Domov recenzia Civilizácia: kontrola a hodnotenie mimo Zeme (pre počítače)

Civilizácia: kontrola a hodnotenie mimo Zeme (pre počítače)

Video: Are we living in a simulation? - Zohreh Davoudi (Október 2024)

Video: Are we living in a simulation? - Zohreh Davoudi (Október 2024)
Anonim

Vzhľadom na to, že sme práve oslávili 45. výročie pristátia ľudstva na Mesiaci, malo by zmysel len to, aby sme sa osobitne sústredili na hviezdy. Stavajúc na našej vrodenej túžbe vidieť veci, ktoré nikto nikdy nevidel, a riskujú za hranicami rozumu - a samozrejme, využívajú náš hlad po návykových strategických hrách založených na ťahu - Civilizácia: Za Zemou vás katapultujú z planéty, ktorá je umiestnená vaši králi, zázraky a vojny po tisícročia (alebo aspoň od roku 1991, keď bola prepustená pôvodná civilizácia), a umožňujú vám starať sa o svoj život a začať novú históriu v doslova cudzom svete. Ak však s touto počítačovou hrou existuje jeden veľký problém, nikdy nie je dosť cudzí.

Preskúmané územie

Ak ste už dlho sledovali civilizáciu, je pravdepodobné, že zvuky Beyond Earth znejú trochu oboznámene. Takmer totožný koncept tvoril základ jednej z najuznávanejších splátok série Alpha Centauri Sid Meier, ktorá vyšla v roku 1999. Táto hra sa rozbehla na už tak klasickom výhre odletu Zeme pre našu druhú najbližšiu hviezdu a predstaviť si, čo sa stalo, keď tam ľudstvo prišlo.

Áno, vyzeralo to veľmi podobne ako svet, ktorý opustili: politické frakcie, obmedzené zdroje, nepriatelia na boj, technológie na objavovanie, vylepšenia na stavbu atď. Ale mala hrsť prekvapujúcich vylepšení, kreatívnych dotykov a úžasnú novú grafiku, ktorá ju odlišovala od svojich blízkych a vzdialených herných príbuzných. Okrem genézy jej príbehu - tu ste museli opustiť domovský svet, ktorý spustošili vaši ľudia - Za Zemou sa tento vzorec riadi takmer presne, ale s oveľa menšími odchýlkami.

Ak ste odohrali poslednú titulnú hru zo série Civilization V (najlepšie s rozširujúcim balíkom Gods and Kings), zistíte, že sa zmenilo len veľmi málo. Za Zemou je pevne založený motor tejto hry, dlaždice v tvare šesťuholníka, bombardovanie nepriateľov mestami, politiky (tu premenované na Cnosti), mestské štáty (stanice) a všetky. Úprimne povedané, väčšinu z toho tu nie je vôbec potrebné vymieňať.

Civilization V, s niektorými kľúčovými vylepšeniami rozširujúceho balíka, nie je v podstate to, za čím ste - je to presne to, za čo ste. Ak je to pre vás dosť dobré, bude za nimi aj Zem. V opačnom prípade sa väčšina tejto hry pravdepodobne nebude dosť líšiť. Preto tu trávime väčšinu času zameraním sa na to, čo sa zmenilo.

World-Wide Web

Najzreteľnejšia a najdôležitejšia obnova sveta za Zemou je technologický strom, ktorý je neoddeliteľnou súčasťou všetkých civilizačných hier od začiatku franšízy. Aj keď niektoré hry hrali vzťahy medzi týmto pokrokom a touto technológiou, technológia sa zvyčajne zobrazovala ako lineárny progres, od ultramyslových vynálezov (The Wheel) po objavy, ktoré sú pre nás také nemysliteľné, že ich nemôžeme pomenovať nad rámec technológie budúcnosti. A hoci to do určitej miery fungovalo ako pokrok v „skutočnom svete“, nie vždy s tým bolo možné strhujúce alebo nepredvídateľné hranie.

Beyond Earth namiesto toho zobrazuje technológiu ako web, pričom stredobodom sú základné technológie, pomocou ktorých ste urobili planétu (tu sa označuje aj ako Habitation). Vaše výskumné rozhodnutia sa od tohto momentu špirálovito vyvíjajú a vzájomne sa ovplyvňujú dôkladnejšie a prepojenia a požiadavky potrebné na dosiahnutie každého nového objavu sú rozmanitejšie a komplexnejšie. Nie je neobvyklé, najmä vo vašich najranejších behoch, postupovať „ďaleko“ a naučiť sa tvrdo, že nemáte určitý pokrok, budovu alebo jednotku, na ktorú sa musíte pohnúť - a potom sa ocitnete späť. Musíte si premyslieť primeranú sumu o tom, čo znamená každá voľba a čo by ste sa mohli vzdať, ak si ju vyberiete.

Ďalšie prehodnotenie: Teraz sú objavy rozdelené medzi odvetvia, ktoré sú širšími vedami a disciplínami (ekológia, genetika, práca na počítači), a listy, ktoré sú špecifickejšou adaptáciou pojmov odvetvia (napríklad biochémia je listom v odbore chémia). A keďže lístkové technológie sú drahšie ako tie, ktoré získavate z pobočiek, nie je praktické ich vyradiť jeden po druhom ako rad domino. Možno budete lepšie skúmať všeobecnejšie trasy prijatím množstva lacných, všeobecných technológií alebo dospieť k záveru, že vynikajúca cesta je špecializácia a rozširovanie pomalšie.

Toto rozhodnutie môže mať samozrejme obrovský vplyv na hru; pri mojom prvom hraní som bol prelomený vedecky, pretože som premárnil nespočetné otočenie odomknutím listovej techniky, ktorú som nepotreboval a nemohol som ešte plne využiť. Naučiť sa hodnotiť, kde ste vy a vaši oponenti, je rozhodujúce a dôrazne sa odporúča vyváženie. Aj keď celý tento prístup k výskumu má zmysel pre Zem a jej oslavu vyťaženia s obmedzenými zdrojmi, je to jedna z tých zmien, ktoré očakávam, že uvidím krajinu v najbližšej úplnej hre Civilizácia - a to si zaslúži.

úlohy

Až na niekoľko výnimiek (bolo by lepšie túto baňu ťažiť alebo obhospodarovať?) Nemalo veľa rozhodnutí v predchádzajúcich civilizáciách silný vplyv na hranie. Úlohy to menia za Zemou. Po preskúmaní určitých technológií alebo výstavbe konkrétnych budov budete požiadaní, aby ste si vybrali medzi dvoma možnými výsledkami pre svoje úsilie. Zostavte napríklad svoju prvú úpravňu vody a budete sa musieť rozhodnúť medzi bezplatnou údržbou vo všetkých týchto budovách kdekoľvek vo vašej civilizácii alebo namiesto toho, aby ste z nich dostali jedlo zadarmo. Alebo je pre vás dôležitejšie získať ďalšiu energiu (de facto mena hry) v inej budove ako ďalšie výrobné miesta, ktoré stratíte. A tak ďalej. Pridaná vráska: Čokoľvek idete, je trvalé, takže musíte dôkladne premýšľať a plánovať dopredu.

Aj keď je to silný nápad, našiel som quest ako zmiešanú tašku; hra má tendenciu prebehnúť cez niektoré pôsobivé skrúcania, aby zabezpečila, že budete mať vždy iba dve možnosti, aj keď sa zdá byť vhodné iba jedno, alebo sa zdá, že chýbajúca tretina je najviac očividne zrejmá. Lepšie aplikácie, myslel som si, boli príbehy, ktoré sa týkajú viac priamo vašich interakcií s nepriateľským svetom: Ak sa na mimozemskej pôde náhodne začne rozrastať rastlina Zeme, mala by sa zničiť, aby sa zachoval ekosystém alebo by sa mala pestovať? Ak sa stretnete s utečeneckou loďou, ktorej spoločenské a politické myšlienky sú oproti vám polárne, vezmete ich do krajiny alebo im dáte pôdu, aby sa mohli o seba postarať? Tieto druhy pravých morálnych quandárií spôsobujú, že Za Zemou je viac reálne a osobnejšia.

Prispôsobenie a príbuznosť

Jedným z najpríjemnejších aspektov civilizácie bola vždy jej schopnosť prispôsobiť sa vašej jedinečnej osobnosti a štýlu hry. Aj keď sa to najčastejšie uskutočňovalo prostredníctvom klietkového editovania súborov INI, aby sa zmenili pravidlá simulácie a dokonca aj dialóg, za Zemou máte trochu väčšiu kontrolu nad charakterom svojej kolónie ako obvykle.

Ak si založíte svoju vlastnú hru od nuly, budete požiadaní, aby ste určili sponzorskú frakciu s jedinečnými schopnosťami: Pan-ázijské družstvo získava 10 percent smerom k výrobe divov a pracovníci dokončujú svoje úlohy o 25 percent rýchlejšie, povedzme. Svojim kolonistom môžete udeliť špeciálne zručnosti, ktoré vedú k väčšiemu počtu bodov v oblasti vedy, stravovania, energie, zdravia, výroby alebo kultúry; určité vybavenie vašej kozmickej lode vám môže umožniť vidieť všetky pobrežia, mimozemské hniezda alebo kritické zdroje; a môžete tiež zosieťovať ďalšiu populáciu, technológiu, budovy alebo jednotky a typ planéty tak krotký alebo nehostinný, ako dokážete zvládnuť. Tieto atribúty vás ovplyvňujú oveľa priamejšie a bezprostrednejšie ako v predchádzajúcich hrách, kde by ste mohli mať úžitok zo špecializovanej jednotky, ktorú by ste nikdy nezvolili stavať, alebo z jedinečného zázraku, ktorý vás nezasahuje do vášho prístupu.

Prispôsobenie hry vašim preferenciám nadobúda s Affinities ešte robustnejší rozmer. Hoci sú funkcie takmer identické s ideológiami, ktoré predstavil nový odvážny nový svet, príbuznosti idú oveľa ďalej za Zem. Tieto tri zastrešujúce filozofie, ktoré môžete sledovať štruktúrovaným spôsobom a viesť vrecko ľudstva presne v požadovanom smere, zahŕňajú Harmony (pokúšate sa úplne integrovať so svojou novou planétou), Purity (snažíte sa udržať svoju pôvodnú ľudskosť ako alebo Supremacy (snažíte sa technologicky vystúpiť nad svoje geografické a biologické pozadie).

Každý z nich vám poskytne vylepšenia špeciálnej jednotky, grafiku mesta (váš kapitál sa bude postupne javiť stále viac cudzie, keď sa priblížite k dokonalej harmónii) a dokonca aj exkluzívne podmienky výhry v závislosti od toho, ako vrúcne získavate body afinity. Tieto body získate, keď skúmate technológie alebo kompletné úlohy, ktoré sú v súlade s konkrétnou afinitou. A vaši protivníci majú, samozrejme, svoje vlastné afinity a nemusia sa vám páčiť - mnohé konflikty neskorých hier (a príležitostné spojenectvá) vznikajú z prebiehajúcej bitky o afinity. Aj keď hra môže brať Affinities ďalej ako to, čo je implementované, je to pekný spôsob, ako okoreniť hru a interakcie s charakterom v neprítomnosti náboženstiev alebo dôkladnejším prehodnotením základnej mechaniky.

Udržiavanie obežnej dráhy

Celkovo je však za Zemou veľmi málo nových. Okrem vyššie uvedených aspektov existujú aj obežné dráhy, satelitné jednotky, ktoré vypustíte do vesmíru, aby ste poskytli určitý úžitok uzavretej oblasti za hrsť zákrut, a miasma, plyn spôsobujúci poškodenie, ktorý vaši pracovníci potrebujú vyčistiť z určitých dlaždíc. Grafika bola určite aktualizovaná a je zreteľne svieža a príťažlivo cudzia vo svojich vyobrazeniach nových topológií a obyvateľov neznámych svetov. Ale je to o tom, a ak ste už hrali nespočet hodín civilizácie (a naposledy aj V), je to všetko nevyhnutelný protektorovaný pocit, ktorý ani technický web a príbuznosť nemôžu vymazať.

S prostriedkami stále pracujete rovnakým spôsobom (pošlite pracovníka, aby ich spravoval). Na začiatku hry sa s tzv. „Dobrými chatrčami“ stretávate s informáciami alebo užitočnými položkami. Stále sa musíte vysporiadať s horami barbarov, aj keď sú teraz zelení a šupinatí a často majú krídla. Stále mikromanažujete jednotlivé mestá, pokiaľ nakupujete dlaždice a najímate špecialistov. Kultúra stále kupuje cnosti usporiadané do ľubovoľného tvaru stromu. Nepriateľskí vodcovia sú stále bez osobnosti a neprestanú vás obťažovať kvôli maličkosti (900. už nechcem zmluvu o otvorených hraniciach). Ospravedlňujeme sa, ale aj keď sa barbarský katapult nazýva obliehací červ, účinky sú rovnaké, keď zničia farmu, ktorú potrebuje vaše prežité mesto prežiť.

Vzhľadom na to, ako dlho existuje základný civilizačný model, v podstate nezmenený, by sme si mysleli, že vývojári v spoločnosti Firaxis by chceli naplno využiť nové vývojové nástroje a technológie, ktoré by im umožnili uplatňovať svoju kreativitu spôsobom, aký doteraz nemajú., Alpha Centauri. Špinavé malé tajomstvo o tejto hre je to, že dostala len toľko pozornosti, aby sa cítila novšia a čerstvejšia, než v skutočnosti bola. Navyše, v tom okamihu nebola civilizácia ani desať rokov a boli iba dve vydania; netrvalo veľa, aby sa ľudia dostali do očí.

Očakávania, lepšie alebo horšie, sú dnes vyššie a Civilizácia: Za Zem za to zaplatí cenu. Pre všetky svoje fascinujúce aktualizácie to nakoniec hrá len o niečo viac ako extravagantný scenár Civilizácie V: iný, sorta, ale nie v skutočnosti. Ak sa vám nedarí získať dostatok kníh o histórii, ktoré ste už čítali nespočetne veľa, budete sa tu dobre baviť. Ale ak už máte Civilizáciu V a jej rozširujúce balíčky, Beyond Earth nepredstavuje nevyhnutnú novú kapitolu.

Civilizácia: kontrola a hodnotenie mimo Zeme (pre počítače)