Domov recenzia Recenzia a hodnotenie Nvidia geforce gtx 1080 (vydanie zakladateľov)

Recenzia a hodnotenie Nvidia geforce gtx 1080 (vydanie zakladateľov)

Obsah:

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Október 2024)

Video: ПРАНК С NVIDIA GTX 1080 ➔ Обзор референсной видеокарты NVIDIA GTX 1080 (Október 2024)
Anonim

GeForce GTX 1080 je prvý GPU založený na Pascale zameraný na hráčov. Je postavený na 16 nanometrovom (nm) procese pomocou „3D“ tranzistorov FinFET a podľa Nvidie je to „nový kráľ“ sveta GPU. To je určite odvážne tvrdenie, ale ako ukazujú naše referenčné hodnoty, je to skutočne najrýchlejší GPU, aký sme kedy vyskúšali.

Tvrdenie kráľa tiež nie je celkom prekvapujúce, pretože zakaždým, keď sa začína nová GPU s novou architektúrou, je to zvyčajne rýchlejšie, ako tomu predchádzalo. Ale tentokrát je to takmer šokujúce, ako rýchlo to je a aký veľký skok. Budete musieť vidieť testovacie testy, ktoré sme spustili, aby sme tomu uverili… takže začnime.

Ako sme sa dostali tu

Predtým, ako sa ponoríme do Pascalu, urobme krátku prechádzku po pamätnom pruhu, aby sme pochopili, ako sme sa dostali k tomuto bodu v histórii GPU.

V roku 2012 spoločnosť Nvidia spustila svoju architektúru „Kepler“, ktorá znamenala skok spoločnosti z procesu výroby kremíka 40 nm na oveľa menší proces 28 nm. (Táto hodnota v nanometroch je v podstate veľkosť tranzistorov použitých v kremíku grafického procesora.) Keď toto číslo klesne, je to veľká vec a táto udalosť sa nazýva „smršťovacia smršť“. Pretože sa veľkosť tranzistorov zmenšuje, vďaka vylepšeniam vo výrobnej technológii umožňuje spoločnosti Nvidia (alebo jej konkurenčnému AMD) zabaliť oveľa viac tranzistorov do rovnakej veľkosti ako predtým. To mu umožňuje vylepšiť výkon bez toho, aby bol lenivý a len vytvoril väčšiu kremíkovú formu.

Akonáhle Kepler dokončil svoju činnosť na trhu, všetci očakávali, že spoločnosť Nvidia urobí to, čo vždy robila v minulosti, čo znamená, že svoj výrobný proces znova skráti. (Nvidia vlastne kremík sám nevytvára, ale drž sa s nami tu.) Tento očakávaný pokles by bol z 28 nm na 20 nm a predpokladalo sa, že spoločnosť vyhlási úplne nový GPU s použitím nového, menšieho proces. To sa nestalo a nikdy nebolo poskytnuté oficiálne vysvetlenie, prečo. Namiesto toho, aby sa proces zmenšil, vojak Nvidia vojnoval s rovnakou dĺžkou 28nm, ktorú použil na výrobu Keplerových kariet pre svoju nástupnícku sériu, ktorá bola nazvaná „Maxwell“.

Je zaujímavé, že konkurent AMD urobil presne to isté a pokračoval aj so svojimi 28nm GPU na druhý prechod. Takže muselo dôjsť k zníženiu výnosov o 20 nm, čo z neho urobilo hlupáka, ktorý mal pokračovať. Alebo možno nastal problém s tým, že samotní výrobcovia kremíka (v prípade tejto karty TSMC) dokážu držať krok s dopytom, popri tlačení na smartfóny a ďalšie zariadenia na požiadanie. Aj keď architektúra Maxwell od spoločnosti Nvidia bola skutočne oveľa rýchlejšia a efektívnejšia ako Kepler, bola to vďaka dôvtipnému inžinierstvu a vyspelosti 28nm procesu. Maxwell bol vo svojej dobe vynikajúci, ale nikdy nedosiahol rovnaké prielomy vo výkone, ktoré obyčajne sprevádza zmršťovanie matrice.

Teraz, keď Maxwell dokončil svoj beh, Nvidia išla ďalej a presťahovala sa do nového výrobného procesu, tentoraz až na 16nm. Ako skok druhej generácie z 28 nm, 16 nm umožňuje spoločnosti Nvidia radikálne zlepšovať výkon aj efektívnosť. Prvou 16nm hernou kartou, ktorá sa dostala na trh, je GeForce GTX 1080, ktorú dnes skúmame. Je to prvá karta, ktorá sa dostala na naše testovacie lôžko a bola vyrobená pomocou úplne nového procesu a architektúry „Pascal“ spoločnosti Nvidia.

Vnútri Pascala

Pascal GPU od spoločnosti Nvidia používa nielen menší 16nm proces ako Maxwell, ale tiež používa novší typ tranzistora s názvom FinFET. S FinFET sa tranzistory stohujú v 3D priestore, na rozdiel od ich ukladania vedľa seba. Rovnako ako 3D NAND, ktorý sme videli v diskoch Samsung SSD, ako napríklad Samsung SSD 850 Pro, umožňuje Nvidia zabaliť viac tranzistorov do menšej oblasti, ako kedykoľvek predtým. A viac tranzistorov v rovnakom priestore sa zvyčajne rovná lepšiemu výkonu.

Koľko ďalších tranzistorov? V prípade GeForce GTX 1080 sú to ďalšie dve miliardy… áno, s písmenom „B.“ Predchádzajúca generácia ekvivalentná s kartou GeForce GTX 1080, GeForce GTX 980, zaznamenala 5, 2 miliardy tranzistorov. GeForce GTX 1080 má 7, 2 miliárd, aj keď veľkosť matrice zostáva nezmenená.

Čo je úžasné, je to, že napriek tomu, že má oveľa viac tranzistorov, je tepelný návrhový výkon (TDP) pre GeForce GTX 1080 iba o 15 wattov vyšší ako u GeForce GTX 980. (V porovnaní s GeForce GTX je spotrebovaný 180 wattov). Ešte viac neuveriteľné je, že GeForce GTX 1080 by mal byť pozoruhodne výkonnejší ako GeForce GTX 980, s veľmi malými „nákladmi“ z hľadiska požadovanej energie.

Ďalším dôkazom energetickej účinnosti Pascalu je skutočnosť, že GeForce GTX 1080 vyžaduje iba jeden osem-kolíkový napájací konektor PCI Express bez napájania vášho systému, na rozdiel od duálnych šesť-kolíkových konektorov, ktoré vyžaduje GeForce GTX 980. Toto je prvá vlajková loď GPU, ktorú sme kedy videli, ktorá používa iba jeden napájací konektor.

Ďalšou výhodou prechodu Nvidia z 28nm tranzistorov na nový 16nm FinFET proces je dramatické zvýšenie možných taktovacích rýchlostí. Rýchlosti hodín kariet Kepler a Maxwell sa zvyčajne pohybovali okolo 1 GHz alebo tak, s občasným čipom schopným zasiahnuť 1, 3 GHz alebo 1, 4 GHz. Ale s GeForce GTX 1080 je základná rýchlosť - základňa - myseľ, základňa - ohromujúca 1, 6 GHz, s podpornými hodinami schopnými za určitých podmienok zasiahnuť 1, 73 GHz. Nvidia je vždy trochu konzervatívna, keď cituje strop týchto základných hodín, takže môžeme očakávať, že karty pôjdu oveľa vyššie ako toto. Pri uvedení karty Nvidia uviedla, že stlačenie ďalších približne 300 MHz z GTX 1080 by nebolo nijaké veľké, a ukázalo sa, že karta bežiaca pri 2, 1 GHz je tiež na chladiči zásob. S našou kontrolnou kartou sa nám nepodarilo dosiahnuť také vysoké stabilné rýchlosti hodín, ale dostať sa na 2 GHz nebol problém. (Viac o tom neskôr v sekcii Výkon nižšie.)

Jednou z nových funkcií Pascalu je predstavenie verzie karty „Founders Edition“, ktorá v jazyku grafickej karty nahrádza výraz „referenčná karta“. Typickou praxou spoločnosti Nvidia bolo vytvoriť referenčný návrh novej GPU, ktorý by sa odoslal jej partnerom, ktorí vyrábajú karty, aby ju mohli použiť na zostavenie vlastnej verzie kariet, zvyčajne s chladičmi chladnejších verzií ako skladom a vyššou rýchlosťou hodín. Keď už verzia Nvidia vyrába a ktorá sa bude predávať priamo spotrebiteľom počas celej životnosti produktu, nie je to už taká prémiová edícia, ako vzorový základný model. Úlovok spočíva v tom, že vydanie Founders Edition GeForce GTX 1080 stojí o 100 dolárov viac ako v prípade „štandardnej“ verzie, ktorá sa bude predávať za 599 dolárov. To znamená, že verzia Founders Edition, ktorú sme testovali, stojí 699 USD.

Nie sme si istí, ako sa budú karty založené na GeForce GTX 1080 od partnerov ako EVGA, Asus, Gigabyte a MSI líšiť od GTX 1080 Founders Edition. Nevideli sme nikoho z nich v čase tlače. Spoločnosť Nvidia sa však počas oznámenia produktu vzdala bolesti, aby všetkým dala najavo, že na navrhovanie GPU vynaložila značné technické prostriedky. Spoločnosť nielenže je vysoko pretaktovateľná, povedala nám, ale beží chladne a ticho a má prémiové komponenty vrátane chladenia v parnej komore a dokonca aj spodnej platne, čo je u kariet navrhnutých spoločnosťou Nvidia zriedkavé.

GTX 1080 má tiež dizajn v štýle dúchadla, ktorý vyčerpáva teplo zo šasi, čo Nvidia uprednostňuje v dizajne GPU na karte kariet. Väčšina, ak nie všetci z partnerov spoločnosti Nvidia, zvyčajne ponúkajú návrhy kariet s chladičmi, ktoré odvádzajú teplo vo vnútri puzdra, na rozdiel od jeho vytlačenia zo zadnej hrany. Konštrukcia dúchadla Nvidia je výhodná, najmä pre tých, ktorí ju používajú v stiesnenom alebo malej skrinke. Dizajn ventilátora je užitočný aj vtedy, keď máte nainštalovaných niekoľko kariet v usporiadaní SLI, pretože jedna karta neprenáša väčšinu svojho tepla na susednú kartu priamym vyfukovaním horúceho vzduchu.

Nový tvar SLI

Keď už hovoríme o SLI, Nvidia tiež predstavuje nový konektor s GeForce GTX 1080, ktorý zdvojnásobí dostupnú šírku pásma v porovnaní s predchádzajúcim riešením SLI. Je pomenovaný „SLI HB Bridge“, „HB“ je pre „High Bandwidth“ a používa dvojpruhovú konfiguráciu, na rozdiel od jediného pruhu používaného predchádzajúcim konektorom.

Nevýhodou tohto prístupu je, že GeForce GTX 1080 podporuje iba dve karty v SLI, pretože používa oba konektory na karte. V minulosti sa prvý konektor použil na prechod na prvú dvojicu kariet a druhý konektor sa použil na prechod na inú kartu v reťazci. Dalo by sa pokračovať celú cestu dolu reťazou až štyrmi GPU. Spoločnosť Nvidia uvádza, že troj a štvorcestný SLI je teoreticky stále možné používať funkcie DirectX 12, ak ich vývojári zahŕňajú, ale neodporúča sa.

Tiež nie sú možné trojité a štvorstranné SLI s kartami hneď po vybalení z krabice. Spoločnosť Nvidia tvrdí, že v čase uvedenia GTX 1080 do prevádzky 27. mája bude stránka nastavená tak, aby umožnila špecializovaným lovcom SLI „odomknúť“ funkciu trojcestného a štvorcestného SLI na karte GTX 1080. Bude zahŕňať spustenie aplikácie na identifikáciu vašej karty a spustenie žiadosti o softvér „Enthusiast Key“ od spoločnosti Nvidia, ktorý umožní SLI nad dve karty.

Táto zmena v politike SLI nie je taká veľká vec, ako si predstavujeme, že počet ľudí, ktorí prevádzkujú štyri grafické karty najvyššej úrovne, by sa takmer zmestil do jedálne našej spoločnosti. Okrem toho škálovanie výrazne klesne za dve karty v rozhraní SLI a narazíte aj na problém výkonu, ktorý CPU znáša.

Je tiež možné spustiť dve karty v SLI a tretiu použiť iba pre PhysX, čo je spôsob, akým spoločnosť Nvidia nakonfigurovala počítače na tlačovej udalosti GTX 1080.

Špecifikácie a dizajn

Pozrime sa najprv na samotnú kartu a potom sa dostaneme k niektorým novým technológiám, ktoré Nvidia oznámila v rovnakom čase ako GeForce GTX 1080. Niektoré z nich sú exkluzívne pre tento nový GPU.

Rovnako ako všetky predchádzajúce špičkové karty GeForce navrhnuté spoločnosťou Nvidia, aj karta GeForce GTX 1080 je karta s dvoma slotmi. (Niekoľko „bestií“ GTX 980 Ti kariet, medzi nimi pľuzgiere Zotac GeForce GTX 980 Ti Amp Extreme, zaberajú tri sloty.) GTX 1080 má dĺžku 10, 5 palca a má presne rovnakú výšku, šírku, a dĺžka ako GeForce GTX 980 (av rovnakom balíku ako ostatné špičkové GPU Nvidia). Takže v oddelení fyzického usporiadania nie je nič nové. Nvidia by sa mala v budúcom roku prepnúť z pamäte GDDR na generáciu 2 svojej vysokorýchlostnej pamäte (HBM), pravdepodobne s viditeľnou spotrebiteľskou verziou karty „Big Pascal“, ktorá umožní prechod pamäte z GPU na priamo na matrici. Toto uvoľní veľa miesta na DPS a umožní GPU byť oveľa kratšie, ako sme videli s Radeon R9 Fury AMD. Ale zatiaľ je to ako zvyčajne.

Najväčšou zmenou, ktorú môžeme vidieť v GeForce GTX 1080 v porovnaní so všetkými predchádzajúcimi generáciami, je osempinový napájací konektor PCI Express osempinový. To je prekvapenie, neslýchané na hlavnej vlajkovej grafickej karte. Každý nedávny grafický procesor, ktorý sme preverili od spoločnosti Nvidia, okrem bežných a vstupných počítačov vyžadoval dva konektory PCIe. Skutočnosť, že sa jedná o vlajkovú loď GPU údajne „rýchlejšiu ako Titan X“ a iba s jedným napájacím konektorom, vám ukazuje prínosy v účinnosti, ktoré priniesol prechod na 16nm, ktorý FinFET priniesol (samozrejme spolu s trochou inžinierstva od spoločnosti Nvidia).

Karta obsahuje päť výstupov, vrátane troch konektorov DisplayPort, ktoré sú certifikované pre DisplayPort 1.2, ale podľa Nvidia sú „pripravené“ na upgrade 1.3 a 1.4. Aj keď DisplayPort 1.2 je dostatočný na spustenie 4K (3 840 x 2 160) monitorov pri 60 Hz, DisplayPort 1.3 zvyšuje šírku pásma na kanáli dostatočne na to, aby podporoval 4K monitor na 120 Hz, a verzia 1.4 ho zvyšuje ešte viac na zvládnutie rodiacich sa 8 K pri 60 Hz.

Po vybalení je rýchlosť hodín GeForce GTX 1080 neuveriteľne vysoká 1 600 MHz, s podpornými hodinami 1 733 MHz. To je asi o 700 MHz vyššie, než na čo sme zvyknutí na špičkovej GPU Nvidia, takže je to obrovský skok, ktorý nezahŕňa ani čísla pre pretaktovanie.

Karta je navrhnutá tak, aby bežala chladne a ticho rovnako ako predchádzajúca generácia. Športuje 8 GB super rýchlej pamäte GDDR5X vyrábanej mikrónmi, ktorá je prvou na svete GPU. Prekvapivo nízka TDP 180 wattov je 70 wattov pod GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX Titan X a predchádzajúcimi vlajkovými loďami GPU.

Nové technológie

Pozrime sa stručne na niektoré z nových technológií, ktoré prináša GTX 1080.

Ansel

Ansel je navrhnutý tak, aby umožňoval kreatívnejšiu kontrolu pri snímaní snímok obrazovky v hre, ktoré, ak ste ako my, pravdepodobne neboli niečo, čo by ste považovali za potrebné vylepšiť alebo o čom premýšľať. Ale je to vec.

Vyhradení hráči už chvíľu robia veľmi kreatívne snímky obrazovky, sú však samozrejme obmedzené tým, kam kamera môže ísť, a rozlíšením obrázkov. Ansel rieši obidva tieto problémy tým, že umožňuje voľnú kameru v akejkoľvek hre, ktorá ju podporuje, a umožní vám zachytiť obrovské snímky obrazovky s vysokým rozlíšením.

V ukážke, ktorú Nvidia spustila pred tlačou GTX 1080, zachytila ​​scénu s rozlíšením 20x a výsledný súbor mal veľkosť 3 GB a šírku 46 000 pixelov alebo „46 K“, aby sa využila populárna nomenklatúra. Softvér Ansel, pomenovaný po známom fotografovi Anselovi Adamsovi, vám tiež umožňuje aplikovať filtre na vaše fotografie v polo-Instagrame. Môžete tiež otočiť horizont a vykonať ďalšie zmeny.

Ansel bude funkcia pri hrách, ktoré sa rozhodnú ju zahrnúť do svojej sady funkcií, takže to nebude v predvolenom nastavení k dispozícii v každej hre. Aktivujete ho kombináciou klávesov, ktorá pozastaví hru a spôsobí, že sa objaví prekrytie, ktoré vám umožní pohybovať fotoaparátom, vykonávať úpravy a nakoniec zachytiť snímku. Nvidia hovorí, že táto funkcia je podporovaná na kartách Pascal a Maxwell.

Simultánna multi-projekcia (SMP)

Ľudia, ktorí používajú tri monitory alebo sa nachádzajú vo virtuálnej realite (VR), budú touto technológiou nadšení, pretože by to mohlo znamenať veľký skok vpred v oboch týchto prípadoch použitia. SMP umožňuje, aby sa GPU premietlo do 16 "výrezov" súčasne a stereofónne. Pre svet VR to znamená obrovské zvýšenie rýchlosti vykresľovania, pretože predchádzajúca generácia kariet musela postupne posúvať každé oko.

GTX 1080 však dokáže vykonať obidve displeje naraz, a preto ste od spoločnosti Nvidia počuli veci o tom, ako je to „dvakrát rýchlejšie ako Titan X…“ a potom to povedie k prezentácii v PowerPointe…v VR. “ Umožní vám tiež hrať hru na viacerých monitoroch súčasne a ak spustíte tri monitory s bočnými monitormi naklonenými k vám, dokáže znížiť skreslenie, ktoré sa vyskytuje na objektoch, a presnejšie premietať jeden obraz na všetky tri monitory. Demo si môžete pozrieť tu…

… a ako sa uvádza, pôvodná projekcia je správna, ak sú všetky tri monitory vedľa seba. Je to, keď pritiahnete bočné k sebe, aby sa veci zvrhli. SMP rieši tento problém a tiež vyzerá skvele.

Rýchla synchronizácia

Všetci vieme, čo je staré staré zariadenie V-Sync: Synchronizuje výstup frekvencie snímok GPU s obnovovacou frekvenciou monitora (zvyčajne 60 Hz alebo 60 snímok za sekundu) alebo jej rovnomerným delením. Takto vznikajú hry, ktoré nie sú roztrhané, ale uzamkne najvyššiu rýchlosť snímok pri rýchlosti 60 snímok / s, čo nie je ideálne pre veľa konkurentov v oblasti elektronických športe (zdá sa, že nie sme).

Riešením je potom vypnúť V-Sync, ktorý umožní, aby GPU bežal plnou rýchlosťou. Keď však pracujete s naozaj vysokou obnovovacou frekvenciou, môžete zažiť oneskorenie, čo je tiež zlé pre elektronické športy. Na vyriešenie týchto problémov vyvinula spoločnosť Nvidia nový režim synchronizácie s názvom „Rýchla synchronizácia“ a je vhodné ho používať iba v scenároch s extrémne vysokou obnovovacou frekvenciou.

O našich testoch

Pokiaľ ide o testovanie GPU, v súčasnosti sú veci trochu v pohybe, pretože existujú dve vznikajúce technológie, pre ktoré bola táto karta vyrobená a ktoré sa dajú ťažko testovať. Prvým z nich je DirectX 12 (DX12), ktorý práve prichádza na scénu. Existuje len veľmi málo porovnávacích kritérií v reálnom svete. DX12 bude v budúcnosti pravdepodobne štandardným grafickým rozhraním API a táto karta bola navrhnutá tak, aby vydržala niekoľko rokov, ak nie dlhšie. Preto je dôležité vedieť, či karta dokáže DX12 zvládnuť ešte pred nákupom.

Testovali sme GTX 1080 so všetkými najnovšími hrami, ktoré sme mali k dispozícii, vrátane Hitmana (vydanie 2016), Rise of the Tomb Raider a Ashes of Singularity. Testovali sme tiež množstvo hier pomocou DirectX 11, pretože toto API sa bude stále používať najmenej ďalší rok a pravdepodobne oveľa dlhšie.

Druhou technológiou, ktorú je v súčasnosti ťažké testovať, je virtuálna realita alebo krátko VR. GeForce GTX 1080 bol postavený tak, aby bežal VR dvakrát rýchlejšie ako jeho predchodca, a vo všetkých dokumentoch o prezentácii spustenia spoločnosť Nvidia konkrétne poukázala na výkonnosť karty VR, čo spoločnosť chcela zdôrazniť. Existujú však dve hlavné konkurenčné technológie VR vo forme Oculus Rift a HTC Vive, ktoré sa čoskoro objavia na trhu, a je ťažké zaviesť osamelý test, ktorý by sa dal použiť na všetky scenáre.

Steam má svoj vlastný referenčný bod VR, ale v čase písania tohto dokumentu nevydal skóre. Namiesto toho len naznačovalo, či je váš počítač pripravený zvládnuť hry pomocou zariadenia HTC Vive. Pretože základné odporúčanie pre Vive aj Oculus je procesor Core i5 a grafická karta GTX 970, procesor GTX 1080 a procesor Core i7 v našom testovacom lôžku by tento test ľahko prešli.

Futuremark tiež pracuje na nadchádzajúcom teste VRMark, ale bolo to len v beta verzii, keď sme to písali, a odmietol spustiť testovacie lôžko, a to aj po skontrolovaní aktuálnosti referenčnej hodnoty. Budeme musieť počkať na budúce dokončené referenčné hodnoty VR. Ale ak uvažujete o kúpe GTX 1080 predovšetkým pre VR, môžete si byť istí, že súčasné hry pripravené na VR a tie, ktoré sa spustia v blízkej budúcnosti, budú na tejto karte v poriadku. To výrazne presahuje minimálne odporúčania.

3DMark (Fire Strike)

Začali sme s testovaním verzie 3DMark od Futuremark 2013, konkrétne subtestu Fire Strike tohto balíka. Fire Strike je syntetický test určený na meranie celkového herného výkonu a spoločnosť Futuremark v súčasnosti rozšírila Fire Strike do troch čiastkových testov. V minulosti sme používali základný test (známy jednoducho ako „Fire Strike“), ako aj náročnejší test Fire Strike Extreme. Tieto GPU sú však také silné, že sme museli prejsť k najtrestnejšiemu testu Fire Strike Ultra, ktorý je zameraný na simuláciu stresu pri hraní pri 4K.

Ako vidno na grafe, GeForce GTX 1080 dominoval hneď pri bráne, čo najlepšie na každej karte, ktorá k nemu vystúpila, vrátane bývalého šampióna GeForce GTX 980 Ti. Je celkom pozoruhodné, keď si uvedomíte, že v porovnaní s GeForce GTX 980 Ti, GeForce GTX 1080 využíva o 70 wattov menej energie, má menej jadier CUDA a používa užšiu pamäťovú zbernicu (aj keď rýchlejšiu pamäť GDDR5X). Toto len ukazuje, aké výhody môže priniesť prechod na menší proces, vylepšenie architektúry a umožnenie šialených hodín.

Tomb Raider (2013)

Tu sme spustili reštart systému 2013 s klasickým názvom Tomb Raider, ktorý sme testovali v podrobnostiach Ultimate a troch rozlíšeniach.

V našom prvom teste „v reálnom svete“ vidíme, že GTX 1080 bude sila, s ktorou je potrebné počítať, pretože nahradila viac ako 60 percent rýchlejšie ako GPF GeForce GTX 980, čo je neuveriteľný skok výkon z jednej generácie na ďalšiu.

V minulosti sme zvyčajne videli skoky v susedstve 20 až 25 percent, napríklad, od GeForce GTX 680 po GeForce GTX 780, takže ide o jeden nárast. V našich testoch tiež vidíme, že GeForce GTX 1080 bude pravdepodobne prvou GPU schopnou zasiahnuť 60 snímok za sekundu pri 4K, čo nebolo vôbec možné pri predchádzajúcej generácii GPU.

Spiace psy

Ďalej sme zaviedli veľmi náročný testovací test v reálnom svete zabudovaný do názvu Sleeping Dogs…

U Sleeping Dogs opäť vidíme, ako sa GeForce GTX 1080 týči nad konkurenciou, čo opäť zvyšuje výkon stanovený GTX 980 o 60 percent. V tomto teste to však bolo pomalšie ako pri AMD Radeon R9 Fury X pri 4K, ale iba pri 2 fps, čo je dosť blízko na to, aby sme to nazvali v podstate kravatou. Radeon R9 Fury X bol vďaka svojej veľmi rýchlej HBM pamäti vždy zviera s vysokým rozlíšením, ale GTX 1080 ho tu zhruba zodpovedá 4K a pri nižších rozlíšeniach sú R9 Fury X a ďalšie karty v tejto skupine jednoducho bez hrozby.

Bioshock Infinite

Populárny titul Bioshock Infinite nie je podľa posledných hier príliš náročný, ale je to populárny film s pekným pekným vzhľadom. Vo svojom vstavanom referenčnom programe sme nastavili grafickú úroveň na najvyššiu predvolenú hodnotu (Ultra + DDOF)…

Bola to tvrdo bojovaná bitka, pretože výsledky v tomto teste boli bližšie ako iné testy, pravdepodobne kvôli relatívne nenáročnej povahe tejto hry. Niet divu, že GeForce GTX 1080 stále vyšiel na vrchole, a na 1440p vykonal asi 50 percent rýchlejšie ako jeho predchodca, čo je docela pôsobivé. Bolo to iba 10 snímok za sekundu rýchlejšie pri 4 K ako GeForce GTX 980 Ti, ale to je stále 20-percentná výhoda. GTX 1080 bol tiež schopný zasiahnuť 69fps pri 4K v tomto benchmarku, čo umožňovalo hodvábne hladké hry s vysokým rozlíšením.

Hitman: Absolútne

Ďalej nasledoval Hitman: Absolution, čo je hra starnutia, ale na grafickej karte je stále dosť tvrdá.

V súčasnosti nie je žiadnym prekvapením, že GeForce GTX 1080 bol na špičke rebríčka. Jedinou otázkou je, koľko? Test, ktorý nás tentokrát upútal, je beh 1440p, kde GTX 1080 bežal o viac ako 80 percent rýchlejšie ako GeForce GTX 980. Toto je druh skokového výkonu, ktorý sme nevideli už niekoľko rokov, určite nie z jednej generácie na ďalšiu.

Far Cry Primal (Ultra)

Najnovšia poľovnícka hra pre prvú osobu od spoločnosti Ubisoft je jedným z najnáročnejších titulov, ktoré používame, vďaka sviežemu lístiu, podrobným tieňom a inak neuveriteľnému prostrediu.

Tento test veľmi jasne ilustruje výhody upgradovania z GeForce GTX 980 na GTX 1080, pretože vidíme, že 4K hranie sa pri najvyšších nastaveniach GeForce GTX 980 pri 25 snímkach za sekundu naozaj nedalo prehrať, ale je oveľa prijateľnejšie (pri 41 snímkach za sekundu) s GTX 1080. To je veľké zlepšenie a také, ktoré môže odôvodniť inováciu, na rozdiel od získania „iba“ 20 percentného zlepšenia v určitých tituloch.

Podobne ako predchádzajúce tituly, aj v hre sme videli najvyššie skóre za príspevok GTX 1080, a hoci jeho výkon 41 snímok za sekundu pri 4 K je oveľa lepší ako 25 snímok za sekundu, ako sme už uviedli, nedosahuje to 60 snímok za sekundu, ktoré sú potrebné pre hru, ktorá je hodvábne hladká., Možno bude schopný zvládnuť ho prípadný GeForce GTX 1080 Ti.

Popol singularity

Oxide's Ashes of Singularity je trochu odchodom ako meradlom, pretože je to skôr názov stratégie v reálnom čase, ako strelec v prvej osobe alebo akčný názov tretej osoby. Kvôli planétovej povahe svojich bojových scén, so stovkami obrazovkových nádrží, lodí a ďalších nástrojov budúceho vedenia, môže byť pri vysokých nastaveniach extrémne náročná. A kvôli množstvu vykreslených jednotiek je táto hra viac viazaná na CPU - najmä pri vysokých nastaveniach a rozlíšeniach - ako väčšina ostatných najnovších hier.

Vzhľadom na povahu tohto titulu náročnú na CPU sú skóre tu omnoho bližšie ako v iných testoch. Stále tu dominuje GTX 1080, lemujúci predchádzajúcu generáciu GTX 980 Ti. Pri rozlíšení 4 kB vyzerá nová karta ako najlepšia a pridáva niekoľko snímok za sekundu nad to, čo ponúkla iná karta.

Grand Theft Auto V

Ako jedna z najpopulárnejších herných licencií na tejto planéte, Grand Theft Auto naozaj nepotrebuje predstavenie. Piata splátka trvala oveľa dlhšie, ako sa očakávalo veľa z nich na počítači. Keď však začiatkom roka 2015 konečne urobil, priniesol to množstvo grafických vylepšení a vyladiteľných vizuálnych nastavení, ktoré posunuli hru ďaleko za korene konzoly.

Opäť tu dominovala GTX 1080, ľahko konkurujúca AMD a Nvidia vo všetkých rozlíšeniach. Najpôsobivejšie je, že sa obrátil na plných 15 snímok za sekundu nad Radeon R9 Fury X a GTX 980 Ti s najvyšším rozlíšením (4K).

Vzostup Tomb Raider

Lara Croft opäť stúpa začiatkom roku 2016 iteráciou dlho pôsobiacej akčnej série Square Enix. Keď sa náš hrdina snaží odhaliť starodávne tajomstvo (a odhaliť tajomstvo nesmrteľnosti) pred starodávnym a smrteľným Rádom Trojice, prepadá cez prehnané zložité atmosférické prostredie, od vyprahnutých hrobiek po chladnú sibírsku divočinu. K vizuálnej zložitosti hry prispieva aj dynamický systém počasia a zložitosť vetiev Lara zvinutých vetrom.

Trend výkonnosti pokračoval tu, pričom GTX 1080 obzvlášť umýval podlahu so súčasným high-end R9 Fury X od AMD. Ale aj v porovnaní s GTX 980 Ti, GTX 1080 pridal takmer 10 snímok za sekundu v najvyššom rozlíšení, čo umožňuje plynulé hranie hier dnešné špičkové monitory.

Hitman (2016, Under DX11) Najnovšia hra v sérii Hitman nájde agenta 47, ktorý otočí nový list a vydá sa na cestu sebaobjavenia ako učiteľ v škole pre znevýhodnené deti. Len si robím srandu; v tomto zabije veľa ľudí, rovnako ako ostatní. Ponúka však nádhernú grafiku vo variantoch DX11 a DX12. Budeme riešiť prvú.

Model AMD R9 Fury X sa tu po všetky nastavenia rozlíšenia po prvý raz osvedčil ako najlepší GTX 1080. Keďže toto kritérium sme prvýkrát použili, nie sme si úplne istí, prečo. Ale vysokorýchlostná pamäť AMD s tým môže mať niečo spoločné. Bez ohľadu na to, pri 4K je GTX 1080 dosť blízko na to, aby sa mu takmer dalo nazvať kravata. A vlajková loď Nvidia v tomto teste ľahko predáva svoje karty predchádzajúcej generácie.

V tejto chvíli je ťažké získať skutočný zmysel pre výkon DirectX 12. Keď sme to písali v polovici mája 2016, bolo k dispozícii iba niekoľko titulov s podporou DirectX 12. A spustením týchto hier sme anekdoticky nevideli žiadne grafické rozdiely medzi názvami spustenými pri nastaveniach DX11 verzus DX12. V niektorých prípadoch ponúkané tituly prevádzkované pod DX12 priniesli zvýšenie výkonu, ale inde sme videli nižší výkon. Aj v rámci DX12 sa titul Hitman 2016 v našom testovaní zamkol viackrát. A videli sme niekoľko príkladov v Rise of the Tomb Raider, v ktorých sa veľké kúsky sveta vôbec nepodarilo vykresliť. Pri testovaní sme zaznamenali viac ako raz chýbajúce stromy a kúsky steny.

Inými slovami, nižšie výsledky by ste mali vziať s kusom soli v Gibraltári. DirectX 12 je stále vo veľmi ranom štádiu a tí vývojári, ktorí ho implementovali, ešte musia hádzať spackle a vyhladzovať trhliny. Budeme si musieť počkať aspoň pár mesiacov, aby sme si boli istí, koľko výhody DX12 ponúka, a či to nejakým podstatným spôsobom zmení veci v prospech AMD alebo Nvidia. Napriek tomu, že sa jedná o špičkovú kartu a DX12 je špičková technológia, stojí za to sa pozrieť na to, čo GTX 1080 a jeho konkurencia dokážu urobiť s najnovším herným rozhraním Microsoft od spoločnosti Microsoft.

Rise of the Tomb Raider (podľa DX12)

Toto pokračovanie Tomb Raider 2013 je jedným z prvých titulov AAA, ktoré ponúkajú podporu DirectX 12. Na testovanie sme použili predvoľbu označenú ako veľmi vysoká.

Je pozoruhodné, že jediný GPU, ktorý dokázal túto hru spustiť pri 4 K s hrateľnou snímkovou rýchlosťou a niektoré režijné náklady, bol GTX 1080. GTX 980 Ti bolo možné hrať aj v tomto nastavení, ale iba spravodlivo. Táto hra jednoducho rozdrtila ostatné GPU v super vysokom rozlíšení. GTX 1080 tiež uverejnil ohromujúci 84fps pri 1440p, čo je takmer dvojnásobok toho, čo dokázal GTX 980, a štyrikrát to, čo sa tu Radeon R9 Fury X objavil v rovnakom nastavení.

Hitman (2016, pod DX12)

Najnovší titul spoločnosti Hitman vo svojej referenčnej hodnote ponúka aj grafickú možnosť DX12, ktorá podobne ako Rise of the Tomb Raider vyzerala rovnako ako naše oči ako verzia DX11. Alebo aspoň to urobil, keď to nebolo zamknutie, čo sa nikdy nestalo pod DX11.

Aj keď GTX 1080 opäť dosiahol vrchol rebríčka (nie je tam žiadne prekvapenie), urobilo tak na základe najmenších marží, ktoré sme doteraz videli, a AMD R9 Fury X, ktorý bol dupaný v našom predchádzajúcom teste DX12, tu bol mimoriadne konkurencieschopný.

Popol singularity (podľa DX12)

Názov stratégie Ashes of the Singularity bol jedným z prvých, ktorý ponúkol podporu DirectX 12, aj keď bol stále v beta verzii. Možno to teda nebolo prekvapením, že išlo o najstabilnejší test DX12, ktorý sme vykonali, nikdy raz havaroval, nezablokoval sa, alebo sa nezaznamenal výrazný lesk, keď sme ho niekoľkokrát spustili na hrsti špičkových kariet.

Aj v tomto prípade bol GTX 1080 lídrom, ale AMD R9 Fury X opäť nebol ďaleko. Aspoň väčšina kariet tu zverejnila solídne zisky v počte snímok oproti DX11 verzii testu. Výkon DX12 je stále dosť nevyrovnaný trávnik, a ešte sa uvidí, aké zisky uvidíme, keď niekoľko vývojárov implementuje širokú škálu funkcií a ktoré karty budú najlepšie reagovať na nové API.

Overclocking

Nemali sme toľko času, ako by sme chceli vyskúšať pretaktovanie. Pomocou beta verzie pomôcky Precision X od spoločnosti EVGA sme však dokázali urýchliť hodiny na našej kontrolnej karte o niečo vyššie ako 2 GHz, čo je prah, ktorý je neslýchaný až do doby, keď je táto karta, a zdravých 300 MHz alebo približne nad najvyššou rýchlosťou 1 733 MHz Boost Clock. karty.

To sa preložilo na náraz 3fps v FarCry Primal v nastavení Ultra a rozlíšení 4K a zvýšenie 4fps na Hitman pod DirectX 11 pri 4K a vysokých nastaveniach. Možno by sme mohli s vyšším časom vyčleniť vyšší stabilný overclcock, ale vzhľadom na to, že karta prichádza taktovaná oveľa, oveľa vyššie z krabice ako ktorákoľvek predchádzajúca karta, je fakt, že ju možno vytlačiť ešte vyššie, pôsobivá. Samozrejme, pretaktovateľnosť sa medzi jednotlivými kartami často líši, takže vylepšenie pixlov sa môže líšiť.

Za zmienku stojí aj to, že na GTX 1080 sme skutočne zaznamenali akýkoľvek hluk ventilátora iba pri pretaktovaní, keď sa strana vysunula z našej skúšobnej stolice. Karta bola pri rýchlostiach na sklade veľmi tichá, dokonca aj pri zaťažení. Ventilátor sa točil, samozrejme, takže to nebolo úplne ticho. Karta však nebola zreteľne hlučnejšia ako ventilátor 120 mm na našom chladiči CPU Noctua, ktorý je pôsobivý pre každú špičkovú kartu. Vzhľadom na to, že GTX 1080 je zďaleka najsilnejšia jednočipová karta, ktorú sme testovali (a nie je chladená kvapalinou ako AMD R9 Fury X), jej tichý výkon je dvojnásobne pôsobivý.

Najrýchlejšia grafická karta

Pri písaní záverov na recenzie podobných grafických kariet sa často musíme uchýliť k kvalifikáciám, ako napríklad „Je to skvelá karta, ak…“ alebo „Je to naozaj rýchle, ale možno budete chcieť počkať…“ alebo dokonca aj „Je to najlepšia karta za túto cenu, ale existuje karta, ktorá je lacnejšia a je takmer tak dobrá.“ Tentokrát to tak nie je.

GeForce GTX 1080 je nepochybne najrýchlejšou samostatnou grafickou jednotkou existujúcou v tomto okamihu a so širokým rozpätím. Nielen, že ponúka až o 80 percent vyšší výkon ako GeForce GTX 980, ale tiež chráni GeForce GTX 980 Ti o 20 až 30 percent a ponúka novú technológiu, ktorú ani jedna karta nepodporuje. Hovoríme samozrejme o simultánnej viacnásobnej projekcii, nových možnostiach VR a SLI s vysokou šírkou pásma, aby sme vymenovali aspoň niektoré. Ak hľadáte najrýchlejšiu dostupnú GPU, niet pochýb o tom, že je to GTX 1080, pretože tiež narazila na AMD 650 Radeon R9 Fury X v takmer každom benchmarku, ktorý sme spustili.

V skutočnosti sa zdá, že ako jediný nadchádzajúci GPU, ktorý by mohol potlačiť predaj GeForce GTX 1080, je aj ohlásený GeForce GTX 1070, čo je GPU, o ktorej v súčasnosti vieme veľmi málo. Vieme, že sa bude predávať 10. júna a že ponúkne nižší výkon ako GTX 1080 za cenu 379 dolárov. (Verzia Founders Edition bude 449 dolárov.) To je oveľa presvedčivejšia cena pre veľkú väčšinu hráčov. Zostáva ešte vidieť, aký výkon bude GTX 1070 ponúkať, ale sme si istí, že veľa hráčov drží ťah za spúšť, až kým nedôjde k uvedeniu produktu na trh.

Pokiaľ ide o AMD, na západnom fronte je podľa všetkého ticho. Vieme, že spoločnosť plánuje odhaliť niektoré podrobnosti o svojej nadchádzajúcej architektúre Polaris na Computex 2016, ale tieto GPU sa údajne zameriavajú na mobilné a „tradičné“, takže je pochybné, že každý z nich v blízkej dobe bude môcť nasadiť rukavicu špičkový Pascal GTX 1080 alebo GTX 1070. AMD hovoril o nadchádzajúcom GPU „nadšencov“ s kódovým označením „Vega“, ale predpokladá sa, že príde koncom tohto roka, čím získa Nvidia slobodnú vládu, ktorá bude ovládať hornú časť filmu herný trh pre leto 2016, ak nie dlhšie. Pretože sa AMD tiež presunula do oveľa menšieho 14nm procesu FinFET pre Polaris a Vega, nádeje sú vysoké, že spoločnosť môže napadnúť spoločnosť Nvidia rovnako dobre ako svoje GPU na Fidži a Havaji. Ale iba čas to povie. Čím dlhšie bude mať spoločnosť AMD vedúce postavenie spoločnosti AMD s pôsobivou novou špičkovou kartou, tým väčší podiel na trhu pravdepodobne stratí, prinajmenšom dobre nadšeným nadšencom.

Jediným ďalším faktorom, ktorý sa v tejto chvíli nachádza, je skutočnosť, že stále existuje hroziaca hrozba GPU založená na „veľkom Pascale“, ktorá by bola úplnou smrťou tejto architektúry. Možno ste si to neuvedomili, ale GTX 1080 je v skutočnosti zmenšenou verziou čipu plnej veľkosti, čo je normou pre spustenie Nvidia. Spoločnosť už predtým uviedla na trh menšiu verziu svojej matrice, potom neskôr výkonnejší čip v plnej veľkosti, ktorý bol v minulosti variantom GTX Titan. V tomto prípade by to mohlo byť pomenované GeForce GTX 1080 Ti alebo GeForce GTX 1180. Ale opäť, nie je možné povedať, kedy (alebo či) táto karta dorazí vo forme zameranej na hráčov.

Našou jedinou skutočnou rezerváciou s GeForce GTX 1080 je cenová prémia „Founders Edition“ vo výške 100 dolárov, ktorú Nvidia účtuje touto verziou karty. Je to statné, na karte, ktorá je už drahá, a nie je jasné, kedy karty dosiahnu sľúbené 599 $ MSRP. Žiadali by sme medzi vami skromných a trpezlivých, aby počkali a videli. Ale s kartami vyššej kategórie, ako je tento, je často obmedzený dopyt po akciách a zadržiavaní (aj keď nie je takmer taký vysoký výkon), ktorý zvyšuje ceny. To, v spojení so skutočnosťou, že AMD sa nezdá byť pripravené na spustenie súpera GTX 1080 v dohľadnej dobe, znamená to, že to môže trvať mesiace, kým uvidíme verzie kariet GeForce GTX 1080, ktoré sa nenašli v edícii, predávané za 599 dolárov. Partneri rady, ako sú EVGA a Asus, určite nebudú mať dôvod znižovať nízke ceny, ak bude dopyt naďalej vysoký.

Takže, ak chcete špičkovú kartu na hranie 4K hier a VR na budúcnosť a môžete si dovoliť statné výdavky, nie je dôvod, aby ste svoju kreditnú kartu odprášili. Žiadna iná karta sa pravdepodobne čoskoro priblíži k zariadeniu GTX 1080 a neočakávame, že ceny klesnú veľmi rýchlo. GTX 1070 bude takmer nepochybne lepšou hodnotou pre veľké množstvo nakupujúcich. Ale opäť sa zdá, že hráči, ktorí sa hrajú na trhu špičkových grafických kariet, ktorí chcú najvyššiu možnú rýchlosť snímok, sa o to nikdy nestarali. Neočakávame, že sa so vším, čo prináša GTX 1080, začnú teraz.

Recenzia a hodnotenie Nvidia geforce gtx 1080 (vydanie zakladateľov)