Domov recenzia Recenzie a hodnotenie edície Nvidia geforce rtx 2080 zakladateľov

Recenzie a hodnotenie edície Nvidia geforce rtx 2080 zakladateľov

Obsah:

Video: Майнкрафт, но играю на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках (NVIDIA GeForce RTX 2080 Super) (Október 2024)

Video: Майнкрафт, но играю на МАКСИМАЛЬНЫХ настройках (NVIDIA GeForce RTX 2080 Super) (Október 2024)
Anonim

Keď spoločnosť Nvidia v prvej polovici roku 2016 predstavila svoju vlajočnú vlajku GeForce GTX 1080, nikdy by sme čakali viac ako dva roky na ďalšiu architektúru grafických kariet. Architektúra „Pascal“ za grafickými kartami série GTX 10 starne veľmi dobre, ale starne. Konečne je čas sa pohnúť stranou: GeForce RTX 2080 je tu, poháňaný úplne novou architektúrou „Turing“. Dostali sme ruky k vydaniu zakladateľskej edície GeForce RTX 2080 $ 799, ako aj k jej milejšiemu bratovi, vydavateľskej edícii GeForce RTX 2080 Ti, a podrobili sme ich testom. Spodný riadok? Táto karta sa oplatí čakať a je to vrah pre všetky 4K hry plné detailov, vrátane hrania s vysokými obnovovacími rýchlosťami a HDR. Skorí osvojitelia nebudú sklamaní, ale dve funkcie markízy karty, ku ktorým sa za chvíľu dostaneme, sú technológie v plienkach. Pokiaľ vám nebude záležať na platení poistného za túto budúcnosť, nájdete túto kartu ako šelmu a praktickú alternatívu k už tak veľkému GeForce GTX 1080 Ti. Ale vedzte, že časť ceny, ktorú platíte, je stávka na budúcnosť.

Zoznámte sa s GeForce RTX: Čo je nové?

Najväčšou novinkou s GeForce RTX je hardvérovo akcelerované sledovanie lúčov, vďaka novým jadrám spracovania RT zabudovaným do samotnej karty. Sledovanie lúčov umožňuje fotorealistické osvetlenie a tieňové efekty v hrách. Aj keď nejde o nový koncept, sledovanie lúčov bolo doteraz nepraktické používať v reálnom čase z dôvodu jeho obrovských prevádzkových nákladov, ale rad RTX 20 je navrhnutý tak, aby to zmenil. (Viac informácií o sledovaní lúčov na kartách Nvidia RTX na sesterskom webe ExtremeTech.)

Ďalšou významnou technologickou inováciou v sérii RTX 20 je jej podpora technológie známej ako Deep Learning Super-Sampling (DLSS). DLSS, povolený novými procesorovými jadrami Tensor na grafickej karte, používa AI na vyhladenie hrán objektov v hre efektívnejšie ako tradičný prístup, vyhladenie. Tam, kde je zamestnaný, Nvidia tvrdí, že s DLSS je možné podstatné zvýšenie výkonu.

Najzvláštnejšou časťou tejto recenzie je, že neuvidíte testovanie ani formálne referenčné hodnoty, pričom explicitným faktorom je sledovanie lúčov alebo DLSS. Prekážka? Jednoduchý fakt, že pri tomto písaní neboli k dispozícii žiadne hry ani referenčné kritériá, ktoré plne podporujú obidve technológie. Mnoho pripravovaných hier už bolo inzerovaných s podporou, ale je nepravdepodobné, že s existujúcimi hrami bude zaobchádzať rovnako. Súčasná situácia preto sťažuje posudzovanie hodnoty kariet GeForce RTX 20 v porovnaní so súčasnými kartami. Zakladateľská edícia RTX 2080 Founders Edition má za 799 dolárov príkazy podstatne viac peňazí ako zakladateľská edícia GeForce GTX 1080, ktorú nahrádza v zostave spoločnosti Nvidia.

Hodnota série RTX 20 však úplne nezávisí od podpory týchto nových technológií. Karta tiež prináša oveľa lepší výkon v sérii GTX 10 vo všetkých hrách a testovaných hodnotách, najmä v rozlíšení 4 kB. Nvidia tvrdí, že nové grafické karty GeForce RTX 2080 ponúkajú až dvojnásobok výkonu predchodcu GTX 1080, ale za predpokladu, že príslušná hra podporuje DLSS. Čoskoro sa dostanem k referenčným hodnotám; zatiaľ sa ku mne pripojte, keď sa ponorím do pozadia série GeForce RTX 20 a prečo je to také veľké riešenie.

Down Memory Lane: Turing a jeho línia

Spoločnosť Nvidia predstavila v prvej polovici roka 2016 Pascala, architektonického predchodcu Turingovej. Bol to míľnik pre spoločnosť, pretože to bolo prvýkrát, čo za štyri roky obmedzila svoj výrobný proces. Vyjadrený v nanometroch je výrobným procesom minimálna vzdialenosť medzi tranzistormi na počítačovom čipe. Stručne povedané, čím je vzdialenosť menšia, tým viac tranzistorov je možné zabaliť do rovnakého priestoru. Počet tranzistorov koreluje s výpočtovým výkonom, takže čím viac ich máte, tým lepšie, všetky ostatné sú rovnaké. To je predpoklad podporujúci Mooreov zákon.

Pascal bol založený na 16nm procese, podstatne menšom ako 28nm proces v predchádzajúcich architektúrach „Kepler“ a „Maxwell“, ktoré nahradil. To samo osebe poskytlo obrovskú výhodu vo výkone. (Maxwell bol predstavený v roku 2014, ale použil rovnaký 28nm proces ako Keplerova architektúra, ktorú uviedla Nvidia v roku 2012.) Rýchly posun vpred do druhej polovice roku 2018 a Turing ďalej redukuje výrobný proces na 12nm. (Je to pravdepodobne vylepšenie súčasného 16nm procesu, ale nechajme, aby to boli technické veci.) To pomohlo RTX 2080 recenzovanému tu takmer zdvojnásobiť počet tranzistorov GTX 1080 na 13, 6 miliárd zo 7, 2 miliárd.

Tu je pohľad na architektúru grafických kariet spoločnosti Nvidia, ich výrobné procesy a počty tranzistorov v priebehu rokov…

ARCHITEKTÚRA Fermi Kepler Maxwell pascal Turing
ÚVODNÝ ROK 2010 2012 2014 2016 2018
VÝROBNÝ PROCES 40nm 28nm 28nm 16Nm 12nm FFN
ROVNAKÁ GRAFICKÁ KARTA GTX 480 GTX 680 GTX 980 GTX 1080 GTX 2080
NO. TRANSISTOROV 3 miliardy 3, 54 miliárd 5, 2 miliardy 7, 2 miliardy 13, 6 miliárd

Postupné generácie zasiahli nespočetné technické vylepšenia, a to nehovoriac o nových technológiách, ktoré boli zavedené. (Podpora pre Microsoft DirectX 12 a HDR príde na myseľ ako dve z posledných.) Počet tranzistorov teda nehovorí celý príbeh, ale má veľkú úlohu v koncovej hre na dosiahnutie väčšej výpočtovej sily. Je ironické, že najväčšie skoky v počítačoch sa často robia zmenšením vecí, ale je to pravda, a preto je Turingova veľká správa.

Jadrový posun: RT Cores verzus CUDA Cores

Rovnako ako niekoľko predchádzajúcich generácií grafických kariet GeForce, aj séria RTX 20 používa spracovateľské jadrá CUDA na tradičné 3D spracovanie. Novinkou v sérii GeForce RTX 20 je pridanie jadier sledovania lúčov (RT), ktoré umožňujú hardvérovo urýchlené sledovanie lúčov.

Séria GTX 10 môže vykonávať operácie sledovania lúčov, a preto som zdôraznil, že sledovanie lúčov nie je nový koncept, ale muselo to urobiť v softvéri, ktorý je príliš rýchly na použitie v reálnom čase. Spoločnosť Nvidia hodnotí výkon sledovania lúčov GTX 1080 iba 0, 89 gigabajtov za sekundu, zatiaľ čo nový RTX 2080 dosahuje 8 gigabajtov za sekundu. Je to obrovský nárast a malo by byť praktické sledovať lúče v reálnom čase. (Opäť som nebol schopný vyskúšať sledovanie lúčov v akcii; žiadny softvér nebol k dispozícii. Takže všetci máme len to, čo Nvidia hovorí, aby pokračovala.)

Keď už hovoríme o jadrách CUDA, prináša séria RTX 20 aj vylepšenia. Turing má na začiatku nielen viac jadier CUDA, ale Nvidia tvrdí, že ponúkajú o 50 percent vyšší výkon na jadro ako v architektúre Pascal. Streamovacie multiprocesory (SM) na grafickej karte (tj kde sú umiestnené jadrá CUDA) boli prepracované pre Turingov. Veľká časť zvýšenia výkonnosti jadra CUDA pochádza z druhej paralelnej vykonávacej jednotky, ktorá je umiestnená vedľa každého jadra CUDA, čo jej umožňuje súčasne spracovávať operácie s celými číslami aj s pohyblivou rádovou čiarkou. Okrem toho má Turing prepracovanú SM pamäťovú cestu, ktorá podľa Nvidia je dobrá o 50 percent vyššiu efektívnu šírku pásma pamäte ako v Pascale.

Dramatické desiatky iónov: Nové jadrá tenzorov

Jadrá Tensoru debutovali v roku 2017 o architektúre Volta od spoločnosti Nvidia, doteraz však neboli zavedené do grafických kariet GeForce zameraných na hry spoločnosti Nvidia. Ich použitie je najlepšie ilustrované v Turingovej funkcii DLSS.

Ak ste hráčom, pravdepodobne ste si všimli „jaggies“, ktoré sa môžu objaviť na okrajoch objektov v hre. Lepší vizuálny zážitok môžete dosiahnuť, ak im vyhladíte vyhladenie, ale ak tak urobíte, bude to mať za následok značný trest výkonu. Vyhladenie sa dá vykonať niekoľkými spôsobmi; Doteraz používaná metóda Nvidia bola dočasným anti-aliasingom alebo TAA. Funguje tak, že ako vstup vezme niekoľko scén a masíruje ich do jedného obrázka, aby sa dosiahol jeden konečný, lepšie vyzerajúci výsledok. Tento proces však spôsobuje veľa režijných nákladov, pretože grafická karta musí vykresliť všetky vstupné snímky v konečnom rozlíšení. (Takže, ak prevádzkujete hru s rozlíšením 1080p, vstupné snímky musia byť tiež 1080p.)

DLSS to vedie inak. Znižuje réžiu, pretože nevyžaduje toľko vstupných vzoriek. Namiesto toho využíva schopnosti AI jadier Tensoru na predpovedanie toho, ako by mali vyzerať ostatné vstupy, a vykresľuje scénu podobnú tomu, čo by TAA dosiahlo pri zhruba polovici režijných nákladov.

To je len aspekt výkonu DLSS. Je tiež určený na zlepšenie kvality obrazu „učením“, ako by mal vyzerať ideálny obrázok. TAA môže predstavovať celý rad vizuálnych nedokonalostí, ako sú rozmazanie a celková strata detailov. DLSS sa dá trénovať tak, že si preverí vzorové obrazy „ideálne vykreslené“, aby sa priblížil ich výstupom s ideálne vykreslenými obrázkami, ale v reálnom čase. Stručne povedané, DLSS dokáže presne uhádnuť, ako by malo niečo vyzerať bez toho, aby robilo väčšinu z tradičných spracovateľských prác a zlepšovalo výkon.

DLSS však nie je technológiou doplnkov pre existujúce hry. Túto technológiu by si mali osvojiť početné nadchádzajúce hry, ale od tohto písania už nie je čo testovať.

Ďalšie nové technológie

Stručne zhrnem tri ďalšie vylepšenia tieňovania, ktoré prináša séria GeForce RTX 20 pre vývojárov. Prvým je tieňovanie s premenlivou frekvenciou (VRS).

VRS umožňuje vývojárom zatieniť časti obrazovky podrobnejšie ako ostatní. Napríklad v závodnej hre nie je zatienenie cesty, ktorá začína ako rozmazanie, také dôležité ako zatienenie automobilu a horizontu. Táto technológia umožňuje efektívnejšie využitie výpočtového výkonu grafickej karty.

Ďalším je Shadowing Texture-Space. Táto taktika je navrhnutá tak, aby eliminovala duplicitné tieňovanie pomocou tieňovania objektov v textúrnom priestore a následným ukladaním do pamäte, kde môžu byť prevzorkované alebo znovu použité.

Posledným je Multi-View Rendering (MVR). Séria GeForce GTX 10 je schopná vykresliť dva pohľady na jeden priechod prostredníctvom funkcie Single Pass Stereo, ale iba z rovnakého hľadiska (iba iný posun X). MVR v sérii RTX 20 umožňuje vykreslenie viacerých pohľadov, ktoré sa nemusia začínať v rovnakom uhle pohľadu. To umožňuje, aby sa MVR teoreticky zapojilo častejšie, čím sa opäť zvýši účinnosť.

Toto sú kondenzované verzie týchto troch technológií. Ako som už niekoľkokrát poznamenal, ako to všetko závisí od toho, čo sa stane, keď budú mať PC Labs možnosť vyskúšať podporované hry.

Ak chcete zabaliť posledných pár sekcií tech-talk, pozrite sa na schému SM v Turingi.

Každé zariadenie Turing SM obsahuje 64 jadier CUDA, osem jadier Tensor a motor na spracovanie jadier RT.

Podpora SLI: Zoznámte sa s NVLink

Škálovateľné rozhranie prepojenia, ktoré je oveľa lepšie známe ako SLI, je metóda spoločnosti Nvidia, ktorá spája viacero grafických kariet, aby sa dosiahol vyšší výkon. Spoločnosť však neustále obmedzuje podporu SLI na svoje GPU vyššej kategórie.

V prípade série GeForce RTX 20 je k dispozícii iba pre modely GeForce RTX 2080 a RTX 2080 Ti. Pascal ho v porovnaní s tým podporil pri ďalšej triede kariet nadol (GeForce GTX 1070, pre ktoré bude RTX 2070 náhradou, keď bude vydaná). Ale aj na Pascale to bolo obmedzené; predtým spoločnosť Nvidia ponúkala podporu SLI s kartami Maxwell až po modely základnej úrovne. Séria RTX 20 navyše podporuje iba obojsmerné SLI. Preč je troj a štvorcestná podpora SLI, ktorú by ste mohli urobiť za Maxwell dní. (To znamená, že recenzie stolových počítačov s viacerými GPU späť potom ukázali obmedzené výnosy s viac ako dvoma kartami.)

Hoci SLI existuje už viac ako desať rokov, nevidel nič podobné univerzálnej podpore v rozvojových alebo herných komunitách. Ako spotrebiteľ by ste očakávali dvojnásobný výkon, ak by ste pripojili dve karty v SLI, to však nebude platiť, ak hra túto technológiu plne nepodporuje. Preto bol môj postoj k SLI vždy taký: Kúpte si najrýchlejšiu grafickú kartu, akú si môžete dovoliť.

Na spojenie dvoch grafických kariet RTX 2080 budete musieť investovať do nového mosta NVLink vo výške 79 USD. Most NVLink poskytuje 25 gigabajtov za sekundu šírky pásma v každom smere pre obojsmernú šírku pásma 50 gigabajtov za sekundu. NVLink sa líši od Pascalovho mosta s veľkou šírkou pásma, pretože všetka komunikácia medzi grafickými kartami sa uskutočňuje cez most NVLink. Konektor je pod krytom na hornom okraji karty.

Výhodou toho sú vylepšené možnosti zobrazenia a výstupu. Dve karty Pascal v SLI podporovali 4K displej pri 60 Hz. GeForce RTX 2080 s jedným mostom NVLink podporuje výstup 8 K, 4 K pri 144 Hz s podporou Surround alebo 5 K pri 75 Hz. Pre 8K s podporou Surround budete musieť hľadať GeForce RTX 2080 Ti a investovať do druhého mosta NVLink. Je to celkom bezpečná stávka, že SLI na sérii RTX 20 bude vzhľadom na pravdepodobné prípady použitia a náklady na medzeru na trhu.

Špecifikácie a ceny GeForce RTX 2080

Nvidia ohlásila od tohto písania tri rodiny kariet GeForce RTX 20: GeForce RTX 2070, RTX 2080 a elitnú RTX 2080 Ti. Karty RTX 2080 a RTX 2080 Ti sú teraz k dispozícii a karty RTX 2070 sú naplánované na spustenie v októbri 2018.

Všetky tri karty budú k dispozícii od partnerov spoločnosti Nvidia, ako sú EVGA, MSI, PNY a Zotac, ako aj od samotnej spoločnosti Nvidia. Vlastné karty spoločnosti Nvidia sa dodávajú vo forme vydania „Founders Edition“, ktoré sa tu skúma. Nvidia tým, že predáva karty Founders Edition takým spôsobom, ako je to v prípade Turing a série RTX 20, vystupuje v podstate ako jeden zo svojich vlastných partnerov v rade a vyrába svoju vylepšenú verziu referenčnej karty. Základná špecifikácia pre RTX 2080 a RTX 2080 Ti je v skutočnosti o čosi nižšia ako u kariet Founders Edition.

Verzia Founders Edition stojí za poplatok. Zakladateľská edícia GeForce RTX 2080 Founders Edition vydáva 100 dolárov nad odporúčané ceny, ktoré spoločnosť Nvidia predkladá za základné referenčné karty RTX 2080. O okamihu budem diskutovať o rozdieloch špecifických pre Founders Edition; teraz sa pozrieme na to, ako sa RTX 2080 Founders Edition hromadí proti GTX 1080 Founders Edition, ktorý nahrádza v zostave Nvidia…

Edícia zakladateľov GeForce RTX 2080 (Turing) Edícia zakladateľov GeForce GTX 1080 (Pascal)
CUDA CORES 2944 2560
ZÁKLADNÉ / BOOSTOVÉ HODINY 1 515 MHz / 1 800 MHz 1 607 MHz / 1 733 MHz
RÝCHLOSŤ PAMÄTE / ŠÍRKA PÁSKY 14 Gbps / 256-bit 10 Gbps / 256-bit
ŠTANDARDNÉ POTVRDENIE PAMÄTE 8 GB GDDR6 8 GB GDDR5X
VÝKON KARTY (VODY) 225W 180W
NO. TRANSISTOROV 13, 6 miliárd 7, 2 miliardy
VEĽKOSTI VEĽKOSTI A VÝROBNÝ PROCES 545 mm 2 / 12nm FFN 314 mm 2/16 nm
NAPÁJACIE KONEKTORY Jeden šesťkolíkový, jeden osemkolíkový Jeden osemkolík
ODPORÚČANÁ CENA $ 799 $ 699

Toto porovnanie nezahŕňa počet jadier RT alebo Tensor, pretože na GTX 1080 (Pascal) neexistovali. Je to podobný príbeh s počtom jadier CUDA, ako bolo podrobne opísané predtým; sú prepracované v službe Turing tak, aby boli efektívnejšie, takže porovnávanie osobných údajov s kartou Pascal nehovorí celý príbeh.

Toto je dobrá príležitosť predstaviť ďalší technologický skok v Turingovej: GDDR6 pamäti. Nvidia hovorí, že GDDR6 je vylepšený takmer každým merateľným spôsobom v porovnaní s pamäťou GDDR5X, ktorú použil GTX 1080 a ktorý sám pri svojom vydaní krvácal. Model RTX 2080 má o 40 percent vyššiu rýchlosť pamäte (14 Gbps oproti 10 Gbps pre GTX 1080) a zároveň zvyšuje energetickú účinnosť o 20 percent. Väčšia vyrovnávacia pamäť L2 v architektúre Turingovej ďalej pomáha jej výkonu v pamäti.

Ďalším zaujímavým porovnaním je veľkosť matrice. Pri 545 štvorcových milimetroch je matrica RTX 2080 takmer o 75 percent väčšia ako u GTX 1080. Grafická karta, na ktorej sedí, nie je samozrejme väčšia, ale je to náznak, že výnosy z výrobného procesu musia byť pre spoločnosť Nvidia celkom dobré, aby mohla vyrobiť čip takej veľkosti.

Už som hovoril o tranzistoroch a o jadrových a pamäťových hodinách sa budem venovať neskôr, takže zostane zachovaná iba posledná riadková položka: cena . Analýzu hodnôt RTX 2080 Founders Edition poskytnem neskôr, ale zatiaľ povedzme toto: Je to veľa peňazí.

Zakladateľská edícia RTX 2080 je zvýšenie ceny o 100 dolárov oproti zakladateľskej edícii GTX 1080. Ten debutoval v roku 2016, takže je to viac ako len inflácia v práci. Nedostatok konkurencie zo strany AMD na najvyššej úrovni Nvidiu presne nepodnietil, aby udržiaval ceny na nízkej úrovni, ale miera GPU na tejto úrovni už nejaký čas stúpa. Pri pohľade späť, GeForce GTX 980, predchodca GTX 1080, bol 549 dolárov pri štarte.

RTX 2080: Founders Edition verzus referenčná špecifikácia

Pozrime sa na základné špecifikácie karty Founders Edition v porovnaní s tým, ako Nvidia načrtla „základné“ dosky RTX 2080…

Vydanie zakladateľov GeForce RTX 2080 GeForce RTX 2080, referenčná špecifikácia
NVIDIA CUDA CORES 2944 2944
RTX-OPS 60T 57T
ZÁKLADNÉ HODINY / HODINY BOOST 1 515 MHz / 1 800 MHz 1 515 MHz / 1 710 MHz
RÝCHLOSŤ PAMÄTE 14Gbps 14Gbps
ŠTANDARDNÉ POTVRDENIE PAMÄTE 8 GB GDDR6 8 GB GDDR6
ŠÍRKA PAMÄŤOVÉHO ROZHRANIA 256-bitové 256-bitové
ŠÍRKA PAMÄTI 448GBps 448GBps
VÝKON KARTY (VODY) 225W 215W
ODPORÚČANÁ CENA $ 799 $ 699

V tomto porovnaní je málo, čo odlišuje RTX 2080 Founders Edition od referenčnej karty. Slávnostné vyhlásenie Founders Edition je jej pretaktovanie v jadre, čo sa premieta do 5% vyššieho ratingu RTX-OPS. „RTX-OPS“ je metrika, ktorú spoločnosť Nvidia navrhla na opísanie spracovania, ktoré prebieha v jedinom vykreslenom rámci. Ide o kombináciu operácií Tensor-Core, CUDA-core, RT-core a INT32, z ktorých každá sa vynásobí časom, ktorý sa používa, potom sa skombinuje do celku. Túto metriku môžete použiť na porovnanie jednej karty RTX s druhou.

Na vonkajšej strane nájdete ďalšie rozdiely. Referenčná karta je iba doska; Partneri predstavenstva spoločnosti Nvidia sú zodpovední za implementáciu vlastných riešení chladenia. Nvidia to urobila iba s RTX 2080 Founders Edition. Používa dvojité 13-listové axiálne ventilátory, parný chladič a kovovú základovú dosku, ktorá zakrýva zadnú stranu karty a obopína ju. Toto je zásadne iný prístup ako ventilátor v štýle dúchadla, ktorý debutoval na vydavateľskej edícii GTX 1080. Budem o tom trochu hovoriť.

Ďalším rozdielom oproti RTX 2080 Founders Edition je jeho sila. Zatiaľ čo vydanie GTX 1080 Founders Edition ponúka okolo 38 wattov pretaktovacej svetelnej výšky, RTX 2080 Founders Edition ponúka asi 55 wattov. Bude zaujímavé vidieť, ako partneri spoločnosti implementujú riešenia napájania na svojich modeloch RTX 2080.

Pripojiteľnosť a výkon zakladateľov RTX 2080

Poďme sa konečne fyzicky pozrieť na kartu RTX 2080 Founders Edition na lavičke.

Vďačí za svoj pekný vzhľad kovovým chladičom, ktoré doslova obklopujú dosku, pričom vzhľad dotvárajú dvojičky fanúšikov s 13 loptičkami. (Budem diskutovať o výkone chladenia po referenčných hodnotách.)

Vydanie GeForce RTX 2080 Founders Edition vyžaduje šesťpólové a osempinové napájacie konektory. Je to smäd po elektrine ako odchádzajúce vydanie GTX 1080 Founders Edition, ktoré vyžadovalo jeden osem pin. Pomáha tiež dať priestor na kartu pre pretaktovanie.

Video-out konektory na RTX 2080 FE sú tri konektory DisplayPort 1.4a, ktoré dokážu dosiahnuť rozlíšenie displeja 8 K pri obnovovacej frekvencii 60 Hz. Okrem toho je tu konektor HDMI 2.0b pre výstup 4K pri 60 Hz.

Posledným portom je VirtualLink, konektor typu USB typu C, ktorý sa dá ľahko prehliadnuť. Tento port je navrhnutý pre náhlavné súpravy novej generácie (VR). Súčasné náhlavné súpravy VR, ako napríklad Oculus Rift, vyžadujú viac káblov na prenos videa, údajov a energie. VirtualLink poskytuje štyri pruhy pripojenia výstupného videa DisplayPort, podporu USB 3.1 Gen2 na prenos údajov a až 27 wattov energie na riešenie typu všetko v jednom.

Poslednou časťou pripojenia je konektor NVLink. Vydanie GeForce RTX 2080 Founders Edition má jednu z nich pozdĺž horného okraja karty, hneď za zadnou doskou konektora. Na rozdiel od predchádzajúcich generácií je skrytý pod krytom, ktorý sa vytiahne, ak potrebujete konektor odkryť.

Otestujte nastavenie systému a poznámky

Ako som už na začiatku tejto recenzie uviedol, k tomuto dátumu vydania neboli k dispozícii žiadne hry DLSS alebo ray tracing, ktoré by otestovali tieto schopnosti v zakladateľskej edícii GeForce RTX 2080. Urobil som ďalšiu najlepšiu vec a zahrnul som toľko moderných hier, ktoré umožňujú Microsoft DirectX 12. Rozhranie API DirectX 12 zaznamenalo rozsiahle prijatie od vydania produktu Pascal v roku 2016 spoločnosťou Nvidia. Shadow of Tomb Raider je najnovším príkladom hry v testovacom režime PC Labs, ktorý podporuje túto technológiu, ale je ďaleko od jediného.

Ďalším zameraním tejto recenzie je prevádzka hier s rozlíšením 4K (3 840 x 2 160 pixelov). Nemá zmysel míňať tento druh hotovosti na grafickú kartu bez toho, aby sa tlačila na svoje limity. Tiež som testoval pri tradičnejších rozlíšeniach 1 920 x 1 080 a 2 560 a 1 440.

Vo vydavateľskej edícii RTX 2080 neboli spustené žiadne referenčné hodnoty špecifické pre VR. Požiadavky náhlavných súprav VR sa od roku 2016 významne nezmenili. Karty založené na Pascale, počnúc strednou úrovňou GeForce GTX 1060, boli schopné napájať náhlavné súpravy VR, takže by to pre výzvu GeForce RTX 2080 Founders Edition nebolo ťažké., Keď príde na trh nový headset náhlavnej súpravy VR podporujúci VirtualLink, bude čas znova navštíviť VR.

PC Labs opätovne otestovali všetky grafické karty, ktoré nie sú RTX, v nižšie uvedených grafoch s najnovšími dostupnými ovládačmi. Všetky karty boli testované v rovnakom testovacom zariadení, aby sa maximalizovalo zameranie na výkon GPU. Testovacia stolica sa skladá z najrýchlejšieho bežného procesora Intel v súčasnosti, procesora Intel Core i7-8700K, 16 GB pamäte DDR4 od spoločnosti G.Skill a solid-state bootovacej jednotky. Testovacia základná doska je hra Aorus Z370 Gaming 7.

Výsledky GeForce RTX 2080 Ti Founders Edition uvidíte aj v týchto grafoch; Dám tejto karte samostatnú analýzu vo svojej vlastnej kontrole. Zameria sa tu na to, ako sa v porovnaní so zakladateľskou edíciou RTX 2080 porovnáva so zakladajúcou edíciou GTX 1080 av menšej miere na AMD Radeon Vega 64, kľúčovú súťaž AMD GTX 1080. (AMD zatiaľ nepredstavila svojho konkurenta série RTX 20.)

Nasleduje rozpis testovania a pretaktovania typu „blow-by-blow“ vykonaný na vydavateľskej edícii RTX 2080. Ak je to podrobnejšie, ako chcete alebo potrebujete, môžete prejsť na časť „Takže, čo znamenajú všetky tieto čísla? Výpočet rovnice hodnôt“ pre verziu TLDR.

Syntetické referenčné hodnoty

3DMark Fire Strike Ultra

Syntetické kritériá môžu byť dobrými prediktormi herného výkonu v reálnom svete. Fire Strike Ultra UL (predtým Futuremark's) približne v roku 2013 je stále vyhľadávaním hier založených na 4K. Pozerám sa iba na grafické podponuky, nie na celkové skóre.

Whoa. Už vidím vydanie GeForce RTX 2080 Founders Edition, ktoré prináša dvojciferné zisky oproti vydaniu GTX 1080 Founders Edition, ktoré predstavuje 130 percent svojho výkonu. Produkuje tiež 98 percent výkonu GTX 1080 Ti FE, vlajkovej lode Pascalu. Posledne menované nie je práve víťazstvom, pretože RTX 2080 Founders Edition je drahšie ako odchádzajúce GTX 1080 Ti Founders Edition. Predtým, ako skočíme k záveru, urobme viac testov.

3DMark Time Spy a Time Spy Extreme

Toto je Futuremark s DirectX 12 povoleným benchmarkom na predpovedanie výkonu hier s DirectX 12. Využíva hlavné funkcie rozhrania API vrátane asynchrónneho výpočtu, explicitného adaptéra s viacerými adaptérmi a postupovania viacerých vlákien.

Rozdiel medzi zakladateľskou edíciou RTX 2080 a vydavateľskou verziou GTX 1080 sa v tejto referenčnej hodnote ďalej zvýšil, v základnom teste zaznamenal 45% vyššie a pri Extreme preset preskočil na 52%. Je pozoruhodné, že RTX 2080 Founders Edition urobila lepšie ako GTX 1080 Ti Founders Edition o približne 16 percent v základnom čase špionáže a 13 percent v extréme. To je solídny indikátor, že Turingove karty sú optimalizované pre DirectX 12 ako ich predchodcovia. Ako poznámku pod čiarou sa AMD Radeon Vega 64 v tomto benchmarku nezhromaždila proti GTX 1080 Founders Edition rovnako ako v 3DXark Fire Strike Ultra založenom na DirectX 11.

Unigine Superposition (DirectX 12)

Naším posledným syntetickým kritériom je vydanie Unigine z roku 2017, Superpozícia. Táto referenčná hodnota zahŕňa sledovanie lúčov, ale je to vykonané pomocou softvéru, nie hardvéru, a preto nevyužíva RT jadrá RTX 2080 Founders Edition RT.

Zisky Founders Edition RTX 2080 oproti GTX 1080 Founders Edition klesali so zvyšujúcim sa rozlíšením. Kým publikácia RTX 2080 Founders Edition je o 67 percent rýchlejšia ako verzia GTX 1080 Founders Edition s rozlíšením 1080p, tento počet klesne na 38 percent pri 4K a 27 percent pri 8K. Edícia RTX 2080 Founders Edition zaostáva za GTX 1080 Ti pri 8 K, ale pri ostatných rozlíšeniach ju ohraničuje. Zisky sú v prípade zakladateľskej edície RTX 2080 solídne v porovnaní so zakladajúcou edíciou GTX 1080, ale menej v porovnaní s GTX 1080 Ti (čo je o 100 dolárov lacnejšie ako zakladateľské vydanie RTX 2080).

Hra v reálnom svete

A teraz, čo testovať RTX 2080 Founders Edition pomocou hier, ktoré môžete skutočne hrať? PC Labs používa vstavanú porovnávaciu rutinu vo všetkých nižšie uvedených hrách kvôli konzistentnosti. V samotných grafoch vyhľadajte použité nastavenia, ktoré sú zvyčajne najvyššie v hre a DirectX 12 (ak je k dispozícii).

Shadow of Tomb Raider

Prvý názov Square Enix je nový test v reálnom svete. Aj keď spoločnosť Nvidia demonštrovala túto hru pomocou technológie sledovania lúčov RTX 20, počiatočné vydanie hry dostupné pri tomto písaní nepodporovalo sledovanie lúčov. (Má sa pridať do opravy po vydaní.)

Tieto karty vytvárajú hodvábne hladký počet snímok pri 1440p a menej, takže sa pozrime na čísla 4 000. Edícia RTX 2080 Founders Edition ukazuje svoje najväčšie zisky oproti GTX 1080 FE v tomto rozlíšení, zisk 41 percent, trend, ktorý uvidíte, bude pokračovať. Jeho priemer 45 snímok za sekundu (fps) je však stále nižší ako 60 snímok za sekundu, ktoré som hľadal. To isté platí pre edíciu RTX 2080 Ti Founders Edition, a to je také rýchle, ako sa dá. Keď bude k dispozícii oprava sledovania lúčov, musím to znova preskúmať, aby som zistil, ako zapnutie tejto funkcie ovplyvní výkon.

Vzostup Tomb Raider

Predchodca Shadow of the Tomb Raider z roku 2015 je stále veľkým a náročným meradlom.

Vidím tu vzor. Zvýšenie výkonu medzi zakladateľskou verziou RTX 2080 a vydavateľskou verziou GTX 1080 nie je také výrazné, pokiaľ ide o referenčné hodnoty a softvér, ktorý nevyužíva najmodernejšiu technológiu. (Videl som to v syntetických referenčných hodnotách, postupujúcich medzi 3DMark Fire Strike a novším 3DMark Time Spy.) Zakladateľská edícia RTX 2080 ukazuje 12 až 22 percentné zlepšenie oproti vydavateľskej edícii GTX 1080, ale zaostáva za zakladateľmi GTX 1080 Ti. Vydanie vo všetkých rozlíšeniach. (V tieni Tomb Raider, RTX 2080 Founders Edition trumfla na GTX 1080 Ti Founders Edition.) Okrem toho 55fps pri 4K pre stále náročnú hru je celkom dobré pre jednu kartu.

Hitman (2016)

Hneď na začiatku hry podporovanej technológiou DirectX 12, Hitman teraz nie je taký náročný, ako bol v čase vydania.

Vedľa vydania GTX 1080 Founders Edition sa zisky pre Founders Edition RTX 2080 pohybovali od iba 9 percent pri 1080p po 23 percent pri 4K. Bol to krk a krk s GTX 1080 Ti vo všetkých rozlíšeniach. Okrem novších hier, ktoré vykazujú väčšie zisky, sa objavuje ďalší trend: Výkonná výhoda RTX 2080 Founders Edition v porovnaní s GTX 1080 Founders Edition sa zvyšuje s rozlíšením.

Far Cry 5 a Far Cry Primal

Tieto dve hry navzájom spájame, pretože zdieľajú motor a porovnávajú tak takmer rovnaké hodnoty.

Motor Dunia, na ktorom sú tieto hry založené, nepoužíva DirectX 12. Zakladateľská edícia RTX 2080 mala 14% výhodu oproti GTX 1080 Founders Edition pri 1080p, pričom sa zvýšila na 31 percent (Far Cry 5) a 37 percent (Primal). pri 4K. V podstate spája vydanie GTX 1080 Ti Founders Edition so 4 K v oboch hrách. Poďme ďalej.

Benchmark Final Fantasy XV Windows Edition

Budeme mať odpočinok od benchmarkov založených na fps pre samostatný Windows benchmark pre Final Fantasy XV, ktorý generuje proprietárne skóre…

Tu sa medzera vo výkone medzi RTX 2080 Founders Edition a GTX 1080 Founders Edition zvyšuje s rozlíšením, ako to bolo v predchádzajúcich testoch, kulminujúce 30 percentami pri 4K. V tomto scenári je to do 1 percenta edície GTX 1080 Ti Founders Edition.

World of Tanks Encore

Toto je ďalší benchmark, ktorý nie je založený na fps a ktorý je k dispozícii na stiahnutie zadarmo. Nie je to príliš náročné, ale stále je to spoľahlivý test a predstaviteľ veľkého titulu pre viacerých hráčov v otvorenom svete.

Zakladateľská edícia RTX 2080 Founders Edition má relatívne vyššiu výkonnosť pri vyšších rozlíšeniach oproti vydavateľskej edícii GTX 1080. Dosiahla lepšiu skóre o 19 percent pri 1080p, ale výhoda presiahla na 30 percent pri 4 K. Mám podozrenie, že rýchlejší subsystém pamäte RTX 2080 Founders Edition môže byť zodpovedný za dobrý kus tohto zvýšenia výkonu. Proti vydaniu GTX 1080 Ti Founders Edition sa však RTX 2080 Founders Edition stále nezískava.

Tom Clancy: Divízia

Vydanie v roku 2016, s ktorým sa stále ťažko pracuje, je tu záverečný herný test pre DirectX 12.

Táto hra nezohľadňuje trendy pozorované v predchádzajúcich hrách. Vydanie Founders Edition RTX 2080 zaznamenalo až 33-percentné zlepšenie výkonu v porovnaní so vydaním GTX 1080 Founders Edition, ale zostáva v rámci niekoľkých percentuálnych bodov od vydania GTX 1080 Ti Founders Edition.

… a čo niektoré staršie hry?

Zahrnuté sú tu aj referenčné hodnoty zo štyroch starých titulov, pre staré časy: Bioshock: Infinite, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs, a 2013 Tomb Raider z roku 2013.

Hitman: Absolution and Sleeping Dogs nie sú najoptimálnejšie hry; stále sú medveďom, ktorý beží na 4K. Fps RTX 2080 Founders Edition je hrateľná pri 4K v každej hre. Zisky z 26 percent (Hitman: Absolution) až 43 percent (Tomb Raider 2013) počas vydania GTX 1080 Founders Edition. Okolo niekoľkých percentuálnych bodov nad alebo pod výkonnosť GTX 1080 Ti Founders Edition, ako to bolo vo väčšine ostatných novších herných štandardov.

Poznámka k HDR a pretaktovanie

Okrem toho spoločnosť PC Labs testovala tri z vyššie uvedených hier s povoleným vysokým dynamickým rozsahom (HDR), aby sa zistilo, ako to ovplyvnilo výkon v edícii RTX 2080 Founders Edition. Testy sa uskutočňovali na monitore Acer Predator X27, ktorý podporuje HDR a natívne rozlíšenie 4K.

Testy sa uskutočňovali s použitím rovnakých nastavení v hre ako vo vyššie uvedených výsledkoch. Počet snímok za sekundu je uvedený ako priemerný počet snímok za sekundu s zapnutým HDR (a sledovaným v parens, off)…

Tieň hrobky

Raider (Ultra)

Far Cry 5 (Ultra) Hitman (2016)

(Ultra)

1 920 x 1 080 114 (116) 123 (125) 140 (141)
2 560 až 1 440 78 (77) 104 (103) 117 (121)
3 840 x 2 160 45 (45) 57 (55) 67 (70)

Ako vidíte, povolenie HDR v týchto hrách malo malý vplyv na výkon RTX 2080 Founders Edition. Za predpokladu, že máte peniaze na monitor s podporou HDR, umožnenie technológie v hre, ak je podporovaná, by nemalo byť premyslené.

Strávil som tiež nejaký čas pretaktovaním RTX 2080 pomocou skenera Nvidia a novej funkcie automatického pretaktovania, aj keď čas na experimentovanie bol dosť vzácny pred týmto vydaním, Nvidia dodala experimentálnu verziu pretaktovacieho softvéru EVGA Precision X1, ktorý využíva funkciu skenovania, Zabudovanú funkciu skenera Nvidia som použil na automatické pretaktovanie karty RTX 2080 Founders Edition s niekoľkými kliknutiami.

Okno prehľadu poskytlo málo času na vykonanie viac ako tohto, takže budúce preskúmania kariet RTX preskúmajú niektoré pokročilejšie funkcie pretaktovania. Zmeral som rozdiel výkonnosti pretaktovania pred a po pretekaní opätovným spustením niektorých referenčných kritérií v rovnakom nastavení podrobností ako predtým, súhrnom nižšie…

Vydanie GeForce RTX 2080 Founders Edition (OC Via Scanner Nvidia) Vydanie GeForce RTX 2080 Founders Edition (Stock) Pretaktovanie Vs. sklad
3DMark (Fire Strike Ultra) 6724 6455 104%
3DMark (Time Spy) 10474 10385 101%
3DMark (Time Spy Extreme) 4959 4934 101%
Superpozícia (1080p extrémne) 52 50 104%
Shadow of Tomb Raider (4K) 44 45 98%
World of Tanks (4K) 13342 12819 104%
Final Fantasy XV (4K) 4558 4517 101%
Hitman (4K) 72 70 103%
Rise of the Tomb Raider (4K) 56 55 102%
Far Cry 5 (4K) 56 55 102%
PRIEMERNÁ 102%

Rozdiely neboli obrovské, takmer v rámci rozsahu chyby, ale boli konzistentné. Nvidia Scanner pretaktovanie nechalo pamäťové hodiny nedotknuté pri 7 GHz, zatiaľ čo jadro GPU dosiahlo 1 950 MHz počas prechodu cez 3DMark Time Spy Extreme. Teplota GPU v tomto teste dosiahla vrchol pri 74 ° C, čo naznačuje, že existuje priestor na ďalšie pretaktovanie.

Tepelný výkon

Pre stresový test v reálnom svete som hral cez Far Cry 5 v hodnote 25 minút a zaznamenal som základnú frekvenciu karty, frekvenciu pamäte a jej prevádzkovú teplotu. Je to znázornené nižšie bez zobrazených hodín pamäte; ktoré zostali na konštantnej hodnote 7 000 MHz (7 GHz).

Základné hodiny RTX 2080 Founders Edition boli veľmi stabilné. Pamätajte, že táto karta je z výroby pretaktovaná. Nvidia uvádza základné hodiny 1 800 MHz, od 1 710 MHz pre základnú kartu. Údaje spoločnosti PC Labs naznačujú priemerné hodiny 1 865 MHz. To nie je neznámy jav; Bežne som pozoroval karty založené na Pascale, ktoré idú nad ich menovité hodiny, ak majú dosť energie a bežia dosť dobre. A pohoda je niečo, čo robí RTX 2080 Founders Edition výnimočne dobre. Jadro GPU pri tomto testovaní dosiahlo 63 stupňov Celzia, v priemere 55 stupňov C. Karta je ohodnotená na strop 88 stupňov C, takže by malo byť dosť preplnených miestností.

Aj duálne axiálne ventilátory boli pri zaťažení pozoruhodne tiché. Musel som dať kartu do ucha, aby som počul čokoľvek, na rozdiel od povedzme karty Radeon RX Vega 64, ktorej bol ľahko počuteľný z 5 metrov. Občas som si však všimol, že keď bola karta pod porovnávacím zaťažením, kričala som vinutím cievky, s posunom výšky tónu so zmenami scény. Nie som si istý, či je to špecifické pre túto testovaciu platformu alebo nie, ale laboratóriá PC ju nedodržiavali s ostatnými GPU testovanými v tej istej súprave pre túto kontrolu. To znamená, že keď som dal bok späť na podvozok, bolo to prakticky nepostrehnuteľné.

Potenciál nevýhodou chladiaceho dizajnu duálneho ventilátora RTX 2080 Founders Edition je, že odsáva väčšinu vzduchu priamo do skrinky. GTX 1080 FE používa ventilátor v štýle dúchadla, ktorý vyslal odsávaný vzduch zo zadnej strany karty. V prípade stolových počítačov s malými rozmermi a iných obmedzených scenárov musíte zaistiť vynikajúci prietok vzduchu cez puzdro, aby ste sa zbavili tepla. Chladiace riešenie GTX 1080 Founders Edition bolo v tomto ohľade lepšie, ale hlasnejšie a táto karta bežala oveľa horúco ako RTX 2080 Founders Edition.

Čo znamenajú všetky tieto čísla? Vypočítanie hodnotovej rovnice

V rámci všetkých testov špecifických pre hru (tj nesyntetických), ktoré boli spustené v PC Labs, vrátane výsledkov zo všetkých testovaných rozlíšení (1080p, 1440p a 4K), vydavateľská edícia RTX 2080 v priemere zvýšila o 26, 8% oproti zakladateľom GTX 1080. Vydanie. Izolovajúc 4K výsledky, pretože 4K je to, na čo je táto karta určená , a preto RTX 2080 Founders Edition spriemerovala 32, 2 percentný nárast.

Je to dosť výkonného rázu, aby sa hra na 4 karty mohla stať realitou? Nie definitívne. Marketingové materiály spoločnosti Nvidia hrali RTX 2080 s dosahom 60 snímok za sekundu alebo viac v mnohých populárnych tituloch, ale nezverejnili nastavenia. V šiestich testovaných hrách, ktoré boli vydané za posledné tri roky, zaznamenali PC Labs v priemere 56 snímok za sekundu pri 4 K, čo je najnižšia hodnota získaná z aplikácie Shadow of the Tomb Raider (45 snímok za sekundu). To je použitie maximálnych predvolieb v hre pre referenčné hodnoty. Je to pôsobivý výkon z jediného GPU, ale zdôrazňuje, že stále budete musieť pohrať s posúvačmi vizuálnej kvality, aby ste dosiahli konzistentný výkon 60 snímok / s pri 4K.

Súčasná edícia GeForce GTX 1080 Ti Founders Edition dáva zakladateľskej edícii RTX 2080 beh za svoje peniaze na základe rámcových sadzieb. Tieto dve karty by nemali byť priamymi konkurentmi; RTX 2080 Ti, nie RTX 2080, je zdanlivou náhradou za GTX 1080 Ti. Debutová cena 699 $ pre vydanie GTX 1080 Ti Founders Edition však robí túto hru férovou. Bolo to mŕtve teplo medzi kartami, keď som spriemeroval výsledky herného benchmarku, a to zahŕňalo izoláciu 4K výsledkov.

Teraz nezdieľam argument na kúpu GTX 1080 Ti. Skôr chcem zdôrazniť, že 100 dolárov navyše, ktoré platíte za zakladaciu edíciu RTX 2080, nemusia byť dobre vynaložené peniaze, pokiaľ nemáte v úmysle využiť výhody súboru funkcií zameraného na pretaktovanie zakladateľskej edície a ďalej zvyšovať jej výkon.

Zvážte tiež, že referenčné karty RTX 2080, ktoré spoločnosť Nvidia navrhuje pre svojich partnerov, by mali začať na 699 USD. (Mnohí pravdepodobne pôjdu viac než to.) RTX 2080 ako trieda kariet sa stáva oveľa lepšou hodnotou za túto cenu, čo bola rýchlosť kurzu GTX 1080 Founders Edition, keď bola vydaná v roku 2016. PC Labs sa budú musieť dostať do rúk na partnerskej doske referenčného dizajnu, aby ste videli, ako dobre funguje základný model RTX 2080. Továrne pretaktovanie v jadre RTX 2080 je rozhodne mierne, takže referenčná karta, ktorá vylučuje akékoľvek miešanie rýchlosti od partnerských spoločností, by nemala byť zreteľne pomalšia.

Keď zhrnieme svoju výkonnosť, RTX 2080 Founders Edition neponúka generačný nárast výkonu, ktorý bol zrejmý z GTX 980 založeného na Maxwelle na GTX 1080, ale je zreteľne rýchlejší, a to najmä pri 4K. Dokonca aj grafické karty na strednej úrovni za menej ako polovicu nákladov na RTX 2080 dokážu v týchto dňoch hrať veľmi jemné hry s rozlíšením 1080p, takže k zlepšeniu výkonu bolo najviac potrebné 4K.

Ďalším veľmi pozoruhodným pozorovaním z testovania je, že RTX 2080 Founders Edition preukázala svoje najlepšie zisky v novších hrách, ako napríklad Shadow of the Tomb Raider, ktoré využívali najnovšie herné technológie. V tejto hre zakladateľská edícia RTX 2080 dokonca prekonala GTX 1080 Ti o 10 percent pri 4K. Bolo by prekvapujúce, keby tento trend neprichádzal s novými hrami.

Analýza výkonnosti za dolár na kartách série GTX 10 samozrejme ignoruje najzaujímavejšie aspekty série RTX 20: sledovanie lúčov a DLSS. Bolo frustrujúce, že tieto funkcie nebolo možné vyskúšať ani vyskúšať, pretože pri písaní tejto recenzie ich nepodporovali žiadne prepustené hry. Preniknutie nad technickými nohavičkami a ukážkami Nvidie stačilo na to, aby hráč vo mne slintal nad tým, čo sľubujú. Realita je však taká, že to bude trochu čakať, kým ich niekto z nás vyskúša. Nie je známe, ako pomôžu alebo poškodia výkon alebo zmenia hru.

Verdikt? Kúpiť za 4K Play Today; Podajte vedľajšiu stávku na budúcnosť

Predstavme teda otázku 799 dolárov: Mali by ste si kúpiť RTX 2080 Founders Edition? Je to neuveriteľne rýchla grafická karta, ktorá ponúka zhruba o jednu tretinu lepší výkon ako odchádzajúca edícia GTX 1080 Founders Edition. Táto medzera sa pravdepodobne zlepší, keď hry začnú využívať pokročilejšie vizuálne techniky. Takže podľa našich očí je to ľahký predaj za hranie na 4 kartách s jednou kartou. To je miesto, kde ukazuje najvýznamnejšie zvýšenie výkonu oproti predchádzajúcemu. A ako ukazujú tabuľky vyššie uvedené, ak chcete spustiť hry s ťažkým výťahom pri nižších rozlíšeniach, ako sú 1440p a 1080p, môžete dosiahnuť obnovovacie kmitočty, ktoré využijú väčšinu obnovovacieho rozsahu displeja s vysokým obnovením pri 120 Hz alebo 144 Hz.

Ak však už máte špičkovú kartu z rodiny Pascal, zisky z tejto karty sa nebudú predávať samostatne. V tejto situácii musíte mať predovšetkým vieru, že technológie sledovania lúčov a technológie DLSS, ktoré prináša séria GeForce RTX 20, zodpovedajú humbuku. Za týmto účelom máme palce. Ale niečo nám hovorí, že vzhľadom na to, ako pevne je Nvidia v súčasnosti zasadená na sedadle vodiča grafickej karty, musíme to urobiť iba na jednej strane.

Recenzie a hodnotenie edície Nvidia geforce rtx 2080 zakladateľov