Domov recenzia Hymna (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Hymna (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: The only gaming PC that makes sense to build right now (Október 2024)

Video: The only gaming PC that makes sense to build right now (Október 2024)
Anonim

Anthem je tretia osoba, spolupracujúca strieľačka z BioWare, vývojár za milovanou sériou Dragon Age a Mass Effect. Anthem spája futuristickú robotickú technológiu, nadprirodzené čarodejníctvo, vysoko výkonný let a nekonečné lovy lupov, aby splietali hru, ktorá opičí Bungie's Destiny, ale nakoniec pristane a dopadne na značku. Hymna je skúškou trpezlivosti; Žiada vás, aby ste sa upísali prekvapivo nevýrazným príbehom, únavným brúsením výstroja a krutým oneskorením, s priaznivým prísľubom, že BioWare snáď dokončí počítačovú hru skôr, ako sa komunita opúšťa.

Hymien a cudzincov

Hymna sa odohráva vo futuristickom svete, ktorý je vytvorený a udržiavaný nadprirodzenou silou zvanou Hymna. Rasa starcov využila hymnu na vytvorenie známeho sveta, ale zmizli a zanechali neznateľné relikvie. Tieto relikvie sú teraz v rozpore s hymnou a uvoľňujú kataklyzmatickú energiu, ktorá ničí životné prostredie okolo nej. Ľudská chamtivosť ich prirodzene vyzýva, aby sa pokúsili vzbudiť hymnu napriek jej zdanlivo neporaziteľnej povahe, a ľudstvo je rozdelené na frakcie, ktoré navzájom bojujú o kontrolu.

Uprostred tohto boja sa ocitnete ako bojovník na voľnej nohe. Vyzbrojený svojim spoľahlivým mechanickým oblekom Javelinom, musíte odraziť frakciu Dominiona zahrievajúcu teplo a zároveň odhaliť tajomstvá hymny a jej sily. Existuje mnoho oblekov Javelin, ktoré poskytujú rôzne schopnosti.

Príbeh je rozprávaný prostredníctvom scén medzi misiami v centre mesta s názvom Fort Tarsis, ako aj po častiach prostredníctvom podporného dialógu a chuťového textu. Celkový pozemok nie je príliš pôsobivý, ale stačí, aby ste sa dostali k svojmu magickému obleku. Hráte prostredníctvom kooperatívnych misií; triediť cez korisť a prispôsobiť si Javelin medzi misiami; potom spustite viac príbehových udalostí a znova spustite cyklus. Rozprávanie je jednoduché, ale aj vysoko opakujúce sa.

Príbeh je v rozpore s hrou do značnej miery kvôli Anthemovmu multiplayerovému zameraniu. Hra vás zaobchádza ako s vybraným hrdinom, napriek tomu, ako nudne je vaša bezmenná protagonistka nudná, a vtiahne vás do centra pozornosti ako výnimočný zástanca slobodného povolania, ktorý posunie dej vpred. To stráca veľa z jeho dopadu, keď ste spadol do haly s ďalšími tromi vybranými hrdinami, aby ste zvládli misiu. Domnievam sa, že Fort Tarsis udeľuje titul akémukoľvek vdýchnutiu úst v brnení sily.

Často som sa ocitol ponáhľaný v multiplayeri, pretože som bol často v partnerstve s hráčmi, ktorí už boli s misiou oboznámení a snažili sa o XP. Trvale som ho dohonil, pretože strana sa musí pohnúť tempom najrýchlejšieho hráča, aby vás hra nezačala obťažovať opustením hraníc misie. Znalí hráči by tiež riešili hádanky a aktivovali zaujímavé miesta čo najskôr, takže som sa nikdy nestihol veľa v multiplayeri okrem vyprážania niektorých nepriateľov pomocou blesku. Môžete sa rozhodnúť hrať sólo hry výberom súkromného nastavenia na obrazovke výberu misie, aj keď u jedného hráča získate menej skúseností. Zábavne vás hra od toho odrádza tým, že trvá na tom, že Anthem sa najlepšie hrá so skupinou cudzincov, akoby myšlienka hrania samotnej príbehu bola hlúpe.

Najhorším páchateľom je príbeh príbehu Tomb, ktorý vám pomôže navštíviť niekoľko zapečatených kryptov pri hľadaní MacGuffina Javelina, ktorý vám môže pomôcť zachrániť deň. Táto misia pre mňa bez problémov zničila tento príbeh, pretože je očividným výplňom navrhnutým na potlačenie Anthemovho poviedky. Ak chcete získať prístup k hrobkám, musíte v hernom svete vykonať mimoriadne akcie, aby ste vyplnili ľubovoľné panely úloh. Jedná sa o hlboké zmysluplné interakcie, napríklad oprava vášho Javelina trikrát, otvorenie desiatky truhlíc s pokladmi a uzdravenie ostatných hráčov hrsťou krát. Skutočne vzrušujúce. V tejto chvíli nemáte na výber, ale zapojiť sa do multiplayerov nejakým spôsobom, formou alebo formou, aby ste splnili úlohu. Je to, akoby BioWare nafúkol príbeh neskoro s tediom, aby hráči zabránili dosiahnutiu neexistujúcej koncovej hry.

Dýha úspechu

Na prvý pohľad má Anthem všetky zvončeky a píšťalky titulu AAA hrabania peňazí. Má silné zameranie na viac hráčov, veľa mimozemského života, ktorý má zničiť, nekonečné koristi, ktoré sa dajú zbierať alebo rozoberať, a veľkú estetiku. Divné nohy podobné mačkám vyzerajú praštěne, ale hymna celkovo vyzerá fantasticky. Boj je nesmierne zábavný a honosný: vaša postava sa môže rozprestierať okolo bojiska, pričom opúšťa opozíciu balistickými zbraňami a čarodejníctvom. Sila a plynulosť pohybu, ktorú ponúka Anthem, je ľahko porovnateľná s úhľadnými animáciami v Destiny a Warframe.

To všetko však nestačí, keď lietate priamo do obrovského zoznamu obmedzení a nedostatkov hry. Každá kvalitná hymna má koleno vady, ktorá zanecháva hru veľmi neuspokojivú. Ako už bolo spomenuté, hranie je celkom dobré. Natáčanie je pevné a pohotové a vaša vrozená vzdušná manévrovateľnosť vám dáva veľkú kontrolu nad tým, ako rýchlo napredujete na bojisku a aké ciele chcete riešiť. Špeciálne schopnosti sú tiež veľmi uspokojivé, takže pád kúzelnej mínomety na zástup nepriateľov sa cíti silný a pôsobivý zakaždým. Nepriatelia sú stále rovnako strategickí a mazaní ako skaly. To zasa značne oslabuje boj, pretože nemáte žiadny skutočný dôvod na to, aby ste stvárnili smeti s vynikajúcimi mimozemskými ninja-čarodejníckymi silami, keď ich rovnako ľahko môžete zastreliť mŕtvych.

K dispozícii je tiež nadmerné množstvo svetelných a časticových efektov aj pre tie najzákladnejšie schopnosti, takže kooperatívne stretnutia sa prenášajú na laserový výbuch, keď príliš veľa hráčov a nepriateľov koná akciu naraz. Je príliš ľahké stratiť prehľad o svojej postave a skartovať ju, keď sa vo vašom okolí objavia nejaké honosné schopnosti, čo je mätúce, keď sa snažíte dosiahnuť pokrok.

Dotkni sa oblohy

Let v Anthem je jedným z jeho vrcholov a bol viditeľne predstavený, keď bola hra prvýkrát odhalená. Je zrejmé, že let v konečnej verzii hry je pravdepodobne najpríjemnejšou stránkou hry, ale podobne ako streľba je obmedzená nepríjemnými obmedzeniami. Napríklad, váš Javelin sa po dlhom lete prehreje a vypadne z neba so všetkou milosťou preletu. Na pár minút budete nútení k voľnobehu, aby ste sa ochladili, alebo hľadajte nejakú otvorenú vodu, do ktorej by ste sa mali nechať vsiaknuť.

Domnievam sa, že obrys prehrievania je určený na to, aby vám poskytol niečo, čo by ste mali zvládnuť počas skúmania, ale je na ňom pripináčik; je to zbytočné obmedzenie, ktoré neslúži žiadnej skutočnej funkcii okrem toho, aby frustrovalo vaše cesty. A čo je horšie, mnoho kobiek, s ktorými sa stretnete, sú príliš obmedzené na to, aby mohli voľne lietať, takže ju aj tak budete kopať. Niektoré stretnutia, s ktorými sa stretnete v hre, tiež úplne vyradia vaše letové schopnosti a donútia vás bojovať na zemi, čo ďalej oslabuje to, čo by mohlo byť tvorivo integrovanou hrateľnou funkciou.

Je to škoda, pretože Anthem má zábavný režim bezplatného prieskumu, do ktorého sa môžete vrhnúť vždy, keď sa necítite hrať prostredníctvom príbehových misií. Mapa sveta je rozsiahla, s niekoľkými rozsiahlymi zónami na skúmanie, príšery bojovať a korisť zachrániť. Mapa má tiež veľkú úroveň vertikality, ktorá ide ruka v ruke s Anthemovým letom. Mal som najzábavnejšie blbnutie vo voľnom roamingu, lovenie koristi a korene textu, alebo pomáhanie náhodným hráčom sbírať nepriateľov do koša. V tomto režime bol systém prehrievania obzvlášť zbytočný.

Svetlá budúcnosť?

Ako nový žáner v žánri, Anthem stále prechádza rastúcimi bolesťami. Ale s inými hrami v žánri, ktoré sú už dávno k dispozícii, by sa dalo predpokladať, že by sa Bioware radšej poučil z chýb druhých, než aby pokračoval vo vydaní v jeho súčasnom stave. Drancovanie je napríklad niečo viac ako únavné brúsenie. Akonáhle sa dostanete do drážky vecí, budete prechádzať opakovaným vyhľadávaním a ničením misií, zhromažďovaním odfarbených a nejasne upravených zbraní, aby ste ich celú dobu vyradili, a potom sa vráťte naspäť na základňu, aby ste to znova urobili.

Po zabalení príbehu už nie je veľa čo robiť. Pretože je táto hra živou službou, niektorí by mohli odpustiť zastaranej hre, pretože v novom obsahu bude vždy potrebné robiť viac ako záplaty BioWare. Príbeh je však dosť krátky, ako to je, takže hráči, ktorí sa dostanú na koniec, nebudú mať čo robiť, kým nebude nový obsah, a do tej doby nebudú mať žiadnu motiváciu hrať hru.

Dva kroky vpred

Nemyslím si, že som niekedy hral hru tak lag ako Anthem. Zažil som prekvapivé množstvo gumových pások, ako by moja postava bojovala proti vetru pri každom pohybe. Myslel som, že by to mohol byť môj herný stolný počítač ukazujúci jeho vek, pretože technické parametre súpravy môjho zariadenia Nvidia GeForce GTX 970 nespĺňajú špičkové odporúčané špecifikácie, ktoré zahŕňajú procesor AMD Ryzen 3 1300X alebo procesor Intel Core i7-4790, AMD Grafická karta RX 480 alebo Nvidia GeForce GTX 1060, 12 GB pamäte RAM a 50 GB miesta na disku. Moja herná plocha napriek tomu prekonala minimálne systémové požiadavky spoločnosti Anthem, ktoré požadujú GPU AMD Radeon 7970 alebo Nvidia GeForce GTX 760 a procesor AMD FX-6350 alebo Intel i5 3570.

Pri nízkych nastaveniach by som získal slušnú snímkovú frekvenciu, aj keď to nikdy nebolo konzistentných 60 snímok za sekundu, ako by som mal rád. Skôr hra bežala pri premenlivej rýchlosti snímok 60 ish s množstvom poklesov.

Frekvencia snímok bohužiaľ nezáleží, keď je hra nervózna kvôli problémom so serverom. Som pomerne trpezlivý človek, ale keď moja postava vyskočí z hory a bezmocne spadne na zem, pretože sa moja jetová batéria neaktivovala, bol som naštvaný. Keď sa moja postava zakaždým o niekoľko metrov vrhá dozadu, pretože herné servery nedokážu sledovať svoju polohu na mape, rozčuľujem sa. Zvyčajne sa mýlim na opatrnej strane a predpokladám, že chyba spočíva na mojom konci, ale čím dlhšie hrám a odstraňujem problémy, tým viac je zrejmé, že pripojenie je súčasťou dlhého zoznamu problémov, ktoré trápia hymnu.

Napodobnené, neduplikované

Anthem sa od svojho uvedenia na trh venovala veľká pozornosť, bohužiaľ, zo všetkých zlých dôvodov. Na svoj kredit má Anthem potenciál byť vynikajúcou hrou. Jadro hry je pevné, rovnako ako svet, prostredie a estetika. Nevýhody sú však neprijateľne početné. Anthem sa cíti, akoby bol prepustený pred šiestimi mesiacmi, s nádejou, že kupujúci sa budú držať okolo a udržať komunitu nažive, zatiaľ čo BioWare pracoval na vyleštení hry a dokončení obsahu hry.

Po pravde povedané, cítim mierny súcit s BioWare, pretože tento typ hry nie je ich silnou stránkou a je to ich prvý priateľ so žánrom. Avšak s nespočetnými problémami, ktoré trápia hru, ako aj s nedostatkom obsahu, v súčasnosti nie je dôvod na vyzdvihnutie hymny. V určitom okamihu sa môže ukázať ako fantastická hra, ale teraz určite nie je ten čas. Počkajte, kým sa nevyriešia závažnejšie problémy a nepridá sa nový obsah. V súčasnej podobe by bolo lepšie utrácať peniaze a čas za niečo iné.

Hymna (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie