Domov recenzia Ukážka Xcom 2 (pre počítače)

Ukážka Xcom 2 (pre počítače)

Video: XCOM 2 - Avenger Pre Mission: Central Officer Bradford ''Rotting Serpent'' Briefing Cutscene PC (Október 2024)

Video: XCOM 2 - Avenger Pre Mission: Central Officer Bradford ''Rotting Serpent'' Briefing Cutscene PC (Október 2024)
Anonim

XCOM: Enemy Unknown (a jeho rozšírenie, Enemy Within) prevzal klasickú sériu počítačových stratégií a urobil ho moderným. Úlohou vám je zachrániť svet pred záhadnými útočníkmi pomocou taktiky a ukradnutej mimozemskej technológie. Pokračovanie XCOM 2 predpokladá, že sa vám nepodarilo. Firaxisova najnovšia, na ťahu založená strategická hra vychádza z napínavého taktického plánovania a dlhodobého rozvoja vojakov z prvej hry a dodáva nejaké tajnosti, nové triky a naratívne zúfalstvo. Cudzinci zvíťazili pred rokmi v XCOM 2 a je čas bojovať. Začiatkom tohto roka som odohral niekoľko misií hry na ukážkovej udalosti.

Menšie mierky, vyššie podiely

Predpoklad je dystopický a skupina XCOM, ktorú velíte, sa zmenila z globálne podporovanej protizozemskej pracovnej skupiny na skupinu odolnú proti ragtagám založenú na prefabrikovanej mimozemskej nákladnej lodi. Loď je Avenger a nahrádza podzemnú základňu, ktorú ste postavili v Enemy Unknown. Loď môže lietať, ale stále musíte vykopať miesta na prácu; je plná tajomnej mimozemskej kozy, ktorú musíte vyčistiť, rovnako ako špina, ktorú ste potrebovali vykopať podzemnou základňou. Na Avenger umiestňujete rôzne zariadenia, aby vyhovovali vašim potrebám, vyvážili výskum, výrobu a školenie a zároveň žonglovali so stále obmedzenejšími zdrojmi. Nepriateľskí neznámy hráči sa budú cítiť ako doma, keď pomstia Avengera do svojej ideálnej základne.

Nové triedy

Vývoj a úlohy vojaka sú podobné triedam v Enemy Unknown, ale vylepšené, aby ponúkali výraznejšie vetviace cesty. Strážca je nová verzia triedy Assault, ktorá obsahuje brokovnicu a brutálnu mačetu. Môžete sa zamerať na to, aby sa stal silnejším strelcom, alebo zdôraznite jeho boj na blízko pri extrémne silných, ale oveľa riskantnejších možnostiach v tejto oblasti. Špecialista je nová verzia triedy Support, vybavená drvičom Gremlin, ktorý môže pomôcť uzdraviť a stabilizovať spoluhráčov alebo vyslaný na útok na nepriateľov a zneškodnenie zbraní.

Ostrostrelec stavia na triede ostreľovača, ktorý ponúka úmyselné útoky ostreľovania z diaľky alebo oveľa flexibilnejšie, viacúčelové ovládanie pištole. Sú pre seba ideálnymi náprotivkami. Ostreľovanie puškou drasticky obmedzuje váš pohyb a možnosti streľby, zatiaľ čo pištoľ s pištoľami vám umožní zacieľovať na mnohých nepriateľov naraz, ale nikde blízko k jednotlivým škodám, ktoré puška ponúka. A nakoniec, Grenadier (nová trieda Heavy) vám umožňuje vybrať si medzi demoličnými útokmi na plochu s cieľom odpáliť nepriateľov z krytu alebo ťažkými zbraňami, aby ste zničili brnenie veľkých nepriateľských machov.

zatajenie

Okrem nových tried, XCOM 2 pridáva do hry dôležitú mechaniku utajenia. Pretože sa angažujete v partizánskom boji proti zavedenému nepriateľovi, skôr ako hľadáte skrytých útočníkov, ako v prvej hre, je dôležité zostať skryté, až kým nebudete pripravení na útok. Na začiatku väčšiny misií je celý váš tím ukrytý. To znamená, že nepriateľ netuší, že ste tam. Môžete zostať ukryté, pokiaľ na nikoho nespálite a vyhýbajte sa dohľadu tak, že sa vyhnete obkladom okolitých jednotiek. Keď sú všetci vaši vojaci na mieste a sú v Overwatch (pohotovostný režim s možnosťou prepúšťania), môžete spustiť paľbu a spustiť prepadnutie, ktoré môže zničiť nepriateľa.

Utajovanie nie je úplný tajný systém. Keď je utajenie prerušené, nepriateľ vie, že ste tam, a vy sa nemôžete znova skryť. Jedinou výnimkou sú špecializované zručnosti Ranger, ktoré vám umožnia udržiavať ukrytie, keď ho zvyšok tímu prelomí, pre lepšie umiestnenie. Okrem toho je utajenie predovšetkým na to, aby sa dostal na miesto skôr, ako sa začne bitka. Misiám pridáva nový aspekt plánovania a napätia a mení rovnováhu z dynamiky prvej hry, keď dôkladne prechádza mapami, aby našla vrecká odporu. Tentoraz ste tento odpor.

gameplay

Ukážkové misie, ktoré som hral, ​​sa začali tutoriálovou bitkou podobnou prvému boju v XCOM: Enemy Unknown. Zaviedla jednoduché pojmy ako pohyb, krytie a mierenie, ktoré boli takmer totožné s tým, ako pracovali v hre Enemy Unknown. Misie po výučbe predstavili mix novších konceptov XCOM 2.

Okrem zakrývania, ktoré ma prinútilo starostlivo oprieť môj oddiel okolo stráží, keď som sa snažil preniknúť do mimozemskej čiernej stránky, XCOM 2 dodáva rabovací mechanizmus. Je to podobné prostriedku Meld v XCOM: Enemy Within. Keď zabijete určitých nepriateľov, upustia žiariace žlté ikony koristi, ktoré môžete poslať členovi družstva, aby sa ich dotkli. Toto je neporušené mimozemské zariadenie, ktoré sa samo zničí, ak budete čakať príliš dlho, aby ste si ho nárokovali. Keď chytíte korisť a dokončíte misiu, môžete ju identifikovať na Avenger a použiť ju na priame vylepšenie svojich vojakov pomocou nového vybavenia alebo na ďalší výskum technológie nepriateľa. Je to samostatný zdroj od peňazí z vašej základne a od vedcov, ale je o niečo flexibilnejší ako Meld (ktorý sa používal špeciálne na genetické zmeny a stavbu mechových oblekov).

Nové možnosti triedy skutočne žiarili v misiách, ktoré som hral. V hre Enemy Unknown som mal v úmysle ostreľovačov a taktiku na veľké vzdialenosti, ale môj ostrostrelec, ktorý ovládal pištoľ, sa ukázal ako veľmi užitočný v bezprostrednej blízkosti. Na oplátku mohla označiť viacerých nepriateľov, oslabiť niektorých, aby ich moji ťažší hitteri mohli dokončiť skôr, ako budú môcť reagovať. Môj Ranger zameraný na boj na blízko mohol so svojím mečom / mačetou spôsobiť brutálne škody, vďaka čomu by fungoval skôr ako smrteľní Chryssalidoví nepriatelia v Enemy Unknown ako štandardný vojak. Brokovnicu mal ako alternatívnu zbraň, ale útoky na blízko zdecimovali určité silné jednotky. Špecialista sa ukázal byť veľmi zaujímavý vďaka svojej schopnosti vyslať drona na hackovanie nepriateľských zbraní a mechov. Dron mi umožnil deaktivovať rozmiestnenie zbraní bez toho, aby som prerušil utajovanie a nechal môj tím vstúpiť na svoje miesto.

Procedurálny potenciál

Firaxis tvrdí, že úrovne XCOM 2 sú procedurálne navrhnuté a ponúkajú omnoho rozmanitejšie ako obyčajne kopírované mapy Enemy Unknown. Po niekoľkých misiách sa mi to nepodarilo potvrdiť, ale v takom prípade by sa hra XCOM 2 stala oveľa viac hrateľnejšou hrou ako jej predchodca. V konečnej verzii sa na zostavenie jednotlivých misií použijú omnoho menšie súčasti mapy, čím sa dosiahne oveľa väčšia rôznorodosť pri navrhovaní úrovní.

Mechanicky sa XCOM 2 formuje tak, aby bol viac rovnaký ako pri XCOM: Enemy Unknown a Enemy Within, s niekoľkými zaujímavými zvratmi a potenciálnymi vylepšeniami. Ak je to tak, XCOM 2 bude veľmi vítaný. Enemy Unknown bola vynikajúca ťahová strategická hra, ktorá priniesla klasickú franšízu na moderné platformy a vstrekovanie nových misií, nových tried a omnoho viac rozmanitosti máp mohlo vylepšiť XCOM 2. Zistíme, kedy XCOM 2 vyjde na PC vo februári 2016.

Ukážka Xcom 2 (pre počítače)