Domov recenzia Ys vi: kontrola a hodnotenie archy napishtim (pre počítače)

Ys vi: kontrola a hodnotenie archy napishtim (pre počítače)

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim Speedrun (PC, Normal) - 1:56:52 (Október 2024)

Video: Ys VI: The Ark of Napishtim Speedrun (PC, Normal) - 1:56:52 (Október 2024)
Anonim

Ys VI: The Arch of Napishtim (19, 99 $) je RPG hackerov a lomiek zhora nadol od japonského vývojára Nihona Falcoma. Ys VI, pôvodne vydaný výhradne ako počítačová hra v Japonsku, bol v roku 2005 portovaný na konzoly PlayStation 2 a PlayStation Portable od Konami a bol sprístupnený po celom svete. Táto novšia verzia Ys VI obsahuje lokalizáciu XSEED, ktorá obsahuje vylepšený preklad, náročnejší herný režim s názvom Katastrofický režim, vylepšené grafické nastavenia a podporu Steam - funkcie, ktoré viac ako len nahradia chýbajúci obsah uverejnený v Konami. prístav.

Z Európy do Kanaánu

Séria Ys sa koná v alternatívnej fantasy verzii Zeme. Rozpráva príbeh červenovlasého šermára menom Adol Christin, ktorý putuje po svete za dobrodružstvom a odhaľuje aj tajomstvá starej a zmiznutej starej civilizácie. Ys VI sa koná v magicky zdobenom trojuholníku Bermudy zvanom Kanaánsky Vortex. Adol sa ocitol uviaznutý na ostrovnom reťazci a spojil sa s domorodcami, ako aj s kolegami v nedeľu, aby vyriešil záhadu za nadprirodzeným vírom.

Kanaán je svieže a živé prostredie plné lesov a ruín. Prostredie a hlavní nepriatelia šéfa sú vykreslené v 3D, zatiaľ čo postavové modely sú prezentované ako 2D skřítci. Škriatkovia a jasná farebná paleta dopĺňajú veľké, anime štylizované postavové portréty, ktoré sa používajú na zvýraznenie príbehových scén.

Séria Ys je známa svojimi fantastickými soundtrackmi, eklektickými mixmi tematických metalických a neoklasických melódií a Ys VI pokračuje v tejto tradícii. Napríklad téma šéfa „Mighty prekážka“ je chytľavá zmes elektroniky a kovu s arabským háčikom. Väčšina hudobných stôp sú skromné ​​melódie, ktoré vás čakajú, keď sa prechádzate cez dungeony a jaskyne v Kanaáne.

Hack, Slash a Leap

Začiatky hry Ys mali jedinečný automatický útok, ktorý vás povzbudil k tomu, aby ste narazili na nepriateľov a spôsobili škody. Priama vchádzanie do nepriateľov by vás poškodilo, takže namiesto toho by ste sa do nich museli naraziť v nepárnych uhloch, aby ste mohli účinne zaútočiť. Aj keď to nie je až také zlé, ako to znie v praxi, vyniká ako jeden z najzvláštnejších bojových systémov v akčnej RPG.

Ys VI odstraňuje poškodenie kolíziou a namiesto toho vám umožňuje stlačiť tlačidlo k útoku v ľubovoľnom smere. Adol môže tiež skočiť, aby zaútočil na leteckých nepriateľov, alebo môže spadnúť na uzemnených nepriateľov s klesajúcim náporom. Boj predstavený v Ys VI sa stal šablónou budúcich hier Ys, pričom Ys: The Oath in Felghana a Ys Origin využívajú rovnaký herný engine.

Počas svojho dobrodružstva na Kanaáne nájde Adol tri meče. Šabľa Livart používa rýchle lomítka a má kúzlo tornáda s efektom v oblasti. Veľký meč Brillante má ťažké, zdaniteľné útoky a prenikavé kúzelné gule. Ericcil je prudký rapír s automatickým bleskovým útokom. Môžete bežať medzi mečmi za behu, a keď ich temperujete, získavajú nové útoky.

Ako prvá zo série s takým bojovým systémom, má Ys VI niekoľko drsných hrán. Tieto tri meče vám dávajú dobrú paletu útokov, ale zriedka medzi nimi musíte vymieňať, s výnimkou možného obsadenia iného kúzla. Livartove útoky na blízko sú viac ako dosť, aby vás previedli touto hrou. Brillanteho útoky na náboje sú užitočné v obmedzených situáciách, ale Erikcilove nevyrovnané ťahy a pomlčky sú príliš riskantné na efektívne využitie.

Dash-jumping je technika jedinečná pre Ys VI, ktorá je zložitá na zvládnutie a vyžaduje sa na dokončenie niekoľkých vedľajších úloh. Jash-jumping sa vykonáva stlačením a uvoľnením smeru, potom o zlomok sekundy neskôr vložením útoku a skoku. Úspešné skoky naštartujú Adol dvakrát tak ďaleko, ako bežné skoky, čo mu dáva dostatok sily na to, aby skočil na niekoľko oblastí a platforiem mimo dosahu. Vstup je veľmi zložitý na to, aby ste sa dostali na pravú mieru, a niektoré zo skokov sú frustrujúce, pretože si vyžadujú veľa platforiem, aby ste ich mohli znova prijať, ak zlyhajú. Našťastie, pomlčka je vždy potrebná iba pre voliteľný obsah.

Problémy Ys VI sú tiež hlboko previazané s jeho vyrovnávacím systémom. Hra sa veľmi nedrží, takže sa môžete veľmi ľahko dostať na miesta, ktoré ešte nechcete ísť. Budete vedieť, kedy ste na nesprávnom mieste, pretože nepriatelia neutrpia žiadnu škodu a môžu vás zabiť jedným alebo dvoma zásahmi. Úrovne zárobkov v Ys VI znamenajú rozdiel medzi divoko zložitým a veselo ľahkým bojom. Vyššie ťažkosti zvyšujú štatistiku a zdravie nepriateľov, vďaka ktorým sú oveľa nebezpečnejšie, čo má nepriaznivý vplyv na podporu úrovne brúsenia.

To platí najmä, pokiaľ ide o šéfa bojuje za väčšie ťažkosti. Ak je vaša zbraň alebo úroveň pod úrovňou odporúčanou pre túto oblasť, čaká vás dlhá a frustrujúca bitka. Budete vedieť, kedy ste na primeranej úrovni, keď nepriatelia začnú rozdávať bezcenne malé množstvo skúseností. Úrovňové brúsenie sa cíti ako menej práce, pretože boje a objavovanie sú dosť zábavné, ale po chvíli vás na vás môžu nosiť.

The New Stuff

Ys VI predstavuje režim katastrofy spolu s výberom bežných kampaní a problémov. Režim Katastrofa vám bráni v zásobovaní liečivých predmetov. Nepriatelia pravidelne upúšťajú liečivé predmety, keď sú zabité, ale režim Catastrophe Mode vyladí tento mechanik tak, aby sa takéto predmety konzumovali okamžite po vyzdvihnutí. Vďaka tomu sa Ys VI cítia oveľa náročnejšie a arkádovejšie, pretože na to, aby ste zostali nažive, sa musíte spoliehať výlučne na svoje zručnosti a úniky.

Ys VI podporuje niekoľko rozlíšení HD a širokouhlých obrazoviek, v rozmedzí od 640 do 480 do 1980 do 1080. FXAA možno nastaviť na 2x, 4x a 8x vyhladenie. Rýchlosti obnovenia obrazovky je možné meniť medzi 60, 75, 100, 120 a 144 Hz. Existuje mnoho ďalších nastavení, ktoré je možné vyladiť, ale pre lepšie pohodlie XSEED obsahuje prednastavené nastavenia videa na veľmi nízkych, nízkych, stredných a vysokých rozsahoch, aby sa zefektívnil výkon hry.

Pri experimentovaní s týmito jednotlivými nastaveniami som si všimol, že niektoré možnosti rozlíšenia majú v hre nejaké nežiaduce vizuálne efekty. Pri rozlíšení 1080p sa v určitých panoramatických oblastiach, kde obrázok na pozadí končí skôr, ako sa dostane k okrajom obrazovky, objaví čierny okraj. Je to jasne preto, že hra nebola pôvodne určená na zobrazenie v určitých pomeroch širokouhlých strán. Ak chcete dosiahnuť optimálny výkon, odporúčame vám držať sa jedného zo štyroch predvolených nastavení XSEED.

Hráči, ktorí sú oboznámení s verziou PS2, si v tomto novom vydaní PC všimnú absenciu hlasového hrania a voliteľné Alma trial dungeony. Obe tieto vlastnosti, ako aj odporné scény udalostí CG, boli jedinečné pre lokalizáciu hry Konami, a preto neboli zahrnuté do tejto verzie. Hlasové predstavenie bolo sotva pôsobivé, ale niektorým postavám prepožičalo čaro a osobnosť. Podobne boli pokusy Almy frustrujúce a nočnou morou poháňané nočnou morou, ale k relatívne jednoduchej hre pridali dlhovekosť.

Ys VI má tiež príbehové väzby s Ys: The Oath in Felghana and Ys Origin a nový preklad ešte viac zvýrazňuje tieto spojenia. Ys VI predstavil magický minerál s názvom Emelas, ktorý bol spätne uvedený v The Oath in Felghana and Ys Origin. Pôvod Galbalana, zapečateného démona v prísahe vo Felghane, je v Ys VI jasnejší. Okrem toho je preklad celkovo prísnejší a konzistentnejší, pretože XSEED opravil malé pravopisné chyby a chybné prevody mien. Veľký meč Brillante bol napríklad preložený ako Blirante do vydania PS2.

Nové dobrodružstvo YS pre kolekciu

Hra na hranie uvedená v Ys VI bola ďalej vylepšená v nasledujúcich tituloch, ale táto skutočnosť neznižuje pôžitok z hry. Ys VI je jasný, zbesilý a náročný akčný RPG s množstvom tajomstiev, ktoré možno nájsť, príšery na lov a rozprávanie príbehov. Ys VI je skvelým doplnkom k počítačovej knižnici každého fanúšika Ys a slúži tiež ako fantastická hra s bránou pre tých nových v sérii.

Ys vi: kontrola a hodnotenie archy napishtim (pre počítače)