Domov recenzia Zapamätať si (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Zapamätať si (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Video: Аниматор против Анимации 4 (оригинал) (Október 2024)

Video: Аниматор против Анимации 4 (оригинал) (Október 2024)
Anonim

Umenie niekedy znamená, že musíte riskovať. Chodíte na končatinu a predstavujete myšlienku, že ľudia nemusia súhlasiť, alebo vykreslujú koncept spôsobom, ktorý ľudia nemusia okamžite pochopiť. Držať sa konvencie znamená držať sa tej istej nevýraznej práce ako všetci ostatní, a nie dostať šancu vyniknúť. Capcom and Dontnod Entertainment's Remember Me je príkladom hry, ktorá váhavo riskuje, než sa ponáhľa späť k tomu, čo robia všetci ostatní. Má zaujímavý kyberpunkový svet, jedinečnú estetiku a príliš zriedkavú ned sexizovanú ženskú protagonistku. Mohlo to povedať skvelý príbeh o premene spomienok na komodity a o tom, ako môže komercializácia narušiť našu identitu. Hneď, ako sa tam objavia zaujímavé nápady, hra 59, 99 dolárov (zoznam pre PlayStation 3 a Xbox 360, 49, 99 dolárov pre PC) sa vracia späť k konvencii. Neberie to dosť rizík a v dôsledku toho spadá do priemernosti.

Neo-Paríž 2084

Hráte ako Nilin, hackerka, ktorá sa chystá získať jej pamäť utretú v útrobách spoločnosti Memorize za pokus o sabotáž spoločnosti. Nilin uniká vďaka záhadnému dobrodruhovi a musí prejsť Neo-Parížom 2084, aby získala späť svoje spomienky a prísť na to, čo sa jej stalo. V tomto budúcom svete spoločnosť Memorize vydala mozgový implantát s názvom Sensen, ktorý umožňuje používateľom zdieľať svoje spomienky s ostatnými. Nilin je hacker, ktorý dokáže ukradnúť spomienky ľudí a jeden z mála, ktorý dokáže „remixovať“ spomienky a ovplyvniť tak ľudí. Prirodzene, začína hru ako amnézia, ale téma hry je oveľa lepšia ako väčšina hier, ktoré to robia rovnako. Nilin vyniká ako silná, ned sexualizovaná žena, ktorá je vo videohrách veľmi zriedkavá. Jej postavový dizajn je atraktívny bez toho, aby bol nereálny, a je schopná aj motivovaná.

Príbeh ukazuje veľa potenciálu, ale pre každý krok, ktorý sa vyvíja ďalej pri skúmaní identity a pamäti, to trvá dva kroky späť s kreslenými klišé. Zločinci sú nevyvinuté, neobvyklé postavy, ktoré sa krútia na fúzy, a spojenci sú nudní, pomocní pracovníci na papieri. V prípade hry, ktorá predstavuje zaujímavé myšlienky zahŕňajúce spomienky a technológiu, sa zaoberá sociálnymi a filozofickými otázkami, ktoré vyvoláva buď ťažkopádnosťou alebo neznalosťou. Bol by tu skvelý príbeh, keby sa necítil tak konvenčný, priamy a bezpečný.

Neo-Paríž je pre svoje netradičné meno úchvatný a vizuálne jedinečný. Je to časť post-apokalyptických slumov, časť neónovej monštráty a časť metropoly podobnej utópie, ktoré sú usporiadané tak, aby vytvorili kultúrny a ekonomický boj, ktorý riadi príbeh. Štrk a nebezpečenstvo slumov a sterilný mier v bohatých štvrtiach poukazujú na to, ako je väčšina mesta udržiavaná mimo svetla, nechávajúc sa prepadať vo svojej vlastnej špine, pričom sa vyhýbajú zmutovaným drevám, ktoré trápia kanalizáciu. Nilin skúma veľký kúsok mesta, od kanálov po slumy po bohaté štvrte. Nanešťastie úrovňový dizajn stáda Nilina cez časti mesta vo veľmi obmedzených priamych kurzoch a nikdy som nemal šancu „dýchať“ a získať cit pre mesto za hranicami pár impozantných pamiatok na ceste.

gameplay

Hra sa cíti mimoriadne segmentovaná a rôzne časti úrovní majú odlišné prvky, ktoré sa často neprekrývajú. Väčšina častí hry zahŕňa lezenie a skákanie, aby ste sa dostali do cieľa alebo bojovali proti ľuďom. Či už vykonáte niektorú z akcií, zvyčajne záleží na tom, aká veľká je miestnosť, do ktorej vstupujete, a koľko rúrok vidíte na stenách. Horolezectvo je pomalý, úmyselný proces, ktorý sa skôr podobá riešeniu hádaniek, ktoré nájdu najlepšiu cestu na prekonanie rôznych prekážok. Existuje niekoľko jedinečných schopností pridať do navigácie rozmanitosť, napríklad na diaľku aktivujúce stroje alebo ničiť prekážky, ale zostáva dosť konzistentná. Nemá hladký a plynulý účinok Assassin's Creed alebo Prince of Persia, ale je to funkčný spôsob, ako preskúmať Neo-Paríž. Je pravda, že prieskum zahŕňa väčšinu času prechádzanie lineárnymi uličkami a chodbami, ale stále uvidíte pamiatky.

Boj je najbežnejším prvkom v hre vedľa lezenia a behu. Ak vidíte veľkú miestnosť bez akýchkoľvek ďalších funkcií, pravdepodobne vás napadnú. Combat je jednoduchý bojový systém s dvoma štrajkmi podobný väčšine ostatných akčných hier tretích osôb, ktoré sa nezameriavajú na zbrane. Umožní vám spojiť údery a kopy, aby sa kombá vystrelili, zatiaľ čo trefíte tretie tlačidlo, aby ste sa vyhli skôr, ako ste zasiahli. Je to veľmi podobné boju v hrách Batman: Arkham Azyl a Arkham City. Zapamätajte si, že vzorec trochu zmieša s „Presens“ a Combo Lab. Môžete si vytvoriť svoje vlastné kombá rôznej dĺžky pomocou Presens, jednotlivých štrajkov, ktoré môžu nabiť váš špeciálny útok, liečiť vás alebo vylepšiť kombináciu. Bohužiaľ, laboratórium Combo robí jednoduchý bojový systém o niečo menej jednoduchým, a keď dokážete vyrobiť rôzne užitočné kombá, nie je veľmi užitočné tráviť čas ich budovaním namiesto toho, aby ste vyplnili všetky sloty a vrátili sa k boju. Je to vrstva možného prispôsobenia, do ktorej nie je veľa stimulov. Boj sa cíti veľmi dobre, s malým rozdielom medzi rôznymi nepriateľskými stretnutiami. Zvyčajne zasiahnete, kým nenaplníte špeciálny merač, aby ste mohli zasiahnuť ťažšie, a potom postup zopakujte. Bossové zápasy sú podobným zážitkom, so základným rytmom rozbíjania gombíkov medzi občasným nájdením spôsobu, ako prinútiť nepriateľa, aby upustil od obrany.

Nezabudnite okrem lezenia a boja aj remixovať spomienky. Funguje to takto: Sledujete sled udalostí s rôznymi „chybami“, ktoré naznačujú, čo môžete zmeniť, potom pretočíte pamäť dozadu a dopredu a dozadu, kým nezmeníte len toľko prvkov, aby pamäť zostala v poriadku. To môže ovplyvniť určité postavy, aby konali inak, čo vám umožní posunúť sa vpred. Je to fascinujúca sekvencia podobná hádankám s potenciálom skutočne sa ponoriť do postáv a ich motivácií a je to jedinečný prvok, ktorý dokonale zapadá do príbehu.

Bohužiaľ, aspekt remixovania pamäte je kriminálne nevyužitý. Namiesto toho, aby sa stal ústredným prvkom, ukazuje sa iba niekoľko krát ako minihra, ktorá prerušuje lezenie a bojovanie. Aj keď by to mohlo zaujať strednú časť v interaktívnom príbehu podobnom mozgu, ťažkým dažďom, nakoniec to bude zriedkavá minihra v priemernej kyberpunkovej hre typu Prince of Persia.

Príliš priemerný

Pamätajte, že ma malo potenciál byť pôsobivým, umelecky solídnym, interaktívnym príbehom hry, ale zahŕňa príliš ťažké konvencie, aby sa z nich mohla veľa prejaviť. Vzory sú pôsobivé, príbeh je zaujímavý a remixovanie pamäte je fascinujúce, ale všetky sú držané podivnou túžbou udržať hru konvenčnou. Zatvára vás z pôsobivého kyberpunkového mesta s lineárnym, neočakávaným hladinovým tokom, podkopáva jeho zaujímavý predpoklad so šunkou a nerovnými znakmi a bodmi vykresľovania a príliš sa spolieha na obvyklé pohybové a bojové prvky, namiesto toho, aby sa viac zameriavala na jedinečný aspekt remixovania pamäte.

Obávam sa, že Pamätaj si ma bude považovaná za neúspešnú, pretože bola príliš ambiciózna a umelecká a mala silnú, ned sexualizovanú ženskú vedúcu postavu. Nič nemôže byť ďalej od pravdy. Nilin je jediná zaujímavá postava v hre, len ak je v palcoch, a umelecké a ambiciózne prvky sú oslabené spoliehaním sa na konvenciu. Pamätajte si, že ma nezlyhá, pretože je to ambiciózne. Pamätajte si, že mi zlyhá, pretože to hrá bezpečne. Keby hra prijala odvážnosť a pokračovala v odvážnejších a jedinečnejších aspektoch, jej priemerná herná mechanika by bola oveľa odpustiteľnejšia.

Zapamätať si (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie