Domov recenzia Red Dead Redemption 2 (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Red Dead Redemption 2 (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4 Early Access Content | PS4 (Október 2024)

Video: Red Dead Redemption 2 | PlayStation 4 Early Access Content | PS4 (Október 2024)
Anonim

Boh v detailoch

Po niekoľkých lineárnych príbehových misiách ste upadli do otvoreného sveta a máte dovolené robiť príbehy, voliteľné udalosti alebo sa jednoducho potulovať po mape, aby ste našli problémy. RDR2 je vizuálna prehliadka sily. Charakterové modely sú vynikajúce, osvetlenie a tiene hry sú vynikajúce a tesselácia snehu a blata je to najlepšie, čo som v hre doteraz videl. Aj keď je hra na všetkých konzolách uzamknutá na 30 snímok za sekundu, na mojej základnej konzole PlayStation 4 funguje celkom dobre a zobrazuje sa v rozlíšení 1080p. Xbox One X a PlayStation 4 Pro môžu spustiť hru v rozlíšení 4 kB.

To všetko dopĺňa dokonalá pozornosť k detailom. Určite ste si pravdepodobne prečítali vtipné články o semenníkoch konských koní v hre, ktoré boli nielen starostlivo modelované, ale dostali aj fyziku; dokonca sa v chlade vracajú. Uisťujeme vás, že vývojár Rockstar Games použil rovnakú úroveň detailov prakticky na všetky aspekty hry. Stromy a lístie sa krásne hojdajú vo vetre. Silné strely dokážu rozobrať ciele a nechať vás strašne zmrzačiť nepriateľov. Kôň defenzívne kopne, ak ich vystrašíte alebo zaútočíte. Nasadení nepriatelia, ktorých strieľate, môžu občas chytiť nohy do strmeňa, keď spadnú z koňa. Telá priťahujú vychytávačov a postupom času sa rozkladajú. Mŕtvych mužov často zhromažďujú miestni právnici. Zoznam skutočne pokračuje a ďalej a je divu, že RDR2 je tak podrobný, aký je.

Podobne je soundtrack RDR2 ohromujúci. Skóre obsahuje hudobné skladby, ktoré sa dobre prelínajú so scenármi, v ktorých sa nachádzate. Slávnostné rohy sprevádzajú vánicu, keď sa plazíte cez zasneženú horskú horu. Napäté bicie a struny zdôrazňujú tajné sekcie. Prestrelky sú doplnené chytľavým dittom, pochodovými bubnami a skákacími trúbkami. Každá veľká udalosť má vhodný hudobný sprievod, ktorý znie presne ako to, čo by ste očakávali v klasickom západnom filme. Hudobné skóre je nevysloveným hrdinom RDR2 a predáva hru divokého západu hry rovnako ako grafiku a charakterizáciu.

Divoký nádherný západ

RDR2 je vo svojej najzákladnejšej streleckej / akčnej hre od tretej osoby so skrytými prvkami a krytými systémami. Hrateľnosť sa však neobmedzuje iba na streľbu a fistiku. RDR2 je masívny a naplnený preplnením voliteľnými udalosťami a tajomstvami. Hráči môžu ľahko tráviť väčšinu času bláznením sa v otvorenom svete, zabíjaním banditov, lovom voľne žijúcich živočíchov, rybolovom, pitím hlúpych, hazardných hier alebo zapájaním sa do čohokoľvek iného, ​​koľko si viete predstaviť, a stále odchádzajú s obrovským uspokojením, Samozrejme môžete tiež jednoducho jazdiť na koni po obrovskom hernom svete.

Príbehové misie prevádzkujú škálu vrátane atentátov založených na utajení, veľkodušného únosu, únosu, zradného lovu a katarského rybolovu. Na rozdiel od hier otvoreného sveta, ako sú napríklad hry Metal Gear Solid V: Phantom Pain alebo Far Cry, sa však spoločnosť RDR2 zaviazala rozprávať príbeh a nedala vám veľa kreatívnej slobody, pokiaľ ide o riešenie úloh. Táto hra je rýchla, aby vám poskytla stav zlyhania, ak nechcete hrať misiu tak, ako to zamýšľali hry Rockstar. To jasne dáva Rockstar Games väčšiu kontrolu nad tým, ako sa ich príbeh odohráva, ale zároveň sa cíti trochu reštriktívnejšie, ako by som chcel. Voliteľné vedľajšie úlohy majú tendenciu byť menej obmedzujúce, čo do istej miery vyrovnáva linearitu príbehových misií.

Príliš veľa realizmu

Rozmach a realizmus RDR2 sú ohromujúce z čisto vizuálneho hľadiska. To znamená, že existujú určité podrobnosti, ktoré odvádzajú pozornosť od hry. Koža zvieraťa je šokujúco podrobná, napríklad s Arturom, ktorý odlupuje kožu a zanecháva ružovú svalnatú kostru. Je to vizuálne pôsobivé a radikálne rýchlejšie, ako by bolo zviera v koži v skutočnom živote, ale dokončenie akcie trvá niekoľko sekúnd, čo je sotva strhujúce hranie, keď všetko, čo potrebujete na vykonanie akcie, je podržaním tlačidla. Novinka sa začína veľmi rýchlo strácať a činy, ktoré ma už skôr v hre prekvapili, sa na konci hry začali cítiť ako zaneprázdnená práca. Plienenie tela trvá veky, až kým vás niektorí spoločníci, s ktorými cestujete, budú trestať stratou času. Je to realistické? Určite je. Je to zábava? Nie, fakt nie.

Existujú tiež malé problémy s ovládaním, s ktorými som sa stretával, aj keď sa mi hra neustále zlepšovala. Napríklad manévre Arthura so všetkou milosťou a jemnosťou tanku, takže každý krok, skrútenie a otočenie vstupu sa zdajú byť pomalé. Jeho pohyb vyzerá fantasticky a neuveriteľne prirodzene v hre, ale cíti sa popravene strnulý. Krycí systém je jemný, takže som mal problémy dostať sa do bezpečnej polohy, keď sa opieram o nepravidelné povrchy alebo steny. Zameranie sa tiež cíti neohrabané, čo negatívne ovplyvňuje strelnú zbraň.

Fotoaparát je lepkavý a pomoc pri zameriavaní je invazívna a ruší manuálne zameriavanie. Vypnutie funkcie Aim Assist spôsobí, že manuálne zameriavanie bude veľmi nepresné, takže som musel nejaký čas vyladiť nastavenia fotoaparátu, aby som našiel slušné stredné miesto. Zvýšením zrýchlenia objektívu sa zvýši rýchlosť pohybu zameriavacieho zameriavača a vypnutie funkcie mŕtveho pásma zamerania / vzhľadu tiež spôsobí, že kamera bude menej lepkavá. Ak sa zameriavate na vás, veľmi vám odporúčam upraviť tieto nastavenia, aby ste našli niečo, s čím ste spokojní.

Narazil som aj na problémy s ovládacími prvkami, ktoré ma priviedli k náhodnému zadaniu príkazu, ktorý som nemal v úmysle vykonať, kvôli tomu, ako sú kontextovo citlivé akcie mapované na kontroléri. Veľmi často by som náhodou zaútočil na blízku NPC, keď som sa snažil interagovať s niečím iným, ako je môj kôň. Tiež by som oháňal svoju zbraň na NPC, keď som sa snažil s nimi komunikovať, pretože by som zabudol, že som mal svoju strelnú zbraň vybavenú, a vzájomne zdieľam rovnaké tlačidlo ako mierenie.

Zatiaľ čo sme v téme, NPC sú príliš citlivé a spúšťové. Iste, ponoril som sa do chudobného schlubu v meste, a to môže alebo nemusí byť úmyselné, ale môžete si byť istí, že miestny policajný úrad vás rúti ako nahnevané sršne a vzhľadom na to, že sa z vás stane švajčiarsky syr. Do pekla, kefovanie proti niekomu nesprávnym spôsobom vás môže postreliť alebo vystreliť.

Kone sú životne dôležité pre prepravu, aj keď hlúpe zvieratá sa môžu zraziť s prekliatím blízko čohokoľvek, ak nie ste opatrní, posielate Arthura lietania do vzduchu pri pôsobivých a veselých zrážkach. Hra sa však príliš spolieha na cestovanie koňmi, čo sa stáva mimoriadne únavné, pretože v oblasti ľahko prístupných možností rýchleho cestovania je málo. Jazda na koni sa tiež stáva únavnou, keď vás toľko misií v hre donúti donútiť človeka, aby sledoval váš cieľ.

Musieť cestovať, aby ste začali hľadať, len aby ste sa dostali viac na miesto, kam potrebujete ísť, veľmi rýchlo starne. Vynútené chôdze v hre nie sú nikdy zábavné a tieto sekcie sú ekvivalentom RDR2. Domnievam sa, že štruktúra založená na misii by mohla lepšie slúžiť hre, v ktorej si hráči vyberú misiu zo svojho tábora a sú priamo dopravení na svoju misiu, ako by sa museli vyrovnať s neustálym cestovaním. Áno, môžete rýchlo cestovať z tábora do cieľového miesta, ale je to jednosmerná cesta, takže ak sa chcete rýchlo vydať, musíte sa vrátiť do tábora. Môžete si tiež prenajať dostavník alebo si kúpiť cestovný lístok na cestu medzi mestami, je však zrejmé, že tieto systémy boli navrhnuté tak, aby zobrazovali realizmus v RDR2, namiesto toho, aby boli navrhnuté pre pohodlie.

RDR2 sa zameriava na realistickejší a ťažší štýl hry, ale som presvedčený, že dokonalejšie ovládanie hry, rýchlejších akcií a pohodlnejších možností cestovania by lepšie slúžili hre, zvlášť ak by bola taká dlhá a obsahovo bohatá. Aj keď tieto úchopy určite odvádzajú pozornosť od hry, vynikajú iba kvôli tomu, aký je hviezdny RDR2 ako celok. V hre je toľko zábavy a zábavy, ktoré preklenujú taký masívny svet a rozprávajú tak silný príbeh, že jeho nedostatky sa zdajú byť výraznejšie, čím dlhšie hráte hru.

Jazda do západu slnka

Red Dead Redemption 2 spája historický realizmus s fascinujúcim príbehom a vytvára neuveriteľne atmosférickú a nostalgickú hru pod šírym nebom. Čas, ktorý trávite s Arthurom a Van der Linde Gangom, je vzácny, rovnako ako úžasné zobrazenie divokého amerického západu. Úchytky, ktoré sme mali pri hre, boli početné, áno, ale malé v porovnaní s dokonalosťou, ktorá je súčasťou celkového balíka. Red Dead Redemption 2 je hra Editors 'Choice PlayStation 4.

Red Dead Redemption 2 (pre Playstation 4) hodnotenie a hodnotenie