Domov recenzia Darksiders iii (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Darksiders iii (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: Обзор игры Darksiders III (Október 2024)

Video: Обзор игры Darksiders III (Október 2024)
Anonim

Darksiders, kreatívna reinterpretácia kresťanského scenára konca sveta, ktorá nasleduje po neúspechoch štyroch jazdcov Apokalypsy, sa vracia, tentoraz so zameraním na rozzúrenú a nepredvídateľnú zúrivosť. Jej úlohou je zajať siedmich smrteľných hriechov, démonov, ktorí unikli do nášho sveta. Vyzbrojený ostnatým bičom a bezbožnosťou, Fury skúma zrúcaniny moderného sveta a vyhladzuje hrozby v prepojenom prostredí s metroidami. Bojový systém má niekoľko nepríjemností, ako napríklad nespoľahlivú kameru a frustrujúce davy, ktoré bránia tomuto zážitku. Darksiders III je stále solídna počítačová hra, ktorá sama osebe stojí dobre, napriek tomu, že ju zatienili jej predchodcovia.

New Darksiders

Darksiders III je, rovnako ako predchádzajúce hry v sérii, kombocentrická akčná hra so zbitím, ale stále dokáže dokázať vytvoriť svoju vlastnú identitu. Darksiders III sa značne líši od svojich predchodcov, aj keď v skutočnosti sa všetci tak či onak výrazne líšia. Pôvodný Darksiders je The Legend of Zelda v zmesi s Bohom vojny. Darksiders II má plynulý boj, ktorý sa zdvíha trochu z Devil May Cry, zatiaľ čo jeho mechanika rabovania a budovania postavy pripomína Diabla. Na druhej strane Darksiders III si ťažko požičiava od Dark Souls a Bayonetta. Inými slovami, Dark Souls III má intenzívnu akciu, ale zameriava ju na náročné bitky medzi malými skupinami nepriateľov roztrúsených po vzájomne prepojenom hernom svete.

Rovnako ako hrdina Temných duší, aj Fury sa znovu rozvíja pri riedkom, fixnom kontrolnom stanovisku po smrti a musí spustiť mŕtvolu, aby zhromaždila duše a zažila kvapky, kedykoľvek kopne do vedra. Jej zásoby liečivých predmetov sa dopĺňajú aj pri opakovanom rozmnožovaní. Keď odomknete nové vylepšenia, môžete otvoriť predtým neprístupné prekážky, ktoré odhaľujú odkazy na oblasti, v ktorých ste už boli. Darksiders III dokonca do zmesi zapája záludné nepriateľské zálohy, ako to robia hry Souls, takže nikdy nechcete naraziť do novej oblasti bez toho, aby ste opatrne preskúmali svoje okolie.

Darksiders III začleňuje do prieskumu prvky hádanky a na ich vyriešenie musíte využiť jedinečné elementárne schopnosti, ktoré získate počas príbehu. Prvá sila, ktorú dostanete, ktorá sa volá Flame Hollow, vám dáva novú zbraň, a čo je dôležitejšie, schopnosť nabíjať svoje skoky, aby ste dosiahli vyššie výšky. Pri vykonávaní tohto skoku ste horení a mnoho hádaniek od tohto momentu vyžaduje použitie tejto schopnosti na dosiahnutie pokroku. Stasis Hollow, získané neskôr v hre, vám umožní zmraziť objekty a postaviť sa na vode. Storm Hollow vám umožní vznášať sa vo vzduchu a jazdiť na vzdušných prúdoch. Experimentovanie s týmito právomocami je rozhodujúce pre dosiahnutie pokroku a nájdenie tajomstiev.

Bohužiaľ, uspokojenie z odblokovania skratiek v prepojenom svete Darksiders III je znížené vzhľadom na lineárnu povahu hry. Očakáva sa, že sa vydáte na jasnú cestu a odkloníte sa od tejto cesty, ktorá vás buď postaví proti nesmierne silným nepriateľom, alebo proti prekážkam, ktoré zatiaľ nemôžete vyčistiť. Existuje však veľa vecí, ktoré treba preskúmať a nájsť: každé prostredie je plné položiek na obnovenie, cenných materiálov na vylepšenie a bonusových skúseností, ktoré môžete zarobiť, ako aj vylepšených nepriateľských variantov, s ktorými sa budete musieť vyrovnať, ak sa cítite na túto výzvu. Nemôžem klepať Darksiders III pre jeho linearitu príliš veľa, pretože som mal veľa zábavy späť do predchádzajúcich oblastí s novými schopnosťami získať dobroty.

Boj proti demonštrácii

Bojový systém Darksiders III je rozhodne uznanejšou záležitosťou ako v bojovej mechanike predchádzajúcich hier. Zúrivosť je mimoriadne pohyblivá a práve tu vedie kanál Darksiders III Bayonetta. Furyova dodge je jej primárnou obrannou schopnosťou. Dokáže obísť útoky alebo sa im podariť s primeraným načasovaním. Čo je však dôležitejšie, môže Fury uvoľniť silný protiútok, ak sa uhne tesne pred tým, ako by ho zasiahla.

Úspešné dodge vedie k úhľadnému filmovému spomaleniu a jej ďalšia štrajk uvoľní silnú ranu. Tento úskok je veľmi uspokojivý a má bonusový efekt prerušenie kombo nepriateľa, čo z neho robí efektívny spôsob, ako vytvoriť dýchaciu miestnosť. Takisto získate jedinečné protiútoky v závislosti od smeru, ktorým sa uhýbate. Uhýbanie doľava alebo doprava má za následok točenie sa Furyho bičom, zatiaľ čo únikom k útoku získate odpaľovač - jeden z mála spôsobov, ako môžete efektívne vyslať nepriateľov vo vzduchu.

Fury je vždy vyzbrojená bičom, ale ona je odmenená novými power-ups, zvanými Hollows, keď zbiera hriechy, z ktorých každá dáva jej prístup k sekundárnej zbrani. Plameňová dutina dáva Furyovi pár ohnivých, listových lopatiek. Storm vám dá krátku kopiju, Stasis vám dá meč a Force vám dá obrovské kladivo. Každá zbraň môže byť včlenená do kombá popri predvolenom bičovi Fury, vďaka čomu budete mať pri útoku monštier bohatú škálu útokov. Medzi Hollowsmi nemôžete za behu prepínať, pretože pre každého existuje chladná perióda, čo je škoda. Kombinácia úderov biča a sekundárnych útokov vám však stále ponúka širokú škálu kombá.

Každá zbraň má navyše jedinečný protiútok. Počítadlo Flame Hollow má za následok vysoko škodlivý útok v zhone, ktorý tiež nastavuje cieľové plamene. Storm Hollow je nepríjemný hádzač, ktorý vynikajúco využije ako pohyblivý pult. Tieto protiútoky, v kombinácii s vysoko ohrozujúcimi nepriateľmi, ktorým čelíte, vám spôsobia, že sa cítite ako sklenené delo, pretože neustále tancujete na hranici smrti a zároveň rozdeľujete terče na kusy. Je to veľmi uspokojujúce a zriedkavo som sa cítil obťažovaný riedkym kontrolným bodovým systémom, pretože znovu priviedol nových nových nepriateľov, aby som mohol znova bojovať.

S tým bolo povedané, že nedostatok účinného vzdušného boja je prchavý. V predchádzajúcich tituloch Darksiders bolo žonglovanie nepriateľov také ľahké, že sa cítilo ako druhá príroda: Vojna mohla spustiť ciele jednoduchým podržaním tlačidla útoku. Smrť mala celý rad žonglov, vrátane jedného, ​​ktorý mohol vykonať hneď po pomlčke. Fury nemá taký letecký potenciál. Má letecké kombá, áno, ale sú takmer nikdy nepotrebné, pretože nemáte k dispozícii žiadny vyhradený spúšťací útok. Jeden z jej počítadiel dodge má žonglérske schopnosti, ale toto má nedostatky, ktoré spôsobujú, že je menej uspokojivé na použitie. Pre jedného ho môžete použiť až po útoku na nepriateľa. Je to podobné ako u počítadla Nier: Automata, áno, ale Nier vám tiež dal cielené útoky na spustenie, ak ste chceli nepriateľov viac agresívne a nie defenzívne zdvíhať.

Po druhé, nosná raketa nie je príliš účinná, pretože nič tvrdšie ako základný chrapot zakrýva spúšťací efekt. Boj, pravda, nepotrebuje žonglovanie, pretože máte veľa pohybov, aby ste sa nenudili na zemi. Určite mi však chýba, aké ľahké bolo udrieť démona do vzduchu a štýlu na ňom, a želám si, aby to bolo v Darksiders III stále možné.

Ďalšou hrozbou, ktorú mám v boji, je to, že prakticky každý útok nepriateľa je výpadom nejakého druhu. Neexistuje žiadny účinný spôsob, ako vymaniť vášho nepriateľa mimo uhýbania: každý útok, ktorý sa pokúsia, ich pošle lietať k vám rýchlosťou Mach. Toto nie je nikdy problém v boji jeden na jedného, ​​ale keď bojujete proti viacerým nepriateľom naraz, znamená to, že niekoľko útokov, ktoré na vás narazia naraz, znamená, že sa jeden vyhnúť a vždy vás ostatní označia. Neohrabaný fotoaparát to len zhoršuje. Príliš často bojujete proti nepriateľom blízko steny a pokúšate sa premiestniť kameru, len aby ste ju vyšplhali na stenu a poskytli vám prvotriedny pohľad na vrchol Furyovej červenej hlavy. Ako si dokážete predstaviť, toto nie je najlepšia výhoda, najmä ak sú nepriatelia takí rýchly a agresívni.

Štýl a látka

Darksiders III je pekná hra, hlavne vďaka svojmu umeleckému štýlu a farebnej palete. Zatiaľ čo tvorca série Joe Madureira v hre nemal veľa rúk, okrem Fury a niekoľkých opakujúcich sa postáv, vývojár Gunfire Games odviedol dobrú prácu pri napodobňovaní umeleckého štýlu predchádzajúcich dvoch hier. Nepriatelia majú výrazne karikatúrny vzhľad, ktorý by sa dal zmestiť priamo do panelov komiksu. Podobne sú v prostrediach živé živé sfarbenie, silné zatienenie a prehnané orientačné body, aby sa zmestili vedľa postáv a nepriateľov. Darksiders III využíva niektoré pekné častice a svetelné efekty na vytvorenie bojového popu. Animácie sú tiež fantastické, keďže Fury a jej démonickí protivníci sa pohybujú štýlom a prekvitajú.

Darksiders III nie je príliš graficky náročný, vyžaduje minimálny procesor 3, 5 GHz AMD FX-8320 alebo Intel i5-4690K a procesor AMD Radeon R7 370 alebo GPU Nvidia GeForce GTX 660. Moja vlastná súprava používa procesor Nvidia GeForce GTX 970 a procesor i5-4690. Herný stolný počítač spustil hru väčšinou hladko 60 snímok za sekundu, s občasným zastavením alebo spomalením počas niektorých znakových interakcií. A ako Steam hra, Darksiders III podporuje Steam Achievements, Steam Cloud a Steam Trading Cards.

Nový začiatok

Darksiders III nie je zďaleka tak ambiciózna hra ako jej predchodcovia, vzhľadom na jeho pomerne malý (aj keď stále prepojený) svet a zameraný na reaktívny boj s užšími skupinami nepriateľov. Aj keď sa tento záznam môže zdať v porovnaní s predchádzajúcimi hrami obmedzený, stále poskytuje konzistentný a príjemný zážitok.

Za súčasného stavu je Darksiders III príjemnou akčnou adventúrou so solídnou hrateľnou mechanikou, vynikajúcou vizuálnou technikou a úhľadným malým svetom na objavovanie. Ak je váš šálka čaju zabíjaním démonov a riešením hádaniek, nemôžete pokaziť s tým, čo Darksiders III podáva.

Darksiders iii (pre počítače) hodnotenie a hodnotenie