Domov recenzia Nioh: kontrola a hodnotenie celého vydania (pre počítače)

Nioh: kontrola a hodnotenie celého vydania (pre počítače)

Obsah:

Video: ГЕРАЛЬТ В МИРЕ DARK SOULS!! Обзор Nioh: Complete Edition [PC] (Október 2024)

Video: ГЕРАЛЬТ В МИРЕ DARK SOULS!! Обзор Nioh: Complete Edition [PC] (Október 2024)
Anonim

Nioh je prvý pokus tímu Ninja o akčné RPG a zdieľa niekoľko povrchných podobností s vplyvnými hrami Dark Souls od spoločnosti FromSoftware. Hráčsky zvolaný typ hry pre hranie, systém mŕtveho mŕtveho útoku, úrovne bohaté na skratky a kontrolné body respektíve nepriateľa sa budú cítiť dobre známe. Nioh je však do značnej miery vlastnou šelmou a je plná vysoko technických akcií a silnejších rozprávacích prvkov, ako sú tituly Duší. Táto kompletná edícia obsahuje pôvodnú konzolovú hru, ako aj všetok obsah DLC, aby nováčikovia zvládli desiatky hodín činnosti. Možno na úkor hry, Nioh má kopu systémov, ktoré sa musia noví hráči naučiť skôr, ako zvládnu vyššie ťažkosti. Nioh napriek tomu nesklame hráčov, ktorí majú hlad po bohatej a pohlcujúcej akčnej hre.

Pôvodný Weeaboo

Nioh je veľmi voľne založený na príbehu Williama Adamsa, námorníka zo 17. storočia, ktorý prišiel do Japonska a získal priazeň Tokugawa Shogun. Adams strávil posledné roky svojho života v Japonsku a bol popularizovaný ako prvý západný samuraj. Tím Ninja trochu rozpráva príbeh pridaním démonov, mágií a ninjov do rozprávania.

Adams stelesňuje cudzinca v podivnom klišé, čo z neho robí ideálneho protagonistu v tomto nadprirodzenom prostredí. Nioh spája kultové japonské príšery, autentickú výbavu, bohato prepletené prostredia a vyrovnávanie RPG, aby vytvoril hru, ktorá má atmosféru známosti a zároveň sa cíti úplne jedinečná. Na prvý pohľad sa systémy spoločnosti Nioh podobajú tým, ktoré sa nachádzajú v hrách Dark Souls, ale rýchlejšia stimulačná akcia spoločnosti Nioh, zložitý výdržný systém, schopnosti vyliečiť sa / choroba a výhody výstroja ho tlačia na tvrdú akčnú stranu spektra. Predstavte si hru typu Ninja Giaden s postavami postavami v štýle RPG a mali by ste získať pocit, čo Nioh môže ponúknuť.

Postoj pre každú príležitosť

Boj je zameraný na blízko, aj keď zahŕňa aj projektilové zbrane, ako sú luky a pušky, ktoré rozširujú váš arzenál. Môžete bojovať s mnohými inými zbraňami, ako sú napríklad kopije, katany, dvojité čepele, odachi, kusarigamy, tonfy a sekery. Každý z nich má ľahké a ťažké útoky. Ľahké útoky sú vaše kombá s chlebom a maslom, zatiaľ čo ťažké útoky sú silné, ale situačné, takže ich chcete použiť iba v prípade zraniteľného súpera. Každá zbraň má zreteľný pocit, takže musíte nájsť štýl boja, ktorý vám vyhovuje. Milovaním údery s guľou a reťazou som rád zamiloval protivníkov. Odachi ponúka silné útoky s čepeľou, ktoré mi pripomínajú dlhé meče hry Monster Hunter a cíti sa rovnako uspokojivé. Štandardná katana zasahuje veľkú rovnováhu medzi rýchlosťou, útokom a obranou.

Každá zbraň na blízko ponúka tri bojové postoje, ktoré radikálne menia vaše útoky. Režijný postoj je pomalší a spotrebuje viac výdrže ako ostatní, ale spôsobuje vynikajúce poškodenie. Nízky postoj ponúka najrýchlejší štýl útoku a najnižšie náklady na výdrž, ale spôsobuje nízke poškodenie. Stredný postoj nemá vynikajúce poškodenie alebo rýchlosť, ale ponúka vynikajúce obranné možnosti, čo z neho robí ideálny počiatočný postoj pre boj. Každý postoj má silné stránky, preto sa oplatí naučiť, ako s nimi bojovať.

Tanec na žiletke

Nioh, podobne ako hry Souls, intenzívne využíva výbojku na diktovanie toku boja. Útoky, beh, blokovanie a obchádzanie spotrebujú výdrž, takže ju musíte efektívne riadiť, aby ste udržali náskok v boji. Ak ste zasiahnutí, keď ste mimo výdrž, alebo ak blokujete útok, keď je vaša výdrž nízka, dostanete sa do zdĺhavej animácie oživenia typu Monster Hunter, kde sa Adams zastaví, aby chytil dych. Počas tejto animácie ste absolútne zraniteľní, preto je dôležité udržiavať vašu výdrž a vyhnúť sa tomu. Druhou stránkou je, že nepriatelia v Niohu, od samurajských zavrčaní po démonov, sú tiež postihnutí týmto trestom, čo vedie k poškodeniu vytrvalosti ako životaschopnej stratégie v akomkoľvek boji. Pod ukazovateľom zdravia každého nepriateľa sa objaví praktický vytrvalostný meter, takže presne viete, aké ťažké je donútiť ich okradnúť o ich vytrvalosť alebo kedy sa stiahnuť a hrať defenzívne.

Na rozdiel od hier Souls skutočne Nioh odlišuje mechaniku regenerácie výdrže, nazývanú Ki Pulse. Funguje to ako systém Active Reload z hier Gears of War, taký divný, ako to môže znieť. Na konci každého útoku alebo kombo sa váš ukazovateľ vytrvalosti zmení na biely a rýchlo sa doplní. Stlačením tlačidla R1 získate späť akékoľvek množstvo výdrže, ktoré sa naplnilo na meradle. Ak stlačíte R1 skoro, obnovíte veľmi málo výdrže, ale ak stlačíte príliš neskoro, biely rozchod dosiahne koniec a vynuluje sa, čo vás núti čakať na normálnu regeneráciu výdrže. V ideálnom prípade by ste chceli ťuknúť na R1 v okamihu, keď biela mierka dosiahne svoj koniec. Úspešné používanie Ki Pulse vám umožní bojovať oveľa agresívnejšie. Boj je tiež pútavejší, pretože aj keď odstúpite, aby ste obnovili výdrž, aktívne zadávate príkazy a zostávate zapojení do stretnutia.

Nioh očakáva, že jeho hráči budú mať pevné pochopenie pre Ki Pulse. Napríklad, nadprirodzení nepriatelia vytvárajú tmavé kaluže, ktoré výrazne bránia regenerácii výdrže v tejto oblasti. Použitie Ki pulzu v týchto poliach rozptyľuje efekt a necháva vašu výdrž normálne regenerovať. A čo je dôležitejšie, Ki Pulse je viazaný na množstvo ďalších zručností a techník, ktoré otvárajú všetky nové spôsoby šialeného a štýlového boja. Napríklad prepínanie postojov na konci kombo namiesto štandardného Ki pulzu sa nazýva Flux; Nielenže získate rýchlu výdrž Ki Pulse, ale dostanete aj bonusovú výdrž. Toto vás povzbudzuje k dynamickému prepínaniu postojov počas boja, a preto je dôležité naučiť sa, ako s každým účinne bojovať. Ki Pulsing sa dá tiež použiť na prepínanie zbraní, čo vám umožní vykonávať zdĺhavé kombá na výmenu zbraní za behu.

Strážni duchovia

Adams je požehnaný strážnymi duchmi a magickými schopnosťami, ktoré mu dávajú výhodu nad väčšinou jeho krvilačných protivníkov. Guardian Duchovia dávajú Adamsovi pasívny buff, v závislosti od ducha. Napríklad Fox Spirit Kato poskytuje vášmu útoku malú podporu. Keď bojujete, staviate aj kúzla, ktoré predstavuje kruhový obrys naľavo od vášho baru so zdravím. Keď je nabitý, môžete privolať Guardian Spirit do svojej zbrane a dočasne imbulovať ich príslušným prvkom a zároveň vám poškodiť imunitu.

Living Weapon je buff, ktorý zvyšuje vaše poškodenie pomocou nových schopností založených na konkrétnom duchu Guardian. Napríklad, Elemental Damage spôsobuje magické poškodenie nepriateľov slabým pre konkrétny prvok. Nepriatelia slabí na streľbu spôsobia ďalšie škody spôsobené útokom spôsobeným ohňom, zatiaľ čo nepriatelia požiaru odolávajú dodatočným škodám. Každý prvok však poskytuje ďalšie oslabenia. Napríklad nepriatelia postihnutí ohňom sa časom poškodia. Oponenti postihnutí vodou dostanú obranný trest. Ciele, ktoré boli šokované, sa pohybujú a útočia pomalšie. Využívanie týchto efektov môže zmeniť všetky rozdiely počas veľkých bojov a je škoda, že hra v skutočnosti nevyjde z cesty, aby vysvetlila, ako to funguje.

S elementárnym systémom súvisia vetvy podporných schopností spoločnosti Nioh, ktoré dopĺňajú akciu na blízko, podobne ako kúzelné systémy v hrách Souls. Magic a Ninjutsu dávajú Adamsovi prístup k silným schopnostiam, ktoré výrazne zvyšujú jeho obranné alebo útočné schopnosti, alebo oslabujú nepriateľov, aby ich ľahšie porazili. Schopnosť Ninjutsu, ako napríklad Shuriken, sa môže použiť na upútanie pozornosti nepriateľa alebo na mierne zranenie z dosahu. Elementárne talizmany vám umožňujú dočasne vložiť vašu zbraň do prvku, bez toho aby ste museli aktivovať svoje schopnosti žiť so zbraňami. Firebombs môžu byť použité na spôsobenie škôd alebo zapálenie nepriateľov za nejaké pekné škody v priebehu času. Môžete investovať do rôznych magických alebo ninja schopností, v závislosti od vašich štatistík, čo vás vedie k niektorým zaujímavým možnostiam zostavenia.

Rastúca bolesť

Pretože Nioh je prvým tímom tímu Ninja v žánri akčných RPG, existuje niekoľko zlomenín a nepárne rozhodnutia o dizajne, ktoré môžu byť pre novších hráčov frustrujúce. Niohov korisť je jednou z takýchto frustrácií. Nepriatelia padajú na výstroj ako cukrovinky a rozhodovanie o tom, ktoré zariadenie stálo za to použiť alebo rozobrať, mi v prvej polovici hry spôsobovalo bolesti hlavy. Kováčsky systém vám umožňuje rozobrať zariadenie na súčasti alebo sa presadiť a odovzdať staré schopnosti novým zbraniam. Pretože výstroj klesá tak často, bol som rýchlo naštvaný tým, ako často musel byť kus vybavenia starostlivo modernizovaný, aby nedošlo k preradeniu do misie alebo dvoch. Po konzultácii s online sprievodcami na túto tému som sa dozvedel, že pri prvej hre môžete ignorovať celý proces kováčstva: systém je navrhnutý tak, aby hráči riešili obsah s vyššou obtiažnosťou oveľa neskôr v hre, keď sa zdroje a zlato ľahšie zhromažďujú. Malo by to byť niečo, na čo sa hráči počas záverečnej hry budú usilovať, ale radšej by som mal jednoduchší systém progresie zbraní, ktorý vám umožní vylepšiť hrsť zbraní v celej hre, namiesto toho, aby ste mali bufet s odpadovými zbraňami, ktorý strávite väčšinu napriek tomu váš čas na demontáž alebo darovanie.

Hlavná hra spoločnosti Nioh je pomerne dobre vyvážená, ale voliteľné výzvy, najmä v prípade väčších problémov, sú brutálne neodpustiteľné. V skutočnosti vás často postavia proti viacerým šéfom naraz. Strhávanie čepelí s šéfom, ktorý vás môže zabiť jedným zásahom, je vzrušujúce, ale pridanie druhého do mixu sa veľmi rýchlo cíti ako fuška. Tím Ninja sa príliš často spolieha na pridanie druhého netvora do boja, aby narástol problém, namiesto vylepšenia AI alebo zmeny vzorov šéfa. Napríklad, Onryoki, masívny šéf ogre, bojuje vždy, keď sa s ním stretnete, rovnaký: následné stretnutia jednoducho pridajú nepriateľov alebo mu dodajú viac zdravia. To však neznamená, že Nioh nemá rozmanitosť; Nioh má veľmi slušný výber nepriateľov, mini bossov a stretnutí s plnými šéfmi, ktoré vás udržia na okraji vášho sedadla po dlhú dobu. Voliteľné vedľajšie misie, ktoré remixujú scenáre a šéfa boja, sú však ohromujúcimi doplnkami.

Výkon počítača

Nioh beží pomerne dobre na PC, hoci je to viac-menej priamy port titulu PlayStation 4. Výsledkom je, že to nie je veľmi náročný názov. Stránka Nioh Steam odporúča, aby vaše herné zariadenie obsahovalo aspoň procesor Intel Core i5-3550, procesor Nvidia GeForce GTX 780 GPU, 6 GB pamäte RAM, 80 GB dostupného úložného priestoru a operačný systém Windows 7.

Rozlíšenie obrazovky môžete meniť od 720p až po 4K. Rozlíšenie vykreslenia a kvalita tieňov sa dajú zmeniť na nízku, strednú a vysokú a zobrazenie je možné prepínať z 30 na 60 snímok za sekundu. Máte tiež začiarkavacie políčka pre Ambient Occlusion, Camera Blur a Dynamic Reflections.

Grafická karta Nvidia GeForce GTX 970 môjho herného stolného počítača pomohla spustiť hru rýchlosťou celkom 60 snímok za sekundu pri maximálnom nastavení, aj keď tu a tam príležitostne koktá. V žiadnom prípade to nie je zlý výkon, ale ani o čom písať domov.

Čaká na vás dobrodružstvo

Nioh: Complete Edition má v boji viac technický prístup ako väčšina akčných RPG. Robustné systémy sa kombinujú s rýchlym bojom a vytvárajú energickú a náročnú akčnú hru. Aj keď nie som najväčší fanúšik korisťového systému alebo prístup vývojára k vedľajšiemu obsahu, stále existujú hodiny na odomknutie obsahu, nájdenie zbraní a budovanie postavičiek, s ktorými môžete experimentovať pri hraní.

Nioh: kontrola a hodnotenie celého vydania (pre počítače)