Domov recenzia Recenzia a hodnotenie kroník Xenoblade 2 (pre spínač Nintendo)

Recenzia a hodnotenie kroník Xenoblade 2 (pre spínač Nintendo)

Obsah:

Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Október 2024)

Video: Обзор Xenoblade Chronicles 2 - Нинтендо Свитч (Október 2024)
Anonim

Prvý Xenoblade Chronicles bol výherný hra na hrdinov pre Wii, ktorá bola ťahaná, kopaná a kričala do Severnej Ameriky takmer dva roky po jej vydaní v Japonsku. Dostala 3D remake na 3DS a duchovné pokračovanie na Wii U vo forme Xenoblade Chronicles X, ale zostala to veľmi zvláštna vlastnosť, ktorá oslovuje veľmi špecifické publikum. Teraz je Xenoblade Chronicles 2 k dispozícii na prepínači, čím sa séria JRPG dostáva do najnovšieho systému Nintendo a umožňuje vám hrať doma alebo na cestách. Táto hra s 59, 99 dolárov uspokojí fanúšikov JRPG, najmä tých, ktorí už milovali kroniku Xenoblade, ale jej hustá mechanika a roztomilá estetická anime môžu vypnúť hráčov, ktorí nie sú s touto sériou oboznámení.

Xeno Saga

Xenoblade Chronicles 2 sa odohráva vo svete Alrest. Je to krajina pokrytá mrakmi, ktorá obsahuje celé národy postavené na chrbte obrovských stvorení zvaných Titans. Zvieratá pomaly obchádzajú svetový strom, o ktorom sa hovorí, že siaha do Elyzia, v ktorom žije tvorca sveta. Na Alrest sú bojovníci spájaní s Blades, magickými zbraňovými tvormi. Hráte Rexa, mladého záchrancu, ktorý robí živé potápanie do oblačného mora a doháňa nezmysly. Záchranná misia sa pokazí a Rex sa ocitne viazaný na Blade menom Pyra, ktorý sa chce dostať na Elyzium.

Príbeh sa odtiaľ komplikuje predvídateľným spôsobom JRPG. Pyra je špeciálna čepeľ, ktorú chcú používať rôzne sily, a Rex sa stretáva s rôznymi farebnými priateľmi, ktorí spolu s ním bojujú s vlastnými čepeľami, keď sa snažia chrániť Pyru a dostať sa na Elyzium. Príbeh obsahuje niekoľko zaujímavých rytmov a zvratov, ale nakoniec sa necíti príliš odlišný od názvu Tales Of. Chýba mu epické zúfalstvo a fascinujúce záhady prvých Xenoblade Chronicles a Xenoblade Chronicles X, hoci ten druhý mal vlastné problémy s nezaujatým, zle definovaným rozprávaním a stimuláciou.

Xenoblade Chronicles 2 nie je nudný príbeh a rôzne postavy sú očarujúce a zaujímavé. Protagonisti sú aspoň; darebáci sa cítia ako bažinatí anime darebáci, ktorí chcú zničiť / pretvoriť všetko z filozofických dôvodov a osobných traumatov. Príbeh nerobí nič zvlášť nové, čo je trochu chmúrne potom, čo sa skončili divoké tangenty Xenoblade Chronicles a rozsiahle metafyzické a filozofické otázky vyvolané duchovnými predchodcami série, Xenogears a Xenosaga.

Veľké, farebné a anime

Alrest je vizuálne zarážajúci, s rôznymi Titanmi, ktoré ponúkajú veľmi odlišné ekosystémy na preskúmanie. Gormott je tradičná nížina a lesy s týčiacimi sa stromami. Uraya pozostáva z podzemných močiarov a stupňovitých bazénov. Mor Ardain je vyprahnutá pustatina, ktorú ovláda technologicky vyspelé impérium. Každá oblasť je zreteľná a atraktívna, s rozsiahlym využívaním vertikality na výrobu rozľahlých oblastí na objavovanie, ktoré sa nielen rozširujú na sever, na juh, na východ a na západ. Namiesto toho oblasti stúpajú smerom k útesom a dole do jaskýň.

Dizajn postavy je však oveľa menej ambiciózny a má pomerne štandardnú estetickú anime. Nevyzerajú zle, ale veľké, výrazné oči a jednoduché rysy tváre vyzerajú omnoho výraznejšie ako kresby postavy v Xenoblade Chronicles. Ak je Shulk Terry Bogard, Rex je Pokemon Trainer Red.

Prepínač môže spôsobiť, že Xenoblade Chronicles 2 bude vyzerať skvele, keď sa to pokúsi. Veľké, rozsiahle krajiny sú pôsobivé a niektoré výrezy sú veľmi svieže a dobre animované. Vyskakovanie textúr je veľkým problémom, keď cestujete medzi miestami, a celé objekty môžu trvať niekoľko sekúnd, kým sa objavia, v závislosti od toho, kde je kamera a ako sa scéna začína. Niekoľko vystrihnutí obsahovalo výrazné prvky v popredí alebo na pozadí, ktoré sa prejavili, keď sa rozprávali postavy.

Komplikovaný boj

Mechanicky je hra veľmi podobná kronike Xenoblade a zameriava sa na akčné RPG prvky kombinované s obmedzenými prispôsobiteľnými bankami špeciálnych ťahov zvanými Driver Arts. Hrateľné postavy môžu byť spojené viacerými lopatkami, z ktorých každá má svoj vlastný typ zbrane, elementárny (oheň, voda, svetlo, ľad atď.), Rola a pohyby. Postava sa môže prepínať medzi tromi rôznymi čepeľami súčasne (ďalšie čepele sú uložené pasívne, napríklad Pokémon), každý s tromi zo štyroch dostupných ťahov.

Existujú najmenej štyri sady metrov, ktoré sledujú zdravie hráča, a to ešte predtým, ako sa pokúsite venovať pozornosť prvkom. Existujú metre na zmenu čepelí, metre pre každý Blade's Driver Arts, meter pre každý Blade's Blade Arts a samostatný merač strán pre skutočne veľké útoky. Výsledkom je podivne zložitý bojový systém, ktorý ponúka veľa možností, z ktorých väčšina pravdepodobne ignorujete v prospech malej hŕstky obľúbených. Spoliehal som sa na kombináciu ohňa-oheň-svetlo Blade Arts na spustenie jadrových výbuchov na masívne a spoľahlivé poškodenie prostredníctvom veľkej časti hry. Boj je zložitejší, ako to musí byť, ale je ľahké vyzdvihnúť dobrý rytmus a použiť iba nástroje, ktoré sú pre vás užitočné.

V bojoch vám tlačidlá X, Y a B umožňujú aktivovať umenie vodičov tak, ako sa naplnia ich metre, čo sa stáva, keď vykonávate automatické útoky. Čím viac ťahov vykonávate, tým viac zapĺňate ďalší meter, ktorý umožňuje špeciálne elementárne útoky nazývané Blade Arts, spustené pomocou tlačidla A. Tieto Blade Arts sú určené tým, koľkokrát naplníte tento meter, čím sa zvyšuje úroveň a výkon Blade Art.

Keď bojujete, môžete prepínať medzi svojimi tromi aktívnymi čepeľami stlačením smerových tlačidiel Hore, Doprava alebo Dole. Každá čepeľ má časovač chladenia, takže medzi nimi nemôžete neustále listovať. Čo sa týka svetiel, každý Blade má vlastné merače Driver Arts, takže prechod na nový Blade vám často poskytne tri Driver Arts, ktoré môžete okamžite použiť. Merač Blade Arts je zdieľaný medzi Blades, takže môžete flexibilne spúšťať rôzne špeciálne špeciálne útoky.

Prvky a úrovne technológie Blade Arts vám umožňujú používať stále silnejšie špeciálne útoky. Úroveň Blade Art úrovne 1 ovplyvňuje cieľ pomocou prvku Blade. Po tom, umenie druhej úrovne Blade Art s komplementárnym prvkom na to môže otočiť, ako napríklad pridanie vody na vrchol ohňa, čím sa získa stav Steam Bomb. Akonáhle je to nastavené, môžete spustiť Blade Art tretej úrovne, ktorý dopĺňa twist úrovne dva, môžete použiť veľmi silný útok, ktorý spôsobí veľké škody, ako napríklad spustenie paľby na Steam Bomb a spustenie výbuchu pary. Nie všetky prvky spolu dobre spolupracujú, ale na obrazovke sa zobrazuje, aké kombinácie môžete použiť pri boji, na základe aktívnych meračov Blade a ich meračov Blade Art.

To všetko pridáva ďalšiu úroveň boja: Chain Attacks. Fighting vytvára samostatný merač párty, ktorý ukazuje, ako dobre spolupracujú vaši traja členovia strany (každý s až tromi čepeľami, ktoré môžu prepínať). Glukometer má tri sekcie a ak niekto spadne, môžete ho vypáliť a oživiť ho. Ak sú rozsvietené všetky tri oddiely, môžete spustiť reťazový útok, vďaka ktorému sa každá postava hromadí na nepriateľa pomocou nástroja Blade Arts.

Vyrovnanie

Tieto komplikované vrstvy boja sú paralelné so zložitými vrstvami postupu hráča. Každá hrateľná postava má svoju vlastnú úroveň skúsenosti, ktorá definuje ich základné atribúty. Kombinácia rolí čepelí (útočník, liečiteľ a tank) definuje každú postavu triedu a niektoré z týchto atribútov vylepšuje bonusmi triedy. Doplnky pridávajú ďalšie bonusy a body za body získané na základe skúseností vám umožnia odomknúť permanentné nadšence v skupine schopností každej postavy. Okrem bojového zážitku akumulujete aj bonusový zážitok, ktorý môžete preplatiť odpočinkom v hostincoch, napríklad vo Final Fantasy XV.

Každá čepeľ má tiež svoj vlastný strom zručností, ktorého uzly sú odomknuté vykonávaním úloh, ako je blokovanie určitého počtu časov alebo jednoduché vzájomné bojovanie. Môžete upravovať čepele pomocou jadier a pomocných jadier, ktoré menia ich bojové vlastnosti (napríklad vybavenie silnejšieho meča) a poskytujú ďalšie bonusy (napríklad vylepšenie protipožiarnej ochrany). Sú tu tiež zbrane, ktoré vám umožňujú vylepšiť Driver Arts každej postavy, ktoré získate, keď bojujú s každou čepeľou.

V prípade konzistentnej trojčlennej strany je to 12 stromov zručností, troch typov vybavenia a vylepšenia zručnosti zbraní, ktoré sa nezaoberajú zapamätaním navštíviť hostinec každú tak často, aby sa ubezpečil, že vaša úroveň je taká vysoká, ako by mala byť. A získate spolu viac ako troch členov strany, z ktorých každý môže mať viac ako tri Blades. To je komplikované a neohrabané, s množstvom potápačských jedál. Páči sa mi tento druh divoko rozmanitého prírastkového mikromanažmentu, ale veľa z toho vypne. Našťastie je navigácia v ponuke rýchla, takže je jednoduché listovať medzi rôznymi stromami zručností a zoznamami zariadení, aby ste sa uistili, že ste pripravení.

Náhodné čepele

Každá postava má aspoň jednu hlavnú päťhviezdičkovú Blade, s ktorou pracuje (a pôsobí ako svoje vlastné postavy v zápletke, aj keď postavy závisia od svojich príslušných hráčskych postáv). Môžete získať ďalšie Blades spojením základných kryštálov, ktoré vyzdvihnete počas hry. Toto sú náhodne vyplienené boxy s novými čepeľami, ktoré sa dajú zbierať. Drvivú väčšinu čepelí tvoria jedno, dvoj alebo trojhviezdičkové čepele so spoločnými, spoločnými návrhmi a osobnosťami. Ich stromčeky schopností sú menšie a jednoduchšie a dajú sa ľahko zbierať a zabudnúť. V skutočnosti na jednom mieste v hre môžete začať posielať nepoužité Blades na svoje vlastné misie, aby ste ich posilnili a našli zdroje.

Príležitostne dostanete vzácne päťhviezdičkové Blades z jadrových kryštálov. Sú to čepele s vlastnými jedinečnými návrhmi, osobnosťami a zručnosťami a často s vlastnými postrannými úlohami. Okrem Blades, s ktorými som prišiel párty, som našiel takmer desať päťhviezdičkových Blades. Každý z nich sa cítil a vyzeral zreteľne a bol veľmi príjemnou prekvapivou odmenou nájsť medzi desiatkami bežných Blades.

Jadro kryštálového systému je veľmi korenovité, ale nebojte sa. Všetky kryštály jadra, bežné a zriedkavé, sa získavajú výhradne hrateľnosťou. Neexistujú žiadne mikrotranzície, o ktoré by ste si mali robiť starosti. A niekoľko pozoruhodných jadrových kryštálov sa dá nájsť aj pomocou ďalších prostriedkov, ako sú prieskum a vedľajšie úlohy, takže sa nemusíte vždy spoliehať na náhodnú šancu.

Ach, môžete tiež vylepšiť vývojové úrovne celých regiónov dokončením vedľajších úloh, hovorením s NPC a predajom zachránených prostriedkov, ktoré zbierate na záchranných miestach, čo vyžaduje rýchle malé minihry na získanie predmetov. Vyššia úroveň rozvoja znamená nižšie ceny a lepší výber v obchodoch a viac vedľajších úloh.

Veľkosť a rozsah

Ak chcete sledovať toľko vecí, budete musieť behať po celej hre, ak chcete robiť všetko. To môže byť ťažké, pretože rôzne regióny sú masívne zóny podobné MMO s množstvom pôdy na pokrytie. Našťastie môžete okamžite rýchlo cestovať medzi pamiatkami po celom svete takmer kedykoľvek. Stlačením X otvoríte ponuku Skip Travel, ktorá vám umožní vybrať si, kam chcete okamžite ísť.

Mechanicky je to veľmi užitočné. Je to tiež úplne bonkers príbeh. Bez ohľadu na situáciu alebo časové obmedzenia, ktoré ste pod, môžete teleportovať kdekoľvek, pokiaľ ide o poľnohospodárstvo s niektorými položkami, rovinné brúsenie a dokončenie vedľajších úloh. Nemá zmysel, že ak máte trojhodinový časový limit (rozprávanie, nie doslova načasovaný) pred klesaním celého kontinentu, môžete sa pokojne potulovať kdekoľvek na svete, ak chcete.

Xenoblade Chronicles 2 je jednoducho obrovský, rovnako ako prvé Xenoblade Chronicles a Xenoblade Chronicles X. Existuje viac regiónov, z ktorých každá má viacero zón, z ktorých každá je naložená s cieľmi vedľajších úloh, zdrojovými bodmi a celá sekcia je ohraničená oveľa silnejšími príšerami, ktoré môžete porazil som sa až oveľa neskôr v hre. Pridajte desiatky vyjadrených cutscenes a máte dobrodružstvo, ktoré môže ľahko zasiahnuť 50 až 60 hodín bez toho, aby ste sa snažili urobiť všetko. Množstvo vecí, ktoré môžete v okolí Alrest urobiť, je skutočne pôsobivé a malo by uspokojiť fanúšikov JRPG, ktorí hľadajú veľa obsahu v jednom balení.

V knihe Xenoblade Chronicles 2 nie sú žiadne funkcie pre viacerých hráčov ani online funkcie. Pre JRPG to nie je prekvapujúce a vzhľadom na to, ako veľa dokážete urobiť sami, sa to naozaj nevynechá.

Pre fanúšikov, nie prvovýrobcov

Xenoblade Chronicles 2 nie je najlepšia hra na Nintendo Switch, ale určite patrí medzi najväčšie. Aj keď je tempo a štruktúra veľmi odlišná, Alrest v Xenoblade Chronicles 2 sa cíti rovnako veľký ako Hyrule v The Legend of Zelda: Breath of the Wild a tradičnejšia štruktúra úloh JRPG dáva dobrodružstvu omnoho epickejší pocit v porovnaní s hádankami z fyziky. a osamelý prieskum Zeldy. Ak ste fanúšikom žánru, táto hra určite uspokojí.

Ak nie ste fanúšikom JRPG, bude sa Xenoblade Chronicles 2 cítiť ako impozantná hra s byzantskými vrstvami mechaniky, ktorú je ťažké rozlúsknuť. Nie je to zázrak pick-up-and-play Breath of the Wild alebo Super Mario Odyssey, ale nesnaží sa to byť. Je to pokračovanie dvoch už vyhradených hier a jeho samotná existencia je miernym prekvapením. Ak sa vám páčili kroniky Xenoblade alebo ak chcete len prepínač JRPG, spínač Xenoblade Chronicles 2 vás poteší. Ak sa vám koncept alebo žáner nezačne predávať zvlášť, môžete prejsť touto podivnou, pôsobivou, uspokojujúcou a podivne komplikovanou hrou.

Recenzia a hodnotenie kroník Xenoblade 2 (pre spínač Nintendo)