Domov recenzia Recenzia a hodnotenie bojových priestorov prehrávača Playerunknown (pre počítače)

Recenzia a hodnotenie bojových priestorov prehrávača Playerunknown (pre počítače)

Obsah:

Video: Запросы, похожие на (Október 2024)

Video: Запросы, похожие на (Október 2024)
Anonim

Počas môjho prvého zápasu PlayerUnknown's BattleGrounds (PUBG) som zažil tichý teror. Druhý vyvolával podobný pocit. Tretí zápas bol omnoho lepší ako predchádzajúci, pretože sa mi podarilo opatrne jazdiť na motorke, kým nezostalo menej ako 10 hráčov. Nabudúce ma pomaly zabili za to, že som nezostal v hraniciach rezolúcieho ihriska. Taký je život pri hraní na PUBG, aj keď si môžete vylepšiť svoje šance prečítaním našej zbierky tipov na ovládnutie bojísk. Napriek niektorým frustrujúcim skúsenostiam PUBG je skvelý obraz, zábavná premisa a masívna základňa prehrávača z neho robia solídny titul pre PC a Xbox One.

PUBG primer

Aby sme plne porozumeli rýchlemu vzostupu spoločnosti PUBG, je potrebné uskutočniť krátku históriu PUBG je Prehľadová stránka. Brendan Greene, známy svojou volacou značkou PlayerUnknown, vytvoril koncept „Battle Royale“ ako režim pre Arma 2 a 3, a potom ho licencoval spoločnosti Sony Online Entertainment na použitie v H1Z1. Potom sa stal kreatívnym riaditeľom v Bluehole Studio, vývojárovi PUBG a fantasy RPG, Tera. Preto je názov Battlefields PlayerUnknown's Battlegrounds. V podstate mala hra nasledujúce pred tým, než existovala sama osebe, čo je jedno potenciálne vysvetlenie pre jej úspech, hoci to vôbec neznižuje jej novoobjavenú popularitu.

Väčšina ľudí si už v PUBG zakúpila a odohrala viac kôl, najmä vzhľadom na svoje miesto na zozname najpredávanejších hier Steamu v roku 2017. PUBG je súčasná hráčska základňa sa v súčasnosti pohybuje okolo 3 miliónov používateľov a hra sa končí podľa takmer 27 miliónov stiahnutí, keď píšem, podľa SteamSpy, predikčného motora používaného na odhadovanie takýchto metrík pre Steam hry. Tieto čísla sú mimoriadne pôsobivé vzhľadom na to, že spoločnosť PUBG sa na PC PC začala predstavovať v decembri 2017, po dlhšej a hrateľnejšej verzii beta.

Odkedy som prvýkrát publikoval túto recenziu na PC hry, PUBG sa spustil na Xbox One a má novú púšťovú mapu s názvom Miramar. Vývojári okrem očakávaných aktualizácií obsahu, ako je režim opakovaného prehrávania zápasov a systém úschovne, rozposlali aj viaceré opravy stability pre obe platformy.

Začíname

V súčasnosti je PUBG k dispozícii na počítačoch so systémom Windows (Windows 7 64-bit a novší) a Xbox One, hoci lojalisti spoločnosti Sony v súčasnosti nemajú šťastie. Pre PC nie sú integrované grafické čipy dostatočné na spustenie PUBG, ale požiadavky aspoň Nvidia GeForce GTX 660 alebo AMD Radeon HD 7650 sú primerané. Nemal som problém s plynulým chodom hry pri vysokých nastaveniach na 1080p pomocou kombinácie RX 580 a Ryzen 1700X, takže akýkoľvek pár GPU a CPU medzi strednými a vyššími procesormi by mal byť viac ako dostatočný. Vydanie Xbox One podporuje funkcie HDR konzoly a ďalšie vylepšenia budúcich vydaní.

Pri prvom spustení hry musíte najskôr zvoliť používateľské meno pred vstupom do rozhrania pre tvorbu znakov. Väčšina prispôsobení je tu štandardným cestovným, ale aby vaša postava vynikla, musíte odomknúť doplnkové balíčky s bitkami v hre (BP), ktoré získate zo zápasov. Uistite sa však, že ste s výberom spokojní, pretože svoju postavu nebudete môcť znova upravovať, pokiaľ sa nerozdelíte spôsobom s 3 000 BP. Zhromaždenie nejakého významného množstva BP trvá chvíľu, aj keď sa tým viac dostanete do zápasu a poškodíte konkurenciu. Pre informáciu som odohral asi 10 zápasov pred získaním 700 BP potrebných na odomknutie prvého balíka doplnkov.

Pripojiť sa k bitke

Rovnako ako mnoho iných hier v prežívaní v otvorenom svete alebo v žánroch strelcov z prvej ruky, hlavným cieľom PUBG je byť nažive posledným hráčom. PUBG sa však neusadzuje do žánrových noriem. Berie niektoré z najlepších aspektov hier v otvorenom svete, kombinuje ich s mechanikou dobrého strelca z prvej osoby a prispôsobuje hráčsku základňu typickú pre MMO. K dispozícii je tiež dobrá rovnováha medzi hrateľnými prvkami. Napríklad si vyberiete, kam sa majú padnúť na mape, všetci začínajú bez zbrane a je tu smrtiaca a obrovská trblietavá modrá kupola, ktorá tak často zmenšuje hrateľnú plochu. Zhora sú tu aj náhodné bombové útoky, široký výber pozemných a vodných vozidiel pre veliteľa a rozsiahla a podrobná mapa, ktorá sa dá upratať.

Ak sa chcete pripojiť k zápasu, kliknutím na tlačidlo Prehrať v ľavom dolnom rohu spustíte hru pre jedného hráča so štandardnými pravidlami. V súčasnosti medzi hrateľné herné módy patria sólo, duo, družstvo a družstvo 1-muž. Môžete si tiež vybrať medzi zobrazením kamier prvej osoby a tretej osoby, čo môže ovplyvniť to, ako dobre vidíte ostatných hráčov na periférii. Podľa PUBG Wiki môžu ďalšie herné módy zahŕňať päťčlenné tímové bitky na mape menšej mierky a vojnový režim, 30-minútový zápas typu „zadarmo pre všetkých“ s respawnmi po ukončení skorého prístupu. Prial by som si, aby existovali plány na masívne potýčky založené na 50 hráčoch v tíme alebo na zachytenie režimu vlajky, pretože si myslím, že PUBG má technické schopnosti, základňu hráča a veľkosť mapy, aby mohol jedného z nich dobre vytiahnuť. S úplným vydaním hry vývojári trochu vyčistili systém menu a navigácia je výrazne rýchlejšia.

Samozrejme, nemusíte sa držať žiadneho z týchto režimov. Ak chcete, môžete usporiadať vlastnú hru so skupinou priateľov a vytvoriť si vlastné pravidlá. Mnoho hráčov z Twitch, YouTube a Reddit si vzali na seba vytváranie vlastných zážitkov a hrateľností pomocou PUBG ako základu.

PUBG používa relatívny systém hodnotenia založený na Elo, pomenovaný pre Arpad Elo, ktorého pôvodné metódy klasifikácie šachu boli všeobecne rozšírené medzi videohry a stolové hry. Ste umiestnení v zápasoch s hráčmi, ktorí majú podobné hodnotenie Elo. PUBG má neotáčané servery, pomocou ktorých môžete vyskúšať nové stratégie alebo naplánovať nové trasy. V každom prípade pravdepodobne zomriete skoro a často, keď práve začínate, čo by mohlo byť frustrujúce.

Prežiť alebo zomrieť

Akonáhle budete v zápase, môžete sa potulovať po počiatočnej ploche v minútovej predsadzovacej hale a zažiť chaos 99 ďalších súčasných hráčov. Potom začnete preletieť mapu. Môžete si vybrať miesto, do ktorého spadnete, a zvyčajne je dobré sa pokúsiť zamerať sa na prázdne miesto, aby ste si mohli pred zásobami iných hráčov zásobiť zbrane, strelivo a zásoby. Počas letu máte nejaký čas na to, aby ste si mapu preštudovali, takže si môžete vopred naplánovať spiatočnú trasu. Výber rovnakého umiestnenia kvapky je obzvlášť dôležitý, ak hráte ktorýkoľvek z režimov pre viacerých hráčov.

Podľa mojej skúsenosti existujú dve základné stratégie, pomocou ktorých môžete dosiahnuť koniec kola. Po vybudovaní budovy môžete strategicky prepadnúť budovu a priamo čeliť iným hráčom, alebo môžete umiestniť dobré miesto v bezpečnej zóne a skryť sa. Bol som najúspešnejší, keď som si vybral druhú a čakal som nepretržite, aj keď to nebolo zvlášť zábavné. Teoreticky by ste stále mohli byť posledným človekom, ktorý stojí bez toho, aby vystrelil jednu guľku, ak sa dostatočne schujete a ostatní hráči sú bezohľadní.

V každom prípade musíte pokračovať v pohybe smerom k postupne zmenšujúcemu sa hrateľnému priestoru. Mapa v hre načrtáva kruhovú zónu, ktorú musíte dosiahnuť od ofsetu, a HUD zobrazuje užitočný graf zostávajúcej vzdialenosti, ktorú musíte prekonať a koľko času vám zostáva. Ako zápas pokračuje, veľkosť kruhu sa zmenšuje, rovnako ako množstvo času, ktoré musíte zadať do jeho hraníc, a množstvo zdravia, ktoré odteká mimo bytia mimo neho. Navyše sa na mape objavia červené zóny, ktoré sú vystavené intenzívnym bombovým útokom zhora. Náhodou som prešiel jednou takouto zónou a vyšiel bez zranenia, ale druhé šťastie by som si nevyskúšal.

Existuje niekoľko hlavných spôsobov, ako zomrieť v PUBG. Buď ťa zabije iný hráč, kruh alebo červené zóny ťa zabijú, alebo nakoniec zomrieš na nespôsobilosť. Nie že by som to urobil, ale predčasne vyskočil počíta sa pohybujúce sa vozidlo smerom k druhej kategórii. Napriek tomu je pomalý odtok vody, ktorý sa zachytí mimo zatváracieho kruhu, pravdepodobne naj demoralizujúcejším spôsobom, ako zomrieť v PUBG. Je zrejmé, že môže byť ťažké zabiť na základe toho, koľko ďalších faktorov musíte mať na pamäti, ale sledovanie a zapojenie ostatných hráčov je vtedy, keď sa PUBG cíti najkompletnejší. Okamžité hranie sa však môže nudiť, pretože interakcie s ostatnými hráčmi sú zriedkavé a môžu sa skončiť veľmi rýchlo, najmä ak vás niekto má pred očami, keď ich vidíte.

S oficiálnym vydaním má PUBG teraz zabíjačku a herné záznamy. Takže teraz, keď zomriete, môžete sa skutočne vrátiť a uvažovať o všetkých chybách, ktoré ste urobili. Posledne uvedená vlastnosť má oneskorenie ako spôsob podvádzania.

Krásne bojisko

V súčasnosti existujú dve hrateľné mapy, ruský Erangel a nová púšťová mapa s názvom Miramar. Obidve sú obrovské (účinne 8 až 8 kilometrov) a sú úplne podrobné. Na každej mape nájdete aj husté mestské oblasti, rozľahlé krajiny a vodné prvky. Pohľad z lietadla pred vypadnutím na zem je pôsobivý, najviac som sa však divil poveternostným vplyvom a široko otvorenému skyboxu. Prírodné a skonštruované prvky sa prirodzene kombinujú, čo vytvára konzistentnú a lákavú atmosféru. Je to technický zázrak, že všetky budovy sú úplne postavené zvnútra a von a že môžete vstúpiť alebo opustiť ktorúkoľvek z nich bez ďalších časov načítania.

Najväčšie sklamanie, ktoré som mal s mapami, sa týkalo ich grafických detailov. Existuje veľké množstvo predmetov „pop-in“, najmä pri pohľade na otvorené priestranstvá, čo je nepríjemné, pretože niekedy nemôžete zistiť, či sa pred vami práve objavil ker alebo iný hráč. Okrem toho veľa textúr chýba ostrosť, čo výrazne zhoršuje celkovú prezentáciu. Vonkajšie strany domov a budov, skalnaté oblasti a vozidlá, ktoré nie je možné hrať, patria k najhorším páchateľom. V porovnaní so svetlým a farebným prostredím a pozadím sú budovy tiež matné a vyplavené, aj keď Miramar robí lepšiu prácu tým, že budovy vyzerajú vizuálne zaujímavo.

Som na plote o rozsiahlom meradle máp. V niektorých zápasoch som buď skončil na sprinte kruhu celý pár minút, alebo som bol tak izolovaný, že som ostatných hráčov nevidel až neskoro v zápase. Ak je cieľom PUBG zapojiť hráčov proti sebe, myslím si, že zníženie plochy hrateľného priestoru o tretinu by prinútilo častejšie konfrontácie. Zároveň som ocenil obrovské množstvo strategických možností, ktoré táto škála ponúka hráčom a aké je to úplné.

Medzi bitkami

Počas potulovania sa počas boja môžete zbierať predmety, ktoré zostali v budovách po mape, a pridať ich do svojho inventára. Patria sem kozmetické výrobky, ako sú odevy alebo obuv, výzbroj, ochranné pomôcky ako vesty alebo prilby a zdravotnícke súpravy. Majte na pamäti, že žiadna z týchto položiek s vami nebude po skončení zápasu. Môžete si vziať veci aj od iných hráčov, ktorí zomreli. Bohužiaľ, drag-and-drop rozhranie je neohrabané, a to môže byť nepríjemné, upgrade zbraní s prílohami, alebo dokonca použiť obväz.

Na mapách je široká škála zbraní, z ktorých niektoré sú samozrejme silnejšie ako iné. Ste obmedzení na prenášanie dvoch zbraní naraz a môžete medzi nimi rýchlo prepínať počas roamingu bez toho, aby ste vstúpili do ponuky inventára. Oceňoval som niektoré myšlienky, ktoré sa týkali mechaniky zbraní, ako napríklad potrebu znovu načítať muníciu po jej zdvihnutí osobitne a skutočnosť, že hra rozostruje vaše periférne videnie, keď sa pozeráte cez rozsah alebo mieridlá.

Existuje celý rad vozidiel, ktoré môžete využívať, vrátane motocyklov, dunových kočíkov, SUV a dokonca aj karavanu so spätným chodom. Keď ste v zhone, môže byť často ťažké rozoznať funkčné a pomocné vozidlá od seba, čo by vás mohlo priviesť do kompromisnej situácie bez skutočného dôvodu. Manipulácia je o tom, čo by ste očakávali od tohto typu hry a ponúka manévrovanie podobné lodi, aj keď sa mi páčilo, ako tlmiče nárazov na mojej dunovej kočiare reagovali na terén. Aj keď vozidlá sú vynikajúcim spôsobom, ako uniknúť z ohrozujúcej situácie, nie sú nepriestrelné. Pri pokusoch o jazdu v krytom vozidle som bol zabitý viackrát, cez zadné aj bočné okná. Nie som tak nekompetentný, že som išiel priamo do paľby.

Tiež sa mi páči, že tu nie je vytrvalostný meter, čo znamená, že by som mohol nekonečne šprintovať, čo je obzvlášť užitočné, ak sa ocitnete za tempo uzatváracieho kruhu.

Napínavé ticho

Nástroje na pozadí hlavného menu sú ideálne na nastavenie celkovej nálady a zvukové efekty v celej hre sú vynikajúce na vytváranie napätia. Väčšinu času môžete počuť iba zvuk svojich pohybov alebo poveternostné efekty. Avšak ďalšia sada krokov, dronujúci zvuk motora alebo rýchly výbuch strelnej zbrane v blízkom okolí môžu náhle prerušiť ticho a zvýšiť vašu obranu.

V hale hráča a predtým, ako padnete z lietadla, pravdepodobne budete počuť tlmené a nezmyslové rozhovory niektorých náhodných hráčov. Rovnako ako v každej inej online hre je to obzvlášť nepríjemné, ale ľahko sa dá vyriešiť stlmením všetkej hlasovej komunikácie.

Vyčistite Skies Ahead

V nedávnej pamäti je málo hier, ktoré spôsobujú obavy, ktoré som cítil pri vstupe do potenciálne obsadených budov alebo pri prerušení bezpečnostnej zóny na otvorených poliach. Okrem toho je PUBG technicky pôsobivý a otvoreným svetovým strelcom v eliminačnom štýle dodáva zaujímavý zvrat. Aj keď ohromujúca škála máp pomáha budovať túto intenzívnu atmosféru, stále mám pocit, že jej mierne zníženie by mohlo dosiahnuť lepšiu rovnováhu, pokiaľ ide o povzbudenie konfrontácií hráčov. Chcel by som tiež vidieť ďalšie herné režimy, ktoré pomôžu diverzifikovať zážitok a vylepšiť textúry objektov.

Rovnako ako v prípade každej hry s aktívnym vývojovým cyklom bude úspech PUBG pravdepodobne závisieť od toho, ako dobre vývojári držia krok s požiadavkami hráča a jeho vnútornou cestovnou mapou. Ak PUBG neustále opravuje opravy, hra by mala zostať v dobrom stave so základňou hráča. Po vyčerpaní počiatočného kola aktualizácií výkonu je dôležité, aby sa vývojári zamerali na implementáciu nového obsahu a funkcií, ako sú nové mapy, položky alebo dokonca mechanika pohybu, PUBG je stále drsný okolo okrajov, ale v hre je veľa. Nevidím dôvod, prečo to nebude ďalej pokračovať rásť, pestovať, pokiaľ nie je schopná udržať hru čerstvú alebo ak sa nerozhodne narušiť rovnováhu hry pomocou mikrotranzácií pozmeňujúcich výkon.

Recenzia a hodnotenie bojových priestorov prehrávača Playerunknown (pre počítače)