Domov recenzia Vnútri (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Vnútri (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Anonim

Inside vás bez slov, aby ste niečo vyhláskovali, neustále vyzýva, aby ste rozlúštili, čo sa deje. Prečo si tam? Prečo sú tam? Prečo je to tak? A keďže krajina ustupuje záhadnému a masívnemu zariadeniu, počet nezodpovedaných otázok rastie len početnejšie. Jednou z najlepších vecí v Inside je to, že pri pohybe vpred neustále kladie nové otázky. Neustále hromadí nové, chmúrne snímky, ktoré sú mimo samotnej hry bez kontextu. Tento prístup by sa mohol ľahko stať neusporiadaným, neskutočným neporiadkom, ale v prezentácii je konzistentnosť a súdržnosť, ktorá dáva procesiu nového hrôzy konkrétny základ. Opísať niečo z toho, čo vidíte mimo samotného zariadenia, by to pokazilo, ale Inside je stále intenzívnejší a neustále divný zážitok od začiatku do konca.

Riešenie hádaniek

Hra vnútri je jednoduchá a uspokojujúca. Rovnako ako Limbo, Inside vás stavia do dvojrozmernej roviny s minimom ovládacích prvkov. Môžete bežať doľava alebo doprava, môžete skočiť a môžete chytiť vecí. Zatiaľ čo Limbo bol vo svojej mechanike čisto dvojrozmerný, Inside začleňuje do hry predmety a súbory v pozadí a v popredí. Najjednoduchším príkladom je ťahanie po opustenej chladničke, takže ju môžete vyšplhať a dostať sa cez plot.

Postupom času sa do prostredia zavádzajú nové mechaniky, ktoré čoraz viac dopĺňajú hádanky, s ktorými sa stretnete. Stále ste obmedzení na pohyb, skákanie a chytanie, ale potenciálne nástroje, ktoré máte k dispozícii na každej obrazovke na presun na ďalšiu obrazovku, sú neustále otrasené. Nezavedie sa žiaden mechanik a potom sa zabudne; každá nová hádanka vás prinúti nielen preskúmať situáciu, v ktorej sa práve nachádzate, ale obzrieť sa späť, ako ste vyriešili skôr jednoduchšie hádanky.

Žiadna z hádaniek nie je obzvlášť trestná alebo tupá. Krivka obtiažnosti je hladká a každá hádanka je proste náročná a zložitá na to, aby sa cítila uspokojujúca bez frustrovania. Väčšina hádaniek je len na pokrok vpred, ale niekoľko ďalších výziev možno nájsť prostredníctvom obmedzeného prieskumu, ktorý hra udeľuje, aby sa našli voliteľné, zberateľné gule hry.

Temné a čudné

Vzhľad Inside je zámerne stlmený. Najjasnejšia farba, ktorú uvidíte, je logo hry na titulnej obrazovke a druhou najjasnejšou je červené tričko chlapca, ktorého ovládate. Všetko ostatné je nenasýtené a všetky farby sa premieňajú na nejasný odtieň šedej, ktorý zvyšuje strašidelný a depresívny pocit z hry. To neznamená, že Inside vyzerá zle alebo nudne. Aj keď neuvidíte žiadne svetlé farby, hra udržuje nepretržitú hru tieňa a svetla a využíva kontrast, aby vynikol v predvádzaní tohto temného, ​​suchého sveta.

Animácie sú fantastické, keď sa chlapec hýbe veľmi zúfalým a ľudským spôsobom, ktorý evokuje hry rotoskopickým pohybom, napríklad Out Of This World a Prince of Persia. Skutočne hmatateľný pohyb skutočne prispieva k hrôze, kedykoľvek zomriete, a príležitosti na to prichádzajú s každou obrazovkou. Úmrtia sú brutálne, rôznorodé a bežné, a preto je veľmi užitočný kontrolný systém, ktorý odpúšťa hru. Vždy, keď zomriete, budete zvyčajne umiestnení späť na začiatok konkrétnej hádanky alebo sekcie, ktorú ste sa snažili prekonať, takže nebudete musieť opakovať to isté riešenie znova a znova, len aby ste pokračovali vpred.

Stručne povedané, perfektné

Vnútri je možné poraziť za dve až štyri hodiny, čo je jediná možná sťažnosť na hru. Mnoho hráčov môže nájsť stávku 20 dolárov za štvorhodinovú hru, keď si väčšina videohier každého žánru vyžaduje trikrát až desaťkrát. Bol by to nešťastný postoj, pretože krátky herný čas vo vnútri je tak husto nabitý uspokojujúcimi výzvami a skutočne podmanivým umeleckým prínosom, že ľahko odôvodňuje jeho cenu.

Vnútri je jedna z tých vzácnych nezávislých hier, na ktoré môžete s absolútnou istotou poukázať a povedať: „To je dôkaz, že hry môžu byť umením.“ Je to naratívne tajomné, vizuálne fascinujúce a mechanicky uspokojujúce. Vnútri vás núti vidieť, čo sa bude diať ďalej, a necháva vás rozbaľovať obrovské množstvo podivných temných snímok v jeho utláčajúcom svete. Je dokonalým v rozsahu toho, čo sa snaží robiť, a to ako hra, tak aj umelecké dielo.

Vnútri (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie