Domov recenzia Recenzia a hodnotenie Nvidia geforce gtx 1070 (vydanie zakladateľov)

Recenzia a hodnotenie Nvidia geforce gtx 1070 (vydanie zakladateľov)

Obsah:

Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Október 2024)

Video: NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition - Обзор, Тест и Разгон (Október 2024)
Anonim

Predtým, ako sa ponoríme do GeForce GTX 1070, uvedomujeme si, že je možné, že ste nepočuli o architektúre Nvidia Pascal ani o nedávnych hardvérových novinkách Nvidia. Dovoľte nám preto, aby ste sa dostali k rýchlosti pomocou krátkeho prehľadu.

Počas niekoľkých posledných rokov spoločnosť Nvidia pracuje na modernizácii kremíka GPU na novú architektúru s názvom „Pascal“. Predchádzajúca architektúra, pomenovaná Maxwell, bola postavená s použitím tranzistorov, ktoré boli vo svojej orientácii planárne (alebo jednovrstvové) a vyrábali sa pomocou procesu 28 nanometrov (nm). Pascal je úplne iné zviera využívajúce „3D“ tranzistory, ktoré sú zvisle naskladané a postavené na oveľa menšom 16nm procese.

Čo znamenajú čísla nanometrov: Pretože tranzistory sú omnoho menšie, Nvidia ich môže zbaliť oveľa viac do svojich GPU bez potreby vyššej spotreby energie. To znamená, že jeho úplne nové Pascal GPU nie sú len oveľa výkonnejšie ako predchádzajúca generácia, ale tiež oveľa efektívnejšie.

Prvým spusteným GPU založeným na Pascale bol vlajková loď GeForce GTX 1080. V našej revízii GeForce GTX 1080 sme videli, že bola schopná ponúknuť výkon, ktorý prevyšoval výkon vlajkovej lode GPU predchádzajúcej generácie, GeForce GTX Titan X, s matricou, ktorá je polovičnej veľkosti, pričom vyžaduje menej energie o 70 wattov.

To, čo Nvidia dokázala pomocou Pascalu, je pôsobivé a naše testovanie ukázalo, že GeForce GTX 1080 je hands-down najvýkonnejšou jednočipovou spotrebiteľskou grafickou kartou, akú kedy bola vyrobená, a nie len s malou rezervou.

Pôsobivý výkon GeForce GTX 1080 je dôvod, prečo je tak veľa ľudí nadchnutých GeForce GTX 1070, pretože je to Pascal GPU, ktorý si bude môcť dovoliť oveľa viac ľudí, pokiaľ pohodlne míňajú okolo 400 dolárov (alebo o niečo viac)) na GPU.

Hovoríme „alebo viac“, pretože rovnako ako GeForce GTX 1080 bude GeForce GTX 1070 ponúkaný v dvoch širokých verziách. Nvidia ponúkne verziu karty „Founders Edition“ GeForce GTX 1070, ktorá bude k dispozícii ako prvá a bude stáť 449 dolárov. Potom by sa mali spustiť verzie produkované bežnými kartovými partnermi spoločnosti Nvidia s vlastnými chladičmi a dizajnami, pričom sa očakáva, že najlacnejšie z nich sa začnú pohybovať na úrovni 379 dolárov.

Rovnako ako v prípade GeForce GTX 1080, nemáme jasnú predstavu o tom, aké budú skutočné rozdiely medzi rôznymi verziami kariet. Preto nie je možné v tejto chvíli povedať, či cena za prémie zakladateľov bude stáť za to alebo nie. Keď sme to napísali pred spustením, nebolo jasné, či budú partnerské rady k dispozícii, keď bude GeForce GTX 1070 v predaji 10. júna, alebo či bude k dispozícii iba vydanie Founders Edition. Budeme musieť počkať a uvidíme, ale chceme sa na obchodnom veľtrhu Computex 2016 opýtať, ktorý počítačový obchod sa zúčastní a kde očakávame, že uvidíme osobne prvé karty Founders Edition GTX 1070 a 1080.

Základy: GTX 1070

GeForce GTX 1070, ktorý sme testovali a skúmame tu, je skutočne zakladateľskou kartou, ktorá nesie značku Nvidia a je ekvivalentom toho, čo svet grafických kariet nazýval „referenčnou kartou“. Spoločnosť Nvidia so svojimi hernými kartami založenými na Pascale sa rozhodla začať účtovať prémiu za karty, ktoré navrhla, a má v úmysle predávať tieto verzie po celú dobu životnosti produktu.

Pretože dizajn chladiča spoločnosti Nvidia je zvyčajne jedinou verziou týchto kariet s dizajnom „dúchadla“, ktorý odsáva vzduch zo zadnej časti podvozku a spoločnosť používa prvotriedne materiály spolu s osvetleným štítkom, spoločnosť Nvidia sa cítila oprávnená účtovať ďalšie poplatky za svoju in- karty určené pre domácnosť, tentokrát okolo. Ďalším spôsobom, ako sa na to pozerať, je to, že spoločnosť Nvidia sa skutočne ocenila z časti trhu zameranej na vyhľadávanie hodnoty, aby sa vyhla „konkurencii“ so svojimi kartovými partnermi. To, či bude táto stratégia úspešná, je hádanie. Musíme však pripustiť, že sa zdá byť divné, že účtuje vyššiu cenu za to, čo bývalo vstupným dizajnom, napriek tvrdeniu Nvidie o „prémiových dieloch“.

V nasledujúcich častiach tejto recenzie sa podrobnejšie pozrieme na aktuálnu kartu Founders Edition, ale je to rovnaká veľkosť, tvar a dizajn ako jej veľký brat, GeForce GTX 1080. GeForce GTX 1070 podporuje všetky rovnaké technológií a má rovnaký pokrok. Nie je to až také výkonné kvôli pomalšej (aj keď stále rýchlej) pamäti a vo všeobecnosti nižším špecifikáciám.

Pokiaľ ide o konkurenciu, v skutočnosti nie je toho veľa, pretože spoločnosť AMD musí ešte vydať svoje karty novej generácie a architektúra Pascalu je tak ďaleko pred dielmi predchádzajúcej generácie, že je ťažké hádať sa za starší čip - najmä ak záleží vám na energetickej účinnosti. Takže aj keď budeme porovnávať GeForce GTX 1070 s GeForce GTX 970 založeným na Nvidia Maxwell, cenový rozdiel medzi nimi je tak malý (aspoň v čase písania tohto textu), delta výkonu je však tak veľká, že je to sotva konkurenčná karta. To, samozrejme, očakávame zmenu v krátkom poradí.

Nie sme si istí, prečo Nvidia uvádza na trh GTX 1070 rovnako, ako sa GTX 1080 chystá na trh, pretože lacnejšia karta môže z hodnotového hľadiska ukradnúť hromy svojich veľkých bratov. Nvidia však môže chcieť jednoducho poraziť spoločnosť AMD, aby mohla predávať a získať maximálnu výhodu, zatiaľ čo zvyšuje latku pre akékoľvek budúce oznámenia.

Nvidia zatiaľ opúšťa strednú časť trhu; ešte musí oznámiť variant svojej Pascalovej architektúry s veľkosťou približne 200 dolárov. Musíme si však predstaviť, že to určite čaká. A spoločnosť má špičkový produkt veľmi dobre pokrytý, čím stavia AMD na ťažké miesto. Tím Crimson bude musieť poskytovať špecifikácie a výkon rovnaké alebo lepšie ako to, čo tu Nvidia prináša, ak dúfa, že získa vážny záujem a získa podiel na trhu.

Nie je tiež jasné, či AMD plánuje súťažiť na trhu s kartami vyššej kategórie s novými súčiastkami kedykoľvek. Dozvieme sa to však dosť skoro, pretože spoločnosť môže diskutovať o novej architektúre „Polaris“ na serveri Computex 2016, ktorý sa koná tento týždeň, keď sa oznamuje GeForce GTX 1070. Nová architektúra AMD je údajne založená na 14nmovom procese FinFET, ktorý je podobný tomu, čo používa Nvidia. Takže nádeje sú vysoké, že spoločnosť AMD bude schopná dosiahnuť rovnaké druhy obrovského nárastu vo výkone a účinnosti, aké Nvidia už preukázala v spoločnosti Pascal. Ako vždy, s veľkým očakávaním čakáme na to, čo musí AMD oznámiť. Ale Nvidia jasne nastavil latku vysoko.

So základmi z cesty sa pozrime bližšie na GeForce GTX 1070 a porovnajme ho nielen s GeForce GTX 1080, ale aj s jeho predchodcom, GeForce GTX 970.

Špecifikácie, dizajn a nové technológie

Variant x70 kariet Nvidia je obyčajne zmenšenou verziou čipu x80, ale v takýchto prípadoch je vždy otázkou: „Koľko sa odrezalo a odkiaľ?“

V prípade GeForce GTX 970 založeného na Maxwelle bola operácia pomerne obmedzená a s trochou pretaktovania sa GeForce GTX 970 dostal do prekvapivej vzdialenosti od GTX 980 približne o 200 dolárov menej, čo z neho urobilo fantastický tresk - the-buck GPU.

V prípade modelu GTX 1070 bol tento čas okolo spoločnosti Nvidia so svojimi kremíkovými nožnicami trochu agresívnejší. Z GPU sa dosť vytrhlo, alebo prinajmenšom viac, ako väčšina ľudí očakávalo, súdiac podľa online reakcií pri zverejňovaní špecifikácií.

Tu sú základné špecifikácie, takže môžete rýchlo získať prehľad o hlavných rozdieloch medzi GeForce GTX 1070, GTX 1080 a konkurenciou…

V porovnaní s GeForce GTX 1080 je najväčší rozdiel v tom, že dve GPU používajú rôzne typy pamäte, aj keď obe karty majú 8 GB pamäte VRAM.

GeForce GTX 1070 používa tradičnejšiu pamäť GDDR5 taktovanú pri efektívnej 8 GHz, zatiaľ čo GeForce GTX 1080 používa nový typ pamäte vybudovanej spoločnosťou Micron s názvom „GDDR5X“, ktorý beží na 10 GHz. Rozdiel v šírke pásma pamäte je pozoruhodný, pretože GeForce GTX 1080 je schopný priepustnosti pamäte 320 GB za sekundu, zatiaľ čo GeForce GTX 1070 dokáže spravovať iba 256 GB za sekundu. Obidve karty však využívajú 256-bitovú pamäťovú zbernicu. Primárny rozdiel medzi pridelením pamäte na GeForce GTX 1070 a jeho predchodcom je ten, že GTX 1070 má dvojnásobok sumy, 8 GB v porovnaní so 4 GB, a používa tiež mierne rýchlejšiu pamäť. Rozdiel poskytuje GTX 1070 32 GB za sekundu väčšiu šírku pásma pamäte ako GTX 970 (čo v realite grafických kariet nie je také veľké).

Pokiaľ ide o všetky dôležité jadrá CUDA, GeForce GTX 1080 ich má 2 560, GTX 1070 má 1 920 a GTX 970 má iba 1 664.

GeForce GTX 1070 je taktovaný nižšie ako GTX 1080, ale oveľa, oveľa vyšší ako GeForce GTX 970. (GeForce GTX 1080 beží na posilňovacích hodinách 1 733 MHz, zatiaľ čo GTX 1070 môže zvýšiť až na „iba“ 1 683 MHz)..) Posilňovacie hodnotenie GTX 1070 ďaleko prevyšuje bledé 1 178 MHz podporné hodiny GTX 970, ktoré sa pri porovnaní teraz zdajú byť kuriózne.

Stručne povedané, v porovnaní s GTX 1080 sú hlavné rozdiely v tom, že GTX 1070 má pomalšiu pamäť, menej jadier CUDA a celkovo mierne nižšie rýchlosti hodín s menšou možnosťou pretaktovania (aspoň s našou testovacou kartou; viac o tom neskôr). V porovnaní s GeForce GTX 970 má GTX 1070 dvojnásobnú pamäť, vyššie rýchlosti hodín a oveľa viac jadier CUDA.

Pokiaľ ide o samotnú kartu, má fyzický vzhľad rovnaký vzhľad ako GeForce GTX 1080 (s výnimkou prepínača z „1080“ na „1070“ na chladiči), má rovnakú dĺžku 10, 5 palca a rovnaký osem-kolíkový pomocný napájací konektor PCI Express.

Ťahanie je o niečo nižšie aj pre GTX 1070, v súlade so zníženou výkonnosťou. 1070 má v porovnaní so 180 W GeForce GTX 1080 150 W tepelný dizajn (TDP, meranie požiadaviek na rozptyl tepla). Obidve karty sa dodávajú s tromi pripojeniami DisplayPort 1.4, ktoré umožňujú zobrazovanie obrazoviek pri rozlíšení 4 K pri 120 Hz alebo 8 K pri 60 Hz, spolu s portom HDMI 2.0b, ktorý dokáže napájať výstup 4K pri 60 Hz. K dispozícii je tiež port DVI s dvoma odkazmi, ak chcete používať tento port so starším štýlom s rozlíšením 2 560 x 1 440 alebo nižším.

Nemalo by byť žiadnym prekvapením, že GeForce GTX 1070 podporuje všetky vylepšenia a technológie, ktoré boli zavedené s programom Pascal, vrátane Ansel pre obrazovky, Simultánne multi-projekcie pre virtuálnu realitu (VR) a nastavenie trojitého monitora a podporu pre ďalšiu generáciu. technológie ako HDR a lepší zvuk vo VR.

V prípade, že ste o týchto nových funkciách ešte nečítali, tu je rekapitulácia, než skočíme do hlbokého dusného štrku našich testov.

Ansel

Anselov cieľ? Umožniť kreatívnejšiu kontrolu pri snímaní snímok obrazovky v hre. Ak ste ako my, pravdepodobne to nebolo na vašom radare ako niečo, čo je potrebné zlepšiť. Pre niektorých používateľov je to veľká vec.

Vážni hráči PC už nejaký čas robia veľmi kreatívne snímky obrazovky, sú však samozrejme obmedzené tým, kam kamera môže ísť, ako aj rozlíšením snímok. Ansel rieši obidva problémy tým, že umožňuje voľnú kameru v akejkoľvek hre, ktorá ju podporuje, a umožní vám zachytiť obrovské snímky obrazovky s vysokým rozlíšením.

V demu, ktoré Nvidia spustila pred tlačou pred spustením GeForce GTX 1080, zachytila ​​scénu s rozlíšením 20x a výsledným súborom bola neuveriteľná veľkosť 3 GB a šírka 46 000 pixelov, alebo „46K“ na použitie populárnej nomenklatúry. To umožňuje orezanie a zväčšenie v extrémnych detailoch. Softvér Ansel, pomenovaný po známom fotografovi Anselovi Adamsovi, vám tiež umožňuje aplikovať filtre na vaše fotografie v polo-Instagrame. Môžete tiež otočiť horizont a vykonať ďalšie zmeny.

Ansel bude funkcia pri hrách, ktoré sa rozhodnú ju zahrnúť do svojej sady funkcií, takže to nebude v predvolenom nastavení k dispozícii v každej hre. Aktivujete ho kombináciou klávesov, ktorá pozastaví hru a spôsobí, že sa objaví prekrytie, ktoré vám umožní pohybovať fotoaparátom, vykonávať úpravy a nakoniec zachytiť snímku. Nvidia hovorí, že táto funkcia je podporovaná na kartách Pascal a Maxwell.

Simultánna multi-projekcia (SMP)

Ľudia, ktorí používajú tri monitory alebo sú členmi VR, budú nadšení SMP, pretože by to mohlo znamenať skok vpred v oboch týchto prípadoch použitia. SMP umožňuje, aby sa GPU premietlo do 16 "výrezov" súčasne a stereofónne. Pre svet VR to znamená obrovské zvýšenie rýchlosti vykresľovania, pretože predchádzajúca generácia kariet musela postupne posúvať každé oko.

GTX 1080 a GTX 1070 však dokážu urobiť obidva displeje naraz, čo je dôvod, prečo sme v našich ukážkových materiáloch od spoločnosti Nvidia počuli veci o tom, ako je bývalá karta „dvakrát rýchlejšia ako Titan X…“ a potom ju vypnúť. na strane prezentácie programu PowerPoint bolo uvedené „… vo VR.“

Táto technológia vám tiež umožní hrať hru na viacerých monitoroch súčasne a ak spustíte tri monitory s bočnými monitormi naklonenými k vám, SMP by malo byť schopné znížiť skreslenie, ktoré sa vyskytuje na objektoch, a presnejšie premietať jeden obraz na všetky tri monitory. Demo si môžete pozrieť tu:

Ako sa uvádza, pôvodná projekcia je správna, ak sú všetky tri monitory vedľa seba. Je to, keď pritiahnete bočné k sebe, aby sa veci zvrhli. SMP rieši tento problém a tiež vyzerá skvele.

Rýchla synchronizácia

Všetci vieme, čo je staré staré zariadenie V-Sync: Synchronizuje výstup frekvencie snímok GPU s obnovovacou frekvenciou monitora (zvyčajne 60 Hz / 60 snímok za sekundu) alebo jej rovnomerným delením. Takto vznikajú hry, ktoré nie sú roztrhané, ale uzamkne najvyššiu rýchlosť snímok rýchlosťou 60 snímok za sekundu (fps), čo nie je ideálne pre veľa pretekárov v elektronickom športe (zdá sa, že nie sme).

Riešením je potom vypnúť V-Sync, ktorý umožní, aby GPU bežal plnou rýchlosťou. Keď však pracujete s naozaj vysokou obnovovacou frekvenciou, môžete zažiť oneskorenie, čo je tiež zlé pre elektronické športy. Na vyriešenie týchto problémov vyvinula spoločnosť Nvidia nový režim synchronizácie s názvom „Rýchla synchronizácia“ a je vhodné ho používať iba v scenároch s extrémne vysokou obnovovacou frekvenciou.

Testovanie výkonu

Práve vstupujeme do veku radikálne novej grafickej technológie, pričom do popredia prichádzajú VR a DirectX 12 (DX12). Bohužiaľ, zatiaľ neexistujú spoľahlivé spôsoby testovania. Pokiaľ ide o VR, existujú dve konkurenčné náhlavné súpravy, z ktorých sa pripravuje viac, takže nie je možné povedať, že karta spustí danú hru rovnakým spôsobom na celom svete s jedným meradlom. V prípade modelu DX12 máme na vyskúšanie niekoľko hier v skutočnom svete, ale iba hrsť v tomto ranom štádiu namiesto celého balíka.

A konečne, keďže DirectX 11 (DX11) je stále veľmi populárny a zostane hlavným API pre niekoľko nasledujúcich rokov, stále prevádzkujeme množstvo testov DX11. Dúfajme, že v budúcnosti budeme schopní predstaviť komplexné porovnávacie tabuľky pre DX11, DX12 a VR, ale zatiaľ tam nie sme. Dvaja z troch však nie sú príliš ošúchaní!

3DMark (Fire Strike)

Začali sme s testovaním verzie 3DMark od Futuremark 2013, konkrétne subtestu Fire Strike tohto balíka. Fire Strike je syntetický test určený na meranie celkového herného výkonu a spoločnosť Futuremark v súčasnosti rozšírila Fire Strike do troch čiastkových testov. V minulosti sme používali základný test (známy jednoducho ako „Fire Strike“), ako aj náročnejší test Fire Strike Extreme. Tieto GPU sú však také silné, že sme museli prejsť k najtrestnejšiemu testu Fire Strike Ultra, ktorý je zameraný na simuláciu stresu pri hraní hier s rozlíšením 4 kB.

Hneď z brány vidíme, že GTX 1070 vrhá rukavicu ako druhý najrýchlejší GPU v existencii, pretože predbehol tak bývalého „najrýchlejšieho majiteľa GPU“ Titana X (tu nie je znázornený) a jeho lacnejšieho brata, GTX. 980 Ti. Aj keď Nvidia predtým uviedla, že GTX 1080 bol rýchlejší ako Titan X, nehovorilo to veľa o celkovej rýchlosti GTX 1070. Týmto testom konečne poznáme pravdu - je to rýchlejšie, ako najrýchlejšia karta, ktorú Nvidia dokázala vyrobiť posledný gén, aj keď to stojí o niečo viac ako polovicu cenoviek týchto kariet. To je úžasný úspech, pokiaľ tento prvý test nebol náhoda.

Tomb Raider (2013)

Tu sme spustili reštart systému 2013 s klasickým názvom Tomb Raider, ktorý sme testovali v podrobnostiach Ultimate a troch rozlíšeniach.

V našom prvom hernom teste v reálnom svete vidíme obrovskú výhodu, ktorú má GTX 1070 oproti svojej konkurencii. V porovnaní s Radeon R9 Fury X, ktorý je v súčasnosti 500 GPU, je GeForce GTX 1070 takmer o 40 snímok / s rýchlejší pri 1 920 x 1 080, čo je obrovská výhoda. Ešte raz je to ešte rýchlejšie ako GeForce GTX 980 Ti, ale iba s veľmi malým rozpätím. Napriek tomu je to v súčasnosti karta s kapacitou 650 dolárov, takže fakt, že GeForce GTX 1070 je schopný ju posunúť z pódia za takmer polovicu ceny, je pôsobivý.

Spiace psy

Ďalej sme zaviedli veľmi náročný herný test v reálnom svete zabudovaný do názvu Sleeping Dogs.

V tomto náročnom teste GeForce GTX 1070 pokračoval vo svojom teroristickom panovaní, čím prekonal všetky ostatné GPU, ktoré sme odobrali, samozrejme, okrem svojho veľkého brata, GeForce GTX 1080. Čo je na týchto výsledkoch testu najzaujímavejšie, je to, do akej miery sa GeForce GTX 1070 priblížil k GTX 1080; bolo to iba o 13 percent pomalšie ako súčasná karta kráľa v tomto konkrétnom teste pri rozlíšení 1080p a o niečo viac pri vyšších rozlíšeniach.

Bioshock Infinite

Populárny titul Bioshock Infinite nie je podľa posledných hier príliš náročný, ale je to populárny film s pekným pekným vzhľadom. V jeho integrovanom benchmarkovom programe sme nastavili grafickú úroveň na najvyššiu predvoľbu (Ultra + DDOF).

Doteraz mal GeForce GTX 1070 sériu úspechov, ktoré sa však rozpadli, ale v tomto meradle sa to zmenilo, keďže sotva dokázal vyfúknuť okolo GTX 980 Ti. Iste, je to úspech sám osebe, ale bol dokonca pomalší pri 4K, pravdepodobne kvôli užšiemu pamäťovému zbernicu alebo menšiemu počtu jadier CUDA. V podstate išlo o spojenie medzi dvoma kartami pri rozlíšení 1080p a 1440p.

Hitman: Absolútne

Ďalej nasledoval Hitman: Absolution, čo je hra starnutia, ale na grafickej karte je stále dosť tvrdá.

Táto tabuľka je prekvapujúca z niekoľkých dôvodov. Po prvé, GeForce GTX 1070 v podstate zviazal GTX 1080 pri rozlíšení 1080p. GTX 1070 sa však stále mohol týčiť nad GTX 980 Ti, takže tento test nebol nijakým spôsobom viazaný na CPU ani obmedzený. Prekvapivé je aj to, že model GTX 1070 bol takmer schopný zdvojnásobiť výkon modelu GTX 970, čo je neuveriteľné, pretože táto karta je stará iba jednu generáciu. V 1440p vidíme GeForce GTX 1070 biť 54, 4 snímok za sekundu, blíži sa k magickej rýchlosti 60 snímok za sekundu super hladkého hrania. To je pozoruhodný úspech, pretože spustíme tento test s povoleným 8xx MSAA.

Far Cry Primal (Ultra)

Najnovšia poľovnícka hra pre prvú osobu od spoločnosti Ubisoft je jedným z najnáročnejších titulov, ktoré používame, vďaka sviežemu lístiu, podrobným tieňom a inak neuveriteľnému prostrediu.

Táto hra nebola pre GTX 1070 nijaká láskavá. Aj napriek tomu sa oproti GTX 970 stále zlepšovalo, čo sa očakáva. Zaujíma nás to, ako má GeForce GTX 1070 v porovnaní s GTX 980 Ti. Z tohto hľadiska bolo pri všetkých rozlíšeniach dosť blízko umývanie; tieto dve karty sú dosť blízko na to, aby sa dali nazvať nerozhodne. To je stále skvelá správa pre lacnejšie GTX 1070, ale jeho výhoda oproti starému šampiónovi v ostatných testoch sa tentoraz neobjavila.

Popol singularity

Oxide's Ashes of Singularity je trochu odchodom ako meradlom, pretože je to skôr názov stratégie v reálnom čase, ako strelec z prvej osoby alebo akčná hra tretích osôb. Kvôli planétovej povahe svojich bojových scén, so stovkami obrazovkových nádrží, lodí a ďalších nástrojov budúceho vedenia, môže byť pri vysokých nastaveniach extrémne náročná. A kvôli množstvu vykreslených jednotiek je táto hra viac viazaná na CPU - najmä pri vysokých nastaveniach a rozlíšeniach - ako väčšina ostatných najnovších hier. Testovali sme to pomocou DirectX 11 v predvoľbe „Crazy“. (Áno, tomu sa hovorí.)

Výsledky v tejto tabuľke ukazujú, že máme obmedzenia CPU, pretože skóre je veľmi blízko. Mocný GeForce GTX 1080 bol len 1 snímok za sekundu rýchlejšie ako GTX 1070 a GTX 980 Ti pri 1080p a pri vyšších rozlíšeniach sú skóre stále veľmi blízko.

Tu budeme dráždiť jeden z našich testov DirectX 12. Keď sme testovali karty v rámci DX12 pomocou predvoľby Crazy, vidíme o niečo väčšie oddelenie medzi kartami, ale nie o veľa, aspoň v rozlíšení 1 920 x 1, 080. Pri nižších rozlíšeniach je CPU testovaná viac ako GPU, takže čím zvyšujeme rozlíšenie, vidíme jasnejšie rozdiely medzi kartami. Rovnako ako v predchádzajúcich testoch, GTX 1070 fajčil GTX 970 (tu, o 65 percent), ale mal len veľmi malú výhodu oproti GTX 980 Ti.

Grand Theft Auto V

Ako jedna z najpopulárnejších herných licencií na tejto planéte, Grand Theft Auto naozaj nepotrebuje predstavenie. Piata splátka trvala oveľa dlhšie, ako sa očakávalo veľa z nich na počítači. Keď však začiatkom roka 2015 konečne urobil, priniesol to množstvo grafických vylepšení a vyladiteľných vizuálnych nastavení, ktoré posunuli hru ďaleko za korene konzoly.

Pri rozlíšení 4 kB boli GeForce GTX 1070 a GTX 980 Ti veľmi blízko a to isté platí pre 1080p. GeForce GTX 1070 však mal výraznú výhodu oproti GeForce GTX 980 Ti pri 1440p a karta absolútne drvila GTX 970 pri 4 K takmer 65 percentami. To by bol nočný a denný rozdiel pre tých, ktorí sa rozhodli upgradovať zo staršej karty.

Vzostup Tomb Raider

Lara Croft opäť stúpa začiatkom roku 2016 iteráciou dlho pôsobiacej akčnej série Square Enix. Keď sa náš hrdina snaží odhaliť starodávne tajomstvo (a odhaliť tajomstvo nesmrteľnosti) pred starodávnym a smrteľným Rádom Trojice, prepadá cez prehnané zložité atmosférické prostredie, od vyprahnutých hrobiek po chladnú sibírsku divočinu. K vizuálnej zložitosti hry prispieva aj dynamický systém počasia a zložitosť vetiev Lara zvinutých vetrom.

Tento test DirectX 11 ukazuje, že medzi GeForce GTX 980 Ti a GTX 1070 nie je veľký rozdiel vo všetkých testovaných rozlíšeniach. Iste, GTX 1070 je rýchlejší, ale iba o trochu. Občas sa zdá, že Nvidia navrhla GTX 1070 dosť rýchlo v porovnaní s GTX 980 Ti, že mohla tvrdiť, že bola „rýchlejšia“, ale ako vidíte na tomto diagrame, tieto dve karty boli takmer rovnaké. To je stále pôsobivé, pretože GTX 1070 má GPU die, ktorý je polovičnou veľkosťou ako GTX 980 Ti. Takže si viete predstaviť, čo by mohol byť v budúcnosti schopný údajný pascal čip v plnej veľkosti, za predpokladu, že Nvidia nakoniec predá „GeForce GTX 1080 Ti“ alebo niečo podobné.

Hitman (2016)

Najnovšia hra v sérii Hitman nájde agenta 47, ktorý otočí nový list a vydá sa na cestu sebaobjavenia ako učiteľ v škole pre znevýhodnené deti. Len si robím srandu; v tomto zabije veľa ľudí, rovnako ako ostatní. Ponúka však nádhernú grafiku vo variantoch DX11 a DX12. Budeme riešiť prvú.

Pri relatívne nízkom rozlíšení 1 920 x 1 080 vidíme, že GeForce GTX 1070 je v podstate zviazaný s GTX 980 Ti, ale pri vyšších rozlíšeniach ho mierne prekonal, pravdepodobne kvôli svojej rýchlejšej pamäti G5X. Ďalší dôkaz toho, že táto hra sa spolieha na rýchlu pamäť, je skutočnosť, že sa v tomto názve nemohlo nič dotknúť Radeon R9 Fury X v akomkoľvek rozlíšení. Je to tiež hra sponzorovaná spoločnosťou AMD, ktorá môže tiež vysvetliť dominanciu Fury.

Hitman (2016, pod DX12)

Najnovší titul spoločnosti Hitman ponúka vo svojej referenčnej hodnote grafickú možnosť DX12, ktorá rovnako ako v prípade Rise of the Tomb Raider vyzerala rovnako ako naše oči ako verzia DX11.

Opäť sa nič nemohlo dotknúť GPU AMD v tejto referenčnej hodnote, pretože aj malý Radeon R9 Nano bol v podstate zviazaný s GTX 1070. V porovnaní s GTX 980 Ti však vidíme, že GeForce GTX 1070 sa v každom rozlíšení ťahá opäť v úzkom smere, A pri vyšších rozlíšeniach poskytol GeForce GTX 1070 takmer dvojnásobok snímkových frekvencií modelu GTX 970.

Rise of the Tomb Raider (podľa DX12)

Toto pokračovanie Tomb Raider 2013 je jedným z prvých titulov AAA, ktoré ponúkajú podporu DirectX 12. Na testovanie sme použili predvoľbu označenú ako veľmi vysoká.

Medzi GTX 1070 a GTX 980 Ti v tejto referenčnej hodnote skutočne nie je veľký rozdiel pri každom rozlíšení, medzi niekoľkými jeho konkurentmi je však obrovský rozdiel. Napríklad Radeon R9 Nano spravoval iba 50 snímok za sekundu pri 1 920 x 1 080, zatiaľ čo GTX 1070 zdvojnásobil tento výkon s ohromujúcou rýchlosťou 101 snímok za sekundu. Videli sme tiež niekoľko veľmi nízkych čísel od R9 Fury X. Je však pravdepodobné, že toto je problém DirectX 12, nie problém samotného hardvéru.

Popol singularity (podľa DX12)

Tento graf sme si prezerali skôr. Názov stratégie Ashes of the Singularity bol jedným z prvých, ktorý ponúkol podporu DirectX 12, aj keď bol stále v beta verzii. Možno to teda nebolo prekvapením, že išlo o najstabilnejší test DX12, ktorý sme vykonali, nikdy raz havaroval, nezablokoval sa, alebo sa nezaznamenal výrazný lesk, keď sme ho niekoľkokrát spustili na hrsti špičkových kariet.

Tento test sme vykonali pomocou predvoľby Crazy a zistili sme, že skóre je presne to, čo sme očakávali, pokiaľ ide o výkonnostné delty. GeForce GTX 1070 bol len o niečo rýchlejší ako GTX 980 Ti a výrazne rýchlejší ako GTX 970. A GeForce GTX 1070 takmer zviazal GTX 1080 pri 1080p. GTX 1070 tentoraz nebol schopný prekonať Radeon R9 Fury X, pretože títo boli v tomto teste v podstate zviazaní. Fury X bol schopný čeliť GTX 1070 pri každom rozlíšení vlasom, čo dokazuje, že špičkové časti AMD sú stále schopné, aj keď sú teraz generáciou za Nvidiou.

Overclocking

Podľa našich skúseností s našou vzorkou nebolo vydanie GTX 1070 Founders Edition tak pretaktovateľné ako GTX 1080. Mohlo by to byť spôsobené povahou formy GPU, zníženým výkonom zaslaným na tabuľu alebo iba náhodnou povahou pretaktovania a vaša konkrétna vzorka bola doručená, takže vaše výsledky sa vždy môžu líšiť.

Najlepšie, koľko sme dokázali vyvesiť mimo hraciu plochu, bolo 196 MHz za základnými hodinami, čo viedlo k konečnej rýchlosti hodín 1 702 MHz. V porovnaní s tým sú predvolené podporné hodiny GTX 1080 vyššie ako pri 1 733 MHz. Budeme musieť počkať a uvidíme, ako ďaleko sa na trhu s náhradnými dielmi objavili karty Non-Founders Edition GTX 1070, aby sme zistili, či bola naša skúsenosť typická, alebo sme dostali len kartu, ktorá príliš nezaberala.

GTX 1080 v skutočnosti používa parné komory, zatiaľ čo GTX 1070 používa bežné medené tepelné rúrky, takže by to mohlo byť súčasťou dôvodu toho, že majú menšiu svetlú výšku. Navyše nemáme tušenie, aké budú partnerské rady pre tento GPU, takže je možné, že budú mať extravagantnejšie konfigurácie chladenia a napájania, keď sa dostavia v budúcnosti.

Pokiaľ ide o zvýšenie výkonu z pretaktovania, ako viete, dosiahli sme v testoch, ktoré sme vykonali, iba niekoľko snímok za sekundu. Jednoducho sme nedokázali vytlačiť oveľa viac z čipu. V hre Far Cry Primal v rozlíšení 4 kB sme dokázali vytiahnuť ďalších 1, 7 snímok / s, a v sieti Hitman 2016 pri 4 000 sme získali ďalšie 3 snímok / s. Nejde o masívnu zmenu, ale môže stačiť, aby niektoré náročné hry vyzerali trochu hladšie, ak siahnete po hrane 30 snímok za sekundu.

Pozitívne je, ako sme videli pri modeli GTX 1080, že GeForce GTX 1070 je veľmi tichá karta vzhľadom na obnovovacie kmitočty, ktoré dokáže vyfúknuť. Pri našich skúškach sme si nikdy nevšimli rozruch ventilátora nad našim chladiacim ventilátorom Noctua CPU (ktorý je sám osebe dosť tichý), kým nezačneme rozbiehať veci pri pretaktovaní. Aj v tom prípade bola karta tichá v porovnaní s kartami GTX 980 Ti alebo podobnými kartami vyššej kategórie z minulosti. Zdá sa, že zmenšenie formy na 16 nm má výhody, ktoré presahujú iba energetickú účinnosť. (Nižší výkon tiež znamená menej tepla na rozptyl, čo znamená tichšiu prevádzku.)

Začiatok svojej triedy

Teraz sa prach usadil a pri opätovnom testovaní týchto nových kariet od spoločnosti Nvidia sme začali opakovane liečiť veľké a ťažké grafické karty. Musíme povedať, že GTX 1070 je úžasne pôsobivý, aj keď je to skoro presne to, čo sme očakávali po strávení času s GTX 1080.

Keď bol generálny riaditeľ spoločnosti Nvidia, Jen-Hsun Huang, na pódiu v Austine v Texase, predstavil tieto nové GPU, predstavil GTX 1070 vyhlásením, že je „rýchlejší ako Titan X“, a to je presne to, čo sme videli v testovanie - aj keď sme použili GTX 980 Ti ako stand-in v našich tabuľkách výkonnosti, pretože v tomto prípade je to omnoho relevantnejšia karta a je zhruba rovnocenná s výkonom Titan X v hrách. (Testovali sme tiež Titan X; my sme ho tu len neukazovali.)

Celkovo je model GTX 1070 dosť blízko k modelu GTX 980 Ti, aby sa dostal do väčšiny štandardov, aj keď ho nerozdrví. Stále je to určite rýchlejšie a to je hlavné miesto predaja - je to rýchlejšie ako GTX 980 Ti, ktoré, keď sme napísali, to bolo GPU 650 dolárov, a očakáva sa, že GTX 1070 začne už od 379 dolárov. Podľa Nvidie môže karta vďaka svojej simultánnej viacnásobnej projekcii teoreticky spúšťať VR hry dvakrát rýchlejšie. Aj bez tohto aspektu, ktorý sme nemali možnosť overiť: Určite je to peklo GPU.

Bez ohľadu na súčasný nedostatok referenčných hodnôt VR by mal byť GTX 1070 pre VR veľmi dobrý vzhľadom na jeho značnú celkovú silu. Slúchadlá HTC Vive aj Oculus Rift VR uvádzajú zoznam GTX 970 ako odporúčanú základnú GPU pre slušný výkon. Keďže GTX 1070 je takmer dvakrát rýchlejšia ako karta celkovo, je zrejmé, že GTX 1070 zvládne v dohľadnej budúcnosti hry VR s aplombom.

Na konci hry máme v GTX 1070 kartu, ktorá je zhruba o 70 až 80 percent rýchlejšia ako karta GTX 970, ktorú nahrádza, čo je ohromujúce vzhľadom na skok jednej generácie medzi nimi. Zvyčajne vidíme, že GPU sa zlepšujú o 20 až 30 percent z jednej generácie na nasledujúcu. Majte však na pamäti, že Pascal Nvidia preskočil dva celé uzly výroby, od 28 nm až po 16 nm, a používa tiež nový typ tranzistora. Nie je teda úplne prekvapujúce vidieť takéto zisky. Napriek tomu sa zdá, že Nvidia úplne zasiahla každý cieľ, na ktorý je zameraná, prvou dvojicou grafických kariet založených na Pascale.

Ako druhý uvedený na trh Pascal GPU je GTX 1070 takmer pôsobivejší ako GTX 1080 v tom, že ponúka 75 percent drahšieho výkonu karty za niečo viac ako polovicu ceny. Ani jedna karta nedokáže zabezpečiť rýchlosť 60 snímok za sekundu pri 4 K, ale sú zatraceně blízko. Je to škoda, že GTX 1070 nie je tak preťažiteľný ako jeho veľký brat, ale Nvidia sa pravdepodobne snaží len udržať tieto dva produkty dostatočne oddelené, aby 1070 nedokázalo kanibalizovať predaj 1080.

GTX 1070 je jednoznačne jednou z najlepších herných kariet „bang for the buck“, aké sme kedy testovali, a plní svoj sľub, že bude rýchlejší ako GTX 980 Ti pri oveľa nižších nákladoch a zároveň vyžaduje oveľa menej energie., Demoluje tiež všetky karty vo svojej cenovej relácii z predchádzajúcej generácie, vrátane už teraz pravdepodobne zastaralého modelu GTX 970.

Nvidia je zatiaľ nesporným držiteľom „najrýchlejšej GPU“ v cenových reláciách 400 a 600 dolárov. Stále však nechceme, aby spoločnosť účtovala prémiu za svoje návrhy kariet, najmä ak alternatívne návrhy nie sú k dispozícii v prisľúbenej cene 379 dolárov v čase predaja GTX 1070 začiatkom júna. Kupujúci grafických kariet sú notoricky presvedčení o vytrhnutí produktu, hneď ako bude k dispozícii, takže účtovanie prémie za počiatočnú dávku sa javí ako daň pre najchudobnejších zákazníkov spoločnosti. Ale to je to, čo môžete urobiť, keď nemáte v ceste veľa konkurencie.

Budeme musieť počkať a uvidíme, či môže AMD napadnúť ekologický tím na najvyššej úrovni so svojou úplne novou 14nm architektúrou FinFET „Polaris“. Spoločnosť by mohla odhaliť niektoré podrobnosti o Polaris na Computex 2016 a ako vždy sa snažíme zistiť, čo má spoločnosť na sklade. Konkurencia je dobrá, najmä pre spotrebiteľov, ktorí majú obmedzené množstvo peňazí na svoj špičkový herný hardvér.

Recenzia a hodnotenie Nvidia geforce gtx 1070 (vydanie zakladateľov)