Domov recenzia Šesť vekov: jazda ako hodnotenie a hodnotenie vetra

Šesť vekov: jazda ako hodnotenie a hodnotenie vetra

Obsah:

Video: Dimash & BTS (SUB) (Október 2024)

Video: Dimash & BTS (SUB) (Október 2024)
Anonim

Six Age zdvíha svoj dizajn priamo z pôvodného King of Dragon Pass, ktorý mu dodáva rozhodujúci statický dojem. Neexistuje žiadna animácia ani zložité tri dimenzie. Textové ponuky sú vyvážené ručne maľovanými umeleckými dielami a vhodným zvukom. Tento zážitok je podobný zážitku z interaktívneho románu, napríklad série mobilných hier Steve Jacksona Sorcery! Ale Six Age má oveľa viac riadiacich prvkov a voľby, ktoré urobíte, sú oveľa morálnejšie ako v podobných hrách.

Pre všetky svoje ťažkosti má Six Age niekoľko pozoruhodne veľkorysých funkcií. Môžete mať nekonečné množstvo uložených hier, z ktorých každá má iný klan a príbeh. Môžete sa tiež obnoviť do konca daného roku, ak sa skutočne pokazíte a musíte to skúsiť znova. Na začiatku hry si vyberiete počet obnovení.

Kúzla, ľudia a kravy

Ročné obdobia určujú rytmus vášho klanu doby bronzovej v šiestom veku. Začiatkom každého roka je Sacred Time, kde uvidíte zhrnutie toho, čo sa stalo minulý rok a pridelíte magické body v rôznych oblastiach, ako sú Harmony a Rituály. Nemusíte distribuovať všetky svoje magické body, ale oblasti, ktoré získajú magickú pozornosť, budú v nasledujúcom roku menej náročné.

Každý rok môžete venovať svoj kmeň jedinému veľkému podniku alebo projektu. Každú sezónu dostanete na svojich obrazovkách správy dve akcie, ktoré rozdeľujú úsilie a zdroje klanu. Môžete vyslať prieskumníkov, aby objavili viac zeme okolo vás. Môžete poslať obchodných vyslancov do iných klanov v doline. Môžete dokonca zaútočiť na stáda vašich susedov. Môžete tiež obetovať bohom alebo vyjednávať s duchmi za magický zásah.

Kravy a v menšej miere tovar a kozy sú motorom všetkého, čo sa deje v šiestom veku. Hovädzí dobytok je symbolom stavu, ktorý vyhľadávajú susedné klany, ktoré môžu obchodovať alebo sa pokúsiť ukradnúť vaše blahoslavené jalovice. Mať bohaté stádo tiež zaistí, že vaši ľudia nebudú hladovať. Udržiavanie zdravého a početného stáda je hlavnou výzvou tejto hry.

V šiestom veku nie sú kúzla, bohovia a duchovia len skutoční, ale sú kritickou súčasťou existencie. Vaši ľudia potrebujú kúzlo, aby prežili svoj drsný svet. Kúzla pochádza od bohov a rôznych duchov, ktorí potrebujú pre uctievanie svojich ľudí a pre stádo a tovar pre obetu. Spočiatku je to neintuitívne. Ak sú členovia klanu chorí, mali by ste najskôr hľadať spôsob, ako aplikovať lieky. Namiesto toho musíte obetovať Erissa, aby ste dostali jej požehnanie za uzdravenie za rok. Postavením chrámu na konkrétneho boha sú požehnania trvalé, za predpokladu, že môžete ušetriť stáda potrebné na ich udržiavanie v dobrom stave.

Dostanete iba dve akcie za sezónu a existuje nespočetné množstvo posvätných a administratívnych možností. Vyvažovanie svetských a magických je jedným z napätí šiestich vekov. Aj keď nie som náchylný k analýze paralýzy v doskových hrách, často som sa ocitol v hryzaní nechtov nad tým, či to bol dobrý čas na rozšírenie mojich polí.

Krízy a dôsledky

Väčšinu času strávite na obrazovkách riadenia, prideľujete zdroje svojho klanu a spravujete jeho kúzla. Po vyčerpaní vašich dvoch akcií čelí váš klan dvom udalostiam - interaktívnym vinetám, ktoré môžu siahať od vydávania bitevných príkazov vašim bojovníkom až po sprostredkovanie súťaže knedlíkov medzi susednými klanami. Niektoré možnosti sú lepšie ako iné, ale aj tie najlepšie možnosti môžu mať negatívne následky.

Okamžite zistíte, že sa udalosť deje, pretože ponuky manažmentu zmiznú a sú nahradené nádhernými maľbami s textom na bočnej strane. Celé umenie v hre je intenzívne farebné a skutočne premieta charakter ľudí a stvorení, s ktorými sa stretávate vo svete Glorantha. Väčšina z nich sú malé úryvky, ktoré poukazujú iba na väčší svet, a tak sa moja predstavivosť rozprestierala otázkami.

Väčšina udalostí je jednorazová udalosť, ktorá vám môže priniesť čisté odmeny alebo náklady na prostriedky. Mnohé z nich sú medziľudské, čo môže viesť k nepriateľstvu alebo novému priateľstvu so susedmi v údolí. Ďalšie udalosti sú iba epizódami väčších príbehov. Šesť vekov je veľa rozprávacích vrstiev a bol som príjemne prekvapený, keď som narazil na ústredný príbeh. Nie je to však vždy ťažké. V hre je zložité písanie, ktoré je zábavné, podivné a srdce sa mu krúti.

Zistil som, že sa často snažím dostať k ďalším udalostiam, než aby som sa schovával s ponukami riadenia. Sú to len zábavnejšie ako rozbiť čísla a zaškrtávacie políčka. Tieto sekcie sa najviac podobajú interaktívnemu románu - už populárnemu špecializovanému žánru na mobilných zariadeniach - a sú dosť presvedčivé. Zaujímalo by ma, či by Six Ages mal úžitok z ľahšieho príbehu zameraného na príbeh pre ľudí menej nadšených manažérskymi aspektmi hry. Napríklad RPG BioWare sú vybavené režimom, ktorý de-zdôrazňuje boj.

Medzi bohmi

Väčšina vašich magických interakcií je transakčných: míňate magické body alebo obetujete tovar a stáda, aby ste získali požehnanie zhora. Rituály sú odlišným a skutočne jedinečným zvratom typického zážitku z hry.

Keď váš klan vykonáva rituál, vyberiete si jedného zo svojich členov, ktorý sa pustí do hľadania do nekonečného, ​​nekonečného konfliktu Gods War, ktorý je históriou aj súčasnosťou. Počas rituálu váš pátrač hrá úlohu boha, ktorý obnovuje božskú drámu. Dostali ste niekoľko krásnych maľovaných medailí hry a musíte zvoliť tú najlepšiu voľbu pre svojho pútnika podľa krokov posvätných príbehov svojho klanu.

Ak urobíte správne rozhodnutia a úspešne dokončíte rituál, získate pre svoj klan veľkú výhodu. Keď sa veci začnú točiť mimo kontroly (a budú), rituál je dobrý spôsob, ako zmeniť príliv vo váš prospech. Ak nie, môže priniesť menšie odmeny alebo si dokonca zobrať život člena klanu, ktorý vstúpil do sveta bohov. Ale je to fascinujúci zážitok. Pre väčšinu hry sú bohovia vzdialení a cítia sa skôr ako kocky ako božstvá. Počas rituálu sú bohovia na dosah - k lepšiemu a k horšiemu.

Rituály sa nerobia ľahko. Môžete sa ich pokúsiť uhádnuť, ale môžete stratiť vážené postavy a stratiť cenné zdroje. Namiesto toho si musíte poznať príbehy klanu, prečítať ich a v podstate odovzdať kvíz s porozumením. Musíte však urobiť viac, než len opakovať fakty. Musíte si zahrať rolu, okrem spomínania detailov z príbehov. Spočiatku som to považoval za frustrujúce, ale zvládnutie rituálu prináša obrovské výhody.

Mysli ako Hyaloring

Na rozdiel od väčšiny ostatných hier, ktoré som hral, ​​som sa musel naozaj dostať do mysle svojho klanu, aby som bol úspešný v šiestom veku. Mnohé hry sa snažia priviesť domov k myšlienke, že na vašich výberoch záleží, ale nakoniec majú dosť binárny morálny systém dobrých a zlých rozhodnutí. Šesť vekov ide opačným smerom. Vy, hráč sa musíte prispôsobiť logike hry a nemusíte byť odmenení nevyhnutne za dobré a zlé činy, ale za to, že najlepšie hráte svoju úlohu.

Napríklad počas celej hry mi boli opakovane ponúknuté príležitosti pozvať do našej dediny zúfalé kočovné skupiny. "Aha!" Plakal všetky moje inštinkty. „Musíme byť otvorení a rovnoprávni!“ Ale tak si to môj klan nemyslí. Už roky putujú, hľadajú miesto, ktoré by mohli volať domov, a sotva poškriabajú existenciu tak, ako sú. Sú ostrovní a nedôverujú cudzincom, ktorým nerozumejú. Privítanie u cudzincov malo svoje výhody, ale moji ľudia si toho veľmi dobre nevybrali.

Ďalší príklad: Bol som taký znepokojený tým, že som svojich ľudí kŕmil a boli v bezpečí, že som úplne zanedbával nájazd dobytka. Pre mňa to bolo nebezpečné rozptýlenie, ale znamenalo to, že susedné klany - dokonca aj prisahaní spojenci - si mysleli, že môj klan je slabý a namiesto toho nás prepadol. Musel som začať premýšľať ako môj imaginárny klan, aby som mohol robiť lepšie rozhodnutia, čo znamená občas ukradnúť niektoré kravy.

Našťastie ste zriedkavo osamotení v šiestom veku. Rada vášho klanu sedí v dolnej časti obrazovky a je pripravená poradiť vám o vašich rozhodnutiach. Bola som skeptická voči užitočnosti rady, spomínala som si na poradcov FMV z Civilization 3, ktorí sa vždy snažili pomôcť. Rada je však užitočným sprievodcom pre pochopenie toho, ako si klan myslí. Nie vždy majú pravdu a pochopenie zaujatosti konkrétnych členov je dôležité, ale zriedka sa úplne mýlia.

Jeho najhorší nepriateľ

Nemôžem poprieť, že Six Age je náročná hra. Je to trestne ťažké a nesmierne zložité. Dizajn aplikácie je však občas najväčšou prekážkou. Nie je vždy jasné, kam ísť na splnenie danej úlohy. Hra je plná ikon a symbolov, ktorých význam je často nejasný. Niekedy som sa dokonca snažil nájsť presnú pravú časť obrazovky, na ktorú je potrebné klepnúť alebo prejsť prstom.

Kritické informácie sú niekedy zbytočne skryté. Ročné obdobia hrajú veľkú úlohu v šiestom veku, ale aby ste videli sezónu, musíte klepnúť na kameň v dolnej časti obrazovky. Je veľmi ľahké vynechať, čo ma viedlo k tomu, aby som prieskumníkov vyslal do vánice, pretože som zabudol, aká je sezóna.

Jedna zvláštna nepríjemnosť, ktorá stelesňuje moju frustráciu pomocou aplikácie Šesť vekov: Moji poradcovia pokračovali a pokračovali v tom, ako som potreboval využiť ducha, ktorý som zhromaždil. Ale nemohol som prísť na to, ako. Ukázalo sa, že v hornej časti magickej obrazovky je tenké, posuvné podmenu, ktoré vám umožňuje prepínať medzi bohmi a duchmi. Pred tým, ako som si to uvedomil, som hral lepšiu časť celej hry. A aj keď som to zistil, zdalo sa mi neochotné reagovať na môj dotyk. Častejšie ako ne sa pokúšajúc interagovať s touto ponukou náhodne stiahli panel oznámení pre systém iOS.

Šesť vekov je dosť ťažké, ako to je, bez toho, aby ste museli hľadať ponuky okrem magických artefaktov. Hra prichádza s návodom, ale pravdepodobne bude potrebné prečítať si obrovskú príručku. Bol by som rád, keby som si znova predstavil rozhranie hry, ktoré je trochu viac vyladené a užívateľsky prívetivé.

Antics z doby bronzovej

Keď som prvýkrát vyzdvihol Šesť vekov, spočiatku ma odradili jeho chabé detaily a trestanie krivky učenia. Ale rýchlo ma to nasalo svojím bohatým vesmírom, nádherným umením a rytmickým tempom. O hre som často premýšľal od doby, keď som hral beta verziu, a tešil som sa z nej. Nie som si istý, či to niekedy dokončím, a menej si istý, či sa mi skutočne podarí naplniť svoj klan prosperitou (alebo aspoň stavom hladovania). Som si istý, že Šesť vekov je zriedkavá hra, ktorá mi bude trvať roky.

Six Age: Ride Like the Wind je jedinečný zážitok pre iPad alebo iPhone. Vďaka svojmu bohatému príbehu, krásnemu umeniu a strašidelnému svetu stojí za pomerne vysokú cenu. Krivka učenia je strmá a rozhranie občas zaráža, ale odmeny prevažujú nad týmito výzvami.

Šesť vekov: jazda ako hodnotenie a hodnotenie vetra