Domov recenzia Amd a10-7800 hodnotenie a hodnotenie

Amd a10-7800 hodnotenie a hodnotenie

Obsah:

Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Október 2024)

Video: AMD Radeon R7 Graphics in APU A10-7800: gameplay в 23 популярных играх (Október 2024)
Anonim

V januári 2014 spoločnosť AMD oznámila svoje prvé procesory „Kaveri“ novej generácie, medzi nimi procesor AMD A10-7850K a atraktívnejší procesor A8-7600. Ten bol z našich dvoch najobľúbenejších; môže byť nakonfigurovaný tak, aby bežal na 45 alebo 65 wattoch. Ale zatiaľ čo špičkový čip A10-7850K je teraz k dispozícii niekoľko mesiacov, všestrannejší (a cenovo dostupný) A8-7600 APU, na ktorý mnohí čakali, sa objavil iba v predkonfigurovaných systémoch v prvej polovici roku 2014. Nepodarilo sa mu ho ukladať police (virtuálne alebo inak) ako samostatnú maloobchodnú časť pre výrobcov systémov alebo inovátorov - aspoň doteraz. AMD konečne sprístupňuje A8-7600 za atraktívnych 109 dolárov, spolu s dvoma novými APU založenými na Kaveri: dolný koniec, 77 A6-7400K a 155 A10-7800 dolárov, ktoré tu sledujeme.

Na rozdiel od A10-7850K, A10-7800 nie je odblokovaný pre pretaktovanie, o čom svedčí absencia „K“ v názve. Ale inak je to zaujímavý čip, ktorý funguje podobne ako A10-7850K - najmä na prednej strane grafiky, kde by mal byť schopný zvládnuť väčšinu hier s rozlíšením 1080p so stredným nastavením detailov, ak použijete rýchlu RAM. A rovnako ako menšie A8-7600, aj A10-7800 (ako aj A6-7400K) možno nakonfigurovať tak, aby bežal na 45 alebo 65 wattov.

Ak ste hľadali zostavenie lacnej hernej súpravy alebo tenkého multimediálneho počítača s oveľa väčším počtom hier, ktoré porovnateľný čip Intel môže ponúknuť bez vyhradenej grafickej karty, mal by byť A10-7800 na vašom užšom zozname. Ale ak nepotrebujete toľko grafickej zdatnosti, A8-7600 je pravdepodobne lepšia hodnota, asi o 45 až 50 dolárov menej ako A10. Ak výkonnosť hier nie je prioritou, čipy Core i3 spoločnosti Intel za podobné ceny sú pri vykonávaní najbežnejších programov oveľa rýchlejšie pri úlohách náročných na CPU.

Ako sme uviedli skôr v roku, keď diskutujeme o predchádzajúcich APU spoločnosti (pre „jednotky s urýchleným spracovaním“, vlastný termín AMD pre svoje kombinované čipy CPU / GPU), funkcie ako podpora plášťa a heterogénny výpočtový výkon, ktorý kombinuje CPU a GPU na rýchle vykonávať konkrétne typy úloh, zatiaľ držať obmedzené odvolanie - hoci toto odvolanie rastie.

Kaveri: Základy

Aby sme získali základné vedomosti o najnovšej platforme APU Kaveri APU od AMD, musíme rozobrať čipy na ich hlavné súčasti. Na strane CPU dodáva Kaveri jadrá Steamrollera, tretiu generáciu architektúry AMD Bulldozer. Prvá iterácia spoločnosti Bulldozer debutovala už v roku 2011 s prvými procesormi série FX, ako je napríklad FX-8150.

Cieľom zmien Steamrolleru je, bez toho, aby sa príliš podrobne venovali technickým podrobnostiam, za cieľ zvýšiť počet inštrukcií za hodinový cyklus a prejsť na menší výrobný proces s dĺžkou 28nm, ktorý ponecháva väčší priestor na čipe pre väčšiu grafickú procesorovú jednotku (GPU). Ale kvôli výrobným zmenám sú rýchlosti hodín vo všeobecnosti o niečo nižšie.

Napríklad A10-7800 má premenlivú rýchlosť hodín medzi 3, 5 GHz a 3, 9 GHz. (Posledne uvedené číslo je automaticky dosiahnuté prostredníctvom turbo režimu, do ktorého čip nastúpi, keď sú správne časové a teplotné podmienky.) Naproti tomu A10-6800K poslednej generácie je taktovaný medzi 4, 1 GHz a 4, 4 GHz. Špičkové čipy Kaveri majú stále rovnaký počet jadier CPU ako ich predchodcovia (štyri), ktoré sú spárované do dvoch modulov, ktoré zdieľajú vyrovnávaciu pamäť L3 a radič pamäte. Tentoraz však môžu CPU a GPU časti čipu zdieľať rovnakú pamäť na čipe.

Na strane GPU sa spoločnosť AMD presunula z architektúry, ktorá sa prvýkrát používala na stolných kartách z minulých rokov, ako je Radeon HD 6970, do súčasnej architektúry Graphics Core Next Next, ktorá sa nachádza v najnovších kartách R7 a R9 spoločnosti (ako aj v spoločnosti Microsoft). Xbox One a Sony PlayStation 4).

GPU teraz zaberá väčšiu časť samotného čipu ako procesor, ako vidíte v tejto schéme z AMD…

Novšia, väčšia integrovaná grafická časť poskytuje čipom Kaveri celkom podstatné zvýšenie výkonu, ako uvidíme neskôr v testovaní. Architektúra Graphics Core Next však poskytuje čipom aj niekoľko nových funkcií, z ktorých niektoré sme už videli v najnovších grafických kartách spoločnosti.

Po prvé, APU Kaveri sú vybavené kremíkom určeným špeciálne na spracovanie zvuku. Spoločnosť nazýva funkciu TrueAudio a tvrdí, že poskytne „hudobným umelcom hry“ väčšiu slobodu pri navrhovaní zložitých zvukových efektov. Dnes, vzhľadom na to, že len málo hráčov už inštaluje špeciálne zvukové karty, sa spracovanie zvuku zvyčajne dostane do CPU, ktoré je často zaneprázdnené množstvom ďalších úloh súvisiacich s hrami. AMD sa snaží presunúť spracovanie zvuku na vyhradený hardvér s programom TrueAudio a jeho cieľom je poskytnúť skladateľom a zvukovým dizajnérom zdroje, ktoré potrebujú na to, aby sa zvuk v hre stal najlepším možným, a zároveň znížil zaťaženie CPU.

Neočakávajte však, že veľa hier využije technológiu TrueAudio, prinajmenšom v krátkodobom horizonte. Táto technológia je podporovaná v reštartovaní zlodejov Eidos, ako aj v Lichdom: Battlemage, ktorý je teraz k dispozícii prostredníctvom služby Early Access cez Steam, hoci hra ešte nie je technicky dokončená. Vidíme, ako lepší atmosférický zvuk môže vylepšiť mnoho druhov hier. Ale iba čas ukáže, koľko hlavných výher získava TrueAudio.

Iný pokrok s čipmi Kaveri a novými grafickými kartami spoločnosti je však potenciálne rozsiahlejší. Grafické čipy AMD sa teraz nachádzajú v herných konzolách Microsoft Xbox One a Sony PlayStation 4, ako aj v najnovšej konzole Nintendo, Wii U. Aby spoločnosť využila túto masívnu stopu v bežných hrách, spoločnosť ponúka rozhranie s aplikačným programovacím rozhraním (API) s názvom Mantle.

Mantle môžete považovať za niečo ako DirectX alebo OpenGL. Ale zatiaľ čo tieto API sú na vysokej úrovni - v podstate menej efektívne, pretože musia pracovať na všetkých najnovších grafických platformách a hardvéri - Mantle je API na nízkej úrovni, napísané špeciálne pre architektúru Graphics Core Next. Čo dáva Mantle strategickú pozíciu: Podpora pre túto architektúru existuje vo všetkých herných konzolách súčasnej generácie, ako aj v nedávnych grafických kartách AMD.

Mantle by mal priniesť zlepšenie výkonu pre budúce hry tým, že umožní niektoré z vylepšení kódu na nízkej úrovni, ktoré sa používajú na stlačenie výkonu z hardvéru konzolovej hry, prenášať na tie isté tituly, ktoré robia z PC. Malo by tiež uľahčiť prenos hier do PC pochádzajúcich z konzol, čo je dobré pre všetkých hráčov PC - aj keď ste lojalistom spoločnosti Nvidia. Pravdepodobne však poskytne aj karty AMD výkonnosť pri hrách, ktoré sú prenášané pomocou kódu Mantle.

Microsoft a Nvidia hodili, čo môže byť hlavným kľúčom do plánov spoločnosti AMD Mantle, avšak oznámením DirectX 12, pripravovanej náhrady za všadeprítomné API DirectX 11. DirectX 12 sľubuje funkcie podobné plášťom, s výhodou čo bude takmer určite univerzálna podpora naprieč pripravovanými grafickými čipmi Intel, Nvidia a AMD a kremíkom.

Aj keď sa neočakáva, že DX12 uvidí hlavnú podporu v hrách pred koncom roka 2015, Nvidia tvrdí, že každá GPU na báze Fermi, Kepler a Maxwell ju bude podporovať. AMD sa zaviazala podporovať DX12 na všetkých svojich čipoch Graphics Core Next. To znamená, že takmer každá nedávna vyhradená grafická karta bude podporovať API v roku 2015. Prinajmenšom bude Mantle čeliť ťažkej bitke o rozsiahle prijatie, keď vývojári hier môžu kódovať iba pre DirectX 12, o ktorom vedia, že bude pracovať na najnovšom hardvéri, zatiaľ čo kódovanie pre Mantle bude prínosom iba pre podmnožinu majiteľov kariet AMD.

A nakoniec, nové Kaveri čipy AMD integrujú CPU a GPU takým spôsobom, ktorý teoreticky umožňuje dvom rôznym procesorom lepšie vyvážiť pracovné zaťaženie a zaťažovať ďalšie úlohy na GPU. AMD nazýva túto technológiu heterogénnou výpočtovou architektúrou alebo HSA. HSA má určite potenciál výrazne zmeniť rýchlosť spracovania a efektívnosť určitých úloh. Zdôrazňujeme však skôr potenciál technológie ako jej súčasné výhody v reálnom svete, pretože tie najnovšie sú prinajlepšom rodiace sa. Aby ste mohli využívať výhody HSA, bude potrebné napísať alebo prepísať softvér. A softvérový priemysel často využíva nové hardvérové ​​schopnosti pomaly.

Napríklad prví viacjadrové procesory pre osobné počítače vstúpili na trh v roku 2005. O deväť rokov neskôr sa stále musíme často obracať na špičkový softvér na vytváranie obsahu (ako to robíme pri našom testovaní referenčných hodnôt), aby sme skutočne videli plný prínos softvéru, ktorý využíva všetky dostupné jadrá CPU a vlákna spracovania. A niektoré bežné programy (napríklad iTunes) stále zdaňujú iba jedno jadro. Takže zatiaľ čo HSA má potenciál zrýchliť mnoho úloh (a tiež ich dosiahnuť vyššiu energetickú účinnosť), bude pravdepodobne trvať najmenej pár rokov, kým sa dočká podstatné množstvo softvéru, vďaka čomu bude HSA skutočne užitočná pre priemerného spotrebiteľa nad niekoľko izolovaných úloh. Ako už bolo povedané, prijatie podpory HSA by nemalo trvať tak dlho, ako sme museli čakať na podporu viacjadrových CPU, pretože HSA je kompatibilný s OpenCL 2.0, otvoreným štandardom pre paralelné programovanie, ktorý bol dokončený v roku 2013.

Pri uvedení svojich prvých čipov Kaveri spoločnosť AMD ponúkala výkonnosť zvyšujúce výkonnosť HSA v LibreOffice, dekódovanie a načítanie obrázkov JPEG a filter Smart Sharpen s podporou OpenCL od Photoshopu. Aspoň v krátkodobom horizonte nie je podpora HSA dostatočne bežná na to, aby sa stala hlavným lákadlom pre bežných užívateľov a pre hráčov rozpočtu - druh používateľov, ktorí majú súčasné APU AMD najvýhodnejší.

Výkon CPU

Predtým, ako skočíme do porovnávacích výsledkov A10-7800, nezabudnite, že čip môže byť nakonfigurovaný tak, aby bežal na 45 alebo 65 wattov, podobne ako na A8-7600 bližšie k stredným hodnotám. To je dôležité zlepšenie, aj keď nemáte v pláne pracovať pri nižšom nastavení, pretože A10-7850K, ktorý je, ako sa chystáme vidieť, iba o niečo rýchlejší, má pevnú tepelnú návrhovú kapacitu (TDP) 95 wattov. Nižší TDP A10-7800 je omnoho viac v súlade s najnovšími čipmi Intel, proti ktorým sa postavíme, ako je Core i5-4570 (84-watt TDP) a Core i3-4130 (54-watt TDP).

Grafické schopnosti AMD A10-7800 ho predstihujú to, čo získate od Intel Core i3 za porovnateľnú cenu alebo aj Core i5. Ako sme však už uviedli, vo väčšine úloh zameraných na procesor CPU čip AMD zaostáva za lacnými čipmi Intel Core i3, ktoré si od tohto zápisu môžete kúpiť za približne 125 dolárov.

Tiež poznámka o našich testovacích lôžkach. Testovali sme všetky čipy, ktoré porovnávame s procesorom Kaveri A10-7800, v systéme Windows 8.1, ktorý beží na 16 GB pamäte RAM. Čipy AMD sa však testovali s RAM RAM značkovou AMD s maximálnou podporou 2 133 MHz. Ako sme videli v posledných niekoľkých generáciách APU, RAM s rýchlejšou synchronizáciou významne ovplyvňuje integrovaný grafický výkon AMD. Testovali sme tiež čipy Intel s rovnakou RAM, ale iba pri najrýchlejšej a nižšej rýchlosti, ktorú tieto čipy oficiálne podporujú.

V Cinebench 11.5, štandardnom teste porovnávajúcom štandardy, ktorý zdaňuje všetky dostupné jadrá procesora na meranie surového svalu procesora, procesor A10-7800 bežiaci pri 65 wattoch sa pomerne dobre vyrovná proti čipu Core i3, ktorý sme testovali…

Avšak nákladnejší štvorjadrový, osem-vláknový Core i5-4570 je v inej lige. A A10-6800K poslednej generácie robí zápach lepšie ako novší čip, na ktorý sa tu tiež pozrieme.

Testy mediálnej konverzie

Potom sme sa presunuli k našim testom zameraným na médiá, v ktorých zisťujeme, ako vyzerá zvýšenie výkonu v skutočných scenároch, ktoré zahŕňajú spracovanie zvukových, obrazových a obrazových súborov.

Prvým krokom je náš jediný test s jedným vláknom, náš konverzný test iTunes, ktorý zdaňuje iba jedno jadro procesora na konverziu súborov v hodnote albumu…

Ak sú všetky ostatné rovnaké, tento test je citlivý na rýchlosť hodín. Pri tomto časovom teste to bolí o niečo pomalšia rýchlosť hodín A10, ako aj základná architektúra Bulldozer, ktorá vždy, relatívne povedané, zápasila s pracovným zaťažením s jedným vláknom. A10-7800 je hneď za A10-7850K, ale za ním zostali čipy Intel Core i3 a i5 a je pomalšie ako predchádzajúca generácia A10-6800K. Najlepšie je AMD FX-8350 a jeho staršia architektúra.

Potom sme A10-7800 podrobili testom na konverziu videa a úpravu fotografií pomocou ďalších dvoch kusov softvéru, ktorý si uvedomuje viacfarebnosť. Na video test sme použili nástroj na konverziu videa Handbrake, ktorý prevádza súbor s krátkym testovacím videom (Pixar's Dug's Special Mission ) do formátu pre iPhone a iPod…

Tu sa A10-7800 podarilo takmer chytiť čip Core i3, zatiaľ čo práve vylepšil A8-7600 a A10-6800K predchádzajúcej generácie. Ako obvykle, lovec sily A10-7850K bol len o niečo rýchlejší.

Na skúšku úprav fotografií sme spustili základný program Adobe Photoshop CS6 (ktorý tiež využíva viacnásobné jadrá) a podrobili náš testovací obraz Photoshopu súboru 11 filtrov spustených v sekvencii prostredníctvom súboru Akcie…

Pri tomto teste A10-7800 ťahal pred A8-7600, dokonca aj keď bežal na nižšej 45 W TDP. Nový čip A10-7800 sa však opäť dostal o niekoľko sekúnd za posledný generátor A10-6800K a skončil o viac ako minútu neskôr ako Core i3-4130 od spoločnosti Intel.

Celkovo nie je výkon procesora A10-7800 úplne ohromujúci. Je však dosť blízko k tomu drahšieho a energeticky náročnejšieho A10-7850K, aby sa tento čip zmenil na nižšiu hodnotu, pokiaľ neplánujete pretaktovanie a nezaujíma vás príliš veľa energie ani tepla.

Ale rovnako ako v predchádzajúcich APU Kaveri, aj AMD kladie dôraz na vylepšenia grafického výkonu na tomto čipe pri akomkoľvek zvýšení CPU. A z tohto hľadiska je Kaveri A10 určite pôsobivejší.

Grafický výkon

Naše grafické testovanie sme začali s verziou 3DMark Futuremark 2013, konkrétne so špičkovým testom Fire Strike, ktorý je určený na meranie celkových grafických schopností systému. A10-7800 tu dominoval väčšine ostatných čipov, držal krok s drahšími A10-7850K…

V testovacom grafickom podskupine, ktoré sa pokúša izolovať grafické schopnosti od iných rozdielov medzi komponentmi, A10-7800 takmer zdvojnásobil skóre nákladnejšieho jadra i5-4570, zatiaľ čo ťahal značne pred predchádzajúcou generáciou A10-6800K, ktorá samotná bola iba o niečo skôr ako novšia A8-7600 založená na Kaveri. Ihneď je zrejmé, že novšia architektúra Graphics Core Next znamená veľký rozdiel pre najnovšie APU AMD.

Nasledoval náš najmenej náročný herný test Just Cause 2, ktorý sme bežali pod DirectX 10…

Všetky testované APU APD tu mali obrovský náskok pred ponukami spoločnosti Intel. A všetci dodávali prehrávacie frekvencie snímok pri 1080p a vysokých nastaveniach. Nezabudnite však, že toto je stará hra. Keď sa chystáme vidieť, pri spustení novšieho a náročnejšieho kódu sú snímkové frekvencie omnoho skromnejšie.

Prechod na DirectX 11, konkrétne na naše Aliens Vs. Porovnávací test predátorov, počet snímok za sekundu dramaticky klesol…

A10-7800 však opäť dokázal oveľa lepšie ako integrovaná grafika na jednom z čipov Intel. Tu však pri vysokých nastaveniach nebolo možné prehrávať žiadne snímkové frekvencie.

V novších tituloch, ako sú Tomb Raider a Sleeping Dogs, sme dokázali dosiahnuť alebo aspoň priblížiť hranie snímateľných snímok pomocou dvoch najnovších čipov AMD s rozlíšením 1080p a strednou grafikou. Ale opäť to tak bolo len s rýchlou RAM…

Pri rozlíšení 1080p bol procesor Core i5-4570 schopný dodávať iba asi polovicu až dve tretiny snímkových frekvencií, ako to dokázal A10-7800, a nepriblížil sa hrateľnosti. Nezabúdajte, že tieto hry sa budú stále dať hrať s najnovšou integrovanou grafikou spoločnosti Intel, ale budete musieť buď vytočiť rozlíšenie nižšie ako 1080p, alebo posunúť nastavenia detailov hry na nízku úroveň. Aj ten menší A8-7600 má jasne viac herného svalu ako tu čipy Intel. Tiež si všimnite, že pri poklese A10-7800 nadol zo 65 na 45 wattov existuje znateľný, aj keď nie obrovský pokles. Za predpokladu, že dokážete zabezpečiť dostatočné chladenie (alebo ste v poriadku s výkonom čipu pri jeho 45 W TDP), môže byť A10 základom pomerne impozantného tenkého média a herného PC.

AMD Dual Graphics

Jednou z potenciálnych výhod výberu APU AMD je to, že môžete integrovanú grafiku na čipe kombinovať s vyhradenou grafickou kartou, či už si ju kúpite pri vytváraní systému, alebo po mesiacoch alebo rokoch v rade. AMD nazýva tento druh usporiadania AMD Dual Graphics a odporúča spárovať čipy A10 s Radeon R7 250, strednou kartou, ktorá v súčasnosti začína na približne 80 $.

Spárovali sme MSI verziu karty Radeon R7 250 s A10-7800 a boli sme z väčšej časti príjemne prekvapení. Keď sme naposledy navštívili Dual Graphics, mali sme sakra len to, že to fungovalo . Akonáhle sme to urobili, výkon bol zreteľne trhaný, pravdepodobne spôsobený nezrelosťou vodiča vo svetle komplikovaného procesu, ktorý prinútil dve rôzne banky grafických jadier, aby navzájom pracovali synchronizovane.

Tentokrát, hoci nastavenie stále nebolo celkom jednoduché alebo intuitívne, pár úderov v systéme BIOS, pár kliknutí v stredisku Catalyst Control Center spoločnosti AMD a reštartovanie počítača (aby ste sa uistili, že všetko fungovalo správne), a my nechal fungovať duálnu grafiku.

Pri spustení filmu Heaven 2.0, 3DMark Futuremark a Tomb Raider sme zaznamenali zhruba 50-percentný nárast výkonu oproti samotnej integrovanej grafike. A hoci výkon nebol vždy plynulý (všimli sme si občasný problém so strihom alebo trhaním obrazovky), celková skúsenosť sa zdá byť oveľa lepšia ako naša skúsenosť s technológiou na jar 2014.

To znamená, že rovnako ako v prípade každej technológie s dvoma procesormi GPU sa bude miera zvýšenia výkonu, ktorú budete dostávať, líšiť (niekedy veľmi) od jednej hry k druhej. To v kombinácii s občasnými problémami s výkonom, ktoré Dual Graphics stále predstavuje, znamená, že ak si to môžete dovoliť, pravdepodobne by ste si mali jednoducho ušetriť na výkonnejšiu vyhradenú grafickú kartu. Karty ako Radeon R7 260X sa v súčasnosti po zľavách predávajú za 90 dolárov. A oveľa silnejší Radeon R9 270 nájdete po zľavách až 140 dolárov, ak nakupujete. Vidíme dvojitú grafiku ako zarážku iba pre tých, ktorí majú veľmi obmedzené rozpočty.

záver

A10-7800 od AMD je 155 dolárov a je všestranný čip s pôsobivou integrovanou hernou zdatnosťou. Pokiaľ nie ste neoblomní pri pretaktovaní a nestaráte sa o spotrebu energie a teplo, je to lepšie ako kúpiť hladnejšie a drahšie A10-7850K.

Napriek tomu je jeho navrhovaná cena 155 dolárov o niečo vyššia, ako by sme chceli, keďže A8-7600 je stále dosť pôsobivý na prednej strane hry a mal by byť k dispozícii v rovnakom čase ako A10-7800, približne dve tretiny cena tohto čipu, alebo okolo 100 dolárov. Čipy ako Intel Core i3-4130 je možné vyzdvihnúť za približne 125 dolárov a poskytujú lepšiu výkonnosť procesora pre väčšinu úloh, aj keď získate iba asi polovicu grafického potenciálu.

Ak vám na hraní hier príliš záleží, čipy spoločnosti Intel v tejto cenovej kategórii sú stále lepším produktom. A myslíme si, že A8-7600 stále predstavuje sladké miesto medzi výkonom a hodnotou v súčasnom stacke čipov Kaveri AMD spoločnosti AMD (najmä teraz, keď by sa mal skutočne kúpiť).

Ale ak hľadáte zostavenie rozpočtu PC pre herné a všeobecné počítačové účely a vy ste neboli dosť ohromení porovnávacími skóre pre čip A8-7600, A10-7800 určite prináša vyšší výkon. Za túto grafiku a svalovú hmotu procesora budete musieť zaplatiť o niečo viac, ale model A10-7800 dodáva takmer všetok sval vysokokvalitného modelu A10-7850K s nižšími nárokmi na energiu a konfigurovateľným TDP.

A10-7800 opäť nie je odblokovaný pre pretaktovanie. Ale v týchto cenových bodoch, s dodatočnými peniazmi a časom, ktorý by ste pravdepodobne museli minúť, aby ste zasiahli podstatné a stabilné pretaktovanie, pravdepodobne budete lepšie utrácať peniaze presunuté na vyššiu platformu so špeciálnou grafickou kartou. čip AMD FX alebo procesor Intel Core i3 alebo Core i5. (Do získania dobrého pretaktovania je zapojená aj veľká časť šťastia, pretože pretaktovateľnosť sa líši od vzorky čipu k vzorke čipu. Je to trochu lotéria.)

Čipy Kaveri AMD od spoločnosti AMD dokážu lepšie zdieľať pracovné zaťaženie medzi procesorom a procesorom GPU. Nie je však jasné, kedy bude väčšina používateľov schopná výrazne profitovať z najnovších schopností čipov AMD na tomto fronte, bez toho, aby museli obísť niekoľko programov a doplnkov, ktoré ich využívajú. Dovtedy je HSA zaujímavejšou funkciou pre nadšencov, s ktorou si treba zahrať, než s čím by ste mali zakúpiť čip.

Amd a10-7800 hodnotenie a hodnotenie