Domov recenzia Hp reverb hodnotenie a hodnotenie

Hp reverb hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Október 2024)

Video: Обзор Hp Reverb - Настоящие 2К (Október 2024)
Anonim

Ešte sme nevideli preteky v zbrojení s náhlavnými súpravami VR, ale spoločnosť HP by ich mohla vyvolať. HP Reverb má zďaleka najvyššie rozlíšenie, aké sme doteraz videli v náhlavnej súprave VR. Výbuchom cez Oculus Quest a HTC Vive Pro je obrázok s rozlíšením 2 160 x 2 160 (na oko), a to celkom za rozumných 599 dolárov. Samotná náhlavná súprava je dobre navrhnutá, ale bráni jej spoliehanie sa na platformu Windows Mixed Reality, ktorá sa v porovnaní s konkurenciou cíti neohrabaná. A v obchode Microsoft Store nenájdete veľa dobrých hier VR, takže budete musieť trochu zápasiť s pluginom WMR od SteamVR, aby ste našli najviac titulov, ktoré sa oplatia hrať. Reverb je veľmi dobrý hardvér, na to, aby dobehol, potrebuje všetko okolo neho.

dizajn

Zdá sa, že spoločnosť HP od spoločnosti Oculus vzala niektoré návrhové prvky pre Reverb. Je to oveľa menšie a ľahšie ako VR1000-100, náhlavné súpravy spoločnosti HP z pred dvoma rokmi, aby sa predišlo veľkému plastovému oblúku na hlave a na čele pre trojbodový postroj podobný Oculus Rift a Rift S. Tenký plastový remienok na oboch stranách a nylonový remienok na vrchu sa stretáva s polstrovaným kruhovým krúžkom na zadnej strane postroja. Prsteň spočíva na zadnej časti hlavy a poskytuje veľký bod stability, z ktorého môžete každý popruh nastavovať pomocou suchých zipsov, ako je tomu u Rifts. Je to určite menej objemné ako jeho predchodca, ale použitie spojovacích prostriedkov namiesto rohatkového kolesa sťažuje rýchle a presné nastavenie.

Zatiaľ čo postroj je podobný Rift, priezor je veľmi podobný questu. Je to jednoduchý, zaoblený obdĺžnikový kryt podobný modelu Oculus Quest, avšak s inverziou materiálov: Reverb má prednú dosku s aktívnym uhlím a čierne plastové strany, zatiaľ čo Quest má čiernu plastovú prednú dosku a strany z čiernej látky. Keďže ide o náhlavnú súpravu Windows Mixed Reality, má Reverb iba dve kamery smerujúce von, umiestnené na prednom paneli, a nie päť kamier na Quest and Rift S (alebo úplný nedostatok kamier na zariadeniach Rift a HTC Vive). Samozrejme, ako priviazaná náhlavná súprava VR, Reverb je skôr ako Rift S v potrebe dlhého kábla spájajúceho náhlavnú súpravu s počítačom, ako úplne nezávislý bezdrôtový Quest.

Na druhej strane priezoru šošovky obklopuje odnímateľná, čalúnená, maskovaná tvárová maska ​​a ja som nemal problém nosiť ju cez okuliare. Je to pohodlný strih, ľahšie sa nosí vďaka tomu, že náhlavná súprava váži iba 17, 9 uncí, čo je menej ako úloha Oculus Quest.

Dvojica slúchadiel do uší je pripevnená na bočných čelenkach pripevnených k plastovej zostave, ktorá umožňuje čelným pásom vysunutie alebo zasunutie pred ich zaistením prúžkami typu háčiky a slučky. Ak nechcete používať slúchadlá do uší, okolo ľavého ucha k zadnej časti hlavy vedie krátky drôt a končí v 3, 5 mm konektore pre slúchadlá. K drôtu pre slúchadlá sa pripája ďalší, hrubší drôt, ktorý končí v konektore DisplayPort, ktorý sa pripája k zahrnutému 11-nohovému káblu, ktorý sám končí koncovkami DisplayPort a USB. Súčasťou balenia je aj adaptér DisplayPort na Mini-DisplayPort.

zobraziť

Videli sme všetky tieto konštrukčné prvky v nejakej podobe naprieč ostatnými náhlavnými súpravami VR, ktoré sme testovali. Veľký nárok Reverbovej slávy je na vnútornej strane. Headset používa dva 2, 89-palcové LCD s rozlíšením 2 160 x 2 160 pixlov na oko. Iba dva náhlavné súpravy, ktoré sa k tomu priblížia, sú HTC Vive Pro a Oculus Quest, ktoré zobrazujú 1 600 x 1 400 obrázkov pre každé oko.

Vyššie rozlíšenie HP Reverb skutočne robí rozdiel a vytvára najostrejší obraz VR, aký sme doteraz videli. Zdvojnásobením počtu vertikálnych pixlov sa výrazne zníži „efekt dverí obrazovky“, keď sa na LCD displeji zobrazuje vzor jednotlivých pixlov. Nezbavuje sa toho úplne, pretože stále hľadíte na zväčšenej obrazovke palec pred vašimi očami, ale je to omnoho ostrejšie ako HTC Vive Pro, Oculus Rift S a Oculus Quest.

Ovládače pohybu

Aj keď je displej lepší ako náhlavné súpravy spoločnosti Oculus, ovládacie prvky pohybu sú horšie. Radiče Windows Mixed Reality, ktoré sa dodávajú s Reverbom, sú rovnaké ako tie, ktoré sa dodávajú so súpravami VR1000-100 a ďalšími náhlavnými súpravami WMR.

Dlhé, priame rukoväte a väčšinou ploché spúšťače na ovládacích prvkoch sú oveľa menej pohodlné ako rukoväte a spúšťače Oculus Touch, ktoré zodpovedajú prirodzenému tvaru ruky, ktorá niečo drží. Veľmi veľké, celkom uvoľnené dvierka batérií na rukovätiach sa tiež ľahko uvoľnia, keď otáčate ovládačmi okolo, čo bolo pri hre Beat Sabre konštantnou frustráciou. Dotykové panely na každom ovládači sú peknými doplnkami k analógovým paličkám, ale zobrazujú sa na úkor bežných tlačidiel na tvári, napríklad na zariadení Oculus Touch, takže musíte kliknúť na dotykovú plochu alebo stlačiť spúšť a vybrať čokoľvek.

Nastaviť

Reverb vyžaduje trochu zelenší počítač ako HTC Vive alebo Rift S, aby tlačil všetky tieto ďalšie pixely. Spoločnosť HP odporúča aspoň procesor Intel Core i7 alebo Xeon E3-1240 v5; Nvidia GTX 1080, Quadro P5200 alebo Radeon Pro WX 8200 GPU; a 16 GB pamäte RAM. To je dvojnásobok pamäte RAM a jeden dobrý alebo dva kroky vyššie pre CPU a GPU (z procesorov Core i5-4590 a Nvidia GTX 1060 alebo 970), ako potrebujete použiť Rift S. Potrebujete tiež port DisplayPort 1.3 a USB 3.0 prístav; ako Rift S, HDMI nebude pracovať s Reverbom.

Nastavenie Reverb je veľmi rýchle a jednoduché, rovnako ako iné náhlavné súpravy WMR. Nainštalujte portál Zmiešaná realita z obchodu Microsoft Store a potom zapojte náhlavnú súpravu do bezplatného portu DisplayPort 1.3 a portu USB 3.0. Po pripojení a zapnutí sa okamžite začne pracovať a spáruje sa s ovládačmi pohybu. Fotoaparáty a interné senzory headsetu zvládajú všetky aspekty zisťovania polohy, takže nemusíte nastavovať externé senzory alebo fotoaparáty, ako sú HTC Vive, PlayStation VR alebo originálny Oculus Rift.

Po pripojení všetkého môžete voliteľne nastaviť hranice pre VR celej miestnosti. Podľa pokynov softvéru vycentrujte náhlavnú súpravu smerom k monitoru a potom ju držte nasmerovanú na monitor, zatiaľ čo náhlavnú súpravu idete okolo okraja určeného hracieho priestoru. Po dokončení vás headset upozorní vždy, keď sa chystáte vykročiť z hranice.

Toto je časť, v ktorej sa zmiešaná realita Windows zmieša vedľa SteamVR a Oculus. Ak chcete začať, nastavenie hraníc úlohy Quest and Rift S pomocou nového systému Guardian spoločnosti Oculus je omnoho jednoduchšie a rýchlejšie, takže môžete jednoducho nasmerovať ovládač na podlahu a nakresliť priestor okolo seba bez chôdze. Ale aj keď je nastavená, Windows Mixed Reality je jednoducho menej účinná ako systém Guardian. Keď sa priblížite k okraju hracieho priestoru, objaví sa tenký biely drôtený rámik hraníc, ktoré ste nakreslili. Sústredné kruhy začnú pulzovať ako artefakty moaré, keď sa priblížite. To je všetko. Pretože steny sú zobrazené tenkými bielymi čiarami, je ťažké ich vidieť v porovnaní so silnými modrými mriežkami, ktoré sa objavia pri používaní náhlavných súprav Oculus. Ani pri prekročení hranice nedôjde k žiadnej spätnej väzbe, zatiaľ čo systém Oculus 'Guardian pri pohybe v nich zmení mriežky na jasne červenú, potom zapne kamery smerujúce von, aby ste skutočne videli, čo je okolo vás.

Zmiešaná realita systému Windows

Rovnako ako všetky náhlavné súpravy Windows Mixed Reality, aj Reverb je navrhnutý na použitie s rozhraním WMR v systéme Windows 10. Je to schopné rozhranie, ktoré vás zavedie do prispôsobiteľného virtuálneho priestoru nazývaného Cliff House, kde môžete umiestniť rôzne plávajúce okná na zobrazenie 2D aplikácií a virtuálne objekty na znázornenie a aktiváciu aplikácií 3D VR, ako je nábytok. Spoločnosť Oculus využíva podobný nápad ako systém Oculus Home, čo je oveľa viac prispôsobiteľný virtuálny priestor s viacerými rozloženiami a možnosťami textúrovania okolia. V oboch prípadoch, bez ohľadu na virtuálny priestor, môžete vyvolať ponuku plávajúcu pred vami stlačením tlačidla.

Program Cliff House je však o niečo potrebnejší ako systém Oculus Home, pretože kontextové menu systému Windows 10 neposkytuje plný prístup ku všetkým aplikáciám a nastaveniam systému Windows Mixed Reality alebo počítača. Niekoľko aplikácií, ktoré som stiahol, sa objavilo iba v mojom okne Microsoft Store, ktoré som musel vyskakovať oddelene od hlavnej ponuky (a ktoré už bolo vhodne umiestnené na stene v Cliff House) a zmena nastavení vyvolala ďalšie virtuálne okno, ktoré bolo potrebné nastaviť vo vzduchu alebo na stene. Cliff House sa vám bude páčiť alebo nebude žonglovať s oknami a aplikáciami VR, preto je škoda, že spoločnosť WMR neponúka viacnásobné alebo vlastné konfigurácie priestoru.

Windows Mixed Reality používa Microsoft Store pre svoju softvérovú knižnicu a táto knižnica je v porovnaní so SteamVR alebo Oculus Store malá a málo rozvinutá. Okrem malej hŕstky zaujímavých zážitkov je naplnená väčšinou čiastočne upečenými, nekvalitnými VR hrami a aplikáciami, ktoré sa cítia datované.

Prehrávanie vo VR

Hral som demo Superhot VR prostredníctvom portálu Mixed Reality Portal a fungovalo to rovnako ako Superhot VR na zariadeniach Oculus Rift S a Oculus Quest. Superhot VR je akčná hra, kde sa čas pohybuje iba vtedy, keď sa pohybujete, čo vám umožní ľahko sa vyhnúť guľkám a chytiť zbrane od nepriateľov. Vďaka použitiu ovládačov pohybu vo VR sa stáva pohlcujúcim a uspokojujúcim zážitkom a jednou z mála musíte vyskúšať hry VR na akejkoľvek platforme. Na Reverbovi to fungovalo veľmi dobre, hoci na vylepšených rozlíšeniach veľmi záležalo veľmi jednoduchých monochromatických vizuálov v hre.

Po prehľadaní zážitkov WMR v Microsoft Store som vyskúšal aj portál International Space Station Tour VR, JPNVR a londýnske múzeum vodných a parných aplikácií prostredníctvom portálu Zmiešaná realita. Prehliadka Medzinárodnej vesmírnej stanice bola zďaleka najlepším zážitkom z troch a najrozvinutejšou. Je to 360-stupňová fotografická prehliadka ISS, ktorá využíva fotografie vo vysokom rozlíšení a ostré videá, ktoré na displeji Reverbu vyzerali veľmi dobre. Neexistuje žiadna interaktivita okrem toho, že ukazuje na objekty, ktoré sa pohybujú alebo pozerajú klipy vysvetľujúce rôzne moduly, ale stále je to pôsobivá a vzdelávacia aplikácia VR.

JPNVR je ukážka zostavenia, ktorá vám umožní preletieť po Japonsku. Je to zaujímavý pohľad na krajinu, najmä keď vidíte vežu Mount Fuji nad jej okolím, ale je tiež mimoriadne jednoduchá a postrádajú všetky údaje zo satelitnej fotografie alebo údaje o teréne pre budovy. To znamená, že lietanie Tokiom sa len vznáša nad bitmapou, ktorá neukazuje nič z rozľahlého mesta.

Aplikácia London Museum of Water & Steam je zďaleka najhoršia skúsenosť z týchto troch. Je to údajne prehliadka múzea, ktorá vám umožní prejsť sa a vidieť jeho exponáty. Bohužiaľ, v múzeu sa reprodukujú také nekvalitné diela a nekorektné kódovanie, že je takmer bezcenné. Usporiadanie múzea je obnovené veľmi jednoduchou geometriou a textúrami, vďaka čomu sa cíti ako prostredie Second Life. Zvuky davu sa náhle začnú a zastavia, keď sa budete pohybovať okolo, prerušujete všetky ponorenia. Niektoré z aktív jednotlivých exponátov sú príliš rozmazané na čítanie alebo blikajú kvôli zle definovanej geometrii. Je to neporiadok.

Našťastie môžete získať náhlavnú súpravu Windows Mixed Reality na spoluprácu so SteamVR, ktorá dodáva oveľa širší výber slušných zážitkov s VR, ako je napríklad Beat Saber. Trvá to trochu šťourat, vyžaduje si, aby ste pre SteamVR v Steam nainštalovali doplnok SteamVR a doplnok Windows Mixed Reality, ale je to celkom bezbolestný proces. S Beat Saber sme nemali problém pracovať na Reverb, čo je zdanlivo jednoduchá rytmická hra, v ktorej premietate energetické meče cez plávajúce kocky, ktoré k vám prichádzajú do rytmu rôznych piesní. Je to pozoruhodne pútavé a môže sa stať docela cvičením (a vďaka silnej komunite s tvorbou modulov pre verziu PC vám umožňuje pridať svoje vlastné skladby s malým úsilím).

Žiaľ, ovládače pohybu zmiešanej reality v systéme Windows nie sú až tak náročné na úlohu ako samotná náhlavná súprava. Sledovali pohyb veľmi dobre, ale vibrácie boli škvrnité, čo trochu spätnej väzby a ponorenia vyplynulo zo skúsenosti. Pri dlhých výkyvoch šabľa sa pravidelne uvoľňovali aj veľké dvere batérie na ovládacích prvkoch. Môžu byť opravené trochu pásky, ale je to stále problém, ktorý stojí za zmienku.

Veľmi ostré, ale mierne nudné

Z vizuálneho hľadiska je HP Reverb najpôsobivejšou náhlavnou súpravou VR, akú sme doteraz videli. Jeho neuveriteľné rozlíšenie poskytuje najostrejší obraz VR, ktorý si môžete kúpiť. Ak chcete náhlavnú súpravu, ktorá pracuje s platformou Windows Mixed Reality, alebo ak ste ochotní zápasiť s integráciou SteamVR, ponúka HP Reverb kvalitný hardvér pre danú úlohu.

Ak chcete presvedčivý zážitok s VR, ktorý funguje ľahko po vybalení z krabice, Oculus Quest je stále naším výberom pre bezdrôtový dizajn a Oculus Rift S je vynikajúca náhlavná súprava VR pre špičkové VR s PC. A obaja majú oveľa lepšie ovládače Oculus Touch, ktoré sú jednoducho pohodlnejšie (a menej náchylné k nehodám dverí batérií). Ak máte PlayStation 4 a chcete sa hrať vo VR so schopnou a dobre zavedenou knižnicou bez toho, aby sa zaoberali požiadavkami na PC, zostáva PlayStation VR tiež silnou voľbou.

Hp reverb hodnotenie a hodnotenie