Domov recenzia Krvavé sfarbenie: ukážka rituálu noci (pre xbox one)

Krvavé sfarbenie: ukážka rituálu noci (pre xbox one)

Video: Распаковка лимитированного Xbox One X Cyberpunk 2077 Edition (Október 2024)

Video: Распаковка лимитированного Xbox One X Cyberpunk 2077 Edition (Október 2024)
Anonim

Krvavé sfarbenie: Rituál noci je akčná RPG navrhnutá tak, aby odzrkadľovala staré hry spoločnosti Konami v Castlevania. Bloodstained bol koncipovaný ako projekt Kickstarter Koji Igarashim, režisérom Castlevania: Symfónia noci a producentom najvýznamnejších následných titulov Castlevania. V Bloodstained je verne zastúpených veľa klasických konvencií v Castlevánii, vrátane hnutia, útokov, chytľavej hudby a neustálej potreby zlomiť svietidlá. Vizuálny štýl 2.5D môže občas znemožniť útoky a protagonista Miriam strávi príliš veľa času vo vzduchu počas skokov, ale Bloodstained ukazuje veľkú nádej ako hra na vyzdvihnutie pochodne, ktorú Castlevania zanechala. Hral som Bloodstained na Xbox One, ale keď bude debutovať v roku 2017, bude k dispozícii aj na PC, PlayStation 4, PlayStation Vita a Wii U.

Meč a čarodejníctvo

Miriamino dobrodružstvo sa začína na opustenej lodi, ktorú vyhodilo búrlivé more. Môžete ju pohybovať pomocou smerovej podložky alebo analógovej páčky, ako uprednostňujete. Začína hru mečom, ktorý má základný útočný úder, krčiaci sa útok a letecký útok. Na začiatku nájdete zbraň založenú na nohách, ktorá nahradí útoky Miriamových mečov kopmi. Kopy sú slabšie ako útoky mečmi, ale zistil som, že kop sa dá vykonať rýchlejšie, keď sa zotavuje zo skoku, takže môžete útočiť rýchlejšie. Špeciálne vstupné útoky, ako sú bojové útoky v štýle štvrťkruhu v hre, sa síce nachádzajú, ale zatiaľ neboli implementované.

Miriam má chrbticu, ktorú môže použiť, aby sa vyhla čelným útokom. Počas animácie nie ste neporaziteľní, takže táto technika sa používa na úplné zabránenie útoku, nie na jej uhýbanie. Pokúsil som sa rýchlo prejsť úrovňou dozadu, ale medzi jednotlivými pomlčkami je mierne zotavenie, ktoré to robí nemožným.

Miriam je prekliatá značkou, ktorá pomaly mení jej telo na sklo. Táto kliatba tiež dáva jej magické sily, ktoré môže použiť proti nepriateľom. Monštrá náhodne upúšťajú magické črepy, čo Miriaminmu repertoáru dodáva nové schopnosti. Každý, kto hral Castlevania: Árijská smútok, nájde Bloodstainedov črep veľmi známy. Črepy napríklad od nepriateľov ovládajúcich flotilu dávajú Miriamu schopnosť používať tú istú flašu ako čiastková zbraň. Ďalší črep posilňuje váš štatút ústavy, aj keď som nemal dosť experimentov, aby som zistil, čo tento stat robí v boji.

Počas postupu v hre budete automaticky získavať črepy. Kúzlo ohňa som získal, keď som sa dostal k určitému bodu na lodi, ktorý mi umožnil vystreliť prúd ohňa, pokiaľ som mal magické body (MP), aby som ho obsadil. Kúzlo nasmerujete pomocou pravej analógovej páčky a vystrelí ho na nepriateľa stlačením spúšťacieho tlačidla. Niektoré ľahšie hádanky vyžadujú toto kúzlo; Napríklad môžete aktivovať delá, ktoré sú rozptýlené po celej lodi spálením ich poistiek. Ak tak urobíte, vyfúkne otvorené steny, aby sa odomkli skratky a nové oblasti. Toto nie je obzvlášť priekopnícke v porovnaní s predchádzajúcimi hrami Castlevania, ale Bloodstained je vysoko leštený a dobre využíva systémy, ktoré obsahuje.

Monštier a úskalí

Existuje pomerne málo nebezpečných zvierat, ktoré prenasledujú kabíny a haly na opustenej lodi. Odporu tvoria hrubostné chobotnice a plazivé príšery, ale pri skúmaní sa vám objaví niekoľko rytierov ovládajúcich plamene a vznášajúcich sa nepriateľov ektoplazmy. Najmä jeden nepriateľ, päťnohý Buer s tvárou levou, je klasický démon, ktorý sa v Castlevánii objavil niekoľkokrát; vidieť to znova v Bloodstained bolo príjemným prekvapením.

Vepar, lodný leviatanský šéf, sa na javisku objaví niekoľkokrát, rozhadzuje svoje obrovské chápadlá, aby poškodila životné prostredie a otvorila nové oblasti. Hladina vyvrcholila bitkou s Veparom na prove lode, kde vás drvila chápadlami alebo na vás pľula kúzla z zubatých úst na jej páse. Boj s šéfom nie je nijak zvlášť ťažký, pretože všetky útoky Veparovej správy majú dlhé výpovede, vďaka ktorým je ľahké rozpoznať, kedy je proti zločinu.

Zistil som, že perspektíva 2, 5D túto skúsenosť trochu zahmlievala, pretože bolo zložité vedieť, kedy boli niektoré útoky aktívne. Napríklad útok na chápadlo Vepar je nebezpečný len vtedy, keď zametá cez prove. Ale pretože chápadlo spočíva v popredí pred začiatkom útoku, je ľahké nesprávne odhadnúť načasovanie a skočiť skôr. Urýchlenie animácií šéfa by mohlo tento problém zmierniť.

Na skákanie budete tiež musieť zvyknúť. Miriaminy skoky sú pomalé a vznášajúce sa, takže trávi veľa času vo vzduchu. Radšej by som radšej rýchlejšiu, chytrejšiu animáciu skokov a pádov. Stále môžete efektívne skákať, takže platformovanie funguje v rámci obmedzených obmedzení lode. Nemusíte robiť žiadne zložité skoky, aby ste sa dostali na koniec pódia, ale súčasný systém skákania sa necíti dostatočne presne na to, aby zvládol presné plošiny.

Vytiahnutie plášťa

Vizuály 2.5D od spoločnosti Bloodstained sú v kontraste s hrami Castlevania založenými na sprite, ale modely v tieni uľahčujú hru na očiach. Základné herné mechanizmy sú také podobné, že Bloodstained mohol ľahko odovzdať titul Castlevania. Skutočnosť, že Bloodstained je navrhnutý od základu ako nemotný nástupca, je tiež vzrušujúca. Veľmi sa teším na jeho vydanie a na skutočnosť, že už nebudem musieť vidieť to isté Rondo z krvi, nemeckého sprite, recyklovaného už po pätnástykrát.

Krvavé sfarbenie: ukážka rituálu noci (pre xbox one)