Domov recenzia Killzone: kontrola a hodnotenie padajúceho tieňa (pre Playstation 4)

Killzone: kontrola a hodnotenie padajúceho tieňa (pre Playstation 4)

Video: Killzone: Shadow Fall (PS4) First Gameplay [1080p] TRUE-HD QUALITY (Október 2024)

Video: Killzone: Shadow Fall (PS4) First Gameplay [1080p] TRUE-HD QUALITY (Október 2024)
Anonim

Killzone: Shadow Fall je vizuálne ohromujúca hra s nádhernými futuristickými mestskými scenériami, úžasnými svetelnými efektmi a realistickými textúrami pleti, ktoré skutočne demonštrujú silu nových Sony PlayStation 4. Dej je bohužiaľ rovnako slabý ako predchádzajúce tituly Killzone.

Príbeh zatiaľ

Približne 30 rokov po skončení Killzone 3 sa Killzone: Shadow Fall zameriava na následky útoku Petrusitov na Helghana a následnú evakuáciu pozostalých do Vekty. Obe frakcie vytvorili nepríjemný prímerie a zostali oddelené obrovskou stenou. Na povrchu sa svet javí ako drsný, ale mierumilovný, ale kopanie hlbšie je ľahké vidieť, že táto situácia sa chystá zhasnúť sud na prášok.

Hráte ako Lucas Kellan, sirota (áno, musíte sledovať, ako váš otec nemilosrdne zastrelil Helghastovými jednotkami), ktorý je prijatý Vektan Shadow Marshals. Tento intergalaktický tím špeciálnych operátorov vedie tajné operácie cez múr na území Helghanu. Takmer každý Helghast, s ktorým sa stretnete, je drsný, iste a svrbí pre pomstu.

Ak si myslíte, že príbeh znie trochu unavene, som tu s vami. V skutočnosti väčšina kritiky Killzone: Shadow Fall sa točí okolo zlého rozprávania hry. Prvá úroveň má predstaviť vašu postavu a vytvoriť určitý stupeň patosu, keď sa snažíte uniknúť poškodenému a chaotickému svetu, ale nie je to tak - príbeh je mechanický a hraničí s hlúposťou. Keď moja postava bezmocne sledovala, ako sa jeho otec zastrelil a potom sa opýtal, či bude v poriadku, do značnej miery ma presvedčil, že moja postava bola nepravdepodobná. Príbeh však nanešťastie pokračuje s rovnakou úrovňou zdatnosti a jemnosti a veľmi blízko k tomu, aby bola hra niekedy hrateľná.

Hlbšia hra

Aspoň hrateľnosť Shadow Fall sa rozšírila za rámec jednoduchého behu a dela z predchádzajúcich troch verzií. Existuje pekná rovnováha medzi utajením a nabíjaním vpred a zabíjaním všetkých v dohľade. Ako a kde sa teraz kryjete, záleží a otvorenejšie úrovne znamenajú, že nebudete jednoducho pochodovať z cieľa na cieľ; môžete dokončiť ciele v poradí, ktoré vám najviac dáva zmysel. Na rozdiel od Call of Duty: Duchovia sa veľa úrovní odohráva vo veľkých otvorených prostrediach, kde som musel zistiť, kam mám ísť a čo mám robiť. Zistil som, že tento prístup k FPS je osviežujúci, pretože som už bol unavený z typickej priamej cesty, ktorá sa vyskytuje vo väčšine hier žánru.

Jeden zaujímavý mechanik je OWL, diaľkovo ovládaný robotický robot, ktorý s vami cestuje po hre. Ovládate OWL pomocou dotykového panelu PS4 a otáčaním prsta rôznymi smermi vydávate príkazy. OWL môže slúžiť ako štít, útočí na nepriateľov, kryje vás, hackuje alarmy a konzoly a poskytuje ziplínu, ktorá vám pomôže pri manévrovaní vo viacúrovňových prostrediach. OWL je cool a užitočný, ale dostanete ho bezprostredne pred požiarnym bojom, takže budete musieť prísť na to, ako ho používať, zatiaľ čo budete znova a znova strieľať. Stojí však za to, aby ste sa ovládli, pretože OWL sa nakoniec stane nevyhnutným spojencom.

Z väčšej časti je nepriateľ AI veľmi dobrý, ale vyskytlo sa viac ako niekoľko prípadov, keď sa zdá, že nepriatelia nevedia, kde sú. Raz som bol tvárou v tvár s Helghastom, ktorý uviazol v slučke vystúpenia na skalu a potom z nej opakovane padal. Nerobte si starosti, prišiel som na to, ako ho správne vystreliť z jeho biedy. Aj keď som kritický, tiež som zistil, že je zaujímavé, že moje zbrane obsahovali nejaký magický nôž, ktorý mohol hodiť na nepriateľov, uložiť ich do hrude a potom sa okamžite znova objaviť v mojej ruke. Zdá sa, že trochu na mieste v sci-fi FPS.

multiplayer

Režim pre viacerých hráčov v hre Shadow Fall je dobre premyslený a zábavný, hoci nedosahuje napínavý multiplayerový režim Battlefield 4. Režim Warzone umožňuje hráčom držať sa na nohách tým, že ich núti dosiahnuť päť náhodných cieľov v náhodnom poradí. Jednu minútu sa snažíte zachytiť strategické body na mape, ďalšiu minútu budete brániť tieto miesta pred sabotáciou nepriateľom a minútu potom sa pokúsite sabotovať nepriateľské miesta.

Užívatelia si môžu vytvoriť svoje vlastné mapy Warzone, ktoré potom môžu zdieľať a hodnotiť ostatní hráči. To zvyšuje pocit komunity ponúkanej online multiplayerom.

Nastavuje štandard pre uvádzanie titulov PS4 a ponecháva priestor na zlepšenie

Celkovo je Killzone: Shadow Fall vizuálne ohromujúca hra, ktorá ukazuje výkon modelu PS4, ale nedosahuje pútavé a zábavné hry. V režime pre jedného hráča sa vyskytlo aj niekoľko drobných chýb, ktoré by mohli predstavovať zhonu na spustenie hry PS4. Na jeho kredit som našiel túto hru osviežujúcu zmenu oproti štandardnej FPS, ktorá vás stavia na koľajnice a núti vás kráčať po jedinej ceste medzi cieľmi. Online multiplayer bol plynulý a rýchly. Bolo nám sľúbené viac bezplatných máp, ktoré zvýšia opakovateľnosť. Killzone: Shadow Fall má svoje technické silné stránky, ale nikto z nich nemôže úplne zachrániť hru, ktorej rozprávanie je také slabé.

Killzone: kontrola a hodnotenie padajúceho tieňa (pre Playstation 4)