Domov recenzia Recenzie a hodnotenie Fifa 18 (pre playstation 4)

Recenzie a hodnotenie Fifa 18 (pre playstation 4)

Obsah:

Video: FIFA 18 - Самый честный обзор (Október 2024)

Video: FIFA 18 - Самый честный обзор (Október 2024)
Anonim

Franšíza Madden môže mať v centre pozornosti mnohých amerických hráčov, ale vzhľadom na svoju globálnu príťažlivosť a celkovú kvalitu je FIFA najväčším klenotom v športovej korune EA. Séria pokračovala v raste a zdokonaľovaní pridaním obrovských režimov, ako je Cesta, vylepšovaním existujúcich režimov s vylepšeniami a funkciami a pohrávaním sa s hrou na ihrisku. Niektoré roky sa niektoré z nich nedajú vyhýbať, dokonca aj keď hra okolo nej neustále dozrieva. Je ťažké potlačiť pocit skutočného športu a zároveň ho vyvažovať pre zábavu (a široko prístupnú) hru, ale EA s FIFA 18 dosiahol sladké miesto. Je to rýchle a pravdepodobne príliš zamerané na útok, ale zmeny v získavaní lopty, Vďaka manipulácii, kríženiu a celkovej prezentácii je tohtoročná verzia lepšou simuláciou futbalu zhora nadol.

Krásna hra

Nemalo by byť žiadnym prekvapením, že prezentácia FIFA 18 je takmer bezkonkurenčným ostrým, honosným balíkom. Táto séria sa neustále vyznačuje vysokými výrobnými hodnotami vo svojich ponukách, predherských balíčkoch, komentároch a vo všetkom medzi tým, a tento rok nie je výnimkou. Hra je prezentovaná bezchybne a praskne vo švíkoch honosnými grafickými balíčkami a animáciami, ktoré napodobňujú živé televízne vysielanie. Písma a farebné schémy pred zápasom, ako aj používateľské rozhranie v hre sa zhodujú s relatívne novou značkou značky Premier League. Stúpajúci príliv zdvíha všetky lode a zjednotenie medzi hrou a ligami v nej zastúpenými je vzájomne výhodné pri predaji sveta na viac futbalu, skutočného aj digitálneho.

Na ihrisku je FIFA 18 atraktívnejší ako kedykoľvek predtým. Grafika nie je v porovnaní s minulým rokom obrovská, ale stroj Frostbite má pred sebou peknú hru. Hráčske modely sú v porovnaní so svojimi náprotivkami v reálnom svete ešte viac strašidelné a štadiónom a simulovanej tráve bola venovaná zvýšená pozornosť. Hráčské tváre sa stále unášajú do záhadného údolia a v skutočnosti sa nedrží pretrvávajúcich výhľadov, ale robia svoju prácu a na prvý pohľad rozoznávajú športovcov v hre. Existuje spôsob, ako prinútiť hráčov, aby vyzerali menej neživí a roboticky zblízka, najmä pokiaľ ide o ich tváre, ale vývojári EA určite prešli dlhou cestou.

Zvukové komponenty sú tiež chvályhodné. V skutočnosti by mal každý, kto licencuje hudbu na franšízu FIFA, získať navýšenie. Vždy sa to môže stať eklektickým, ale veľmi módnym výberom hudby, nevyhnutne vrátane skladieb, ktoré budete počuť v rádiu alebo o reklamy neskôr o mesiac.

Komentárové duo Martin Tyler a Alan Smith odvádzajú fantastickú prácu - myslím si, že v každej športovej hre je to najlepšie - a je tu dosť dialógov, že nikdy nie je taký opakujúci sa, rozumný. Pravdepodobne budete hrať toľko hodín, že opakovania je nevyhnutné, ale okrem telefonických hovorov často prepínajú medzi diskusnými tímami, individuálnou formou a prenosovými správami, čo ich udržiava rôznorodé. Komentár je tiež aktualizovaný, takže sa bude hovoriť o najnovšom vývoji v reálnom svete. Navyše v kariérnom režime diskutujú o najnovších výsledkoch vášho tímu, akoby to boli skutočné správy, čo prispieva k ponoreniu. Medzi tímovými licenciami, vizuálmi, intuitívnymi ponukami a zvukom je prezentácia bezpochyby najväčšou konkurenciou FIFA v súťaži Konami Pro Evolution Soccer.

Prvý futbal

Estetická príťažlivosť a udeľovanie licencií v reálnom svete vás samozrejme môžu dostať iba tak ďaleko. Úspech športového simu závisí od hrania na ihrisku, pretože stále budete tráviť zďaleka najčastejšie bežiaci hráči okolo poľa a kopať loptu. To by sa mohlo ukázať ako rozporuplné, keď sa komunita dostane do rúk hry, alebo dokonca potom, čo sa po mnohých hodinách obzriem späť na svoj vlastný názor, ale skutočne sa mi páčilo, ako hrá FIFA 18.

Negatívy dostanem na prvé miesto: Jasný dôraz sa kladie na rýchlu útočnú hru cez pomalšie nahromadenie alebo obranné štýly, hráči sa niekedy niekedy na loptu cítia neochotne a hra sa občas cíti, akoby sa pri niektorých hrách automaticky viedla. príliš silno. Pokiaľ ide o útočný dôraz, je príliš ľahké obísť stred poľa, kde sa skutočný šport často zapadá, jednoduchým prihrávkou alebo rýchlym behom. Príležitostne uvidíte niekoľko dobrých bitiek v strede poľa, v závislosti od playstyles, ale očakávate, že súperi budú často využívať dlhšie, rýchle zvislé lopty.

Aj keď tieto problémy prispievajú k určitým nedostatkom pri porovnaní hry so skutočným športom, myslím si, že je to jedna z najlepších futbalových simulácií v posledných rokoch. Tiež by ma neprekvapilo, keby tím v EA bral nejaké lekcie od Konami (Pro Evo bol v niektorých kruhoch považovaný za lepšie hranie dvoch v posledných iteráciách), ako spôsob, akým hráči dostávajú lopta, vykopať ju z nôh a prísť s ňou počas kladenia je výrazne vylepšená. Určite môžete spoľahlivo bežať na obhajcov alebo okolo nich s rýchlymi, vysoko hodnotenými hráčmi, ak máte dobre ovládané ovládacie prvky, ale mám pocit, že N'Golo Kante a ďalší stredopoliaci, ktorí vyhrávajú loptu, sú mimoriadne užitoční na zastavenie opozičného útoku alebo na zotavenie sa z neho. prezradí sa.

V minulých verziách je medzi hráčskou základňou bežiaci, vážny roubík, ktorý hrá rýchlych hráčov mimo pozíciu a nie skutočných obrancov, pretože v prípade FIFA rýchlosť zabíja, ale tento vplyv sa tento rok zmiernil. Najlepší a najrýchlejší hráči sú stále vhodne rýchlejší ako súperi, ale dopad na rýchlosť je znížený a je príjemné mať dobrých obranných hráčov, aby urobili výrazný rozdiel tým, že sa umiestnia na inteligentnú pozíciu, vytlačia hráčov z lopty alebo získajú rozhodujúci vplyv. Okrem toho som bol viackrát prekvapený tým, ako podobne hráči, ktorí robia nástrahy alebo kráčajú z problémov, keď mali v držbe, vyzerali a správali sa ako ich náprotivky v reálnom živote. Či už je to len vizuálna podobnosť alebo lepší preklad atribútov hráča do herného enginu Frostbite, nie je jasné (EA robí takú funkciu „Osobnosť hráča“, za to, čo sa oplatí), ale tento zážitok je ešte autentickejší. Určite to pomôže EA vykonať rozsiahle snímanie pohybu na niektorých špičkových hráčoch, čo vedie k dosiahnutiu realistickejších modelov a animácií hráčov.

Kvôli týmto faktorom, najmä pri kontrole blízkych štvrtí, bolo úplne jasné, čo som urobil chybu, keď som pripustil gól alebo zničil šancu na strelenie gólu. Namiesto toho, aby ste sa cítili, akoby hra pracovala proti vám, alebo nesprávne umiestnili vaše prihrávky, budete sa vo všeobecnosti cítiť ako svoju vinu, ak ste nedbalí s prihrávkou alebo ste príliš veľa sily pri výstrele. To by sa mohlo zmeniť, akonáhle som dosiahol stovky hodín, ktoré sa hrali v hre FIFA 18, ale jeho predchodca príliš často umiestnil prihrávku nie celkom presne tam, kam ste namierili, a mal agresívne automatické zameranie na gule, ktoré by často predpokladali nesprávne terč. Prechod FIFA 18 môže byť pre niektorých príliš presný, lopta sa takmer vždy hladko zapisuje po tráve, ale vedie k uspokojivému hraniu. Existuje viac rôznych druhov krížov, ktoré prichádzajú, nehovoriac o slávnych povrchoch, ktoré sa objavujú (pravdepodobne príliš často z dosahu alebo na salóne, ale stále sú veľkolepé).

Hranie proti počítaču je zábavné (akonáhle sa prispôsobíte zmenám, profesionálne problémy sú pre skúsených hráčov príliš ľahké - odporúčal by som si to rozmnožiť pre lepšiu výzvu), ale hranie pre mňa bolo skutočne zvýšené, keď som vzal FIFA 18 online proti niektorí ľudskí oponenti. Výhody rýchlosti sa cítili ešte viac zmiernené inteligentným pohybom, a opäť som sa cítil dosť zavinený tým, že som sa vzdal dobrého skóre, takmer vždy, keď sa to stalo.

Cesta sa vracia

EA neprotrháva svoje finančné svaly nikde inde v hre tak jasne, ako to robí v The Journey, režime pre jednotlivcov s rozprávaním, ktoré debutovalo minulý rok. Tento režim s plným hlasom, plný výrezov a voliteľných dialógových odpovedí, je na rovnakej úrovni ako množstvo kampaní z iných žánrov. Spoločnosť 2K mohla tento trend začať so svojimi sériami NBA, ale spoločnosť EA zlepšila kvalitu prostredníctvom technológie FIFA (najmä preto, že režim MyCareer od spoločnosti 2K naďalej prechádza drsnými záplatami a nekonzistentnými ponukami).

Tento popis cesty sa použil minulý rok a je to opäť pravda v prípade FIFA 18, pretože základy sa relatívne nezmenili. Niektorým môže byť sklamaním, že EA nevyvinuli režim alebo opakovali tonu, ale pri ročnom vydaní s množstvom práce za tým môžete vidieť, prečo môžu vývojári chcieť zdvojnásobiť to, čo už vytvorili.

Pokiaľ ide o príbeh, pokračujete v ceste po Alexovi Hunterovi, vymyslenej horúcej perspektíve, ktorú ste absolvovali skromnými začiatkami, na začiatku sľubnej profesionálnej kariéry v FIFA 17. Udalosti sa zdvihnú tam, kde bol tento príbeh ukončený, pričom Alex je pripravený začať nová sezóna ako známa, ale stále veľmi mladá entita v Premier League. Prvý okamih, keď získate kontrolu, je jedinečná jednorazová hra pouličného futbalu počas dovolenky v Brazílii pred sezónou - dokonca ste za to dostali kontrolu nad niektorými modelmi detských hráčov. Prekvapujúco sa vracajúca postava sa vracia, vrátane vášho neprítomného otca, vášho súpera-obráteného priateľa, vášho priateľa-obráteného súpera a prepracovaného agenta.

Bez prílišného pokazenia sú prekážky v tejto sezóne väčšie ako predtým, keď ste sa prvýkrát pokúšali vytvoriť si meno. Vierohodnosť identity a príbehu Alexa Huntera je podporená prispôsobením postavy, vynikajúcim komentárom zápasu a informačným kanálom Twitter správami od skutočných odborníkov. Pohyb do zahraničia je hlavnou prekážkou, ktorá utvára rozprávanie v tohtoročnej hre, a hoci v The Journey nepochybne nie je nedostatok melodramy, nemôžete si pomôcť, ale cítite sa pripútaní a investovaní.

Považoval som za zaujímavé, keď som sa počas zápasu usilovnejšie snažil streliť gól, pretože viem, ako to pomôže Alexovej kariére v tom okamihu, k normálnej túžbe jednoducho vyhrať hru a baviť sa hraním, pridať ďalšiu motiváciu., Písanie a realizmus nemusia byť presne na úrovni Zaklínača 3, ale kvalita a investícia evokujú pocit kampaní napríklad v niektorých veľkých strelcoch rozpočtu. Existuje niekoľko momentov odpojenia, napríklad ako to nie je skutočný manažér vášho klubu, ktorý s vami hovorí a vedie tímové rozhovory, ale samostatný tréner, s ktorým môžu viesť dialóg, a skutočnosť, že v rámci vášho vysídlenia sa stáva oveľa viac hodnoteným etablovaným hráčom v zostava vášho tímu z netopiera. Stále je to omnoho lepšie ako režim kariéry hráča bez života, slúži ako legitímny dôvod na to, aby si chcel tento rok kúpiť FIFA, a je to niečo, čo by som každému hráčovi odporúčal aspoň vyskúšať.

Režimy pre každého

FIFA 18 ponúka okrem hrania hry a základnej hry ešte veľa práce. Hranie kariérneho režimu ako manažér klubu je stále zábavné a dá sa doňho veľa času potopiť, aj keď je to v porovnaní s minulým rokom takmer nezmenené. Už nejaký čas čakám na skutočné prepracovanie tohto režimu, ale FIFA namiesto toho opakovala menšie aktualizácie a vylepšenia. Vylepšenia v používateľskom rozhraní, skautingu a vývoji hráčov úplne vylepšili režim a prehĺbili ho, ale stále je v rovnakom režime ako roky. Medzi nové prírastky patria niektoré škrty v rokovaniach, pri ktorých sa dvaja manažéri usadzujú v kancelárii a hovoria o prevode pomocou možností dialógu. Toto je úhľadný doplnok približne pre prvé dva alebo trikrát, ako ho uvidíte, po ktorom si prajete, aby ste ušetrili čas a proste to urobili prostredníctvom ponuky. Taktiež môžete spustiť hráčske cvičenia, buď manuálne alebo pomocou simulácie CPU. Počítač nie je veľmi dobrý na vykonávanie cvičení, ale je príliš náročné na to, aby ste si ich zahrávali každý týždeň v hre.

Ultimate Team, obľúbený pre mnoho ľudí, ktorí v komunite FIFA vytvorili celú komunitu, je podobne vylepšený, ale príliš sa nezmenil. Režim vytvárania tímov na zbieranie kariet obsahuje denné ciele, rôzne verzie ikonických hráčov z rôznych častí ich kariéry a teraz režim Squad Battles, ktorý vám umožňuje čeliť zoznamom FUT ostatných hráčov v singleplayeri. Niektorým by to mohlo byť rúhavé, ale napriek stovkám hodín vo viacerých dlaždiciach FIFA nie som veľký fanúšik FUT, čo je pravdepodobne viac na osobných preferenciách, ako akýkoľvek skutočný nedostatok v režime. Je tu však platné pre všetkých, ktorí majú o to záujem.

Režim, v ktorom trávim veľa času, sú profesionálne kluby, ktoré sa snažia vyšplhať po rebríku s vlastným klubom, ktorý sa skladá zo mňa a mojich priateľov pomocou prispôsobených hráčov s pozíciou. Vždy to boli rovnaké časti, zábavné a rozzúrené, režim zvlášť náchylný k veľkým momentom spojky a tvrdým náhlym stratám.

Proces vytvárania prehrávača dostal niektoré neočakávané a vítané zmeny, namiesto stromu zručností nahradil skôr lineárny systém atribútov. Vyberáte si z približne toho istého zoznamu vylepšení atribútov, ale skutočnosť, že existuje viac možností, sa oceňuje - môžete zdvojnásobiť jednu statovú pozíciu a opakovane ju vylepšiť, napríklad driblovať alebo minúť väčší počet bodov na jednej strane. vetvy, zručnosti. Táto metóda radikálne nemení rast hráča, ale je to lepší a prispôsobiteľnejší spôsob, ako to dosiahnuť.

Okrem toho si vedomí hráči často vymieňajú pozície v rámci svojho Pro Clubu, EA zahrnovala tri profily šablón pre hráčov, takže môžete prepínať z centrálneho útočiaceho záložníka, ktorý ste uložili, na stredovú bránu, ktorú ste vytvorili, bez toho, aby ste museli zakoreniť stromom a prerábať. váš profesionál od základov.

Horná časť haldy, opäť

Minulý rok som povedal, že FIFA 17 bola jednou z, ak nie najkompletnejších športových hier v okolí. Ťažko by som povedala niečo iné o FIFA 18, aj keď tentokrát nepridá obrovský nový režim. FIFA 17 predstavil The Journey, ale tentokrát je to rovnako dobré, a nie je možné popierať vylepšenia veľké i malé vykonané v každom režime a samotnej hre. Myslím, že by ste boli dosť nútení odísť sklamaní tým, čo FIFA 18 ponúka ako niekto, kto má rád franšízu alebo šport - je tu jednoducho veľa obsahu a pár režimov samo o sebe poskytuje takmer neobmedzenú opakovateľnosť.

Vďaka vylepšeniu základného zážitku na ihrisku vás ďalej povzbudzuje, aby ste hrali hlbšie do každej ponuky, od príbehu Alexa Huntera až po pokus o skóre víťaza na poslednú chvíľu s alebo proti svojim priateľom. V FIFA 18 sa môže vyskytnúť príliš veľa golazos v porovnaní so skutočným futbalom, ale je nesporné zábavné hrať a robiť to veľmi dobre na takmer každej strane - EA vytvorila iného víťaza.

Recenzie a hodnotenie Fifa 18 (pre playstation 4)