Domov recenzia Hodnotenie a hodnotenie hromadného účinku 3

Hodnotenie a hodnotenie hromadného účinku 3

Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (Septembra 2024)

Video: Прохождение Mass Effect 3. Выпуск 1 (Septembra 2024)
Anonim

Keď je osud galaxie vo vašich rukách, ako často sa cíti, že je to skutočne v tvojich rukách? Robí to v Mass Effect 3 (59, 99 dolárov pre PC, PlayStation 3 a Xbox 360), poslednej (a zdanlivo záverečnej) kapitole rozsiahlej vesmírnej RPG spoločnosti BioWare. Táto hra, ktorá sa zdvihla tam, kde v roku 2010 prestal Mass Effect 2, vás vtiahne späť do osobnosti veliteľa Sheparda, ktorý stojí na pokraji jednej z najnáročnejších výziev vôbec: zachránenie Zeme a celej Mliečnej dráhy zo spojok všestranní Reapers, ktorí im hrozia ako nikdy predtým. Balíčky s akciami, vývojom postavy a prispôsobiteľnosťou, ktoré presahujú to, čo nájdete vo väčšine hier, je Mass Effect 3 zábavným a často pútavým výletom do psychológie bezmocnosti, ak si neuvedomuje všetky svoje vysoké ciele.

Efekt Babylon 5

Rovnako ako v predchádzajúcich položkách v sérii, Mass Effect 3 sa darí jeho príbehu a postavám a zvládnutie týchto aspektov nesklame. Hrozba je umiestnená v strede a v prologu, keď Shepard sotva unikne Zemi počas Reaperovej invázie, a stále vrie, pretože pokusy dať veci do poriadku zahŕňajú - a nakoniec ohrozujú - aj zvyšok galaxie. Počas svojho snahy zjednotiť nespočetné rozdielne rasy proti spoločnému nepriateľovi vám neustále pripomínajú obrovskú výzvu a skutočnosť, že neúspech je, žiaľ, veľmi reálnou možnosťou. Môžete mať okamžitý prístup k úplnému vyčísleniu svojej bojovej pripravenosti a sily vašich angažovaných spojencov a je to dôkazom sily písania, že nič, čo robíte, sa nikdy nezdá byť dosť. Týmto spôsobom Mass Effect 3 odráža epický televízny seriál sci-fi Babylon 5 , striedajúci triumf a tragédiu so znepokojujúcim pocitom, že niektoré sily pri práci večne pôsobia tesne za vašim porozumením.

Je to neuveriteľne efektívny spôsob, ako nadviazať a udržať náladu, a je udržiavaný prostredníctvom vašich interakcií s ostatnými ľuďmi, Kroganom, Geth a tak ďalej, na ktorých sa stretávate. Par pre kurz Mass Effect, to, čo hovoríte a ako hovoríte, ovplyvňuje priebeh hry spôsobmi, ktoré sú menšie (vaše hodnotenie podľa Paragon a Renegade) a hlavné (postavy môžu zomrieť, alebo môžu byť navždy zmenené, podľa vášho výberu). Pridajte vysoké stávky, svieži soundtrack (Clint Mansell, skladateľ filmov ako Requiem pre sen, Fontána a Čierna labuť) a všeobecne vynikajúci hlasový prejav (od stúpencov Mass Effect ako Mark Meer a Jennifer Hale ako Shepard, Keith David ako admirál Anderson, Seth Green ako Joker a Martin Sheen ako klamný muž a nováčikovia ako Jessica Chobot a Freddy Prinze Jr.) a momenty, ktoré väčšina hier považuje za vrh, poskytujú bohaté emocionálne palivo na všetko, čo sa deje, rovno do finále slambangu.

Hlboké prispôsobenie

Neubližuje vám, že BioWare vám poskytuje takmer úplnú kontrolu nad Shepardom, ak začínate od nuly (vyberiete pohlavie a potom upravíte aspekty osobnosti, ktoré sú minimálne také dôležité ako bojové zručnosti), alebo že ak opätovné importovanie postavy z predchádzajúcej hry voľby, ktoré ste počas nej urobili, budú mať významný vplyv na to, čo sa teraz stane. BioWare odviedol pozoruhodnú prácu na vytvorení konzistentného vesmíru, v ktorom ste aktívna, energetická súčasť a v ktorom sa dá čokoľvek objaviť. Od vlastnej viny Sheparda za predchádzajúce chyby až po potenciálne romance s kľúčovými postavami akéhokoľvek pohlavia a orientácie až po možnú trvalú stratu ľudí, s ktorými dlho pracujete, nie je nič predvídateľné a všetko je férová hra.

Mass Effect 3 je v týchto ohľadoch rovnako presvedčivý ako minuloročná extravaganza „niečo ide“, The Elder Scrolls V: Skyrim. Vzhľadom na samotný šírku a otvorenosť sveta má táto hra výhodu v návykovosti a opakovateľnosti. Ale Mass Effect 3 je nepochybne viac ovplyvňujúci a osobnejší. Okrem základných dialógových možností, ktoré samy osebe robia dosť na to, aby ste sa cítili jedinečne, môžete dokonca nakonfigurovať štýl hry podľa vašich konkrétnych predstáv. Zamerajte sa na boj, aby ste premieňali intersticiálny žart na scénu, vyberte Story, ak dávate prednosť konverzáciám a chcete (drasticky) znížiť pravdepodobnosť, že vás splodí čata Reapers, alebo choďte s režimom RPG pre vyváženú kombinácia oboch. Budete mať rovnaké základné rozprávkové skúsenosti vo všetkých troch, ale je tu skutočný rozdiel v pocite, ktorý ukazuje, ako vážne BioWare zaujala myšlienku stravovania pre rôzne herné štýly.

Hodnotenie a hodnotenie hromadného účinku 3