Domov recenzia Castlevania: hodnotenie a hodnotenie pánov tieňa - zrkadlo osudu (nintendo 3ds)

Castlevania: hodnotenie a hodnotenie pánov tieňa - zrkadlo osudu (nintendo 3ds)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Október 2024)

Video: 3DS Longplay [008] Castlevania: Lords of Shadow -- Mirror of Fate (Part 1 of 2) (Október 2024)
Anonim

Nebol som presne predaný pri reštarte Castlevania s Lords of Shadow. Miloval som staré hry (najmä hry Metroidvania ako Symphony of the Night a Game Boy Advance a DS pokračovanie) a začínal som od nuly s dizajnom podobným Bohu ako zvláštny. Mimochodom, spoileri pre prvý Castlevania: Lords of Shadow v dvoch odsekoch. Castlevania: Lords of Shadow - Zrkadlo osudu pre Nintendo 3DS sľúbilo spätné volania k pôvodným Castlevania, Castlevania 3: Dracula's Curse a Castlevania: Symfónia noci tým, že do seriálu zaradili Simon Belmont, Trevor Belmont a Alucard. Konami sa pokúsil zahnúť celú sériu do jednej hry, ale s prieskumom a vyrovnaním v štýle Metroidvania. Bol som ochotný to skúsiť. No, táto 39, 99 dolárov (zoznam) hra nezachytáva presne ducha starej školy Castlevania, ale je to zaujímavý a jedinečný pohľad na sériu.

Nie ako klasická Castlevania

Mirror of Fate sa vôbec necíti ako „klasické“ hry Castlevania. V závislosti od vášho vkusu môže byť dobrý alebo zlý, ale určite sa cíti inak. Je to skôr ako hra God of War rozdrvená do dvoch dimenzií, s platformovou akciou, aby ju okorenili. Vzhľadom na to, aké bolo Castlevania: Lords of Shadow, to nie je prekvapujúce.

Zrkadlo osudu sa zaoberá klanom Belmont a Alucard, z ktorých všetci sú teraz potomkami Dracula (spoiler: predtým Gabriel Belmont). Trevor, Gabrielin syn, prijatý Rádom svetla pred tým, ako sa Gabriel stal Dracula (pretože vedeli, že sa to stane a zdá sa, že má predpovede Jediského rádu v predhovoroch), bola hlavnou postavou v demu, ale samotná hra sa mi začala ako Simon, Trevorov syn. Bolo to po veľmi jednoduchom tutoriále, kde som hral Gabriel rok pred Lords of Shadow, aby som ukázal, ako používať ovládacie prvky. Nakoniec ma hra vložila do Trevorovej a Alucardovej topánky, ale veľa času strávil ako podivný škótsky Simon.

Na papieri by sa malo zrkadlo osudu cítiť ako hra Metroidvania s 3D grafikou. Je to hra s bočným posúvaním s platformami, množstvom rôznych oblastí na preskúmanie, vyrovnávacím systémom a inventárom. Vyzerá to ako Lords of Shadow v tom, že má realistickejšiu a 3D modelovanú grafiku ako hry Metroidvania. Sú to malé veci, ktoré vyhodia Metroidvania a spôsobujú, že vyzerajú skôr ako 2D verzia Pánov tieňa alebo boha vojny, ale tie malé veci znamenajú všetko.

Rozdiely

Po prvé, neexistuje žiadna veľká hlavná mapa. Namiesto toho má každá oblasť svoju vlastnú mapu podobnú mapám v hrách Metroidvania, ale sú spojené ako bodky na väčšej mape, ktorá predstavuje žiadne veľké oddialenie, ktoré dáva úplný zmysel pre celý herný svet. Všetko je vlastnou elegantnou maličkou, a keď sa medzi jednotlivými mapami môžete premiešať, aby ste zistili, kam musíte ísť, je oveľa menej súdržná.

Po druhé, súpis a vyrovnávacie systémy sú omnoho obmedzenejšie ako systémy podobné RPG, ako sú Symfónia noci, Kruh Mesiaca a Cirkevný rád. Neexistujú ani štatistiky ani vybavenie, ktoré zvyšuje štatistiku. Namiesto toho vám každá úroveň dáva ďalšiu bojovú zručnosť alebo kombináciu a každá vyzdvihnutá položka má veľmi špecifický účel v boji alebo riešení hádaniek (ktoré sa vo všeobecnosti obmedzuje na odomknutie, „alebo„ prejsť bez umierania “). V porovnaní s rôznymi vecami, ktoré by ste mohli robiť s Alucardom v Symphony of the Night, je to veľmi obmedzené.

Po tretie, boj je veľmi zameraný na kombá, blokovanie a uhýbanie sa. Máte dva útoky: priamy útok (horizontálny) a útok na plochu (vertikálny kruh, ktorý pokrýva veľkú plochu). Máte tiež tlačidlo blokovania, ktoré vám umožňuje priamo blokovať útoky alebo sa vyhnúť uhnúť doľava alebo doprava. Môže sa to javiť ako prirodzené pre každého, kto hrá akčné hry tretích osôb, ako je Boh vojny alebo Lords of Shadow, ale v dvojrozmernej rovine je tento pocit oveľa odlišný. Jediným útokom môže byť zabitých len niekoľko nepriateľov, a dokonca aj tie najslabšie zombie potrebujú krátke kombinované útoky bičmi. Slabší nepriatelia vás často rojia a musíte sa zbaviť všetkých rôznych druhov bičových útokov. Aj keď je to bežná konvencia pre 3D hry, vo vnútri rolovacích hier je veľmi divné byť obklopený nepriateľmi, ktorí vám len ublížia aktívnym útokom a ktorí musíte zabíjať pomocou reťazových útokov.

Žiadny z týchto faktorov neznamená, že zrkadlo osudu je vôbec zlé. Je to jednoducho pocit, veľmi odlišný od žánru hier, ktoré chcel Konami vyvolať svojim 2D formátom a postavami z klasických hier. Budem to aktualizovať, keď budem hrať ďalej, ale práve teraz by ste mali hrať demo, ktoré je momentálne k dispozícii v e-shope 3DS, predtým, ako sa rozhodnete pre hru. Ak dúfate v hru Metroidvania s úžasnou novou grafikou, môžete byť sklamaní a zmätení. Samozrejme, ak dúfate v priame pokračovanie filmu Lords of Shadow, ktorý má presne rovnakú hru, môžete byť sklamaní a zmätení. Toto je mishmash niekoľkých starých a nových herných prvkov a potrvá nejaký čas, kým sa dá povedať, či sa to skutočne priaznivo porovnáva s inými kapitolami v sérii Castlevania.

Nové problémy

Niekoľko problémov trochu zapadne do hry. Bez konkrétnych bodov uloženia sa hra spolieha na automatické ukladanie miest každých niekoľko miestností, a preto je príliš odpustenie. Kedykoľvek som zomrel, objavil som sa v tej istej miestnosti, len pár miest ďalej, alebo v polovici bitky s šéfom, o ktorú som sa snažil. Táto úplná absencia trestu za umieranie nasáva akýkoľvek zmysel pre výzvu mimo hry. Môžete jednoducho orať bez obáv, aj keď nie ste veľmi dobrí. To neznamená, že hra nemôže byť niekedy nespravodlivo frustrujúca; ak spadnete viac ako ekvivalent 20 stôp, čo je v hre Castlevania jednoducho bizarné, hrozí vám pád. Ak sa chcete dostať zhora cez veľkú útulnú miestnosť, musíte namiesto toho, aby ste spadli, nájsť platformy a držadlá. To môže zahodiť akýkoľvek zmysel pre tok a zdá sa, že je to zlé pre žáner zle.

Cutscenes sú tiež podivne trýznivé. Niektoré cutscenes sú modelované v hernom engine, ale hlavné cutscenes príbehu sú vykreslené grafikou v tieni, ktorá vyzerá úplne inak ako hra. Vyvoláva rozprávanie a roztrieštenosť. Samotná hra vyzerá veľmi dobre, s atmosférickými, strašidelnými vizuálmi a množstvom detailov v každej oblasti, takže štylizované výrezy sa nehodia.

Hra tiež trhá boha vojny nehanebne po častiach. Bola to sťažnosť v Castlevánii: Lords of Shadow, ale zdá sa, že niektoré aspekty tejto hry sa zdvihnú priamo z bizarného dobrodružstva Kratosu. Zlepšenia zdravia, mágie a munície (oddelené od vyrovnávania) sú truhlice, ktoré vyzerajú rovnako ako truhly, ktoré by Kratos tlačil otvorene, aby získal gule, a jeden šéf boja evokuje všetky veci, sexuálne minihry série God of War, kompletný s náchylnými ženami, ktoré nosia diafanózne oblečenie. V kombinácii s tlačidlami na ľahké a ťažké útoky a blokujúcimi a uhýbajúcimi sa mechanizmami som si nemohol pomôcť, ale cítil som sa, akoby som hral 2D adaptáciu God of War, a nie hru Castlevania. Aj keď sa odohráva vo veľkom, strašidelnom, anachronickom zámku (hra sa odohráva v 11. storočí, 100 rokov predtým, ako niečo bolo navrhnuté ako diaľkovo „gotické“), je to skôr ako na hnev spartánskych bojových harfách. ako veľký nahnevaný Škót… ktorý tiež bojuje s harfami v určitých úrovniach.

Mirror of Fate's najväčší hriech je, že nevie, čo presne chce byť. Má niekoľko rôznych komponentov, ktoré sú jednotlivo dobre vypracované, ale nikdy sa nestretnú do súvislej diery. Snaží sa byť 2D Metroidvania hrou a 3D hack-and-lomítkom, a to končí trochu nepríjemné kludge oboch. Nezaväzuje sa k žánru a síce sa snaží statočne predstaviť prvky oboch, ale nepredstavuje presvedčivý celok.

Ďalšie recenzie videohier :

• Šesť vekov: Jazda ako vietor

• Motorola Moto Gamepad

• Super Mario Odyssey (pre spínač Nintendo)

• SimCity BuildIt (pre iPad)

• Príroda Toma Clancyho Duch Recon Wildlands (pre PC)

• viac

http://jimllpaintit.tumblr.com/

Castlevania: hodnotenie a hodnotenie pánov tieňa - zrkadlo osudu (nintendo 3ds)