Domov recenzia Starcraft ii: dedičstvo prázdnoty (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Starcraft ii: dedičstvo prázdnoty (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Október 2024)

Video: Starcraft II: Legacy of the Void PC Longplay Walkthrough Playthrough (FULL GAME) (Október 2024)
Anonim

Legacy of the Void je sám o sebe kompletným produktom. Aj keď sa kampaň zameriava iba na preteky Protossov, ešte stále trvá niekoľko sedení, v závislosti od sily vašich stratégií alebo laskavosti cheatov. Podobne ako v druhej epizóde tu nie je toľko misií, ako v prvej tretine StarCraft II, ale táto expanzia tiež nestojí toľko ako pôvodné vydanie 60 dolárov.

Dedičstvo Prázdnoty zabalí celé rozprávanie StarCraft očami Protossov, majestátnych mimozemšťanov niekde medzi vesmírnymi Egypťanmi a náboženskými predátormi. Starodávne eldritské zlo naznačovalo celú cestu späť v pôvodnej StarCrafte: Expanzia vojny v búšti sa konečne objavila a pyšnú rasu priviazala k jeho skrútenej psychickej vôli. Ovládate malú silu slobodných Protossov, ktorí sa zaoberajú prekvapujúcou trnitou protosskou politikou a zostavujú koalíciu dosť silnú, aby zachránili vesmír pred zničením. Po ceste získate uzavretie pre postavy, ako je rebelský terranský kovboj Jim Raynor a jeho tragický záujem o lásku Sarah Kerriganová, známa ako obávaná Zerg Queen of Blades (vyjadrená Tricia Helfer Battlestar Galactica ).

Príbeh je nádherne fantastická vesmírna fantázia a ako dlhoročný Protossov hráč som sa potešil ponorením sa hlbšie do osamelých a medziľudských vzťahov mojej preferovanej hrateľnej frakcie. Dokonca aj zmäkčenie Kerrigan, Darth Vader zo série, sa cíti zarobené. Pomáha tiež to, že nádherné cutscenes spoločnosti Blizzard CGI sú bezkonkurenčné. Vizuály v hre tiež vyzerajú dosť leskle a chrómovo na mojej HP Envy 17 s grafickou kartou Nvidia GeForce GTX 850M pri nastavení Ultra.

Môj život pre Aiuru

Mechanika stratégie StarCraft II v reálnom čase je taká čistá, bezchybná a časom otestovaná, že dokonca aj holé kosti v zhode medzi človekom a AI môžu viesť k niektorým z najviac napätých, vzrušujúcich a intelektuálne stimulujúcich hier, aké som kedy zažil. Nič neprekonáva špionáž na nepriateľskej základni a bičovanie ideálnych jednotiek, ktoré pôsobia proti ich silám alebo prepočítavajú a odvážne ustupujú. Misie kampaní však prichádzajú z cesty, aby predložili rôzne scenáre. Niektoré úrovne zahŕňajú vybudovanie štandardnej základne a bojové sily na vyhladenie nepriateľskej armády. Iní vám jednoducho dajú jednu alebo dve silné hrdinské postavy, ktoré môžete ovládať pomocou súboru špecializovaných schopností, ako je teleportácia alebo energetické lúče. Rozmanitosť misií v kombinácii s stráviteľnou dĺžkou väčšiny potápačov udržiava Legacy of the Void inovatívne a nie tak zastrašujúco husté a časovo náročné ako podobne zložité strategické hry ako Civilization and Command & Conquer.

Rovnako ako v predchádzajúcich rozšíreniach StarCraft II si hráči môžu prispôsobiť svoju armádu medzi misiami kampane. Keď presvedčíte nové kmene Protossov, aby sa pripojili k vašej veci, začleníte do svojej armády nové jednotky. Hra používa túto predstavu na vysvetlenie funkcií komplikovaných jednotiek neskorej hry, ako je napríklad impozantný robotický chodec Colossus alebo maskovaný vrah temných templárov. Neskôr si tiež môžete vybrať medzi rôznymi variáciami základných jednotiek, ktoré sa vylučujú z kampane. Bol som fanúšikom toho, ako bojový kmeň Tal'darim modifikoval známe hviezdne lode Void Ray a takmer som vypadol zo stoličky, keď sa po 15-ročnej neprítomnosti konečne objavil Dragoon, klasická originálna projektilská jednotka StarCraft.

Aby ste sa počas bitky dostali ešte väčšiu podporu, môžete upgradovať svoju vlajkovú loď, Spear of Adun. Väčšina misií obsahuje voliteľné vedľajšie ciele, ktoré vás odplatia systémom Solarite. Pomocou tohto zdroja môžete svojej lodi dodať nové schopnosti, ako je napríklad vypálenie obrovských laserov z vesmíru na ciele nižšie, okamžité deformácie zosilnenia alebo vybudovanie rafinérií, ktoré automaticky zbierajú užitočný plyn Vespene bez toho, aby ste museli budovať pracovné sondy. Meta-strategické prvky dávajú kampani v porovnaní s režimom pre viacerých hráčov vynikajúcu chuť. Celkovo je zážitok pre jedného hráča uspokojivý a kvalitný, takže aj hráči príliš vystrašení alebo apatickí na to, aby sa dotkli multiplayerov, budú stále chodiť ďalej ako len obsah. Čo to MOBA môže povedať? Blizzard plánuje aj vydanie ďalších menších epizód StarCraft II. Minulá kampaň, v ktorej bude hrať Nova, hrdina zrušeného StarCraft: Ghost, je naplánovaná na budúce leto.

Krásna hra

Multiplayer StarCraft bol dostatočne silný na to, aby podporoval profesionálnu hernú scénu už od začiatku milénia. Preto dáva zmysel, že na povrchu Legacy of Void poskytuje viac rovnakej rovnováhy medzi drsným, prispôsobiteľným terranským vojskom, hrubou, spotrebiteľnou a neustále rastúcou Zergovou rojou a metodickou duchovnou protosskou armádou. Ale v niektorých ohľadoch je multiplayer StarCraftu bezchybným diamantom, je to tiež meniaci sa živý organizmus. Legacy of the Void ponúka niekoľko zaujímavých vývojov.

Nie som ďaleko od hlavného hráča StarCraft, ale dokonca som si všimol vylepšenia celkovej rýchlosti hry. Armády začínajú s dvojnásobným počtom pracovníkov a menším počtom zdrojov. To vám umožní rýchlejšie stavať väčšie armády, ale tiež vás núti rozšíriť svoju základňu skôr, inak budete v ekonomickej nevýhode. Epické zrážky a rozľahlé impériá sú jedným z najzaujímavejších aspektov zápasov StarCraft, takže je super, že sa odohrávajú oveľa skôr. To tiež umožňuje hráčom sústrediť sa viac na svižnú mikromanagement, ako je obťažovanie túlavých nepriateľov pomocou kúziel alebo kapitalizácia na dierach v zraniteľnej základni obrany.

Tvrdohlaví hráči môžu chvíľu trvať, kým sa zahrejú na toto prekalibrované tempo, ale zistil som, že je to osviežujúce. Je to ako rýchly postup do dobrých častí. Nemusel som sa trápiť tým správnym vykonaním štandardu, nudnými otváracími pohybmi, ako je zhromažďovanie dostatočného množstva pracovníkov alebo dusením mojej rampy budovami ako Gateways a Photon Cannons v pravý čas. Kreatívnejšiu taktiku som mohol vyskúšať oveľa rýchlejšie. A aj keď spoločenstvo tieto zmeny odmietne, spoločnosť Blizzard bude naďalej robiť vylepšenia, aké mala v minulosti. Táto hra sa nikam nedostane.

Jedinou rezanou jednotkou je Terran HERC, ktorá sa počas verzie beta krátko objavila. Pridalo sa šesť nových jednotiek. Protossi získali vzdialeného adeptského bojovníka a zložitého robota Disruptora. Terrans môže používať rýchle cyklónové útočné drony a multifunkčné lietajúce obliehacie tanky. A Zerg Hydralisks a Roaches sa teraz vyvinuli v tajné Lurkers a korozívne Ravagers. Tieto nové jednotky umožňujú vznik viacerých stratégií, zatiaľ čo už nie je komplikovaný už komplikovaný systém porovnávaní.

Mocná sila

Strop schopnosti viacerých hráčov v hre StarCraft je takmer nekonečný, a preto si vytvoril povesť, pre ktorú je pre nových hráčov príliš ťažké dostať sa do hry. Nikdy som si tento nápad nekúpil, pretože som si hru stále užíval ako sotva gramotný osemročný, ktorý nejako chodil na párty v LAN, ale kritika nie je úplne nespravodlivá. MOBAs, žáner, ktorý dlhuje celú svoju existenciu tým, že spolu prelomil režimy StarCraft a WarCraft, čelí podobnému problému. Netrpezliví profesionálni hráči tiež nie sú veľmi vítaní. Našťastie sa hrsť nových režimov pre viac hráčov Legacy of the Void zdá byť špeciálne navrhnutá na vyriešenie tohto problému nepreniknuteľnosti a uspejú.

Okrem hlavnej kampane sa môžete spojiť s cudzími ľuďmi a priateľmi online a bojovať proti kooperatívnym misiám. Tieto úrovne zahŕňajú jednoduché úlohy, ako je zničenie silných nepriateľských šéfov, prežitie na určité časové obdobie alebo zhromažďovanie špeciálnych zdrojov. Poskytujú potešenie z interakcie s inou ľudskou bytosťou bez stresu konkurenčného zápasu. Vyberáte si hrdinu pre každú misiu, ako je Kerrigan alebo Raynor, s vlastnou sadou jednotiek, ktoré velíte. Keď dokončíte ďalšie misie, získate pre svojho zvoleného hrdinu skúsenosti a odomknete nové sily a výhody, podobne ako postup v kampani funguje. Toto je lepšie využitie nápadov MOBA ako hŕstka misií v štýle Dota z druhej expanzie. Neexistujú tiež žiadne mikrotranspekty, pravdepodobne preto, že spoločnosť Blizzard už zarobila dosť peňazí na krbu. Moja jediná sťažnosť je, že je to skutočne iba vedľajší režim. Keby to zahŕňalo niekoľko ďalších misií na výber so zaujímavejšími cieľmi, režim co-op by mohol ľahko podporiť celú kampaň.

Nový archonový režim je omnoho zvláštnejší. Vo fikcii StarCraft sú Archons silná Protossova jednotka vytvorená spojením dvoch jednotiek s templármi. V Archonovom režime sa dvaja hráči spoja do jedného vedomia a prevezmú velenie na tej istej základni. Toto je odlišné od jednoduchého zápasu 2v2, v ktorom je každý hráč nakoniec jediný, kto dohliada na svoju vlastnú základňu. V Archon Mode zdieľajú hráči zdieľané zdroje a kontrolu nad rovnakými jednotkami. Veteráni zo StarCraftu budú touto novou metódou zhromažďovania vedomostí pobavení, ale pre nováčikov je tento režim tajným darcom z nebies.

Majster by mohol učiť lana učňovského učenia, zatiaľ čo mal stále pohodlne na starosti. Namiesto toho, aby ste sa museli obávať všetkých komplikovaných systémov naraz, jedna osoba by sa mohla zamerať na mikromanagement, zatiaľ čo druhá sa pozerá na veľký makro obraz. Dôraz na to, že nie je dosť dobrý, nasleduje nesprávny technologický strom alebo má nízky APM (akcie za minútu), je odrádzajúcou súčasťou hrania StarCraftu. Výukové programy sa snažia vysvetliť základné a stredne pokročilé techniky najťažšie, ale teóriu vysokej úrovne je možné pochopiť iba prostredníctvom praxe. Nikto jednoducho nevie, že mrknutie Stalkers čelí Carrier alebo čo MMM (Marine Marauder Medivac) znamená hneď za netopierom. Archon Mode je vynikajúce riešenie, ktoré umožňuje hráčom prirodzene šíriť tieto dôležité informácie na relatívne bezpečnom mieste.

Aj pri všetkých týchto nových módnych režimoch nezabudol Blizzard na staré obľúbené položky. Môžete súťažiť v klasifikovaných a nezaťažených bitkách, ako aj v pravidelne naplánovaných turnajoch, ako jednotlivec alebo v tíme až štyroch hráčov. Tabuľky rebríčkov sa časom vynulovali, takže ak ste niekedy mimo hry, nebudete navždy uviaznutí v bronzovej lige. A ak sa cítite radi, môžete si vytvoriť smiešne zápasy iba so svojimi priateľmi a protivníkmi AI, alebo si v sekcii Arcade môžete prezerať poklady užívateľsky vytvorených máp a režimov.

Do pekla, je čas

Zbožňujem StarCraft. Keď som nehral túto recenziu, sledoval som profesionálne zápasy a čítal fóra fanúšikov. Všetko od zvukov po umelecké diela až po konkrétny spôsob, ako z môjho pohľadu robí krvavý pohľad príliš dlhým pohľadom, je to, akoby som jazdil na bicykli zakaždým, keď som túto hru prehodnotil. Od hrania originálu ako dieťaťa, po zamilovanie sa do prvej epizódy pokračovania v lete pred začiatkom vysokej školy, po zabalenie ságy ako profesionálneho kritika videohier, StarCraft je jednou z najvýznamnejších herných licencií v mojom živote.

Bol by som prvý, kto ti povie, či Legacy of the Void nedokázal vydržať pristátie. Neodpustil by som niečo také rouhavé ako priemerná hra StarCraft, najmä preto, že posunutie vkusu v strategických hrách bohužiaľ znamená, že pravdepodobne nebudeme mať nejaký čas taký klasický RTS. Ale to nie je tento prípad. StarCraft II: Legacy of the Void je vzrušujúca a príjemne robustná strategická hra pre jedného hráča v reálnom čase, neuveriteľne prístupný úvod k jednej z najhorších konkurenčných hier v okolí a konečný diel jednej z najväčších hier všetkých čias., Je to najjednoduchšia voľba editorov pre hru, akú som kedy dal, a vy si ju sami dlžíte, aby ste ju hrali.

Starcraft ii: dedičstvo prázdnoty (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie