Domov recenzia Recenzia a hodnotenie zvitkov (beta)

Recenzia a hodnotenie zvitkov (beta)

Video: Beta (Október 2024)

Video: Beta (Október 2024)
Anonim

Keď švédsky vývojár Mojang oznámil, že jeho druhá hra bude online hybridom zberateľskej kartovej hry (CCG) a stolovej hry, zostalo veľa komentátorov poškriabaných hlavami, pretože to bol taký odklon od ich mega zasiahnutého Minecraftu. Rolovanie začiatkom júna, Scrolls (20, 95 dolárov, pre Windows a OS X) ukazuje, že Mojang je odhodlaný robiť zábavné a férové ​​hry, dokonca aj pri riešení často zneužívaných funkcií, ako sú herné meny a zberateľnosť.

Zjednodušene povedané, Scrolls patrí medzi najlepšie doskové hry, aké kedy boli vytvorené pre počítač. Ak to znie ako zábava, potom si užijete sakra mimo Scrolls.

Získajte rolovanie

Jeden deň spustenia mal Mojang problémy s predajom kópií hry, ale zdá sa, že systém teraz funguje hladko. Cenová značka 20, 95 dolárov sa zdá byť trochu strmá, najmä keď väčšina hier s trhmi so skutočnými peniazmi môže hrať zadarmo alebo je mimoriadne lacná - napríklad lacná mobilná aplikácia.

Pri testovaní som používal počítač so systémom Windows 7 aj Macbook Air so systémom OS X Mountain Lion. Obaja sú plne podporované vývojárom.

Keď spustíte hru, musíte si vybrať jednu z troch vopred zostavených balíčkov zvitkov - ktoré nahradia karty v zvitkoch. Každý používa iba jeden z troch typov - rast, energia a poriadok. Hra obsahuje stručný popis každého z nich, takže si vyberte, ktorý bude pre váš štýl hry najlepšie fungovať. Rast a energia sú pravdepodobne najdostupnejšie, zatiaľ čo sa zdá, že poriadok vyžaduje viac stratégie. Nemal som však pocit, že typy zvitkov majú dosť individuálneho charakteru, aby ich od seba odlišovali - dúfajme, že niečo, čo Mojang osloví, keď zavedú ďalšie zvitky.

Ďalej vás privedú do centrálneho centra vesmíru Scrolls: stavba paluby, nákupy a bitky sa riešia z týchto obrazoviek. Vaša prvá zastávka by pravdepodobne mala byť obrazovka profilu, kde môžete upravovať avatar, ktorý vás predstavuje vo svete.

Avatar editácia sa vykonáva kombináciou rôznych prvkov, papierové bábiky. Potešilo ma, že ženské avatarky nevyzerali, ako by boli príťažlivé pre mužských hráčov, ale zdalo sa, že zodpovedajú fantasy prostrediu. Ak hľadáte „brnenie“ zlatých bikín, pozrite sa inde. Bohužiaľ, neexistujú žiadne nebielené možnosti avataru, ktoré dúfam, že Mojang čoskoro opraví.

Scrolls Skirmishes

Na prvý začervenanie vyzerá Scrolls ako bežný CCG. Máte ruku zvitkov, ktorá môže mať určité účinky na bojovom poli - doska tessellating hexagons. Ale Scrolls robí niekoľko chytrých ťahov, aby sa odlíšil od úctyhodných CCG, ako je Magic the Gathering, pričom si stále zachováva zábavný štýl stolovej hry.

Napríklad namiesto spoliehania sa na nezávislé karty zdrojov - napríklad Mana in Magic alebo Energy in Pokémon - je možné obetovať akýkoľvek zvitok, aby ste zvýšili svoje dostupné zdroje o jeden. To znamená, že na palube Scrolls nie sú žiadne chmýří a núti vás udržiavať paluby štíhle. Vaše celkové zdroje sa dobíjajú po každom kole, takže ak ste obetovali päť zvitkov, budete mať na začiatku nasledujúceho kola päť bodov za použitie.

Scrolls môžete tiež obetovať, aby ste nakreslili ďalšie dva zvitky, takže ako hráč sa vždy rozhodujete o tom, ako spravovať svoju ruku. Existuje veľa priestoru pre stratégiu, najmä preto, že môžete obetovať zvitok iba raz za kolo.

Vaše stvorenia a štruktúry sa objavujú na šesťuholníkoch a pôsobia na efekty zvitkov, ale ich umiestnenie na doske je kritickou súčasťou hry. Schopnosť pohybovať tvormi okolo hracej plochy je niekedy rozdielom medzi životom a smrťou a bráni Scrollsovi cítiť sa ako ďalší CCG.

Doska je dobre využitá, ale rád by som videl, ako Mojang pokračuje ďalej - možno s jednotkami, ktoré prechádzajú k súperovej strane alebo stvoreniami, ktoré útočia viac ako len v priamke. Hra má veľa priestoru na rozrastanie a rád by som videl, ako Mojang posúva hranice systému, ktorý vytvorili.

Útok je automatizovaný v Scrolls, kde každé stvorenie má odpočítavacie číslo, ktoré sa plazí bližšie k nule pri každom otočení. Akonáhle dosiahne nulu, zaútočí. To sťažuje časovanie veľkých útokov, ale komplikuje to aj umiestňovanie a načasovanie ďalších kúziel. Je ľahké stratiť prehľad, ale opäť ponúka veľa priestoru pre strategické hry.

Scrolls uspeje udržiavaním napätého a zaujímavého hrania hry. Vyhral som hry, ktoré sa zdali nedostupné skoro, a ostatné som stratil, ale som si istý, že vyhrám. Hra si vyžaduje vašu pozornosť a životne dôležité je opatrné opatrné hranie.

Recenzia a hodnotenie zvitkov (beta)