Domov recenzia Recenzia a hodnotenie vydania Zotac geforce gtx 960 amp

Recenzia a hodnotenie vydania Zotac geforce gtx 960 amp

Obsah:

Video: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Október 2024)

Video: Zotac GTX 960 AMP! Edition Review (Október 2024)
Anonim

Nie je žiadnym tajomstvom, že herné počítače sa zmenšujú. Iste, masívne skrinky a predpripravené vežové počítače, ako je Alienware Area-51 R2, sú stále populárne pre tých, ktorí túžia mať k dispozícii viac dlhých grafických kariet a desiatky terabajtov úložného priestoru. Kompaktný počítačový podvozok, ako je Corsair's Graphite Series 380T, však teraz môže ohromiť pôsobivú zbierku komponentov tlačiacich pixely, vzhľadom na verzie Intel Z97 s malými doskami a ďalšie základné dosky so špičkovými čipmi.

Ak však zostavujete počítač založený na technológii Mini-ITX, váš počítačový priestor nemusí mať priestor pre obrovské zviera grafických kariet, ktoré sú 10 palcov alebo dlhšie, ako napríklad dve karty Nvidia GeForce GTX 960, na ktoré sme sa predtým zamerali, MSI GTX 960 Gaming 2G a EVGA GeForce GTX 960 SuperSC. Ak však máte vo vašom prípade niečo viac ako 8 palcov, je potrebné zvážiť vydanie GeForce GTX 960 Amp Edition spoločnosti Zotac. Karta nie je taká tichá ako väčšie iterácie GeForce GTX 960, ktoré sme testovali, ale nie je ani zďaleka hlučná. A hoci sme nedokázali posunúť svoje rámcové frekvencie tak ďaleko, ako sme dokázali, EVGA GeForce GTX 960 SuperSC, jej výkon v pretaktovaní v okamihu bol pôsobivý a rozdiel v ďalšom potenciáli manuálneho pretaktovania je skutočne relatívne malý,

Karta Zotac má tiež kovovú zadnú dosku, ktorá preklenuje zadnú stranu karty od zadnej roviny portu po vzdialenú hranu. To sme zvyknutí vidieť iba na kartách vyššej kategórie. Doska robí z karty trochu silnejšiu a tuhšiu ako iné karty triedy GTX 960, mala by však pomáhať pri chladení a ponúka spodnú stranu karty určitú ochranu. Zadná doska tiež robí kartu trochu krajšou (v prípade, že ju inštalujete do počítača s oknom bočného panela), a to neprináša cenu. V čase písania tohto textu sa vydanie Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition predávalo za približne 210 dolárov - rovnakú cenu ako väčšina ostatných preťažených verzií založených na chipsete GTX 960 od spoločnosti Nvidia.

Pre hráčov PC, ktorí sa väčšinou držia hrania hier s rozlíšením 1080p na jednom monitore, je jednotka grafického spracovania GeForce GTX 960 od spoločnosti Nvidia vašou najnovšou najlepšou voľbou od výrobcu čipov. Zatiaľ čo karty založené na GeForce GTX 960 nie sú úplne plávajúce pred starším Radeon R9 280X od AMD, pokiaľ ide o prvotný výkon, GeForce GTX 960 vo všeobecnosti udržiava tempo, zatiaľ čo využíva oveľa menej energie. Navyše, s akciovými verziami karty, ktoré sa pohybujú okolo 200 dolárov, a troškou viac pre tie, ktoré boli pretaktované v továrni, pri výbere karty GeForce GTX 960 nebude váš bankový účet nijako výrazne poškodený.

Architektúra a špecifikácie

GeForce GTX 960 sa dá celkom ľahko poznať, ak poznáte ďalšie karty spoločnosti Nvidia založené na architektúre najnovšej generácie Maxwell. Na papieri špecifikácie špecifikujú GeForce GTX 960 približne o 60% výkonnejší než rozpočet spoločnosti Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, alebo asi polovicu pixelového výkonu, ktorý získate od špičkovej GeForce GTX 980. To nie je zlé pre karta, ktorá začína na 200 dolárov.

Nebudeme sa ponoriť príliš hlboko do drobnozrnných architektonických detailov Maxwellu, pretože čipová architektúra je už rok. GPU GM206 vo vnútri GeForce GTX 960 je pre Nvidiu nový kúsok kremíka. Namiesto toho, aby ste vypli úplný zoznam špecifikácií GeForce GTX 960, uvádzame zhrnutie priamo od spoločnosti Nvidia…

Poznamenajte si počet jadier CUDA 1 024. GeForce GTX 960 má polovicu toho, čo nájdete na GeForce GTX 980 (2 048), a 60 percent viac ako to, čo je na GeForce GTX 750 Ti (640). Nvidia tiež poznamenáva, že štandardná verzia karty je navrhnutá tak, aby čerpala 120 wattov, a mala by si vyžadovať jeden šesťpinový konektor napájacieho zdroja. Ten sa však bude líšiť v závislosti od konkrétnej dosky. Pred nákupom sa preto uistite, že máte požadovaný konektor (alebo máte po ruke adaptér). Napríklad GeForce GTX 960 SuperSC EVGA vyžaduje osemkolíkový konektor. Zotac's berie štandardných šesť…

Pamäťová pamäť s kapacitou 2 GB a 128-bitová pamäťová zbernica môžu hráčom pozastaviť výkon, ale Nvidia tvrdí, že vylepšila niektoré vylepšenia rozhrania a kompresie, ktoré prenášajú GDDR5 zo 7 GB za sekundu na „efektívnu“ 9, 3 GB za sekundu. To je ťažké kvantifikovať pri testovaní, ale malo by to trochu pomôcť pri hrách, ktoré tlačia obrovské súbory textúr alebo ktoré sú inak náročné na pamäť.

Je tiež potrebné poznamenať, že nedávny titul Lord of the Rings Shadow of Mordor má nastavenie Ultra Texture Quality, ktoré odporúča aktivovať 6 GB videopamäte - oveľa viac ako 2 GB tejto karty. A táto hra určite nebude poslednou chamtivou pamäťou na karte. Nvidia hovorí, že 4 GB verzie GTX 960 sú prinajmenšom mysliteľné , takže sme si mysleli, že pravdepodobne prídu v určitom okamihu, aj keď momentálne nie je nič oficiálneho.

AMD medzitým s potešením poukazuje na to, že verzie jeho kariet existujú s väčšou pamäťou a širšou zbernicou za menej. Od tohto písania predáva 3 GB verzia Radeon R9 280 XFX za 215 dolárov alebo o 30 dolárov menej, ak môžete zachytiť rovnaké alebo podobné zľavy, ktoré sme videli, keď sme to písali. Ale naozaj, pokiaľ si nie ste úplne istí, že sa budete držať s rozlíšením 1080p pre najbližšie roky, ak chcete, aby vaše nadchádzajúce hry vyzerali úplne absolútne najlepšie, pravdepodobne by ste mali prejsť na GeForce GTX 970 (pozri našu recenziu) (GeForce GTX 970 Amp Omega Edition od Zotac) alebo AMD Radeon R9 290, ktoré majú na palube viac pamäte a širšiu zbernicu. GeForce GTX 960 sa skutočne najlepšie hodí pre hráčov s rozlíšením 1080p.

Za zmienku tiež stojí spotreba energie. 120W tepelný návrhový výkon (TDP) GeForce GTX 960 je o 20 wattov nižší ako výkon GeForce GTX 660, ale oveľa viac ako len 65 wattov požadovaných menšou GeForce GTX 750 Ti. Dobrou správou je, že keď nehráte najnáročnejšie hry, karta spotrebuje oveľa menej ako 120 wattov. Na briefingu demonštrujúcom GTX 960 pred jeho vydaním, Nvidia nám ukázala, že pri hraní MOBA titulov (alebo iných menej náročných hier) a umožňovaní V-Sync obmedziť frekvenciu snímok rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps), karta GTX 960 má tendenciu čerpať iba asi 30 wattov.

V závislosti od modelu to znamená, že by ste mohli hrať hry tejto hry s jedným alebo dvoma otáčajúcimi sa ventilátormi, alebo dokonca bez otáčania vôbec. Ak skutočne chcete najtichšie hranie, GeForce GTX 960 SuperSC EVGA bola pri zaťažení o niečo tichšia ako verzia karty Zotac. Rozdiel však v skutočnosti nie je zrejmý, pokiaľ sa nenachádzate vo veľmi tichej miestnosti a nemáte nainštalovaný tichý chladič CPU. Rovnako ako ďalšie dve karty GeForce GTX 960, ktoré sme testovali, nebolo vydanie Zotac GTX 960 Amp Edition skutočne počuteľné nad ventilátorom v našom chladiči CPU Noctua, kým sme nezačali manuálne otáčať rýchlosťou ventilátora, keď sme hrali s nastavením pretaktovania. (Viac o tom neskôr.)

Zotac nezmenil rozloženie portov v porovnaní s akciovou verziou karty a je to rovnaké pole ako na vyššom konci GeForce GTX 980. Získate jediný DVI konektor s dvojitým spojením, port HDMI v plnej veľkosti a tri konektory plnej veľkosti DisplayPort 1.2…

DisplayPorts riešia jeden z problémov s high-end kartami Nvidia predchádzajúcej generácie. S týmito skoršími kartami získate iba jeden DisplayPort, čo znamená, že nemôžete pripojiť viac ako jeden 4K displej bežiaci na frekvencii 60 Hz alebo jeden monitor s technológiou spoločnosti G-Sync na vyhladenie obrazu. Z tohto dôvodu vyžadovali nastavenia viacerých monitorov vyššej kategórie vlastníctvo a inštaláciu viac ako jednej karty výlučne na účely pripojenia.

S GeForce GTX 960, ako aj s nadradenými GeForce GTX 970 a 980, môžete pripojiť tri z týchto monitorov na jednu kartu (ak je to však váš cieľ, potrebujete aspoň niekoľko kariet GeForce GTX 980 na primeraný herný výkon). Port HDMI je tu tiež novým variantom HDMI 2.0, takže tiež môže tlačiť rozlíšenie 4K pri 60 Hz na kompatibilnú obrazovku 4K.

Veľkosť a tvar kariet GeForce GTX 960 sa bude samozrejme líšiť v závislosti od výrobcu karty a od zamýšľaného použitia. Testované hry MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G a EVGA GeForce GTX 960 SuperSC sú však pomerne veľké, keďže sa jedná o stredne veľké grafické karty, s dvojdrážkovými chladičmi a dĺžkami, ktoré mierne presahujú 10 palcov. Edícia Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition je zreteľne kratšia, na niečo vyše 8 palcov, hoci s kovovou chrbtovou doskou je o niečo silnejšia ako väčšina iných alternatív GTX 960…

Ak hľadáte kartu, ktorá bude skutočne vynikať vo vašom počítačovom ráme s oknami (a najmä ak máte radi draky alebo červeno-čiernu farebnú schému), môžete sa rozhodnúť pre hru GTX 960 Gaming 2G od spoločnosti MSI. farebné akcenty a logo zapálenia. Aj napriek tomu, že na karte Zotac chýba osvetlenie, stále je to atraktívna karta s čiernym plášťom, ktorý sa ovinie okolo nej, zakrýva kovový chladič a dodáva karte tajnosť ako estetiku.

Zotac ponúka vlastný nástroj na pretaktovanie grafických kariet s názvom FireStorm. Použili sme ho na testovanie pretaktovania (o niečo viac) a tentokrát sme mali šťastie viac ako pri testovaní vydania GeForce GTX 970 Amp Omega Edition. S touto kartou sme mali problémy so zavedením softvéru na úplné pretaktovanie karty alebo s udržaním jej nastavení, kým sa nevyvinie aktualizácia softvéru. Tentokrát to nebol problém.

Tento softvér je dokonale funkčný, ak je trochu menej intuitívny ako nástroje na pretaktovanie viacerých výrobcov kariet tretích strán. Vzhľad a usporiadanie PrecisionX 16 EVGA sa nám stále páči lepšie ako softvér spoločnosti Zotac. Program MSI Afterburner, ktorý je navrhnutý na rovnaký účel, je tiež celkom dobrý.

Uvedomte si, že môžete použiť ktorýkoľvek z týchto bezplatných programov na pretaktovanie karty bez ohľadu na skutočného výrobcu karty, takže nie je dôvod rozhodnúť sa pre kartu, na základe ktorej má táto karta lepšiu aplikáciu na pretaktovanie. Ale iné kartové spoločnosti majú určite viac lešteného softvéru. (S kartou SuperSC poskytuje EVGA aj pekný program porovnávania a vypaľovania nazývaný Scanner X.)

Nové herné funkcie

S GeForce GTX 960 priniesla Nvidia so sebou funkcie hry, ktoré vyšla s GeForce GTX 980 a 970, ako aj podporu pre nadchádzajúce API DirectX 12. Predtým, ako sa k nim dostaneme, by sme mali povedať: Spravidla by sme sa vyhli nákupu akejkoľvek grafickej karty len z dôvodu konkrétnej podporovanej grafickej funkcie, najmä tej, ktorá je úplne nová.

Prečo? Neexistuje spôsob, ako zistiť, aké rozšírené bude prijatie danej novej funkcie (pokiaľ to nebude zrejmé a univerzálne, napríklad DirectX 12). A aj keď sa funkcia implementuje do určitých titulov, neexistuje žiadna záruka, že sa zobrazí v presných hrách, ktoré najviac očakávate. Napriek tomu má Nvidia s novými kartami niekoľko nových zaujímavých funkcií, ktoré sa oplatí krátko prebrať.

Prvým je skratka „Voxel Global Illumination“ alebo VXGI. Ide o techniku ​​dynamického prispôsobovania osvetlenia v hre za behu, namiesto spoliehania sa na vopred vypočítané svetelné osvetlenie minulosti. Čo to znamená: Nvidia hovorí, že jej najnovšie karty urýchľujú VXGI do tej miery, že vývojári hier môžu počítať globálne osvetlenie v hre, takže svetelné efekty môžu v reálnom čase interagovať s hernými prvkami (napríklad postavami), a nielen premietať na statické povrchy ako podlahy, steny a nábytok. Nie je jasné, ako často sa bude VXGI používať v hrách, ale všetko, čo môže vylepšiť interaktivitu a realistickosť osvetlenia v hre, je určite vítané.

Ďalej sú dve nové techniky navrhnuté tak, aby vyzerali lepšie aj nenáročné hry.

Hladší operátor: Dynamické super rozlíšenie

V prípade menej náročných hier (napríklad titulov MOBA) spoločnosť zavádza funkciu s názvom „Dynamic Super Resolution“ alebo DSR. V prípade hier, ktoré bežia na monitoroch s rozlíšením nižším ako 4 kB, táto technika efektívne spôsobí, že hra bude vo vyššom rozlíšení, ako je možné zobraziť na obrazovke, a potom ju zníži na nižšie rozlíšenie, aké práve monitor sleduje. Spoločnosť tvrdí, že počas procesu zmenšovania použije „gaussovský filter s 13 kohútikmi“, aby obmedzila artefakty aliasingu, ktoré sa často vyskytujú pri znižovaní video signálu.

Toto je povolené v softvéri GeForce Experience, ktorý sa inštaluje spolu s ovládačom. Po jeho aktivácii by ste mali začať vidieť vyššie „virtuálne rozlíšenia“, ktoré sa objavia aj v samotných dialógových oknách nastavení hier. Akonáhle to bolo v prevádzke, videli sme vyššiu úroveň detailov v niektorých hrách a scénach, ale rozdiel môže byť ťažké spoznať, ak nestojíte konkrétne pri pohľade na lístie alebo steny.

Dokumenty, ktoré je ťažké vidieť, je ešte ťažšie dokumentovať. Snímky obrazoviek so štandardnou obrazovkou s povoleným DSR sa skutočne ukladajú ako zväčšená veľkosť, nie skutočná veľkosť 1080p. Akýkoľvek rozdiel v detailoch medzi DSR a non-DSR, ktorý sa pozoruje pri snímaní obrazovky, by sa teda mohol kriedovať až do rozdielov v počte pixelov na snímanom obrázku, a nie na tom, čo je skutočne viditeľné na obrazovke.

Preto sme sa uchýlili k používaniu digitálneho fotoaparátu na snímanie podrobných fotografií nášho monitora - hrubá metóda, ale zdá sa, že to funguje. Nižšie je obrázok zvieracej kože na stene budovy v The Elder Scrolls V: Skyrim. Obrázok naľavo je hra bežiaca na starom štandardnom rozlíšení 1080p, zatiaľ čo na obrázku vpravo je povolená funkcia DSR, ktorá beží na nižšom rozlíšení 3 840 x 2 160. Všetky ostatné nastavenia v hre sme ponechali rovnaké.

Teraz môže váš monitor predstavovať ďalšie zdrsnenie obrazu, ale mali by ste byť schopní vidieť, v relatívnom zmysle, že obrázok naľavo má viditeľne zubaté okraje, zatiaľ čo okraje medzi kožou a kamennou stenou v obrázok vpravo je plynulejší. Rozdiely sú opäť viditeľné, ak ich hľadáte. Ak ste však v hre skutočne zabudnutí, nemusíte si všimnúť, či je táto funkcia zapnutá alebo vypnutá.

Keď je funkcia povolená, samozrejme si všimnete, či je výkon trhaný. Spustenie hier pri 4K, či už v reálnom zobrazení na 4K obrazovke alebo pred vykreslením v DSR, vyžaduje oveľa viac energie na tlačenie pixelov, ako pri behu s rozlíšením 1080p. A okrem dosť nenáročných hier nemá žiadna karta GeForce GTX 960, ktorú sme testovali, skutočne sval, ktorý by umožňoval hladký chod vecí pri 4K a vysokých nastaveniach. Takže, ak vám záleží na plynulosti snímok, v mnohých hrách budete chcieť nechať DSR deaktivované.

Videli sme, ako by mohla byť DSR užitočnejšia pri starších hrách nižšej kategórie, ktoré majú toľko nadmerných režijných nákladov s kartou, ako je táto, na výkone, ktorý by umožnil DSR, nezáležalo. Ale aj tak, s dôstojnými monitormi 4K, ktoré sa teraz predávajú za 600 dolárov alebo menej, by hráči, ktorí sú odhodlaní dosiahnuť najlepšiu možnú kvalitu obrazu, mali radšej kúpiť skutočnú vec: displej s vyšším rozlíšením, aby skutočne videli všetky pixely tlačiace na kartu môže zvládnuť.

MFAA: Kinder, Gentler MSAA?

Na druhej strane spektra, pre hry, ktoré vyzerajú naozaj dobre, ale nebežia sa tak dobre pri vysokých rozlíšeniach s nastaveným anti-aliasingom, Nvidia predstavuje nové nastavenie, Multi-Frame Sampled Anti-Aliasing (MFAA), Nvidia hovorí, že MFAA poskytuje kvalitu obrazu podobnú tej, ktorú získate s existujúcimi multisample AA alebo MSAA. MSAA sa bežne umožňuje vyhladzovať zubaté hrany („jaggies“) na objektoch v hre. Problém s MSAA je však v tom, že môže drasticky znížiť počet snímok, najmä pri veľmi vysokých rozlíšeniach.

MFAA využíva novú hardvérovú funkciu v posledných kartách spoločnosti, ktorá prepína medzi viacerými vzorkami vzorov AA za behu a vytvára najlepší možný obraz. Spoločnosť Nvidia zároveň tvrdí, že uplatnenie MFAA zníži výkon oproti 4x MSAA o zhruba 30 percent.

A táto funkcia bude k dispozícii vo väčšine hier. Nvidia hovorí, že MFAA je alebo bude povolená vo všetkých hrách DX10 a DX11, ktoré majú nastavenia MSAA. Po hraní s MFAA môžeme určite povedať, že to funguje, a vyzerá to rovnako dobre ako MSAA (alebo takmer tak). Ale rovnako ako pri DSR sú vylepšenia kvality obrazu také, aké si všimnete, ak ich zastavíte a hľadáte, ale nie pri hraní. Nebudú vynikať drasticky, ak ste ponorení do skutočnej hry - najmä ak ide o rýchlo sa rozvíjajúcu hru.

Posledné nové predstavené funkcie sa týkajú systému ShadowPlay, funkcie spoločnosti na nahrávanie v hre. ShadowPlay teraz podporuje rozlíšenie 4 kB rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps). GTX 960 samozrejme nedokáže dosiahnuť hranie snímateľných snímok pri 4 K s najvyšším nastavením v hre v mnohých moderných a náročných hrách. Na tieto nastavenia budete teda potrebovať potrebný hardvér. Ale pri službe YouTube, ktorá podporuje odovzdávanie 4 000, je príjemné vedieť, že nahrávanie 4 000 pri vysokých obnovovacích frekvenciách je možné pomocou najnovších kariet spoločnosti.

Testovanie výkonu

Predtým, ako sa dostaneme k našim referenčným hodnotám, je dôležité si uvedomiť, že sme túto kartu testovali v predvolenom nastavení - to znamená, že základná hodinová rýchlosť 1 266 MHz a najvyššia hodinová rýchlosť zvýšenia 1 329 MHz. To je o niečo nižšia hodnota ako rozsah rýchlosti hodín modelu EVGA GTX 960 SuperSSC, ktorý sme tiež testovali (1 279 MHz a 1 342 MHz). Stále je to však značný nárast oproti rýchlostiam zásobných hodín GTX 960 na úrovni 1 127 MHz a 1 178 MHz. A ako sa chystáme vidieť, aj napriek pomalým hodinovým rýchlostiam karta Zotac mierne prevyšuje ostatné dve karty GTX 960, ktoré sme testovali pri okamžitom nastavení.

Môžete samozrejme skúsiť kartu pretaktovať ešte viac, ak chytíte pomôcku na pretaktovanie GPU, ako je napríklad FireStorm spoločnosti Zotac. Po našom prvom testovacom behu sme to tiež urobili. Na konci kontroly sa dotkneme našich výsledkov pretaktovania.

Požiarna štrajk 3DMark

Začali sme s testovaním verzie 3DMark od Futuremark 2013, konkrétne subtestu Fire Strike tohto balíka. Fire Strike je syntetický test navrhnutý na meranie celkového potenciálu herného výkonu, a tu tyče oznamujú príbeh…

Najmä v Graphics Subscore, ktoré izoluje grafický hardvér nášho testovacieho pracoviska, boli tri karty GTX 960 veľmi podobné, ako by mali byť. Ale GTX 960 od spoločnosti Zotac mierne vedie. Tiež si všimnite, že najbližšie konkurenčné karty AMD, Radeon R9 280X a Radeon R9 285, spravidla robia tiež asi alebo o niečo lepšie. Aj keď však karty AMD pri hraní hier využívajú oveľa viac energie.

Nebe 4.0

Náš benchmarkový test aplikácie Heaven DirectX 11 nie je striktne hrou, ale ťažkým cvičením DX11, ktoré zobrazuje zložitý grafický scenár podobný hre. Je vyvinutý spoločnosťou Unigine. Zobrazuje prelet svetového typu steampunk na oblohe, ťažký na tiene a svetelné efekty.

V tomto prípade sa EVGA GeForce GTX 960 SuperSC objavil v miernej miere za edíciou GeForce GTX 960 Amp Edition spoločnosti Zotac s rozlíšením 1080p. Nezabudnite však, že fanúšikovia karty Zotac sú o niečo hlasnejšie.

Aliens vs. Predator

Po prechode na menej náročný starší DirectX 11 titul Aliens vs. Predator boli relatívne výsledky podobné, aj keď celkové hodnoty rámcov boli celkovo vyššie…

Pri rozlíšení 1080p, na ktoré je táto karta zameraná, to vyzeralo trochu horšie pre karty GTX 960 ako celok. Obe konkurenčné karty AMD dokázali tlačiť alebo vysoko nad 60 snímok za sekundu, zatiaľ čo táto nová trieda karty Nvidia nedokázala. Nezabúdajte však, že ak povolíte MFAA na karte Nvidia, získate späť určitý výkon, ktorý by mohol zmenšiť stupnice späť v prospech Nvidia. Ale v čistom porovnávaní jabĺk-jabĺk sa zdá, že staršie karty AMD stále majú špičku vo výkone. Karta Zotac opäť vytiahla ďalšie dva modely GTX 960, ale o menej ako jeden snímok za sekundu pri 1080p - v skutočnosti veci s toleranciou chýb.

Potom sme pokračovali v testovaní Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition s radom novších herných titulov, ako aj novším a ešte tvrdším tréningom Unigine DirectX 11.

Vykrádač hrobov

Tu sme spustili reštart systému 2013 s klasickým názvom Tomb Raider, ktorý sme testovali na dvoch úrovniach detailov a troch rozlíšeniach. („Ultimate“ je tvrdšie cvičenie ako „Ultra“.)

Veci začali vyzerať trochu lepšie pre karty GTX 960 ako skupina tu, pretože vo všeobecnosti prevyšovali Radeon R9 285 v oboch nastaveniach. Radeon R9 280X sa však udržal na slušnom vedení. A opäť, pri porovnaní troch GTX 960, karta Zotac mala pri okrajových nastaveniach miernu hranu.

Unigine Valley

Ďalej nasledoval test Unigine's Valley. Údolie, rovnako ako Unigine's Heaven, nie je hra, ale grafické cvičenie, ktoré je zdaňovaním schopnosti DirectX 11.

Zotac GeForce GTX 960 tu odrážal to, čo sme videli na Tomb Raider. Viazalo sa na model Radeon R9 285, ale model Radeon R9 280X bol stále jasným vodcom. Ukázalo sa, že súčasná vstupná karta Maxwell od spoločnosti Nvidia, GeForce GTX 750 Ti, je pri hraní 1080p pri vysokých nastaveniach oveľa menej schopná.

Spiace psy

Ďalej sme zaviedli veľmi náročný testovací test v reálnom svete zabudovaný do názvu Sleeping Dogs…

Kartom GeForce GTX 960 sa opäť podarilo prilepiť sa blízko k Radeon R9 285, ale staršie Radeon R9 280X sa o niečo trochu pozadu. Vydanie GeForce GTX 960 Amp od spoločnosti Zotac viedlo balík GTX 960s k pretaktovaným nastaveniam kariet.

Bioshock Infinite

Populárny titul Bioshock Infinite nie je podľa posledných hier príliš náročný, ale je to populárny film s pekným pekným vzhľadom. Vo svojom integrovanom benchmarkovom programe sme nastavili grafickú úroveň na najvyššiu predvoľbu (Ultra + DDOF)…

V tomto meradle sa karta Zotac Amp Edition dokázala držať krok s konkurenčnými kartami AMD a karta EVGA bola len o dva alebo viac pozadu. To je pôsobivé, pretože produkt Bioshock Infinite má tendenciu uprednostňovať karty AMD. Náš ďalší test, na druhej strane, má tendenciu uprednostňovať testy založené na Nvidii.

Metro posledné svetlo

Ďalej sme vykonali test porovnávaný s veľmi náročnou hrou Metro: Last Light. Použili sme veľmi vysokú predvoľbu pri každom rozlíšení…

Opäť sme videli, že vydanie Zotac Amp si udržalo miernu hranu, ale ďalšie dva modely GTX 960 ešte stále jazdili po krku s Radeon R9 285 od AMD. Radeon R9 280X bol len o niečo schopný.

Hitman: Absolútne

Naposledy to bolo Hitman: Absolution, ďalšia hra, ktorá je tvrdá na grafickej karte. Karty GeForce GTX 960 od spoločnosti Nvidia prvýkrát prepadli, tu…

Vydanie Zotac Amp ukončilo náš benchmarkový beh presne tam, kde to začalo, len o kúsok pred konkurenčnými kartami GeForce GTX 960. Ale Radeon R9 285 a R9 280X od AMD si tu pomohli dosiahnuť značný náskok, najmenej pri 1080p. Zatiaľ čo nový čip spoločnosti Nvidia ľahko vyhráva, pokiaľ ide o spotrebu energie, R9 280X je jednoznačne celkovo lepším hráčom.

Pretaktovanie a záver

Akonáhle sme dokončili naše out-of-the-box testovanie Zotac GeForce GTX 960 Amp Edition, pokúsili sme sa zistiť, ako ďaleko sme mohli tlačiť karty pomocou spoločnosti FireStorm pretaktovanie softvér. Nakoniec sme sa pri tlačení karty v nebi 4.0 a 3DMark usadili na najvyšších podporných hodinách 1 525 MHz.

V tomto nastavení sa nám podarilo dosiahnuť grafické subcore 3D Fireark Strike 7 948 - lepšie ako 7 687, ktoré sme dosiahli pri pretaktovaní hry GTX 960 Gaming 2G MSI, ale nižšie ako skóre EVGA GTX 960 SSC v rovnakom teste. Zdalo sa, že veľký chladič karty EVGA dal výhodu, a fanúšikovia na menšej karte Zotac boli tiež o niečo hlasnejší.

S týmito nastaveniami sme tiež spustili skúšku Nebesia pri 1080p a pomocou karty Zotac sme dosiahli obnovovaciu frekvenciu 34, 1 snímok / s - nekonečne nižšie hodnoty, ako sme dosiahli pri nastaveniach out-of-the-box. Možno sme si mysleli, že karta môže škrtiť kvôli teplu, takže sme zvýšili rýchlosť ventilátora až na 85 percent, čo je výrazne nad predvolené nastavenie 35 percent. Ale napriek tomu, že fanúšikovia udržiavali teploty pod kontrolou, nemohli sme získať porovnávacie skóre, ktoré by ich posunulo vyššie.

Zdá sa, že zatiaľ čo Zotac odviedol dobrú prácu pri poskytovaní mierne vyššej výkonnosti pri otvorených nastaveniach, menšia veľkosť karty môže znamenať, že nie je všetko toľko dodatočného pretaktovania. Majte na pamäti, že schopnosť pretaktovania sa môže líšiť medzi kartami od toho istého výrobcu, ktoré sú inak identické, takže by ste mohli so svojím GTX 960 dosiahnuť lepšie (alebo horšie) výsledky. Pamätajte tiež, že pri pretaktovaní je možné kartu poškodiť - najmä ak zvyšujú napätie. Takže buďte opatrní tam.

Nové funkcie, ktoré Nvidia priniesla na stôl s GeForce GTX 980, 970 a teraz 960, určite ocenia niektorí kupujúci hry. A nízka spotreba Maxwellu naďalej prevyšuje staršie karty AMD na prednej strane s vysokou účinnosťou.

Ak sa však vaše sklony príliš nakláňajú v prospech tímu Team Green alebo Team Red a hľadáte novú grafickú kartu v cenovom rozpätí 200 dolárov, neexistuje definitívny a jednoznačný výber. GeForce GTX 960 (a konkrétne vydanie GTX 960 Amp Edition spoločnosti Zotac) neprinášajú rozhodujúcu výhodu v cene. Radeon R9 280X od spoločnosti AMD, aj keď už je v prevádzke už viac ako rok, vám poskytne vyššie snímkové frekvencie, aj keď za cenu vyššej spotreby energie, tepla a pravdepodobného hluku ventilátora.

Energetická účinnosť súčasných čipov spoločnosti Nvidia však prináša výhody. A Zotac využíva efektívnosť tým, že vyrába kartu, ktorá je menšia ako väčšina ostatných alternatív GTX 960. Vďaka tomu je lepšie (doslova) pre tých, ktorí majú malé PC skrinky. Nebolo úplne pretaktované rovnako ako ostatné karty GTX 960, ktoré sme testovali, ale jeho výkonnosť mimo poľa bola lepšia ako konkurencia pretaktovaným kartám od MSI a EVGA. A zatiaľ čo ventilátory na karte Zotac sú o niečo hlasnejšie, stále sú pri zaťažení pomerne tiché. GTX 960 pravdepodobne pristane na stredne veľkom hernom počítači a v tejto triede systémov existuje veľmi dobrá šanca, že chladič CPU alebo fanúšikov systému bude hlasnejší ako grafická karta.

Zrátané a podčiarknuté: Ak má váš prípad priestor pre EVGA GTX 960 SuperSSC, môžete si ho zvoliť namiesto karty Zotac, pre jeho tichšiu prevádzku a (aspoň v našich testoch) väčšie preťaženie. Ale s kartami zapečatenými v prípade pravdepodobne nebudete schopní rozoznať rozdiel medzi týmito dvoma bez testovania výkonnosti a veľmi tichej herne.

Recenzia a hodnotenie vydania Zotac geforce gtx 960 amp