Domov recenzia Recenzia a hodnotenie spoločnosti Oculus rift

Recenzia a hodnotenie spoločnosti Oculus rift

Obsah:

Video: Oculus Rift s review - buy or not? (Október 2024)

Video: Oculus Rift s review - buy or not? (Október 2024)
Anonim

Spoločnosť Ocul popularizovala modernú virtuálnu realitu pomocou Rift a so svojimi novými náhlavnými súpravami virtuálnej reality prijíma dva rôzne prístupy. Rift S je priamym pokračovaním Rift, ktoré zjednodušuje proces nastavenia, aktualizuje niektoré špecifikácie a celkovo poskytuje celkovo vylepšený zážitok. Ponúka tiež prístup k viac softvéru VR ako k inému novému zariadeniu spoločnosti, Oculus Quest. Obe náhlavné súpravy sú k dispozícii za 399 dolárov, ale Rift S musí byť pripojený k PC, zatiaľ čo Quest funguje úplne sám. Každý z nich predstavuje pre spoločnosť Oculus krok vpred, ale pokiaľ ide o nás, samostatné hľadanie predstavuje budúcnosť VR.

Dizajn náhlavnej súpravy

Kým Oculus Quest bol vyvinutý v spoločnosti Oculus, Rift S bol postavený ako spoločný projekt so spoločnosťou Lenovo. Preto je náhlavná súprava jednoduchá, čierna a zakrivená podobne ako pôvodná Rift, ale má niektoré prvky dizajnu pripomínajúce náhlavné súpravy Lenovo Mirage Solo a Explorer (a na pravej strane je logo Lenovo). Predný panel je vybavený dvomi prominentnými kamerami smerujúcimi von, ktoré pracujú s dvoma ďalšími v ľavom a pravom dolnom rohu a piatym smerom nahor, aby poskytovali polohové sledovanie a rozpoznávanie prostredia bez použitia externých senzorov, ako to vyžaduje predchádzajúca generácia.

Popruh je okrem senzorov najväčší odklon od predchodcu Rift S. Je to stále trojbodový čelenka s popruhom, ktorý prechádza cez hlavu, ale jeho dizajn je inak oveľa bližší k Sony PlayStation VR alebo Lenovo Mirage Solo. Šiltovka je namontovaná na veľkom zakrivenom kúsku plastu, ktorý spočíva na vašom čele, s bočnými popruhmi, ktoré siahajú okolo iného polstrovaného plastového oblúka, ktorý vedie cez chrbát hlavy. Koleso na zadnom oblúku utiahne a uvoľní celú zostavu, ktorú je možné ďalej nastaviť pomocou elastických upevňovacích prvkov háčika a slučiek, aby sa dosiahlo správne uchytenie.

Namiesto pripojených slúchadiel do uší zabudovaných do headsetu, ako má Rift, Rift S používa reproduktory, ktoré premietajú zvuk do vašich uší, podobne ako Oculus Go a Oculus Quest. 3, 5 mm konektor na bočnej strane headsetu vám umožní používať vlastné slúchadlá.

Stále priviazaný

Z ľavej strany náhlavnej súpravy a po strane zväzku káblov vedie kábel s dĺžkou 16 stôp, ukončený konektormi DisplayPort a USB. Dobrá správa je, že toto sú jediné veci, ktoré musíte pripojiť, aby ste mohli začať používať Rift S. Zlá správa je, že je to DisplayPort, nie HDMI, takže veľa herných notebookov nebude môcť používať náhlavnú súpravu bez adaptéra. Adaptér mini-DisplayPort-to-DisplayPort je súčasťou Rift S, ale nie adaptéra HDMI-to-DisplayPort, a spoločnosť Oculus nezaručuje kompatibilitu, ak na pripojenie vášho počítača s HDMI iba jeden.

Ako priviazaná náhlavná súprava musíte vypracovať kábel, kedykoľvek budete používať Rift S. Toto je teraz štandardná frustrácia, ktorú sme videli s predchádzajúcimi náhlavnými súpravami Rift, HTC Vive, PlayStation VR a Windows Mixed Reality. Riešenia na správu káblov môžete použiť na zníženie nepríjemnosti pri hraní s káblom prevlečeným cez rameno alebo po chrbte, ale stále zostáva súčasťou zážitku z PC na počítači. Spoločnosť Oculus neponúka bezdrôtový adaptér pre zariadenie Rift, ako to robí spoločnosť HTC pre zariadenie Vive (čo vyžaduje voľný slot pre kartu PCIe, takže nemôže fungovať s akýmkoľvek prenosným počítačom), ale bezdrôtové adaptéry tretích strán sa objavujú online. Nemôžeme zaručiť, či tieto adaptéry môžu bezdrôtovo streamovať vstupné a výstupné údaje s nízkou latenciou, takže ich zatiaľ nemôžeme odporučiť.

Na rozdiel od predchádzajúcich modelov Oculus Rift nepotrebuje Rift S žiadne externé senzory vďaka svojim kamerám smerujúcim von (podobne ako náhlavné súpravy Windows Mixed Reality, ale s viac ako dvoma kamerami na sledovanie pohybu). To znamená, že potrebujete iba jeden voľný port USB 3.0 namiesto troch. Znamená to tiež, že sa nemusíte starať o nastavenie ďalších dvoch káblových zariadení okolo hracieho priestoru na sledovanie pohybu. Je to pohodlie, ktoré HTC Vive a PlayStation VR stále chýbajú, pretože prvý vyžaduje pár externých senzorov a druhý potrebuje kameru PlayStation, aby fungoval.

Požiadavky na PC

Na používanie zariadenia Rift S. Oculus potrebujete počítač, ktorý odporúča aspoň grafickú kartu Nvidia GTX 1060 alebo AMD Radeon RX 480, procesor Intel i5-4590 alebo AMD Ryzen 5 1500X alebo vyšší a najmenej 8 GB pamäte RAM.

Boli to pekné mäsové špecifikácie pred dvoma rokmi, ale ak ste si od tej doby zakúpili aj počítač so stredným rozsahom hier, pravdepodobne ste už zakrytí. Len sa uistite, že máte Windows 10, port DisplayPort alebo Mini DisplayPort a jeden port USB 3.0.

Nové ovládače

Rift S prichádza s rovnakými prepracovanými ovládačmi pohybu Oculus Touch ako Oculus Quest. Sú to menšie a ľahšie verzie predchádzajúcich ovládačov s rovnakými funkciami snímania pohybu a fyzickými ovládacími prvkami. Obidve zariadenia sú symetricky zrkadlené a vyznačujú sa výraznou čiernou rukoväťou a kruhovým krúžkom, ktorý sa rozprestiera zhora a umožňuje sledovanie polohy o šesť stupňov voľnosti (6DOF) cez kamery na náhlavnej súprave. Prstencové umiestnenie je najväčšou zmenou oproti prvým ovládačom; siahajú po fyzických ovládacích prvkoch každého zariadenia, obklopujú vaše palce a zároveň im poskytujú dostatok priestoru na pohyb.

Horný panel každého ovládača má analógovú páčku, dve tlačidlá na tvár (X a Y naľavo, A a B napravo) a systémové tlačidlo (Menu naľavo, Oculus / Home napravo). Dvojica spúšťov spočíva na spodnej strane každého úchopu a sedí pod vaším ukazovateľom a prostrednými prstami. Každý ovládač používa jednu batériu AA.

Ostrejšie zobrazenie

Okrem svojich kamier smerujúcich von a vnútorného reproduktorového systému získava Rift S aj vylepšenie displeja cez Rift. Namiesto OLED panela, ktorý zobrazuje rozlíšenie 1 080 x 1 200 pre každé oko, používa Rift S LCD s rozlíšením 1 280 x 1 440 na oko. Jeho obnovovacia frekvencia je o niečo nižšia pri 80 Hz až 90 Hz, ale to je stále celkom pohodlné vzhľadom na to, že sme nemali žiadne problémy s obnovovacou frekvenciou zariadenia Oculus Quest s frekvenciou 72 Hz. Posun z OLED na LCD je zvláštny, najmä preto, že Quest stále používa OLED panel s vyšším rozlíšením (1 440 x 1 600 na oko, rovnako ako HTC Vive Pro), ale stále je to krok vyššie od Rift.

Displej Rift S 'vyzerá jasne a ostro. Aj keď má mierne nižšie rozlíšenie ako Oculus Quest, nenašiel som ani náhlavnú súpravu, ktorá by vyzerala zrnito alebo aby ma rozptyľovala jednotlivými pixelmi. Panel LCD stále uspokojivo ponúka úrovne tmavej čiernej, takže hry ako Beat Sabre a Thumper produkujú silný kontrast so žiarivými farbami, ktoré vynikajú oproti tmavým pozadím.

Nastavenie a opatrovník

Rift S používa rovnaký softvér Oculus založený na Windows 10 ako Rift na nastavenie vášho zážitku z VR. Vykonáva sa to prostredníctvom displeja počítača pre prvú časť procesu, ktorý vás prevedie vytvorením bezplatného účtu Oculus, pripojením náhlavnej súpravy, spárovaním ovládačov a zabezpečením toho, aby sa všetko hodilo. Keď to urobíte, program vám povie, aby ste si nasadili náhlavnú súpravu a prešli zvyšok procesu nastavenia vo VR, ktorý spočíva predovšetkým v nastavení vašich hraníc Guardian.

Systém Guardian vám umožňuje definovať virtuálne steny okolo otvoreného priestoru, ktorý môžete bezpečne hrať vo VR; Spoločnosť Oculus na tento účel odporúča aspoň štvorec so siedmimi stopami. Predchádzajúci Rift vyžaduje držanie ovládača Oculus Touch v dohľade nad dvoma externými snímačmi a jeho pretiahnutie okolo miesta, kde chcete umiestniť virtuálnu stenu. Rift S umožňuje rýchlejšie a ľahšie nastaviť hranice Guardian.

Kamery náhlavnej súpravy vám poskytujú monochromatický pohľad na vaše okolie a premietajú horizontálny vzor, ​​aby určili, kde je podlaha. Umiestnenie dotykového ovládača na podlahu a jeho opätovné vyskladnenie nastaví výšku podlahy. Potom môžete nasmerovať ovládač na podlahu ako laserové ukazovátko a nakresliť svoju virtuálnu stenu. Nemusíte sundávať náhlavnú súpravu alebo si robiť starosti s tým, aby sa dotykový ovládač nachádzal v stabilných miestach v miestnosti; jednoducho to mávnite okolo a Guardian bude postavený za necelú minútu.

Po nakonfigurovaní služby Guardian bude náhlavná súprava sledovať vaše okolie s ohľadom na tieto virtuálne steny. Ak sa priblížite k okrajom hracieho priestoru, objaví sa modrá mriežka, kde sú steny, a dá vám vedieť, že sa k nim približujete. Ak sa spojíte so stenami pomocou náhlavnej súpravy alebo ovládacích prvkov dotykového ovládania, zmenia farbu na červenú a oznámia vám, že opúšťate hraciu plochu. Ak úplne presuniete hlavu za virtuálnu stenu, kamery na náhlavnej súprave sa zapnú a poskytnú vám živý pohľad na vaše okolie v čiernobielom režime. Vďaka pridaniu živého zobrazenia, keď ste mimo hracieho priestoru, je táto nová implementácia Guardian omnoho užitočnejšia než jednoduché zobrazenie virtuálnych stien.

Oculus Dash a Home

Softvér Oculus vám umožňuje prístup ku všetkým vašim aplikáciám a hrám vo virtuálnej realite prostredníctvom dvoch rozhraní: Oculus Dash a Oculus Home. Oculus Dash je systém ponúk, ktorý sa objaví pred vami, počnúc radom tlačidiel, ktoré vám umožnia vyvolať plávajúce okná predstavujúce vašu softvérovú knižnicu, obchod Oculus a rôzne ďalšie ponuky. Počas používania Rift S môžete kedykoľvek získať prístup k Dash stlačením a podržaním tlačidla Oculus na pravom dotykovom ovládači na sekundu. Pomlčka je jednoduchá a užitočná a ak chcete na náhlavnej súprave pristupovať iba k špecifickému softvéru a médiám, môžete sa na ňu spoľahnúť úplne.

Jediná škytavka s Dashom v porovnaní s rozhraním Oculus Quest je spôsob, ako sa objaví vyskakovací riadok tlačidiel. Namiesto plávajúceho okna s ikonami sa tlačidlá zobrazujú ako 3D ovládací panel pred vami, ktorý môžete natiahnuť a stlačiť virtuálnou rukou ukazovaním (držanie spodného spúšťača nadol bez stlačenia horného spúšťača). Tieto tlačidlá môžete aktivovať aj nasmerovaním na ne a potiahnutím hornej spúšte. Laserové ukazovátko niekedy pláva za rohom gombíka, ale v skutočnosti ho nevyberá. V takom prípade musíte zatočiť ovládačom alebo fyzicky natiahnuť virtuálny prst, aby ste „stlačili“ tlačidlo, ktoré je mierne nepríjemné.

Váš Oculus Home môžete tiež nastaviť ako podrobnejší, prispôsobiteľný virtuálny priestor, prostredníctvom ktorého môžete hrať, sledovať a čítať. Štandardne je to štýlovo zariadený dom s výhľadom na horu, podobný virtuálnemu priestoru Cliff House spoločnosti Windows Mixed Reality. Môžete načítať ďalšie šablóny, napríklad kaviareň alebo divadlo.

Bez ohľadu na to, aký priestor si vyberiete, môžete svoj domov Oculus vyzdobiť množstvom virtuálnych objektov. To zahŕňa 3D modely nábytku a umenia, ktoré môžete rozptýliť a prispôsobiť si virtuálny priestor. Po celom priestore môžete umiestniť užitočné objekty, napríklad obrazovky rôznych veľkostí a tvarov, z arkádovej skrinky až po zakrivenú videostenu, ktorá zobrazuje všetko, čo je na monitore a poskytuje prístup k pracovnej ploche (ku ktorej máte prístup aj v aplikácii Dash)., Spoločnosť Oculus Home simulovala fyziku pre mnoho predmetov, takže si môžete zostaviť basketbalový kôš alebo pádla na stolný tenis a hodiť loptičky okolo vášho priestoru. Môžete tiež umiestniť svoje jednotlivé aplikácie a hry VR ako krabičky alebo herné kazety a usporiadať ich na police a stoly, aby ste k nim mali ľahký prístup.

Herné boxy sú dekoratívne, ale kazety vám umožnia načítať samotné hry prostredníctvom virtuálnej hernej konzoly; uchopte kazetu hry, ktorú chcete hrať, a vložte ju do slotu v hornej časti konzoly a potom na nej stlačte tlačidlo. Pred vami sa objaví Oculus Rift, ktorý potom môžete chytiť a priviesť na svoju tvár a načítať hru. Je to bizarný, kruhový objazd a meta spôsob prístupu k softvéru VR, ale je to zábavná možnosť.

Hry VR

Obchod Oculus sa v posledných rokoch pekne etabloval a ponúka stovky rôznych VR hier a aplikácií. Ak nemôžete nájsť, čo chcete, pomocou systému Oculus, môžete tiež použiť SteamVR s Rift S. Integrácia SteamVR však môže vyžadovať určité riešenie problémov, aby fungovala správne, od nastavenia správnych spúšťacích parametrov po drotárstvo okolo rôznych nastavení. V našich testoch nové vibračné funkcie dotykových ovládačov nefungovali s programom Beat Saber, ktorý bol spustený prostredníctvom systému SteamVR, zatiaľ čo fungovali dobre s verziou hry spustenou prostredníctvom rozhrania Oculus. Softvér je určite k dispozícii a je k dispozícii, ale môžete očakávať, že to bude fungovať.

Začal som testovať Rift S dvoma hrami, ktoré mi pomohli predať na Oculus Quest: Beat Saber a Superhot VR. Pretože Rift S používa PC Oculus Store, tieto verzie hier sú oveľa rozvinutejšie; obe verzie, ktoré som testoval na úlohe Quest, boli skutočne ukážkami s obmedzenými funkciami.

Beat Saber je rytmická hra, v ktorej môžete sekať bloky, ktoré k vám v čase rytmu lietajú. Ako som uviedol v mojej recenzii Quest, je to veľmi jednoduché a nesmierne uspokojujúce. Zrážanie rôznymi smermi, keď na vás lietajú bloky, sa stáva choreografickým tancom, kde máte pocit, že sa s hudbou skutočne pohybujete v čase.

Dotykové ovládače sledovali moje pohyby presne pri testovaní a nemal som problém udržať krok s vyššou úrovňou obtiažnosti a rýchlejšie skladby. Môj kolega, vášnivý fanúšik Beat Sabre, ktorý hral na HTC Vive, povedal, že ovládacie prvky sa cítili mierne ochabnuté. To nebola moja skúsenosť a zistil som, že sú celkom pohotové. Pretože však dotykové ovládače sú sledované pohybujúcim sa zväzkom kamier na náhlavnej súprave namiesto dvoch externých snímačov, ktoré triangulujú svoje polohy, ako je HTC Vive a jeho ovládače, je možné mierne oneskorenie; Len som to necítil.

Beat Sabre je stále hra s rýchlym prístupom, ale jej verzia PCf je oveľa kompletnejšia ako verzia Quest. Má viac skladieb, viac modifikátorov hry a kampaň pre jedného hráča, ktorá postupuje cez skladby s rastúcimi problémami. A čo je dôležitejšie, ako počítačová hra je oveľa jednoduchšie ju modifikovať, čo znamená možnosť pridať do hry svoju vlastnú hudbu. Vývojárske hry nie sú vývojármi vždy odporúčané, ale ich schopnosť otvárať Beat Saber veľmi.

Superhot VR je strelec prvej osoby, kde sa čas pohybuje iba vtedy, keď to robíte. Pokiaľ sa nezameriavate, neusmievate alebo inak nezaujímate, nepriatelia zostávajú zamrznutí a guľky vznášajú vo vzduchu. Medzi týmto mechanikom a schopnosťou virtuálne uchopiť zbrane, namieriť a inak bojovať oboma rukami, sa Superhot VR cítite ako John Wick. Na Rift S je uspokojivý a rovnako dobrý na Rift, HTC Vive a Quest. Verzia, ktorú sme testovali na úlohe Quest, je ukážkou, zatiaľ čo verzia počítača Rift S pre počítače je úplnou verziou, ale obe platformy budú mať nakoniec plnú verziu hry.

Sledovanie pohybu v Superhot VR fungovalo veľmi dobre, udržiavalo ma orientáciu a bolo to v hraniciach môjho herného priestoru, zatiaľ čo som sa káčal z paľby a odzbrojil červených červených nepriateľov bez tváre. Niekoľkokrát som udrel (skutočnú) stenu, ale toto bola moja chyba; Mal som dať virtuálnej stene aspoň jednu nohu priestoru od tej skutočnej.

Skúsil som iného strelca prvej osoby na Rift S, Zero Caliber. Je to skôr konvenčný vojenský strelec v štýle Call of Duty, kde hráte príslušníka ozbrojených síl a bojujete proti teroristom. Taktické manévrovanie a presná manipulácia s pištoľou sú v tejto hre zdôrazňované oveľa viac ako v Superhot VR, čo vás núti zostaviť, načítať a pozerať svoju pušku a zostať pod krytom, keď je pod palbou.

Zero Caliber používa dotykové ovládače dobre, ale jeho zameranie na realitu kombinované s datovanou grafikou spôsobuje, že sa cíti neochotne proti Superhot a tvorivejšiemu použitiu VR. Aj keď správne držíte pušku na to, aby ste zamerali a zarovnali svoje zameriavače, cíti sa uspokojiť samo o sebe, vizuály poslednej generácie a koncept starej čiapky bránia tomu, aby vynikli alebo ponúkali toľko zostávajúcej sily ako konvenčná strelec z prvej osoby, ktorého ovládate gamepad alebo klávesnicu a myš.

Tiež som vyskúšal Thumper, ďalšiu rytmickú hru, ktorá je temne temne kozmickým hororom. Ovládate stroj podobný škrabance, ktorý prázdnym hlasom steká po nekonečnej stope. Stlačením tlačidla môžete prelomiť bariéry a pohybom analógovej páčky prechádzať zákruty. Namiesto pozitívnej tanečnej hudby používa Thumper tmavé, brúsne, takmer priemyselné zvuky, ktoré signalizujú, kedy treba konať. V kombinácii s neidentifikovateľnými zvlnenými tvormi je to strašidelné. Je to zábavná hra, ale keďže sa hrá z pohľadu tretej osoby a nepoužíva ovládacie prvky pohybu, nemá veľa dôvodov byť na prvom mieste vo virtuálnej realite (čo je dôvod, prečo boli vydané verzie VR) na viacerých platformách, napríklad Nintendo Switch).

Potom som hral Rush, lietajúcu hru, kde pomocou wingsuitu kĺzal po horách v závode proti iným klzákom. Bola som podviazaná, väčšinou kvôli nepríjemným kontrolám. Potápate sa a riadite sa tým, že držíte ruky pri bokoch a krútia sa rôznymi smermi, vďaka čomu sa cítim viac sebavedomý ako moje zbesilé hojdanie v Beat Sabre. Tento druh riadenia nakláňaním a otáčaním sa cítil nereagujúci a v kombinácii s 3D grafikou, ktorá neponúka veľa zmyslu pre hĺbku alebo rýchlosť, je hra dosť prázdna. Skutočne pohlcujúce vertikálne zážitky, ktoré zachytávajú pocit lietania alebo pádu, sa vo VR vykonávajú ťažšie ako činnosti, ktoré vás zahŕňajú na nohách alebo na sedadle vodiča alebo v kabíne vodiča.

Životaschopná aktualizácia VR

Oculus Rift S je užitočným pokračovaním pôvodného modelu Oculus Rift. Robí všetky rovnaké veci ako predchádzajúce slúchadlá, ale s vyšším rozlíšením a systémom sledovania pohybu 6DOF, ktorý nevyžaduje externé senzory alebo tri porty USB 3.0. Za 400 dolárov je to vynikajúci spôsob, ako si užiť celú softvérovú knižnicu a výpočtový výkon VR na PC. Len sa uistite, že máte k dispozícii DisplayPort; prepínač z HDMI môže nechať niektoré herné notebooky v chlade.

Je ťažké sa dostať cez drôty Rift S. Aj keď z vášho počítača nie sú vedené káble k externým snímačom, uviazanie v náhlavnej súprave je stále tam a stále je to ťažkopádne. Spoločnosť Oculus Quest dokázala, že je možné bezdrôtovo 6DOF VR s uspokojivým výkonom, a stojí to rovnakú sumu ako Rift S. Obchod Oculus so systémom Android v systéme Quest má oveľa menšiu knižnicu ako akákoľvek platforma VR na báze PC, ale už obsahuje vynikajúce hry a aplikácie. Myslíme si, že rezanie káblov je ďalším veľkým krokom, ktorý musí VR vykonať, a preto spoločnosť Oculus Quest zarába našu voľbu editorov. Rift S je stále vynikajúcou náhlavnou súpravou, ale je to iba iteračná aktualizácia pre Rift, zatiaľ čo Quest je obrovský krok vpred od Rift aj od Oculus Go.

Recenzia a hodnotenie spoločnosti Oculus rift