Domov recenzia Assassinove krédo: hodnotenie a hodnotenie jednoty (pre počítače)

Assassinove krédo: hodnotenie a hodnotenie jednoty (pre počítače)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Október 2024)

Video: ASSASSIN'S CREED VALHALLA Trailer (2020) HD (Október 2024)
Anonim

Je jasné, že Ubisoft mal určité ambície pre Assassinovu Creed Unity (59, 99 USD). Tajnosť je zaujímavejšia ako v predchádzajúcich hrách, boj je jednoduchší a náročnejší a štruktúra misie je otvorenejšia, čo umožňuje väčšiu kreativitu počas atentátov. Interiéry budov v ére revolúcie sú krásne navrhnuté a prispôsobenie vraha Arna Doriana je veľa zábavy. Ale za každý krok vpred Assassinova Creed Unity urobila krok späť. Enemy AI je občas komicky hlúpy, krycí systém je neohrabaný, v boji chýbajú kreatívne možnosti predchádzajúcich hier a hra je zle optimalizovaná. Testoval som to na PC a Assassin's Creed: Unity je tiež k dispozícii pre PlayStation 4 a Xbox One

Štruktúra misie a boj

Najsilnejším bodom v prospech Unity je spôsob štruktúrovania misií. Akonáhle je Arno adoptovaný bratstvom, pre ne preberie atentátové misie a odkrýva záhadu za vraždou jeho otca. Atentátne misie sú samostatné zásahy, ktoré vám dávajú cieľ, ale nediktujú, ako by ste sa k nim mali priblížiť.

Tieto misie majú jedinečný a prispôsobivý súbor okolností, pri ktorých môžu hráči skutočne robiť chyby a stále uspieť v pokuse o atentát. V minulých hrách boli hráči nútení reštartovať sa z kontrolného bodu, ak boli objavení alebo zlyhali z určitého cieľa. Štruktúra misie Unity je omnoho voľnejšia, takže ak si napríklad váš cieľ všimne vašu prítomnosť a utečie, môžete misiu aj naďalej dokončiť, ak sa vám podarí chytiť a zabiť ho. Misie majú tiež tendenciu mať sekundárne ciele, ktoré vám pomôžu zaistiť váš únik alebo uľahčia prácu. Sekundárne ciele nemusia byť dokončené na dokončenie misie, ale zvyčajne vám nejakým spôsobom pomôžu a často sa oplatí dokončiť.

Misie hry pripomínajú hry Hitman z hľadiska ich otvorenosti. Misie Unity nie sú také veľké alebo zložité, ale ponúkajú uspokojivú mieru slobody. Dúfam, že v budúcich štýle Assassinových Creedov uvidím ďalšie misie v tomto štýle.

Stealth je ďalší aspekt, ktorý sa zlepšil. Do hry bol pridaný krycí systém, ktorý vám umožní ľahšie prepašovať okolo strážcov a nepriateľov, čo pekne nadväzuje na otvorenejšiu povahu misií Unity. Ubisoft nanešťastie odstránil príkaz na pískanie, ktorý by hráčom umožňoval vytvárať určité užitočné rozptýlenia, keď sa skreslujú. To znamená, že vytváranie rozptýlenia, poznanie dohľadu hliadky a rozmiestnenie cieľov z diaľky sú stále kritické pre utajenie v jednote a spočítavajú, aby vytvorili niektoré uspokojujúce a pútavé misie.

Nakoniec sa boj v jednote stal ťažším a dostupnejším. Boj na blízko bol zredukovaný na útoky, odstreľovanie a vyhýbanie sa, čo robí boje s mečmi oveľa efektívnejšími a intuitívnejšími. Ľahké útoky spôsobujú dobré poškodenie, ale je možné ich ľahko vylúčiť. Ťažkým útokom sa treba vyhnúť, ale môžu sa prerušiť aj ľahkým útokom.

Plusses, mínusy

Vylepšenia mechaniky stealth so sebou prinášajú určité nedostatky. Krycí systém otvára nové cesty k utajeniu a únikom počas atentátov, ale je tiež ťažkopádne a neohrabaný. Arno môže trochu nereagovať, keď mu bude prikázané kryť sa, a pohyb medzi krycími bodmi je pomalý a neefektívny.

Nepriateľská AI prichádza v širokom spektre, od paranormálne jasnozrivých až po bezduché hlúpe. Počas skorej tajnej misie vo Versailles sa mi podarilo prepašovať okolo stráže tým, že som v podstate kráčal smerom k nemu spredu. Neskôr v hre som sa ocitol putovanie po uliciach a stalo sa na mŕtvej žene. Neviem, čo ju zabilo, ale stráže v tejto oblasti boli presvedčené o tom, že som zodpovedný, a v okamihu, keď som bol v ich očiach, začal strieľať. Oba tieto prípady by mohli byť jednoduchou záležitosťou buggy AI, ale stráže môžu byť tak radikálne nepredvídateľné, že nemôžem pomôcť, ale cítim, že ich vnímanie a nedbanlivosť je výsledkom alebo zlým dizajnom.

Ako už bolo spomenuté, boj je v Unite zjednodušený a náročnejší, ale Ubisoft obetoval niektoré zo základných mechaník boja za to, aby tak urobili. V predchádzajúcich hrách mohli hráči chytiť a strčiť súpera, aby si vytvorili priestor alebo jasné davy ľudí, alebo ich jednoducho použiť ako ľudské štíty. Nie v jednote. Tento konkrétny mechanik by bol obzvlášť užitočný, pretože nepriatelia v oblasti strelných zbraní sú samozrejmosťou a môžu ľahko Arno strieľať na kusy.

Odzbrojenie bolo ďalším skvelým spôsobom, ako oslabiť nepriateľov v predchádzajúcich Assassinových Creedových hrách, pretože vám to umožnilo odhodiť súperovu zbraň a obmedziť ho na fistiku. Jednota uprednostňuje priamy boj namiesto bojovania so zbraňami, takže táto funkcia bola tiež odstránená. Namiesto toho, aby boli bojové výzvy zlepšovaním efektívnosti a smrtiace nepriateľov, výzva v Assassin's Creed Unity pramení z hendikepov a obmedzení vďaka pokusu Ubisoftu šetriť schopnosti protagonistu a vyrovnávať boj.

Pamiatky

Graficky je Unity zmiešané vrecko. Revolučná éra Paríža vyzerá skvele z architektonického hľadiska; Štruktúry a interiéry sa ohromujúco pozerajú a skúmajú. Avšak NPC a niektoré podrobnosti o uliciach sú ohromujúce z úplne iného dôvodu: v dôsledku zaťaženia priepastnou textúrou vyzerajú strašne.

Je úplne pochopiteľné používať rôzne úrovne detailov na zníženie zložitosti objektov a textúr v pozadí. Je to však prijateľné iba vtedy, ak sú zjednodušené objekty v skutočnosti na pozadí. Assassin's Creed Unity má pred sebou textúry a dokonca aj celé postavové modely, vďaka čomu nie je možné prehliadať pop-in. Unity touts rušný Paríž, so stovkami ľudí dochádzať a interagovať navzájom, čo má byť realistické a pôsobivé predstavenie next-gen. Namiesto toho dostanete hloupé a hlúpe panorámu mesta z pred dvoma generáciami.

Je to škoda, pretože Assassinova Creed Unity skutočne tlačí obálku, pokiaľ ide o stúpajúce davy ľudí. V meste sa toho veľa deje a samotný objem ľudí, ktorí pri hraní chodia o svoje životy, môže skutočne oživiť mesto. Je sklamaním, že sa hra tak divoko pohybuje medzi modelmi a aktívami s nízkym a vysokým rozlíšením. Assassin's Creed Unity vyzerá na obrazovkách vždy skvele.

Nie revolučný

Nehanebné a predvídateľné príbeh je ďalším sklamaním. Francúzska revolúcia je jednou z najznámejších udalostí v modernej európskej histórii. Tento obrovský politický a sociálny otras spôsobil posun moci medzi monarchiou a aristokratmi, klérmi a všeobecným obyvateľstvom. Bolo to obdobie veľkej reformy, strašného krviprelievania a prefíkanej politiky. Ale to všetko sa opiera o pomstu Arna Doriana v Assassin's Creed Unity.

Jednota sa sústreďuje na boj o moc medzi templárskymi a atentátnikmi, ako aj na príbeh Arna o pomstiach. Francúzska revolúcia slúži skôr ako pozadie jednoty ako ako zameranie príbehu. Príbeh sa odohráva, keď nastanú kritické body revolúcie. Napríklad Arno uteká z Bastily, keď je zaútočená, a počas popravy kráľa Ľudovíta XVI. Čelí antagonistovi. Kľúčové postavy v jednote sú teda viazané na kritické postavy časového obdobia, ale tieto spojenia sú tenké a zrejmé a zdajú sa skôr ako pery ako chytré písanie.

Nie je dostatočné zlepšenie

Assassinova Creed Unity by mohla byť oveľa lepšou hrou, keby mala pár mesiacov na vývoj grafických problémov a kontrolu neohrabanosti. Ale aj s týmto luxusom by Unita bola stále celkom priamym a nevýrazným vstupom do série Assassin's Creed. Určite existuje radosť z jednoty, ale nič, čo robí, nie je žiadnym spôsobom vynikajúce, nič ho neoddeľuje od predchádzajúcich hier (aspoň nie dobrým spôsobom). Ubisoft Montreal urobil krok správnym smerom pomocou tajnej mechaniky a zjednodušeného boja, ale v oboch systémoch nie je dosť oomfov na zanechanie trvalého dojmu. Každý je dobrý, ale oba môžu byť oveľa lepšie. Dúfajme, že budú v budúcnosti. Ubisoft sa prinajmenšom venoval kritike namierenej na Unity a snaží sa vylepšiť hru do oveľa prijateľnejšieho stavu a zákazníkom ponúka zadarmo prvý z Assassin's Creed Unity DLCs, Dead Kings, zadarmo.

Assassinove krédo: hodnotenie a hodnotenie jednoty (pre počítače)