna z Globálneho inovačného centra a Marca Mathieua zo spoločnosti Samsung Electronics America a Jacquesa Metheho z Cirque du Soleil Media.

VR „vymýšľa nový spôsob, ako rozprávať príbeh, “ povedal Methe a ukázal na 360 stupňovú aplikáciu Kurios VR spoločnosti Cirque du Soleil, ktorá je v obchode Oculus. „Dali 360-stupňovú kameru do stredu predstavenia a ľudia prišli a pozdravili sa, čím sa dostali do stredu akcie.“

Kurios bol jedným z prvých videí VR, ktoré som videl, čo ma prinútilo uvedomiť si, ako VR niekedy revolucionizuje všetky formy zábavy. Ak máte náhlavnú súpravu Samsung Gear VR a Samsung Galaxy S5 alebo vyššiu, odporúčame vám stiahnuť si aplikáciu, aby ste sa presvedčili, ako by to mohlo zmeniť rozprávanie príbehov v zábavnom priemysle.

Mathieu od spoločnosti Samsung uviedol, že jaskynní ľudia rozprávali príbehy prostredníctvom jaskynných kresieb, média, ktoré sa nakoniec presunulo do rámčekov maľby a obrázkov, kde zostalo stáročia. Dokonca aj dnes sa HD video zobrazuje v rámci na televízoroch, počítačoch, tabletoch a smartfónoch. Podľa Matheiu nás 360-stupňová VR prelomí z tohto rámca.

„Môže to byť najbližšie k teleportácii, akú kedy budeme mať v živote, “ tvrdil a súhlasím s týmto názorom. Skutočne dobré aplikácie VR vás dostanú do stredu príbehu.

Eun súhlasil s tým, že profesionálne rozprávanie ako obsah z Cirque du Soleil bude veľké, dodal však, že najväčší tvorcovia obsahu môžu byť len priemerní spotrebitelia. Vyzval účastníkov, aby si predstavili zachytenie prvých krokov dieťaťa na 360-stupňovej videokamere a použitie dobrej sady okuliarov VR, aby sa kedykoľvek vrátili a prežili tento okamih.

Dalo by sa predstaviť, ako by sa na stôl pri narodeninovej oslave dieťaťa alebo svadbe kamaráta dala na stôl 360-stupňová kamera VR, aby sa o zážitky podelili s tými, ktorí sa nezúčastňujú. Za týmto účelom predstavila spoločnosť Samsung vo februári 360-stupňový fotoaparát, ktorý podľa očakávania bude kľúčovým nástrojom na tvorbu obsahu pre spotrebiteľov a poloprofesionálov.

Náš výskum VR v spoločnosti Creative Strategies ukazuje, že obsah vytvorený používateľmi bude dôležitým katalyzátorom, ktorý pritiahne zákazníkov k návratu VR. Zatiaľ však nie je jasné, aký typ náhlavných súprav VR alebo platforiem si zákazníci osvoja. Oculus Rift a HTC Vive sú v súčasnosti príliš drahé na to, aby vzbudili akýkoľvek vážny záujem spotrebiteľov nad rámec špičkových hráčov. Ale náhlavné súpravy Gear VR a Google Cardboard sú príliš nekvalitné na to, aby vyvolali skutočne široké prijatie, hoci Eun uviedol, že do dnešného dňa sa musí predať viac ako 1 milión VRG.

Dobrou správou je, že priemysel sa rýchlo rozvíja a vytvára špičkové VR náhlavné súpravy, ktoré neporušujú banku. Budúci týždeň podám správu o tom, čo Číňania robia, aby vytvorili špičkové náhlavné súpravy za nižšie ceny na základe nedávnej cesty, ktorú som navštívil s dodávateľmi. Ale po vypočutí ľudí na tomto VR paneli v Collision, som presvedčený, že rozprávanie príbehov by mohlo byť aspoň jednou z vrahových aplikácií, ktoré budú hnacou silou prijatia VR v budúcnosti.

Aplikácia vraha virtuálnej reality: rozprávanie príbehov?